[X3TC] PSCO1 Portails larges v1.01 pour X3TC v2.7
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[X3TC] PSCO1 Portails larges v1.01 pour X3TC v2.7
Portails larges v1.01
http://www.mediafire.com/?32tyzmjyxi2
Description:
Ce mod agrandi environ 2 fois la taille des portails inter-secteurs du Commonwealth
Installation:
A installer en fake-patch de préférence (renommer les cat/dat au chiffre suivant le dernier cat/dat de votre répertoire)
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http://www.mediafire.com/?32tyzmjyxi2
Description:
Ce mod agrandi environ 2 fois la taille des portails inter-secteurs du Commonwealth
Installation:
A installer en fake-patch de préférence (renommer les cat/dat au chiffre suivant le dernier cat/dat de votre répertoire)
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Last edited by PSCO1 on Wed, 16. Jun 10, 16:44, edited 10 times in total.
-La modif permet d'élargir la zone de transit des vaisseaux entre 2 secteurs.
Et donc moins de collisions avec les autres vaisseaux !
-Les vaisseaux NPC prennent toute la surface du portail pour passer d'un secteur à un autre.
-Ca ne vous empeche pas de rester vigilant !
-A priori, aucun souci de compatibilité avec les scripts commerciaux...
Et donc moins de collisions avec les autres vaisseaux !
-Les vaisseaux NPC prennent toute la surface du portail pour passer d'un secteur à un autre.
-Ca ne vous empeche pas de rester vigilant !
-A priori, aucun souci de compatibilité avec les scripts commerciaux...
Last edited by PSCO1 on Mon, 12. Apr 10, 03:17, edited 3 times in total.
)Tu sais quoi? Tu fais mon bonheur (et celui de mon Valhalla)
Par contre, il y a des soucis avec des mods/scripts? J'en utilise pas trop, mais c'est toujours bon à savoir
EDIT: j'en profite (marre de créer de nouveaux topics à chaque question, cmod est traduit en francais? Sinon, c'est possible de le mettre quand même? Ca a l'air bien fun avec MARS )
Par contre, il y a des soucis avec des mods/scripts? J'en utilise pas trop, mais c'est toujours bon à savoir
EDIT: j'en profite (marre de créer de nouveaux topics à chaque question, cmod est traduit en francais? Sinon, c'est possible de le mettre quand même? Ca a l'air bien fun avec MARS )
Psc01, l'homme qui modde plus vite qu'il ne répond aux posts originaux... ^^
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
Fallait que je sache si cetait possible avant de répondre n'importe quoi à Dragosh
Et puis aprés quelques tests, j'ai eu cette irrésistible envie de lacher ce mod dans la nature
bonne nuit les gens !
Et puis aprés quelques tests, j'ai eu cette irrésistible envie de lacher ce mod dans la nature
Aucun souci si tu installes en fake patch comme précisé sur le mode d'emploi lolPar contre, il y a des soucis avec des mods/scripts? J'en utilise pas trop, mais c'est toujours bon à savoir
Il faut le faire ! sinon tu es hors sujet et tu te prends un coup de rotobatteEDIT: j'en profite (marre de créer de nouveaux topics à chaque question, cmod est traduit en francais? Sinon, c'est possible de le mettre quand même? Ca a l'air bien fun avec MARS Twisted Evil )
bonne nuit les gens !
Ben à ma connaissance, j'en vois pas d'autres moi non plus!
J'ai aussi testé la modif sur ma version (bourrée de scripts non officiels) et avec ma sauvegarde aucun souci, aucun bug pendant 3 heures de jeu...
Je vais continuer à jouer avec cette modif et tester avec des scripts commerciaux (comme EST), je tiens au courant si ça bug
J'ai aussi testé la modif sur ma version (bourrée de scripts non officiels) et avec ma sauvegarde aucun souci, aucun bug pendant 3 heures de jeu...
Je vais continuer à jouer avec cette modif et tester avec des scripts commerciaux (comme EST), je tiens au courant si ça bug
Le Kestrel est un M5 Teladi - Il est répertorié dans le TShip d'origine de X3TC 2.5 vanillaDragosh wrote:Un Kestrel? C'est un vaisseaux importé? Parce que je me rappelle pas d'un vaisseau ayant ce nom dans ma partie
Mais bon, on sort du sujet - limite HS quoi. Ce topic est réservé aux discussions sur le MOD "portails larges"
Faut le faire quand meme pour se planter dans un portail avec un m5
Quoique, s'il s'agit du Crécerelle... C'est vrai que c'est chaud d'éviter un objet à la vitesse max
Pour revenir au sujet, je confirme que tout marche bien, et que les vaisseaux IA empruntent toute la surface du portail. Avant ce mod, j'avais déja vu des vaisseaux capitaux xénons se planter à la sortie... Plus maintenant.
Hum... Finalement je crois que je vais le supprimer
Edit : en plus, on trouve les portails des grands secteurs nettement plus facilement
Quoique, s'il s'agit du Crécerelle... C'est vrai que c'est chaud d'éviter un objet à la vitesse max
Pour revenir au sujet, je confirme que tout marche bien, et que les vaisseaux IA empruntent toute la surface du portail. Avant ce mod, j'avais déja vu des vaisseaux capitaux xénons se planter à la sortie... Plus maintenant.
Hum... Finalement je crois que je vais le supprimer
Edit : en plus, on trouve les portails des grands secteurs nettement plus facilement
J'en veux plutot au comportement des vaisseaux en pilote auto...Faut le faire quand meme pour se planter dans un portail avec un m5 Very Happy
Quoique, s'il s'agit du Crécerelle... C'est vrai que c'est chaud d'éviter un objet à la vitesse max Laughing
Bon j'avoue ça s'est amélioré par rapport à X3R, mais là où c'est moche c'est qd ton vaisseau (celui que tu pilotes ou pas) se retrouve nez à nez avec un bulldozer type M2 ou M1 dés que tu rentres ds le secteur, et la c'est le drame... c'est bete mais tu l'entends pas klaxonner qd il est de l'autre coté du secteur lol
Bon cest vrai on peut tjrs vérifier en ouvrant la carte du secteur concerné mais si cest un secteur qui est pas encore révélé tu peux rien faire à part serrer les fesses
Le moteur du jeu a l'air de s'adapter à la nouvelle taille mais j'aimerais savoir si la modif réduit vraiment le % de collisions maintenant c'est à tester à long terme
Je pourrais trés bien enlever le "vortex" du portail (je sais pas si ça s'appelle comme ça) pour limiter la distance de visionPour revenir au sujet, je confirme que tout marche bien, et que les vaisseaux IA empruntent toute la surface du portail. Avant ce mod, j'avais déja vu des vaisseaux capitaux xénons se planter à la sortie... Plus maintenant.
Hum... Finalement je crois que je vais le supprimer Razz
Edit : en plus, on trouve les portails des grands secteurs nettement plus facilement Very Happy
A oui, effectivement ça m'est déja arrivé .là où c'est moche c'est qd ton vaisseau (celui que tu pilotes ou pas) se retrouve nez à nez avec un bulldozer type M2 ou M1 dés que tu rentres ds le secteur, et la c'est le drame... c'est bete mais tu l'entends pas klaxonner qd il est de l'autre coté du secteur lol
Mais bon, comme les vaisseaux caps prennnent toujours le centre du portail, si y a un autre cap de l'autre coté... Ben boum quoi . Surtout qu'avec les boucliers de mon Valhalla, c'est toujour l'autre qui crève
Après pour les chasseurs, j'ai remarqué qu'ils prenaient effectivement toute la surface du portail MkII. Donc, logiquement, ca devrait réduire les collisions.
PS: pitié, pas ça... je galère moins à explorer maintenant
Edit (léger HS) : j'ai aussi déniché un script sympa à utiliser en plus de ton mod pour tout ceux qui ont le Valhalla ou un autre vaisseau de taille similaire.
Betty:"Vous avez perdu en réputation"Surtout qu'avec les boucliers de mon Valhalla, c'est toujour l'autre qui crève Very Happy
Aprés avoir joué une bonne dizaine d'heures au total avec ce mod j'ai tjrs constaté aucun bug ... rien, nada, que dalle, que dire de + ? cest merveilleux tout simplementAprès pour les chasseurs, j'ai remarqué qu'ils prenaient effectivement toute la surface du portail MkII. Donc, logiquement, ca devrait réduire les collisions.
Pour le portail terrien, jai rien pu trouver dans le répertoire de X3TC ... il est bien planqué !PS: pitié, pas ça... je galère moins à explorer maintenant Rolling Eyes
@+ je tiendrais au courant pour ces portails.
AHD > le truc dont je parle un peu plus haut. Il permet de sauter à un point plutot qu'à travers une porte... Comme a peu près tout le monde dans le jeu quoi . Il est dispo qu'en anglais, mais je me suis fait une petite traduc française.
Et sinon, c'est pas les mêmes, mais on trouve les modèles dans le même dossier
Et sinon, c'est pas les mêmes, mais on trouve les modèles dans le même dossier