Version 0.0.5.1
- Variables Stop-Zeichen auf "::"(ohne "") geändert.
- Verankertes Stop-Zeichen "||"(ohne "") eingebaut.
Gruß
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
Also ich selber benutzte keine TC, da ich XP habe. Aber ich habe mal nachgefragt und hier also die Info vom geheimen "Total Commander Nutzer":Taurec wrote:Hmm, ich besitze "leider" Win 7 64 Bit. Mit dem Total Commander funktioniert das zwar, aber Total Commander kostet leider Geld. Gibts denn keine andere Möglichkeit, das zu benutzen?
Ich möchte nicht unbedingt Geld ausgeben, für ein Programm, dass mir nur für ein X3 Skript Nutzen bietet, denn als Explorer Ersatz will ichs nicht haben. Als Hartz 4 Empfänger sind derlei Sperenzchen nicht drin.
Ich denke, wenn du den nur so selten benutzt, machen die paar Extraklicks auch nix aus.Nein, ist frei.
TC kostet nur Geld, wenn man die Anfangsmeldung beim Start nicht haben will, bei der man die Zahlen 1 bis 3 anklicken muss.
Alle Funktionen funktionieren trotzdem.
Ok, da liegt wohl ein Missverständniss vor. Ich selber benutzte den nicht und habe nur dumm nachgeplappert, was mir gesagt wurde.Lucike wrote:
Wieso "geheimer TC Nutzer"? Das Vertriebsmodell des TC ist so gewollt. Ausprobieren und wenn's gefällt bestellen, halt Shareware. Ich persönlich habe TC (damals noch Windows Commander) ein halbes Jahr lang ausprobiert, bis ich's 1994 gekauft habe. Damals die Version 1.4d für unglaubliche 15,00 DM. Verschickt in die Schweiz in einem Briefumschlag. Achso, natürlich 16bit und für Windows 3.1
Ich bin immerhin einer von den ersten 2500, die TC gekauft haben. Ich kann gar nicht mehr ohne. Heute noch.
und da setzt es bei mir aus, wenn ich es starten möchte bevor ich das spiel starte start.Ink oder eines der anderen bekomme ich folgende fehlermeldung: Die Skriptdatei "F:\X3TC_Mods\zz_flexible Betty\fb.vbs" wurde nicht gefunden ????? da ich weder über dieses Laufwerk geschweige den diesen ordner verfüge habe ich da ein problem, ich habe schon versucht diese *.Ink dateien zu bearbeiten aber das scheitert an programmen und vlt auch an können.spin1/2 wrote:flexible Betty - Betty spricht!
Starten und Beenden von fB.vbs über die Shortcuts, entweder -start.Ink oder -start_message und -stop.Ink oder -stop_message.Ink. Spiel starten, Eigentum beliebeg bennen und anvisieren. Sonst nix.
Es geht um den Punkt "Pfad der start- und stop-Shortcuts anpassen. "mcdance wrote:Hallo gemeinde,
und da setzt es bei mir aus, wenn ich es starten möchte bevor ich das spiel starte start.Ink oder eines der anderen bekomme ich folgende fehlermeldung: Die Skriptdatei "F:\X3TC_Mods\zz_flexible Betty\fb.vbs" wurde nicht gefunden ????? da ich weder über dieses Laufwerk geschweige den diesen ordner verfüge habe ich da ein problem, ich habe schon versucht diese *.Ink dateien zu bearbeiten aber das scheitert an programmen und vlt auch an können.spin1/2 wrote:flexible Betty - Betty spricht!
Starten und Beenden von fB.vbs über die Shortcuts, entweder -start.Ink oder -start_message und -stop.Ink oder -stop_message.Ink. Spiel starten, Eigentum beliebeg bennen und anvisieren. Sonst nix.
jmd einen rat für mich?
danke und grüße
Ah, das ist ja ne gute Nachricht. Danke *g*spin1/2 wrote:
Edit: Mit dem freeCommander scheint es genauso zu funktionieren. Dieser ist ganz offiziell kostenlos.
Gruß
Bist du sicher, dass du den richtigen Pfad in der settings.ini angegeben hast?mcdance wrote:vielen dank, das hat geklapt,
nun habe ich versucht das ganze zu konfigurieren, aber selbst das will nicht so recht, auswahl was betty mir sagen soll, alles nur eigentum nichts, nur eigentum ausgewählt (ist das richtig das ich immer nur diese punkte durchscrolen kann??? sprich wenn ich mit enter nur eigentum gewählt habe das ich dann esc drücken muss????)
habe also alle skript menü´s durch aber die dame möchte nicht reden, sie sagt mir nett ihr discoverer aber auch nur einmal, und ein logfile wird auch nicht erstellt.
bin ich zu blöd oder zu alt ????
grüße
Nein. Man muss nur jeweils entscheiden. Entweder mit der -start_message.lnk oder der -start.lnk starten. Letztere gibt die Möglichkeit eines automatisierten Startes (z.B. Autostart), da as sie keine Meldung gibt.mcdance wrote:also kopiert habe ich alles (restlos alles), ich habe in der ini auch den richtigen ort angegeben, gibt es eine bestimmte reihenfolge die es zu beachten gibt, also erst start, dann start_message dann.....ferner gibt es bei den skripten eine reihenfolge zum ausführen????
Es gibt schon Scripte, die das versuchen. Allerdings benutzten diese lediglich die vordefinierte Aussprache von Egosoft. Das Problem, soweit ich weiß, besteht darin, dass man den Sektoreintritt nicht per Script abfangen kann.Wulfs-Tear wrote:Tolles Skript, ich würde mich um die Erweiterung für Sektornamen freuen, da würde mir wenigstens nichtmehr nen kalter Schauer über den Rücken laufen wenn ich die Terranischen Sektoren mit Zusatznummerierung durchfliege.
Doch das geht problemlos. Einfach SIGNAL_CHANGEDSECTOR auf dem Spielerschiff mit einem Skript verbinden, das sich dann um die Aussprache kümmert.Das Problem, soweit ich weiß, besteht darin, dass man den Sektoreintritt nicht per Script abfangen kann.
Interessant. Danke, ich werd das mal testen.ScRaT_GER wrote:Doch das geht problemlos. Einfach SIGNAL_CHANGEDSECTOR auf dem Spielerschiff mit einem Skript verbinden, das sich dann um die Aussprache kümmert.Das Problem, soweit ich weiß, besteht darin, dass man den Sektoreintritt nicht per Script abfangen kann.
Das funktioniert allerdings nur beim Spielerschiff zuverlässig. Bei allen anderen Schiffen wird das Signal zu spät ausgelöst.
MfG,
ScRaT