[TC] [X-FF] X-Verse Fleet Fest Italian - Discussione regole

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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Capux
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[TC] [X-FF] X-Verse Fleet Fest Italian - Discussione regole

Post by Capux » Wed, 4. Aug 10, 11:50

REGOLE DEL X-VERSE FLEET FEST ITALIAN

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Organizzazione Fleet Fest: [LINK] <> Battaglie e Video: [LINK]
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1 ) Hai un tetto di spesa di massimo per costruire la tua flotta (con una tolleranza in eccesso massima di 10.000 Crediti)
2 ) I prezzi delle navi sono calcolati partendo dal prezzo di acquisto medio (preso da http://eng.x3tc.ru) della versione S meno il prezzo degli scudi all'interno. (Le Capitol Ships hanno solo una versione e quel prezzo viene usato).
3 ) Tutte le armi, munizioni, scudi, missili sono calcolati al prezzo di acquisto medio (preso da http://eng.x3tc.ru)
4 ) Le navi non acquistabili (per esempio Xenon e Kha'ak), i missili e le armi non acquistabili non sono permessi. (Eccezioni: Cannone tattico a Laser in Fase, navi Yaki)
5 ) Le navi saranno generate con il massimo Cargo, Motore, Manovrabilotà e Accelerazione possibili. Non saranno calcolate nella spesa della flotta.
6 ) Droni da combattimento, Mine e Torrette Laser non sono consentite siccome è l'IA che controlla le navi e i Droni non verrebbero espulsi. Se creati fuori dalle navi avrebbero ben poca energia e quindi sarebbero inutili, invece le Torrette laser sono ferme e quindi inutili e non possono essere scaricate come i droni. Stesso discorso per le mine.
7 ) Tutte le navi saranno controllate dall'IA.
8 ) Non c'è limite al numero di Capital Ships (eccetto quello dei 250 milioni), ma per ogni caccia/intercettore/ricognitore devi avere un posto per il suo attracco all'interno della flotta. (Se per esempio hai 4 Nova, devi avere 4 posti per farli attraccare (per esempio un TM con 4 posti nave vuoti) ).
9 ) I comandi torretta e alle navi sono gestiti dall'IA, in quanto le flotte vengono generate a distanza l'una dalle altre una come Xenon e l'altra come Argon.
10 ) La battaglia avrà luogo in un settore vuoto.
11 ) La battaglia è IS.
12 ) Non puoi cambiare la flotta dopo che è iniziato il Fleet Fest.
13 ) Massimo 32 flotte.

REGOLE SPECIFICHE DEI TORNEI DA 250/350 MILIONI

Torneo da 250 milioni:
- 1*M1/M2 (o 2*M7/TL o 1*M7+1*TL) (obbligatoria)
- 1*M7/TL (obbligatoria)
- M6 a piacimento
- 1*Wings (obbligatorio) {Un wings è composto da 4 caccia con a capo 1 M3/M3+}
- Massimo 9 Wings (quindi 36 caccia)
- Tutti i caccia devono avere un attracco
- Tutte le navi devono avere almeno 1 scudo e 1 arma (Non si scende in battaglia senza)
- Massimo 5 TM
- Scontri al meglio delle 3 battaglie

Torneo da 350 milioni:
- 1*M1/M2 Flagship (obbligatoria)
- 1*M1/M2 (o 2*M7/TL o 1*M7+1*TL) Nave di supporto tattico (obbligatoria)
- 1*M7/TL (o 2*M6) Nave scorta (obbligatoria) [e qui siamo ai 250milioni]
- Altre M6/M7/TL a piacimento
- 3*Wings (obbligatori) {Un wings è composto da 4 caccia con a capo 1 M3/M3+}
- Massimo 15 Wings (60 caccia)
- Tutti i caccia devono avere un attracco
- Tutte le navi devono avere scudature minime di almeno 1/10 del massimo scudo consentito e 1 arma (Non si scende in battaglia senza)
- Massimo 8 TM
- Scontri al meglio delle 3 battaglie

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Ok, ragazzi, ecco la traduzione delle regole inglesi.
Per ora mi sembrano abbastanza corrette, ma penso ci siano delle controversie circa nuove regole ecc. ecc.

Invito quindi anche BeidAmmikon, Technojerk36, Cpt.Jericho e chiunque degli altri Fleet Fest voglia, a prendere parte a questa discussione.

Per traduzioni in Italiano dei topic che volete postare potete chiedere a me via PM oppure usare Google o cavarvela da soli (tranquilli, nessuno vi dice nulla per la grammatica scorretta :D ).
Last edited by Capux on Mon, 24. Jan 11, 17:03, edited 5 times in total.

Cpt.Jericho
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Post by Cpt.Jericho » Wed, 4. Aug 10, 12:51

Ciao, sono contento di parlare con te tramite Google. Quindi ti prego di perdonare la mia grammatica.

Suggerisco fortemente di modificare il set di regole originale dal forum inglese. Impostare un limite al numero massimo di navi o di altro ... si soffre gli stessi problemi che facciamo nel forum inglese: Solanospams. Non è molto divertente per guardare le partite e non è divertente per sapere chi vincerà prima di tutto è nemmeno iniziata.

Oh, e si potrebbe desiderare di link a BeidAmmikons Fleet Calcolatrice in questo thread ;)
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Capux
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Post by Capux » Wed, 4. Aug 10, 13:11

Si, per questo motivo ho aperto il topic per discutere delle regole.

Il programma di BeidAmmikon è linkato sulla pagina di organizzazione, che è linkata all'inizio del topic.

Cosa intendi di preciso con "Solano SPAM" ?

Ah, ti aggiungo tra i partecipanti, va bene?

PS: magari metti sotto, in piccolo, il tuo post originale in inglese, almeno chi di noi conosce l'inglese se lo può leggere ;)

- - - - - - - - - - - - - - - -


I think so, that's why i've opened this thread.
BeidAmmikon's program is linked on the XFF Organization page, that is linked on the top of this topic.
What do you mean with "Solano SPAM" ?
Ah, I've added you to the partecipants, ok?
PS: if you want, write under your post the original english message as i've done here, so those who know english can read it ;)

Cpt.Jericho
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Post by Cpt.Jericho » Wed, 4. Aug 10, 14:32

Sai, il Solano è piuttosto a buon mercato e dotati di armi a buon mercato è ancora più conveniente rispetto alla maggior parte M4 + senza niente. Se li invia con il TM si ottiene una flotta con 200 e più navi. Dannoso per le prestazioni del computer e uccidono qualsiasi cosa. Come esempio posso aggiungere un collegamento a flotta X2-Eliahs.

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You know, the Solano is pretty cheap and armed with cheap weapons it's still cheaper than most M4+ without anything. If you send them with TMs you get a fleet with 200 and more ships. Bad for computer performance and they kill anything. As an example I add a Link to X2-Eliahs fleet.
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nansuchao
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Post by nansuchao » Wed, 4. Aug 10, 15:23

Guardare la flotta di X2 Eliah mi ricorda i cari vecchi tornei di Magic... :lol: :lol: :lol:

Bei tempi... Tornando [IT], sarebbe saggio decidere da subito se permettere a flotte simili di partecipare o no, se volere una pura rappresentazione di intelligenza tattica votata alla vittoria oppure limitarsi alle bellissime e classiche flotte formate da tutto un pò.

Magari, si potrebbero fare due categorie, e mettere gli estremisti da una parte, gli amanti della battaglia pura dall'altra, che ne dite?
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...

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Post by -Dna- » Wed, 4. Aug 10, 15:34

nansuchao wrote:Bei tempi... Tornando [IT], sarebbe saggio decidere da subito se permettere a flotte simili di partecipare o no, se volere una pura rappresentazione di intelligenza tattica votata alla vittoria oppure limitarsi alle bellissime e classiche flotte formate da tutto un pò.
Allo stato attuale dello svolgimento delle battaglie non puoi mettere nessun elemento tattico. Le flotte si scontrano e basta, la gestione è tutta dell'IA e i giocatori (o chi filmano la battaglia) non possono intervenire in nessun modo.

L'unica vera modifica da fare è imporre un limite alle varie classi di navi. Questo renderà più omogenee e simili le flotte, ma almeno eviterà che nugoli di centinaia di caccia vincano per "sofferenza della computer" :P

Oppure si passa ad un sistema a punti dove è fortemente penalizzato l'uso di soli caccia o di determinati armamenti.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
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nansuchao
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Post by nansuchao » Wed, 4. Aug 10, 15:46

Concordo, ma magari far combattere a parte le categorie può essere d'aiuto a rendere le cose più interessanti, no?
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Capux
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Post by Capux » Wed, 4. Aug 10, 15:56

Si, potrebbe funzionare la cosa a punti. Le categorie separate solo nel caso (improbabile peraltro) nel quale superiamo le trenadue flotte...

@nansuchao: partecipi? o comunque vorresti partecipare?

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Post by -Dna- » Wed, 4. Aug 10, 15:57

nansuchao wrote:Concordo, ma magari far combattere a parte le categorie può essere d'aiuto a rendere le cose più interessanti, no?
Come detto, le flotte sono governate dall'IA. L'unica "tattica" sarebbe di dire al gestore della battaglia di creare prima un gruppo e poi un altro o di disporre le varie flotte in modo che arrivino a ondate (e questo per funzionare deve essere calcolato esattamente con tempistica e distanze perfette... roba da pazzi).

Per me non è una buona idea la tattica :|
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Post by Capux » Wed, 4. Aug 10, 16:16

La tattica non la puoi gestire, è l'IA che fa tutto.

Se dovessimo organizzare un sistema a punti, bisognerebbe farlo bene.
Non nego che forse verrebbe meglio di quello a crediti.

Di sicuro, penso che metteremo un limite di navi alla flotta, sennò abbiamo troppi problemi di caccia e potenza computer...

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Technojerk36
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Post by Technojerk36 » Wed, 4. Aug 10, 23:51

Ciao,

In quanto riguarda le regole, i prezzi non sono completamente aggiornate come il calcolatore è stato costruito molto dopo che abbiamo smesso di accettare le voci per il XFF inglese.

Vorrei suggerire sbarazzarsi di quelli che puntano a http://eng.x3tc.ru e sostituirle con regole che dicono qualcosa sulla falsariga di 'prezzi sono presi dalla flotta fest calcolatrice'.

E sì, si prega di fare una regola che impedisce non solo lo spam Solano, ma lo spam in generale. Vedere alcuni dei video per avere un'idea di ciò che lo spam non ad una battaglia.

Hello,

In regards to the rules, the pricing ones aren't completely up to date as the calculator was constructed much after we stopped accepting entries for the English XFF.

I would suggest getting rid of the ones that link to http://eng.x3tc.ru and replace them with rules that say something along the lines of 'prices are taken from the fleet fest calculator'.

And yes, please do make a rule that prevents not only Solano spam, but spam in general. See some of the videos to get an idea of what spam does to a battle.
My "for Dummies" guides: Trade Command Software Mk III | Advanced Satellites | X3: TC (Co-author: K-64) | SETA Repair
Xenon_Slayer wrote:maybe we'll have extreme weather pingpong at some point

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Post by GVNN di Herron » Thu, 5. Aug 10, 10:44

Per impedire lo spam solano suggerirei di rendere obbligatorio l'uso di navi grosse: esempio un M2+1 m7 oppure 3 o 4 m7.
Questo farebbe avanzare meno soldi per comperare solano.
Altrimenti si pone un tetto ai solano e basta.

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Lucateo
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Post by Lucateo » Thu, 5. Aug 10, 14:46

Ciao a tutti! :)
The Capux wrote:
Di sicuro, penso che metteremo un limite di navi alla flotta, sennò abbiamo troppi problemi di caccia e potenza computer...
Sono d'accordo con The Capux.Anzichè vietare i Solano ,perchè non mettiamo un limite di numero alle navi? ll discorso infatti (come già detto da Technojerk36) non vale solo per i Solano ma, più in generale per tutti gli M4 e M5 (immaginatevi migliaia di Discoverer contemporaneamente!). :shock: L'idea di GVNN (di mettere un limite minimo di M2 e M7 per far rimanere meno soldi da spendere in migliaia di piccole navi) è buona anche se,in questo modo, le flotte create sarebbero tutte estremamente simili tra loro! :!:
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Cpt.Jericho
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Post by Cpt.Jericho » Thu, 5. Aug 10, 17:23

GVNN wrote:esempio un M2+1 m7 oppure 3 o 4 m7.
Questo farebbe avanzare meno soldi per comperare solano.
Non vorrei vigore troppo denaro in grandi navi. Oppure si sarà convincere la gente a dimenticare la classe di corvetta. Un esempio: un pesante armato costi M2 Argon Panthers meno di 2 armate di tutto punto (circa 100M + /-5M). Un gruppo di M3 può costare lo stesso. E non ho nemmeno cominciato a parlare di missili. Un'altra classe sottorappresentati è la classe M1. Ma è dubbio che ci si può fare molto. Questi sono costosi e il loro unico vantaggio è l'hangar.
Comunque, ho fatto una flotta di ieri. Nessun progetto definitivo. Ma potrebbe darvi un assaggio di quello che si ottiene per il denaro. Potrebbe anche essere una buona idea per aumentare il limite a 300m. Ciò potrebbe convincere la gente a spendere di più per incrociatori pesanti e meno per i combattenti. Combinato con un limite per i numeri di questa nave potrebbe impedire alle persone di prendere il Solano, perché è così a buon mercato.

----------------------------------------------------------------------------------------

I would not force too much money in big ships. Or you will get people to forget about the corvette class. An example: A heavy armed Argon M2 costs less than 2 fully armed Panthers (about 100M +/-5M). A group of M3 can easily cost the same. And I have not even started to talk about missles. Another class underrepresented is the M1 class. But It doubt that there can be done much about it. Those are expensive and their only advantage is the hangar.
Anyway, I made a fleet yesterday. No final design. But it might give you a glimpse of what you get for the money. It might even be good idea to increase the limit to 300M. That might get people to spend more money on heavy cruisers and less for fighters. Combined with a limit for ship numbers this could prevent people to pick the Solano because it is so cheap.

Code: Select all

40 * Kestrel
	8 * Hurricane
	10 * Wasp
	4 * Laser ad Emissione di Impulsi
	Scudo da 5 MJ

30 * Nova Raider
	5 * Tempest
	5 * Thunderbolt
	5 * Hurricane
	Laser ad Emissione di Impulsi
	8 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
	3 * Scudo da 25 MJ

3 * Panther
	2 * Wasp
	3 * Thunderbolt
	10 * Tempest
	10 * Hornet
	5 * Firestorm Torpedo
	12 * Cannone Tattico a Ripetizione
	4 * Cannone Tattico a Laser in Fase
	6 * Lancia Bombe Incendiarie
	4 * Scudo da 1GJ
Katana
	15 * Poltergeist
	10 * Wraith
	8 * Testate Materia/Antimateria
	6 * Cannone Elettromagnetico al Plasma
	6 * Lancia Bombe Materia-Antimateria
	5 * Scudo da 200 MJ

Total price: 249999805
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Post by Capux » Thu, 5. Aug 10, 22:19

La flotta di Cpt.jericho già mi sembra più equilibrata.
Io sono comunque per un limite di navi... dalle 50 alle 75, direi che sono sufficienti, in fondo vogliamo flotte, non sciami kha'ak fatti con i Solano, pleco, o altro ;)

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Post by Technojerk36 » Thu, 5. Aug 10, 23:57

In realtà, penso che 50 è un po 'sul lato basso. Vorrei suggerire almeno 65, in quanto che consente ad un vettore a pieno riempimento di combattenti, un vettore e un paio di scorta.

Actually, I think that 50 is a bit on the low side. I would suggest at least 65, as that allows for a full carrier complement of fighters, a carrier and a few escorts.
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Xenon_Slayer wrote:maybe we'll have extreme weather pingpong at some point

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Post by Capux » Fri, 6. Aug 10, 00:10

Infatti, io credo che 65/70 navi come limite sia l'ideale... I partecipanti (ehi, parlo a voi... si voi, voi che leggete mettendovi le dita nel naso... esatto, DNA, ti ho visto :lol:) che ne pensano?

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Post by -Dna- » Fri, 6. Aug 10, 00:18

Uno Split Raptor (M1 più capiente) porta 65 caccia. Tre Panther (M7 più capiente) 96 caccia. Una buona media tra questi due valori potrebbe essere la soluzione migliore.

Anche se preferisco una organizzazione con un limite di punti da spendere (come succede in Warhammer per intenderci) più che a crediti: i soldi portano sempre guai :P
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Post by Capux » Fri, 6. Aug 10, 00:23

-Dna- wrote:Uno Split Raptor (M1 più capiente) porta 65 caccia. Tre Panther (M7 più capiente) 96 caccia. Una buona media tra questi due valori potrebbe essere la soluzione migliore.
non male come idea... Viene fuori 80 navi. Bè potrebbe funzionare... Occorrerebbe fare una prova... con un massimo di 80 navi avremmo sempre circa 50/60/70 caccia e poi almeno 3/4 capital per movimentare un pò lo spazio.
-Dna- wrote:Anche se preferisco una organizzazione con un limite di punti da spendere (come succede in Warhammer per intenderci) più che a crediti: i soldi portano sempre guai :P
Potrebbe andare, ma bisogna mettersi sotto e studiare tutti i prezzi per renderli adatti allo scopo. Ma non è un'idea brutta :)

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Post by -Dna- » Fri, 6. Aug 10, 00:35

The Capux wrote:
-Dna- wrote:Anche se preferisco una organizzazione con un limite di punti da spendere (come succede in Warhammer per intenderci) più che a crediti: i soldi portano sempre guai :P
Potrebbe andare, ma bisogna mettersi sotto e studiare tutti i prezzi per renderli adatti allo scopo. Ma non è un'idea brutta :)
Tanto tu la sai la mia idea, ma non siamo qui a pettinare i tonni o rivoluzionare le regole: l'XFF si basa sui crediti :P
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