[SCR] [29.07.10] Produktions Booster [V. 1.03 Beta]
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- ThalonMook
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[SCR] [29.07.10] Produktions Booster [V. 1.03 Beta]
Produktions Booster V 1.03 Beta
Beschreibung
Der Produktions Booster erhöht, durch den Einsatz von Hochleistungs Industrierobotern den Ausstoß an Produkten Ihrer Fabrik.
Es wird hier eine Verbesserung von 100% erzielt.
Durch den erhöhten Energiebedarf der Anlage werden 10% mehr Energiezellen verbraucht.
Die Firma Space Robotics in Großer Profit produziert und installiert den Produktions Booster auf Ihrer Fabrik. Hierzu müssen Sie einfach nur dort einen Vertrag erwerben.
Ein Service Team wird zur ausgewählten Station fliegen und die Anlage dort installieren. Sobald diese funktionstüchtig ist werden Sie von Space Robotics informiert.
Download
Produktions Booster V 1.03 Beta
Installation
Der Produktions Booster V1.03 setzt min die Version 2.7 von X3 TC voraus !!
Einfach die Ordner scripts, t, mods wie im Archiv vorhanden in das Installationsverzeichnis von X3 TC kopieren.
Den Mod dann beim starten von X3 TC auswählen.
Sollte der Produktions Booster als Fake Patch installiert werden einfach die Datei prod_booster_103.cat / dat in die nächsthöhere Nummer ändern (z.B. 12.cat/12.dat) und ins X3 TC Verzeichnis kopieren.
Wenn schon Mods vorhanden sind die die TFactories oder TWare verändern dann die Dateien ergänzen.
Sollte jemand Probleme mit dem mergen von Mods haben mir bitte ne PM schreiben ich werd versuchen zu helfen.
Deinstallation
uninstall.plugin.pb ausführen Spielstand speichern. Danach die Datei del_pb.bat im X3TC Verzeichnis ausführen diese löscht alle Scripts und Files.
Bedienung
Damit die Anlage auf der gewünschten Fabrik installiert wird muss man einen Vertrag bei Space Robotics in Großer Profit kaufen.
[ external image ]
[ external image ]
Sobald man diesen Vertrag gekauft hat bekommt man auf dem Schiff einen Erweiterten Befehl der dann das Menü zur Installation aufruft.
Der Vertrag bleibt auf dem Schiff und man muss ihn nur neu kaufen falls man ihm auf einem anderen Schiff verwenden will oder er sonst irgendwie verloren gegangen ist.
[ external image ]
[ external image ]
Lieferung starten:
Kann man nur auswählen sofern man eine Fabrik ausgewählt hat.
Zielstation wählen:
Hier wählt man die Fab aus auf der der Booster installiert werden soll. Es sind nur Fabriken möglich. Komplexe werden nicht unterstützt.
Preis anzeigen:
Mit diesem Punkt sieht man die Kosten der Installation.
[ external image ]
Stationen mit PB anzeigen:
Zeigt alle Stationen mit installiertem PB und dessen Status an.
[ external image ]
Ist der Booster auf der Fabrik installiert bekommt man eine Nachricht, dann kann man über die Stationskommandos den Booster starten.
Hierüber kann man auch alle anderen Fabriken verwalten.
[ external image ]
[ external image ]
[ external image ]
[ external image ]
Technisches
Das Script belegt folgende Ressourcen:
Sprachdateien
8555-L049.xml
8910-L049.xml (Chem Strings)
0999-L049.xml (EMP)
Kommando-Slot
COMMAND_TYPE_STATION_34
COMMAND_TYPE_STATION_36
COMMAND_TYPE_CUSTOM_55
Veränderte Dateien
TWare (EMP)
TFactories
Das Script benötigt EMP-X. Dieses ist im Download inbegriffen
Hier ein Link zur deutschen Beschreibung von EMP:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227846
Weitere Funktionen die geplant sind:
- Die Anlage benötigt Wartung je nach dem wie lange sie am laufen ist. Es kann dann über das Verwaltungsmenü ein Team geordert werden.
Dadurch enstehen nätürlich Kosten.
Danke an:
ScRaT_Ger
UniTrader
Lucike
Gazz (lib.get.object size)
Generalwest
MADxHAWK (MSCI Onlinereferenz)
Chem aka ChemODun (lib.chem.strings)
Für die Hilfe und Unterstützung.
31.07.2010 Beta 2
Änderungen:
- Der Produktions Booster Komplex kann nun 16 Stk Booster lagern.
- Beim Liefervertrag sieht man nun die Liste der Stationen die noch beliefert werden müssen.
- Optimierung des Boosters er sollte jetzt die CPU schonen, da die Abfragen nun min jede Minute kommen.
29.11.2010 V 1.02 Beta
Änderungen:
- Fabrik größe auf Large geändert
- Kleinere Optimierungen
- Die Produktionszeit für die Booster wird nun in Echtzeit angezeigt
29.11.2010 V 1.03 Beta
Änderungen:
- Fehlende Dateien hinzugefügt
- Abfrage ob genügend Geld vorhanden ist hinzugefügt
- Installationszeit für den Booster auf eine 1/2 Std. gesetzt
Vor dem Update den Booster auf den Stationen deaktivieren und 'uninstall.plugin.pb.xml' ausführen. Speichern, beenden und die neuen Dateien in das X3 TC Verzeichnis kopieren !!
Bis denn Thalon
Beschreibung
Der Produktions Booster erhöht, durch den Einsatz von Hochleistungs Industrierobotern den Ausstoß an Produkten Ihrer Fabrik.
Es wird hier eine Verbesserung von 100% erzielt.
Durch den erhöhten Energiebedarf der Anlage werden 10% mehr Energiezellen verbraucht.
Die Firma Space Robotics in Großer Profit produziert und installiert den Produktions Booster auf Ihrer Fabrik. Hierzu müssen Sie einfach nur dort einen Vertrag erwerben.
Ein Service Team wird zur ausgewählten Station fliegen und die Anlage dort installieren. Sobald diese funktionstüchtig ist werden Sie von Space Robotics informiert.
Download
Produktions Booster V 1.03 Beta
Installation
Der Produktions Booster V1.03 setzt min die Version 2.7 von X3 TC voraus !!
Einfach die Ordner scripts, t, mods wie im Archiv vorhanden in das Installationsverzeichnis von X3 TC kopieren.
Den Mod dann beim starten von X3 TC auswählen.
Sollte der Produktions Booster als Fake Patch installiert werden einfach die Datei prod_booster_103.cat / dat in die nächsthöhere Nummer ändern (z.B. 12.cat/12.dat) und ins X3 TC Verzeichnis kopieren.
Wenn schon Mods vorhanden sind die die TFactories oder TWare verändern dann die Dateien ergänzen.
Sollte jemand Probleme mit dem mergen von Mods haben mir bitte ne PM schreiben ich werd versuchen zu helfen.
Deinstallation
uninstall.plugin.pb ausführen Spielstand speichern. Danach die Datei del_pb.bat im X3TC Verzeichnis ausführen diese löscht alle Scripts und Files.
Bedienung
Damit die Anlage auf der gewünschten Fabrik installiert wird muss man einen Vertrag bei Space Robotics in Großer Profit kaufen.
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Sobald man diesen Vertrag gekauft hat bekommt man auf dem Schiff einen Erweiterten Befehl der dann das Menü zur Installation aufruft.
Der Vertrag bleibt auf dem Schiff und man muss ihn nur neu kaufen falls man ihm auf einem anderen Schiff verwenden will oder er sonst irgendwie verloren gegangen ist.
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Lieferung starten:
Kann man nur auswählen sofern man eine Fabrik ausgewählt hat.
Zielstation wählen:
Hier wählt man die Fab aus auf der der Booster installiert werden soll. Es sind nur Fabriken möglich. Komplexe werden nicht unterstützt.
Preis anzeigen:
Mit diesem Punkt sieht man die Kosten der Installation.
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Stationen mit PB anzeigen:
Zeigt alle Stationen mit installiertem PB und dessen Status an.
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Ist der Booster auf der Fabrik installiert bekommt man eine Nachricht, dann kann man über die Stationskommandos den Booster starten.
Hierüber kann man auch alle anderen Fabriken verwalten.
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Technisches
Das Script belegt folgende Ressourcen:
Sprachdateien
8555-L049.xml
8910-L049.xml (Chem Strings)
0999-L049.xml (EMP)
Kommando-Slot
COMMAND_TYPE_STATION_34
COMMAND_TYPE_STATION_36
COMMAND_TYPE_CUSTOM_55
Veränderte Dateien
TWare (EMP)
TFactories
Das Script benötigt EMP-X. Dieses ist im Download inbegriffen
Hier ein Link zur deutschen Beschreibung von EMP:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227846
Weitere Funktionen die geplant sind:
- Die Anlage benötigt Wartung je nach dem wie lange sie am laufen ist. Es kann dann über das Verwaltungsmenü ein Team geordert werden.
Dadurch enstehen nätürlich Kosten.
Danke an:
ScRaT_Ger
UniTrader
Lucike
Gazz (lib.get.object size)
Generalwest
MADxHAWK (MSCI Onlinereferenz)
Chem aka ChemODun (lib.chem.strings)
Für die Hilfe und Unterstützung.
31.07.2010 Beta 2
Änderungen:
- Der Produktions Booster Komplex kann nun 16 Stk Booster lagern.
- Beim Liefervertrag sieht man nun die Liste der Stationen die noch beliefert werden müssen.
- Optimierung des Boosters er sollte jetzt die CPU schonen, da die Abfragen nun min jede Minute kommen.
29.11.2010 V 1.02 Beta
Änderungen:
- Fabrik größe auf Large geändert
- Kleinere Optimierungen
- Die Produktionszeit für die Booster wird nun in Echtzeit angezeigt
29.11.2010 V 1.03 Beta
Änderungen:
- Fehlende Dateien hinzugefügt
- Abfrage ob genügend Geld vorhanden ist hinzugefügt
- Installationszeit für den Booster auf eine 1/2 Std. gesetzt
Vor dem Update den Booster auf den Stationen deaktivieren und 'uninstall.plugin.pb.xml' ausführen. Speichern, beenden und die neuen Dateien in das X3 TC Verzeichnis kopieren !!
Bis denn Thalon
Last edited by ThalonMook on Wed, 26. Apr 17, 18:58, edited 27 times in total.
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Also billig ist der Booster nicht. Er kostet so um die 1,5 Mio je nach größe der Fab. Aussserdem muss man schon einen guten Ruf bei den Teladi haben um den Porduktions Booster kaufen zu können.
Das mit den Wartungskosten hab ich mir auch schon überlegt.
Wenn dann so das ein Wartungsteam geordert werden muss das die Anlage wieder in Schuss bringt. Gegen Cash natürlich
Bis denn Thalon
Das mit den Wartungskosten hab ich mir auch schon überlegt.
Wenn dann so das ein Wartungsteam geordert werden muss das die Anlage wieder in Schuss bringt. Gegen Cash natürlich
Bis denn Thalon
- ThalonMook
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Also bin schon fast fertig
Das mit den Wartungskosten werd ich auf jeden Fall noch hinzufügen.
Ob ich das jetzt bei der 1. Beta mach werd ich sehen.
Es läuft soweit alles rund.
Ich brauche ein paar fähige Betatester, wer interesse hat bitte ne PM an mich.
Kann aber noch etwas dauern. Muss noch alle Scripte und die Scriptcalls umbenennen.
Falls Ihr Mods verwendet die die TWare oder TFactories verändern dann bitte bescheid sagen.
Bis denn Thalon
Das mit den Wartungskosten werd ich auf jeden Fall noch hinzufügen.
Ob ich das jetzt bei der 1. Beta mach werd ich sehen.
Es läuft soweit alles rund.
Ich brauche ein paar fähige Betatester, wer interesse hat bitte ne PM an mich.
Kann aber noch etwas dauern. Muss noch alle Scripte und die Scriptcalls umbenennen.
Falls Ihr Mods verwendet die die TWare oder TFactories verändern dann bitte bescheid sagen.
Bis denn Thalon
- ThalonMook
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So es ist vollbracht
Also die 1. Beta ist nun zum Download verfügbar (siehe 1. Post)
Bitte testet die Version und meldet Fehler hier.
Wenn die Schiffe von Großer Profit starten kommt eine Meldung, das wird in der nächsten Version nicht mehr vorkommen.
In der Betaphase dauert die Installation nur sehr kurz. Das wird auch nocht verändert.
Viel Spass Thalon
Also die 1. Beta ist nun zum Download verfügbar (siehe 1. Post)
Bitte testet die Version und meldet Fehler hier.
Wenn die Schiffe von Großer Profit starten kommt eine Meldung, das wird in der nächsten Version nicht mehr vorkommen.
In der Betaphase dauert die Installation nur sehr kurz. Das wird auch nocht verändert.
Viel Spass Thalon
- ThalonMook
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Update zur Ver. 1.01 Beta2
Hab den Code noch etwas überarbeitet und ein paar Fehler beseitigt.
Änderungen:
- Der Produktions Booster Komplex kann nun 16 Stk Booster lagern.
- Beim Liefervertrag sieht man nun die Liste der Stationen die noch beliefert werden müssen.
- Optimierung des Boosters er sollte jetzt die CPU schonen, da die Abfragen nun min jede Minute kommen.
Downlaod Link oben ist aktuell.
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Hab den Code noch etwas überarbeitet und ein paar Fehler beseitigt.
Änderungen:
- Der Produktions Booster Komplex kann nun 16 Stk Booster lagern.
- Beim Liefervertrag sieht man nun die Liste der Stationen die noch beliefert werden müssen.
- Optimierung des Boosters er sollte jetzt die CPU schonen, da die Abfragen nun min jede Minute kommen.
Downlaod Link oben ist aktuell.
Bis denn Thalon
ProdBooster
bei mir ist zwar die Station vorhanden und sie hat auch primäre und sekundäre Ressourcen, aber sie hat keinen Booster zu verkaufen und ich kann auch keinen Vertrag abschließen. Hülfe plz.
Lieben Gruß von Sabine
//^:^\\ Trakkathrin-Kilrathina
Liberte, Egalite, Variete...
//^:^\\ Trakkathrin-Kilrathina
Liberte, Egalite, Variete...
- ThalonMook
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Hi,
wenn Du den Mod installiert hast dauert es etwas bis die Station Booster produziert hat.
Schau mal ob auch genug Resourcen vorhanden sind. Evtl muss man die Station mit den fehlenden Waren versorgen wenns die NPC's nicht tun.
Also wenn nach etwa 2 Ingamestunden noch keine Booster vorhanden sind dann stimmt wirklich was nicht.
Ich hab noch ein Update das werd ich mal online stellen. Das hat aber nix mit Deinem Problem zu tun.
Bis denn Thalon
wenn Du den Mod installiert hast dauert es etwas bis die Station Booster produziert hat.
Schau mal ob auch genug Resourcen vorhanden sind. Evtl muss man die Station mit den fehlenden Waren versorgen wenns die NPC's nicht tun.
Also wenn nach etwa 2 Ingamestunden noch keine Booster vorhanden sind dann stimmt wirklich was nicht.
Ich hab noch ein Update das werd ich mal online stellen. Das hat aber nix mit Deinem Problem zu tun.
Bis denn Thalon
Booster
ah, ok...
dann fasse ich mich halt in Geduld, ich dachte es ginge gleich los.
Vielleicht sollte man mal auf der Station einen Produktionsbooster installieren...
dann fasse ich mich halt in Geduld, ich dachte es ginge gleich los.
Vielleicht sollte man mal auf der Station einen Produktionsbooster installieren...
Lieben Gruß von Sabine
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- ThalonMook
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- ThalonMook
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So nun sollte alles passen.
Die Version 1.03 ist online.
Änderungen:
- Fehlende Dateien hinzugefügt
- Abfrage ob genügend Geld vorhanden ist hinzugefügt
- Zeit für die Installation des Boosters auf der Station auf eine 1/2 Std. gesetzt
Vorsicht der Name der Moddatei wurde Versionsbedingt geändert. Bitte die alte Moddatei löschen.
Update wie gehabt:
'uninstall.plugin.pb.xml' ausführen, speichern dann die neuen Dateien in X3TC verzeichnis kopieren !!!!
Bis denn Thalon
Die Version 1.03 ist online.
Änderungen:
- Fehlende Dateien hinzugefügt
- Abfrage ob genügend Geld vorhanden ist hinzugefügt
- Zeit für die Installation des Boosters auf der Station auf eine 1/2 Std. gesetzt
Vorsicht der Name der Moddatei wurde Versionsbedingt geändert. Bitte die alte Moddatei löschen.
Update wie gehabt:
'uninstall.plugin.pb.xml' ausführen, speichern dann die neuen Dateien in X3TC verzeichnis kopieren !!!!
Bis denn Thalon
Hallo,
ich hätte mal paar Fragen:
1. Handelt es sich hier lediglich um die Beschleunigung der Produktion, d.h. dass in dem Zeitraum, in dem 100% mehr produziert wird entsprechend auch 100% mehr Ressourcen verbraucht werden, plus zusätzlich 10 % mehr Energiezellen? (andererseits wäre es mir nämlich trotz zusätzlicher Kosten etwas zu cheatig)
2. Ist eventuell geplant, dies auch auf Komplexe auszuweiten?
3. Bleibt die Produktionssteigerung bestehen, wenn man eine entsprechend optimierte Station in einen Komplex einbindet?
4. Gehe ich richtig in der Annahme, dass es keine Inkompatibilitäten zur Script-und Mod-Sammlung von Lucike gib? (wichtig! )
Ich finde dieses Script wirklich interessant, und könnte mir gut vorstellen es in ein späteres neues Spiel zu integrieren.
Vor allem, da man auf diese Weise die Performance in Sektoren mit hohem Fabrikaufkommen etwas verbessern könnte. (ich weiß, hierfür gibt es auch andere Scripte/Mods, doch betrachte ich auch gerne mal meine mit Mühe und Ausdauer erstellten Komplexe)
Bei meinem aktuellen Spielstand, der jedoch selbst schon seit Monaten auf Eis liegt, wäre es ohne Komplex-Unterstützung von sehr geringem Nutzen (ich glaube da existieren im Moment nur 2 Minen, die nicht zu einem Komplex zusammengschlossen sind).
Gruß
lesnicro
ich hätte mal paar Fragen:
1. Handelt es sich hier lediglich um die Beschleunigung der Produktion, d.h. dass in dem Zeitraum, in dem 100% mehr produziert wird entsprechend auch 100% mehr Ressourcen verbraucht werden, plus zusätzlich 10 % mehr Energiezellen? (andererseits wäre es mir nämlich trotz zusätzlicher Kosten etwas zu cheatig)
2. Ist eventuell geplant, dies auch auf Komplexe auszuweiten?
3. Bleibt die Produktionssteigerung bestehen, wenn man eine entsprechend optimierte Station in einen Komplex einbindet?
4. Gehe ich richtig in der Annahme, dass es keine Inkompatibilitäten zur Script-und Mod-Sammlung von Lucike gib? (wichtig! )
Ich finde dieses Script wirklich interessant, und könnte mir gut vorstellen es in ein späteres neues Spiel zu integrieren.
Vor allem, da man auf diese Weise die Performance in Sektoren mit hohem Fabrikaufkommen etwas verbessern könnte. (ich weiß, hierfür gibt es auch andere Scripte/Mods, doch betrachte ich auch gerne mal meine mit Mühe und Ausdauer erstellten Komplexe)
Bei meinem aktuellen Spielstand, der jedoch selbst schon seit Monaten auf Eis liegt, wäre es ohne Komplex-Unterstützung von sehr geringem Nutzen (ich glaube da existieren im Moment nur 2 Minen, die nicht zu einem Komplex zusammengschlossen sind).
Gruß
lesnicro
- ThalonMook
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Hi,
zu 1. Es werden natürlich auch die doppelten Resourcen verbraucht.
zu 2. Nein
zu 3. Das Script ist nur dazu gedacht einzelne Stationen zu boosten. Ich habe es nie in einem Komplex getestet, also weiß ich nicht ob es funktioniert.
zu 4. Ja es sollte keine Probleme mit Lucikes Scripten oder Mods geben. Ich nutze die auch und es läuft alles. Es kann nur zu Problemen kommen wenn ein Mod auch die TWaresT oder TFactories verändert. Dann müsste man die Mods mergen.
Bis denn Thalon
zu 1. Es werden natürlich auch die doppelten Resourcen verbraucht.
zu 2. Nein
zu 3. Das Script ist nur dazu gedacht einzelne Stationen zu boosten. Ich habe es nie in einem Komplex getestet, also weiß ich nicht ob es funktioniert.
zu 4. Ja es sollte keine Probleme mit Lucikes Scripten oder Mods geben. Ich nutze die auch und es läuft alles. Es kann nur zu Problemen kommen wenn ein Mod auch die TWaresT oder TFactories verändert. Dann müsste man die Mods mergen.
Bis denn Thalon