Welches Skript läßt Schiffe ohne Ende aus dem Boden sprießen???

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marion1978
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Welches Skript läßt Schiffe ohne Ende aus dem Boden sprießen???

Post by marion1978 » Sun, 2. May 10, 16:18

Hallo,

bei mir tauchen andauernd haufenweise Schiffe der gleichen Art in verschiedenen Sektoren auf. Meist sind es M3-M5 Schiffe, oder halt auch Drohnen. Mein Spiel läuft immer langsamer, d.h. ruckliger. Ich denke, daß es an der Anzahl der Schiffe liegt.

Hier mal ein Beispiel:
[ external image ]


Ich habe auch schon "ffdshow" im Audio- und Videobereich abgeschaltet, s. dieses Thema:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217747

Dadurch hatte ich schon mal eine kleine Performanceverbesserung.


Aber wie kriege ich die vielen Schiffe weg? Ich habe eine ganze Reihe an Skripten installiert. Ich dachte schon, es kommt möglicherweise von Rapid Responce Fleets 1.8? Aber dadurch tauchen ja nur als solche gekennzeichnete RRF-Schiffe auf. Ich weiß nicht, was oder welches Skript die vielen auftauchenden Schiffe verursacht.

In anderen Sektoren (z.B. Seizewell, Omicron Lyrae) ist es genauso. Da tauchen jeweils Schiffe des betreffenden Volkes auf:

[ external image ] [ external image ]

Wäre dankbar, wenn mir jemand helfen kann.
Last edited by marion1978 on Sun, 2. May 10, 16:22, edited 1 time in total.

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Sun, 2. May 10, 16:22

Hey ho,

nach deinem Screenshot zu urteilen, spielst du X3:TC, weswegen ich dein Thema ins entsprechende Scripts und Modding Forum schiebe.


***verschoben***


Liste bitte alle Scripte und Mods auf, die du installiert hast.
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marion1978
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Post by marion1978 » Sun, 2. May 10, 16:23

Ach so, sorry. Danke!

Wie kann ich denn alle Skripte auflisten? Gibt es dafür eine Ausschneidefunktion wie STRG-C und -V?

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Post by X2-Illuminatus » Sun, 2. May 10, 16:28

marion1978 wrote:Wie kann ich denn alle Skripte auflisten?
Ich denke du missverstehst mich. Nenne einfach nur die Scripte und Mods (unsignierte Erweiterungen), die du dir heruntergeladen und installiert hast. Du hattest bereits Rapid Responce Fleets genannt.
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marion1978
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Post by marion1978 » Sun, 2. May 10, 16:42

Ok, hier sind die Skripte, die ich mit dem Plugin-Manager installiert habe:

[ external image ] [ external image ]


Und hier sind die manuell installierten:

* Yaki Equipment Dock 1.01
* Add Orbital Weapons Platform to Argon Prime Shipyard 1.01
* Anarkis Defense System 2.50
* Aran_Betriebssystem_Update_X3TC_V3004
* AutomatedSatelliteNetwork_133
* Automatische_Zielerfassung_X3TC_V3100
* Befehlsbibliothek_X3TC_V3409
* Blaupausenmanager_X3TC_V3001
* Militaertransport_X3TC_V3109
* Personaltransporter_X3TC_V3207
* convoy_control
* Credit-Management 1.13
* Dockwarenmanager_X3TC_V3105
* Extended Communication System 2.5
* EMP_original
* EMP-X
* Erweitertes_Komplexzentrum_2.0-beta.1
* Factory_Complex_Constructor_4.02_PLUS
* Fighter Drone MKII factory in Queen's Harbour 1.01
* follow_me
* Handelsvertretung_X3TC_V3303
* Hangarmanager_X3TC_V3100
* imp.labs.1.4.u
* Luxus_Kreuzer_X3TC_V3103
* Friendly Fire 1.1
* lv.lib.2.3.up
* MARS
* Menagerie Shipyard V2.1
* MK3 Blacklist Manager
* npc.boarding.1.11
* Personaltransporter_X3TC_V3207
* pirate.guild156
* Prospektor_X3TC_V3204
* Reiseantrieb_X3TC_3101
* ring_of_fire-tc
* Schifffunktionstasten_X3TC_V3201
* Schiffswerkzeuge_X3TC_V3106
* Sicherheitsdienst_X3TC_V3100
* super_tractor_tc
* TaxiLogistics 1.10
* Dock TS 1.0
* TD_MiniMod
* Teladi Information System 7.5
* turret-on-off-tc
* vAD_TC2.5-2.0
* Waffenstuetzpunkt_CODEA_X3TC_V3006
* Waffensystem_CODEA_X3TC_V3113
* Waffensystem_MEFOS_X3TC_V3203
* Warenlogistiksoftware_X3TC_V3204
* Wirtschaftshaendler_X3TC_V3205
* XTendedGalacticNewSystemV102

Das Bonus-Pack ist auch installiert.


Ok, das sind sie alle.

EarthZone
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Post by EarthZone » Sun, 2. May 10, 17:02

Da sag ich ja nur, herzlichen Glückwunsch! Was installierte Scripte angeht, bist du wohl der Champion.. und ich dachte schon ich hätte Probleme mit den spamenden Containern :D
Is it a PC or a Mac? - Yes.

marion1978
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Post by marion1978 » Sun, 2. May 10, 17:03

Oje...meinst du, mir kann noch geholfen werden? :|

marion1978
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Post by marion1978 » Sun, 2. May 10, 18:13

Ich habe inzwischen im Selbstversuch eine Lösung gefunden:

Military Base Response revamp habe ich deinstalliert. Dadurch sind die ganzen "überflüssigen" Schiffe verschwunden. Der Performanceanstieg war erheblich!


Ich denke, das ganze Spiel könnte noch flüssiger laufen, wenn man diese ganzen zivilen Schiffe irgendwie wegschalten könnte.

Ich installiere gleich mal wieder RRF 1.8. Das Skript spawnt ja nur ein paar Schiffe, nicht tausende wie das oben genannte.

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Urschleim
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Post by Urschleim » Mon, 3. May 10, 16:24

marion1978 wrote:
Und hier sind die manuell installierten:

* Yaki Equipment Dock 1.01
* Add Orbital Weapons Platform to Argon Prime Shipyard 1.01
* Anarkis Defense System 2.50
* Aran_Betriebssystem_Update_X3TC_V3004
* AutomatedSatelliteNetwork_133
* Automatische_Zielerfassung_X3TC_V3100
* Befehlsbibliothek_X3TC_V3409
* Blaupausenmanager_X3TC_V3001
* Militaertransport_X3TC_V3109
* Personaltransporter_X3TC_V3207
* convoy_control
* Credit-Management 1.13
* Dockwarenmanager_X3TC_V3105
* Extended Communication System 2.5
* EMP_original
* EMP-X
* Erweitertes_Komplexzentrum_2.0-beta.1
* Factory_Complex_Constructor_4.02_PLUS
* Fighter Drone MKII factory in Queen's Harbour 1.01
* follow_me
* Handelsvertretung_X3TC_V3303
* Hangarmanager_X3TC_V3100
* imp.labs.1.4.u
* Luxus_Kreuzer_X3TC_V3103
* Friendly Fire 1.1
* lv.lib.2.3.up
* MARS
* Menagerie Shipyard V2.1
* MK3 Blacklist Manager
* npc.boarding.1.11
* Personaltransporter_X3TC_V3207
* pirate.guild156
* Prospektor_X3TC_V3204
* Reiseantrieb_X3TC_3101
* ring_of_fire-tc
* Schifffunktionstasten_X3TC_V3201
* Schiffswerkzeuge_X3TC_V3106
* Sicherheitsdienst_X3TC_V3100
* super_tractor_tc
* TaxiLogistics 1.10
* Dock TS 1.0
* TD_MiniMod
* Teladi Information System 7.5
* turret-on-off-tc
* vAD_TC2.5-2.0
* Waffenstuetzpunkt_CODEA_X3TC_V3006
* Waffensystem_CODEA_X3TC_V3113
* Waffensystem_MEFOS_X3TC_V3203
* Warenlogistiksoftware_X3TC_V3204
* Wirtschaftshaendler_X3TC_V3205
* XTendedGalacticNewSystemV102

Das Bonus-Pack ist auch installiert.


Ok, das sind sie alle.

*lach*

das hat ja fast schon messi-character :D

schliebo82
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Post by schliebo82 » Tue, 4. May 10, 12:27

autsch, bei so vielen scripten, muss ja mal was schief gehen :o
"Der Weltraum! Unendliche Weiten..."

X3-R [Tutorial] Texturen von Schiffen verändern; X3-R [Tutorial] Selbst installierte Schiffe für KI verfügbar machen

X3 ***modified*** und stolz drauf!
X4 ***unmodified*** und trotzdem glücklich :D

Terranigma
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Post by Terranigma » Tue, 4. May 10, 13:25

marion1978 wrote: Ich denke, das ganze Spiel könnte noch flüssiger laufen, wenn man diese ganzen zivilen Schiffe irgendwie wegschalten könnte.
Kann man auch.
Alternative kannst du in der jobs.pck per X3-Editor die Einträge für Zivilschiffe auch auf Null setzen, ich nehm mal an, nichts anderes macht der Mod.

Aber Respekt, ich hätte vermutet bei der Masse an Erweiterungen, die du laufen hast, wäre das Spiel die reinste Ruckelorgie.
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " ( Albert Einstein )

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