[MOD] [25.09.10] Verkleinerte Terranerstationen V1.2

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Nedimar
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[MOD] [25.09.10] Verkleinerte Terranerstationen V1.2

Post by Nedimar » Sun, 20. Jun 10, 14:57

English

Die Mod: Das die Terranersektoren in X³TC dazu gekommen sind, ist ein schöne Sache! Doch leider scheinen die Terraner bei ihren Stationen eher auf Größe und Aussehen als auf optimale Platzausnutzung geachtet zu haben. Besonders die primitiven Navigationscomputer aus der GdP haben immer wieder ihre Probleme mit den Stationen. Damit ist jetzt Schluss! Diese Modifikation verkleinert alle Terranerstationen um 50% bis zu 75%.
Allerdings gibt es auch einen Nachteil: Durch die vekleinerten Stationen mussten auch einige Andockmöglichkeiten (insbesondere für GKS) aufgegeben werden. Die Schiffe versuchen zwar immernoch, die Stationen weiträumig zu umrunden, jedoch rammen sie nicht mehr ausversehen einen Teil der Station.

Beispiele:
[ external image ][ external image ]

Installation:
Die Modifikation kann als Modpaket oder Fakepatch installiert werden. Sie ist mit allen Versionen von TC und Mods kompatibel, die die enthaltenen Dateien nicht verändern. Diese Modifikation erzeugt kein modified und Beeinflusst den Spielverlauf in keinster Weise!

Wichtiger Hinweis:
Es wird empfohlen V1.2 erst bei einem neuen Spielstart zu installieren, da sonst an den Handelsstationen keine TS docken können.

Veränderte Dateien:
objects\stations\station_scenes\terran\
objects\stations\station_scenes\lost_colony\
objects\stations\trading_stations\

Version 1.1
[ external image ]
Version 1.2
[ external image ]

Momentane Bugs:
-unter V1.2 können in Handelsstationen die vor der Installation der Mod erstellt wurden keine TS mehr landen

Und hier noch etwas, das ihr euch runterladen solltet:
Holy Asteroids Mod von TEKing66

Versionshistorie
Beta-Version:
-Erstveröffentlichung
V1.0
-Bug, bei dem eine Station als Würfel erschien behoben
-alle Terranerstationen ersetzt
V1.1
-Unbekannte Aldrinbasen um 50% verkleinert
V1.2
-Interne Hangars zu Boron-, Split- und Paranid-Handelsstationen hinzugefügt

Alternativlinks:
-->Download V1.1(2shared.com)<-- **letztes Update: 24.04.12**
-->Download V1.2(2shared.com)<-- **letztes Update: 24.04.12**


Edit: nicht mehr funktionierende x1tp.com durch funktionierende xdownloads-Links ersetzt. X2-Illuminatus
Last edited by Nedimar on Thu, 26. Apr 12, 18:54, edited 15 times in total.

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Lordaeron
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Post by Lordaeron » Sun, 20. Jun 10, 15:59

MEIN HELD!!!

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Nedimar
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Post by Nedimar » Sun, 20. Jun 10, 18:20

Erst ein Kommentar und Download? :cry:
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Oorillon
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Post by Oorillon » Sun, 20. Jun 10, 18:23

is doch erst seit ca 4 std online :D .
Ich finds auch gut aber momentan bin ihc weniger im Xuni unterwegs mit ausnahme meiner 2160 Arbeiten. :wink:
Gruß
Oorillon

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spin1/2
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Post by spin1/2 » Sun, 20. Jun 10, 18:35

Wird damit auch die Performance gesteigert? Dann kann ich mit meinem Gammel-PC endlich wieder die Terraner Sektoren betreten.

Werd es später auf jeden Fall mal testen.

Gruß

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Nedimar
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Post by Nedimar » Sun, 20. Jun 10, 18:37

:) Ja es gibt einen kleinen Performance-Gewinn, vorallem bei den Großstationen.
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Post by Lordaeron » Mon, 21. Jun 10, 03:39

spin1/2 wrote:Wird damit auch die Performance gesteigert? Dann kann ich mit meinem Gammel-PC endlich wieder die Terraner Sektoren betreten.
Die wird es zwangsläufig gesteigert. Mein Rechner ist ziemlich flott aber wenn eine der Terraner Stationen ins Blickfeld kommt, dann hackts des öfteren.
Das war auch der Grund, warum ich um solche eine Mod gebeten habe.


@Armankessilol
Ist die Mod eigentlich mit Saetans vAD kompatibel? (Habs selbst noch nicht testen können)
Saetan wrote: Verbesserte Ausrüstungsdocks

.....

Kompatibilität
Diese Modifikation ist ohne vorherige Anpassungen grundsätzlich inkompatibel zu Modifikationen, welche zumindest eine der folgenden Dateien verändert:
  • ./types/hq.xml
  • ./types/TDocks.txt
  • ./types/TDocksWrecks.txt

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Nedimar
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Post by Nedimar » Mon, 21. Jun 10, 19:43

Ist die Mod eigentlich mit Saetans vAD kompatibel?
Ja, die Mod ist kompatibel. Da habe ich gleich auch noch eine Frage: Wird bei dir das Stationsmodell der großen Waffenschmieden geladen? Aus irgend einem Grund tauchen die bei mir nur als Block auf. Naja, mal sehen. Nächstes WE mach' ich dafür ein neues Modell.
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Post by Lordaeron » Tue, 22. Jun 10, 21:16

Also wenn du die z.B. die EMPC und die M/AM-Werfer Schmieden meinst, die werden bei mir korrekt geladen/angezeigt/usw.

Ich habe ausser einer extremen FPS Verbesserung, nichts bemerkt.

Gute Arbeit!!!


EDIT:

Ich korrigiere, der FPS Unterschied ist gewaltig!

Machamdila
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Post by Machamdila » Tue, 22. Jun 10, 21:46

das ist mal was :D

jetzt sehen die terranerstationen auch nich immer alle gleich aus

Gruß
Machamdila

ps die solltest unbedingt für die Superbox anmelden(falls noch nich gemacht)
25.06.2010 ist einsendeschluss!!!
Ich habe meine Gründe ***modified*** zu sein

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Post by Nedimar » Wed, 23. Jun 10, 19:28

Das schaffe ich leider nicht mehr :cry: . Ich muss die Stationen noch mit LODs ausstatten und Feinkorrerkturen vornehmen. Komplett fertig ist das ganze höchstens in drei bis vier Wochen. Eigentlich braucht man die LODs bei Terranerstationen nicht, da die sowieso erst ab Distanzen von 40/50 km geladen werden und man fast nie soweit von den Stationen weg ist. Aber ein Paar FPS würden sie durchaus noch bringen. Das sie jetzt noch fehlen, merkt man nur nicht, weil ich den Polycount von z.B. der Schiffswerft um 200.000 verringert habe.

EDIT: Wenn ich versuchen würde, das hier anzumelden, wie ginge das?

EDIT2: Die LODs der alten Terranerstationen hatten teilweise meht Polys als meine neuen :o
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Post by Lordaeron » Wed, 23. Jun 10, 21:05

Armankessilol wrote:weil ich den Polycount von z.B. der Schiffswerft um 200.000 verringert habe.
Wieviele warens denn vorher?

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Post by Nedimar » Wed, 23. Jun 10, 21:08

Es waren ca. 270.000 (sagt zumindest der XModels3DViewer) mit gmax habe ich es noch nicht überprüft. Aber ich denke mal, dass es stimmt, denn bei der Schiffswerft habe ich auch rund 4/5 weggeschnitten.
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Post by Lordaeron » Wed, 23. Jun 10, 22:30

Alter Schwede!!! Das sind 75% weniger!


Wo wir gerad dabei sind, ich find die internen Hangars der Terraner viel geiler als die externen Klammer. ;)

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Post by Nedimar » Thu, 24. Jun 10, 19:50

Wo wir gerad dabei sind, ich find die internen Hangars der Terraner viel geiler als die externen Klammer.
Das wird schwer. Ich bin noch in der gmax-Übungsphase, aber wenn ich denn endlich mal alles kapiert habe, kann ich's ja mal versuchen :)

EDIT: Doch nicht schwer :D . Was meinst du? Hangars nur bei den großen Stationen oder allen?
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Post by Lordaeron » Fri, 25. Jun 10, 10:30

Wenn schon, denn schon! ;)


Hmmm, GMax? Muss ich mich da auch mal einarbeiten, hab hier einige Skizzen für Raumstationen rumfliegen, die gut in TC passen würden.

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Post by Nedimar » Sun, 19. Sep 10, 14:14

Verkleinerte Terranerstationen 1.0

Änderungen gegenüber der ersten Version:
-keine zerhackten Stationen mehr
-alle Stationen ersetzt (zwei neue Modelle)
-Andockplätze funktionieren alle

Viel Spaß :)
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Post by Nedimar » Fri, 24. Sep 10, 18:16

Was haltet ihr davon, wenn ich auch noch die Unbekannten Aldrinbasen kleiner mache? Die haben fast 300000 Polys und davon sind in Aldrin ja schon 5 :o (3+2 Werften).
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Post by Mr_Tea » Fri, 24. Sep 10, 23:02

Ich habe mir die verkleinerten Stationen jetzt im Spiel angesehen, und muss sagen, der Unterschied ist riesig.
Nicht das ich mit den originalen Stationen mit schlechter Performance zu kämpfen hätte, aber die K.I. scheint jetzt deutlich besser von A nach B zu kommen.
Zu Aldrin:
Wegen der Polys wäre es mir egal, aber auch hier hat die K.I. arge Probleme zu Navigieren. Kleinere Stationen könnten da helfen.

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Post by Nedimar » Sat, 25. Sep 10, 13:18

Verkleinerte Terranerstationen 1.1

Die Unbekannten Aldrinbasen sind jetzt 50% kleiner und haben neue Modelle.
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