[MOD] [25.09.10] Verkleinerte Terranerstationen V1.2
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[MOD] [25.09.10] Verkleinerte Terranerstationen V1.2
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Die Mod: Das die Terranersektoren in X³TC dazu gekommen sind, ist ein schöne Sache! Doch leider scheinen die Terraner bei ihren Stationen eher auf Größe und Aussehen als auf optimale Platzausnutzung geachtet zu haben. Besonders die primitiven Navigationscomputer aus der GdP haben immer wieder ihre Probleme mit den Stationen. Damit ist jetzt Schluss! Diese Modifikation verkleinert alle Terranerstationen um 50% bis zu 75%.
Allerdings gibt es auch einen Nachteil: Durch die vekleinerten Stationen mussten auch einige Andockmöglichkeiten (insbesondere für GKS) aufgegeben werden. Die Schiffe versuchen zwar immernoch, die Stationen weiträumig zu umrunden, jedoch rammen sie nicht mehr ausversehen einen Teil der Station.
Beispiele:
[ external image ][ external image ]
Installation:
Die Modifikation kann als Modpaket oder Fakepatch installiert werden. Sie ist mit allen Versionen von TC und Mods kompatibel, die die enthaltenen Dateien nicht verändern. Diese Modifikation erzeugt kein modified und Beeinflusst den Spielverlauf in keinster Weise!
Wichtiger Hinweis:
Es wird empfohlen V1.2 erst bei einem neuen Spielstart zu installieren, da sonst an den Handelsstationen keine TS docken können.
Veränderte Dateien:
objects\stations\station_scenes\terran\
objects\stations\station_scenes\lost_colony\
objects\stations\trading_stations\
Version 1.1
[ external image ]
Version 1.2
[ external image ]
Momentane Bugs:
-unter V1.2 können in Handelsstationen die vor der Installation der Mod erstellt wurden keine TS mehr landen
Und hier noch etwas, das ihr euch runterladen solltet:
Holy Asteroids Mod von TEKing66
Versionshistorie
Beta-Version:
-Erstveröffentlichung
V1.0
-Bug, bei dem eine Station als Würfel erschien behoben
-alle Terranerstationen ersetzt
V1.1
-Unbekannte Aldrinbasen um 50% verkleinert
V1.2
-Interne Hangars zu Boron-, Split- und Paranid-Handelsstationen hinzugefügt
Alternativlinks:
-->Download V1.1(2shared.com)<-- **letztes Update: 24.04.12**
-->Download V1.2(2shared.com)<-- **letztes Update: 24.04.12**
Edit: nicht mehr funktionierende x1tp.com durch funktionierende xdownloads-Links ersetzt. X2-Illuminatus
Die Mod: Das die Terranersektoren in X³TC dazu gekommen sind, ist ein schöne Sache! Doch leider scheinen die Terraner bei ihren Stationen eher auf Größe und Aussehen als auf optimale Platzausnutzung geachtet zu haben. Besonders die primitiven Navigationscomputer aus der GdP haben immer wieder ihre Probleme mit den Stationen. Damit ist jetzt Schluss! Diese Modifikation verkleinert alle Terranerstationen um 50% bis zu 75%.
Allerdings gibt es auch einen Nachteil: Durch die vekleinerten Stationen mussten auch einige Andockmöglichkeiten (insbesondere für GKS) aufgegeben werden. Die Schiffe versuchen zwar immernoch, die Stationen weiträumig zu umrunden, jedoch rammen sie nicht mehr ausversehen einen Teil der Station.
Beispiele:
[ external image ][ external image ]
Installation:
Die Modifikation kann als Modpaket oder Fakepatch installiert werden. Sie ist mit allen Versionen von TC und Mods kompatibel, die die enthaltenen Dateien nicht verändern. Diese Modifikation erzeugt kein modified und Beeinflusst den Spielverlauf in keinster Weise!
Wichtiger Hinweis:
Es wird empfohlen V1.2 erst bei einem neuen Spielstart zu installieren, da sonst an den Handelsstationen keine TS docken können.
Veränderte Dateien:
objects\stations\station_scenes\terran\
objects\stations\station_scenes\lost_colony\
objects\stations\trading_stations\
Version 1.1
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Version 1.2
[ external image ]
Momentane Bugs:
-unter V1.2 können in Handelsstationen die vor der Installation der Mod erstellt wurden keine TS mehr landen
Und hier noch etwas, das ihr euch runterladen solltet:
Holy Asteroids Mod von TEKing66
Versionshistorie
Beta-Version:
-Erstveröffentlichung
V1.0
-Bug, bei dem eine Station als Würfel erschien behoben
-alle Terranerstationen ersetzt
V1.1
-Unbekannte Aldrinbasen um 50% verkleinert
V1.2
-Interne Hangars zu Boron-, Split- und Paranid-Handelsstationen hinzugefügt
Alternativlinks:
-->Download V1.1(2shared.com)<-- **letztes Update: 24.04.12**
-->Download V1.2(2shared.com)<-- **letztes Update: 24.04.12**
Edit: nicht mehr funktionierende x1tp.com durch funktionierende xdownloads-Links ersetzt. X2-Illuminatus
Last edited by Nedimar on Thu, 26. Apr 12, 18:54, edited 15 times in total.
Die wird es zwangsläufig gesteigert. Mein Rechner ist ziemlich flott aber wenn eine der Terraner Stationen ins Blickfeld kommt, dann hackts des öfteren.spin1/2 wrote:Wird damit auch die Performance gesteigert? Dann kann ich mit meinem Gammel-PC endlich wieder die Terraner Sektoren betreten.
Das war auch der Grund, warum ich um solche eine Mod gebeten habe.
@Armankessilol
Ist die Mod eigentlich mit Saetans vAD kompatibel? (Habs selbst noch nicht testen können)
Saetan wrote: Verbesserte Ausrüstungsdocks
.....
Kompatibilität
Diese Modifikation ist ohne vorherige Anpassungen grundsätzlich inkompatibel zu Modifikationen, welche zumindest eine der folgenden Dateien verändert:
- ./types/hq.xml
- ./types/TDocks.txt
- ./types/TDocksWrecks.txt
Ja, die Mod ist kompatibel. Da habe ich gleich auch noch eine Frage: Wird bei dir das Stationsmodell der großen Waffenschmieden geladen? Aus irgend einem Grund tauchen die bei mir nur als Block auf. Naja, mal sehen. Nächstes WE mach' ich dafür ein neues Modell.Ist die Mod eigentlich mit Saetans vAD kompatibel?
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
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- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
Das schaffe ich leider nicht mehr . Ich muss die Stationen noch mit LODs ausstatten und Feinkorrerkturen vornehmen. Komplett fertig ist das ganze höchstens in drei bis vier Wochen. Eigentlich braucht man die LODs bei Terranerstationen nicht, da die sowieso erst ab Distanzen von 40/50 km geladen werden und man fast nie soweit von den Stationen weg ist. Aber ein Paar FPS würden sie durchaus noch bringen. Das sie jetzt noch fehlen, merkt man nur nicht, weil ich den Polycount von z.B. der Schiffswerft um 200.000 verringert habe.
EDIT: Wenn ich versuchen würde, das hier anzumelden, wie ginge das?
EDIT2: Die LODs der alten Terranerstationen hatten teilweise meht Polys als meine neuen
EDIT: Wenn ich versuchen würde, das hier anzumelden, wie ginge das?
EDIT2: Die LODs der alten Terranerstationen hatten teilweise meht Polys als meine neuen
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink
Das wird schwer. Ich bin noch in der gmax-Übungsphase, aber wenn ich denn endlich mal alles kapiert habe, kann ich's ja mal versuchenWo wir gerad dabei sind, ich find die internen Hangars der Terraner viel geiler als die externen Klammer.
EDIT: Doch nicht schwer . Was meinst du? Hangars nur bei den großen Stationen oder allen?
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink
Ich habe mir die verkleinerten Stationen jetzt im Spiel angesehen, und muss sagen, der Unterschied ist riesig.
Nicht das ich mit den originalen Stationen mit schlechter Performance zu kämpfen hätte, aber die K.I. scheint jetzt deutlich besser von A nach B zu kommen.
Zu Aldrin:
Wegen der Polys wäre es mir egal, aber auch hier hat die K.I. arge Probleme zu Navigieren. Kleinere Stationen könnten da helfen.
Nicht das ich mit den originalen Stationen mit schlechter Performance zu kämpfen hätte, aber die K.I. scheint jetzt deutlich besser von A nach B zu kommen.
Zu Aldrin:
Wegen der Polys wäre es mir egal, aber auch hier hat die K.I. arge Probleme zu Navigieren. Kleinere Stationen könnten da helfen.