[ERLEDIGT] Übersicht über Eigenschaften von Docks
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[ERLEDIGT] Übersicht über Eigenschaften von Docks
Der Titel ist nicht gerade sehr aussagekräftig aber eine bessere Kurzbeschreibung fiel mir nicht ein:
Ich suche eine Übersicht in der man sehen kann was es für "Komponenten" für Docks gibt.
Damit meine ich Sachen wie Schiffstypen die damit docken können, es gibgt da ja bspw. die Optionen das da Jäger docken können, Frachter, GKS usw...
Dann gibt es noch die Abdockarten, also ob das Schiff vorwärts startet, rückwärts weggeschleudert wird usw. usw.
Und so eine Übersicht suche ich.
Ich weiß es gab mal eine Seite bze. ein Wiki dazu im WWW aber ich finde die Seite leider nicht mehr.
Ich hoffe ihr wisst was ich meine und könnt mir helfen, danke schon mal.
Grüße,
Hunter
Ich suche eine Übersicht in der man sehen kann was es für "Komponenten" für Docks gibt.
Damit meine ich Sachen wie Schiffstypen die damit docken können, es gibgt da ja bspw. die Optionen das da Jäger docken können, Frachter, GKS usw...
Dann gibt es noch die Abdockarten, also ob das Schiff vorwärts startet, rückwärts weggeschleudert wird usw. usw.
Und so eine Übersicht suche ich.
Ich weiß es gab mal eine Seite bze. ein Wiki dazu im WWW aber ich finde die Seite leider nicht mehr.
Ich hoffe ihr wisst was ich meine und könnt mir helfen, danke schon mal.
Grüße,
Hunter
Last edited by Lc4Hunter on Thu, 18. Mar 10, 09:58, edited 1 time in total.
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hier die hab ich mal von enenra bekommen ich denke das meinst du
EDIT: hab noch vergessen
für M7, M8 und TM
und wenn das Schiff nach Vorn geschupst werden soll
Code: Select all
Docking allowed>
Code:
ANIMATEDF_DOCKPORT_M5 M5
ANIMATEDF_DOCKPORT_M4 M4
ANIMATEDF_DOCKPORT_M3 M3
ANIMATEDF_DOCKPORT_TS TS
ANIMATEDF_DOCKPORT_TS_P TS Pirate
ANIMATEDF_DOCKPORT_TP TP
ANIMATEDF_DOCKPORT_M6 M6
ANIMATEDF_DOCKPORT_M2 M2
ANIMATEDF_DOCKPORT_M1 M1
ANIMATEDF_DOCKPORT_TL TL
ANIMATEDF_DOCKPORT_GO Goner
ANIMATEDF_DOCKPORT_SHIPS Everything
ANIMATEDF_DOCKPORT_FIGHTER M5-M3
ANIMATEDF_DOCKPORT_TRANSPORT TS/TS Pirat/TP/Goner
ANIMATEDF_DOCKPORT_LITTLESHIP FIGHTER + TRANSPORT
ANIMATEDF_DOCKPORT_BIGSHIP M1,M2,TL,M6
ANIMATEDF_DOCKPORT_HUGESHIP M1,M2,TL
ANIMATEDF_DOCKPORT_STANDARD FIGHTER + TRANSPORT + M6
Launch/Dock options:
Code:
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDREV Ship turns 180% at start
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD Ship launches forward
ANIMATEDF_DOCKPORT_STARTONLY Only for start
ANIMATEDF_DOCKPORT_LANDONLY Only for Landing
ANIMATEDF_DOCKPORT_HANGAR Hangar definition
ANIMATEDF_DOCKPORT_QUICKLAUNCH Quicklaunch dock
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDDOWN Ship is pushed down on launch
ANIMATEDF_DOCKPORT_BELOW30 Ship turns 30% down on launch
ANIMATEDF_DOCKPORT_BELOW60 Ship turns 60% down on launch
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDBACK Ship is pushed back on launch
für M7, M8 und TM
Code: Select all
ANIMATEDF_DOCKPORT_M7
ANIMATEDF_DOCKPORT_M8
ANIMATEDF_DOCKPORT_TM
Code: Select all
ANIMATEDF_DOCKPORT_FWDPUSH
Man kann die Objektklassen auch noch miteinander verbinden, falls man also nur M4 und M5 docken lassen will, aber keine M3, dann kann man das so regeln
Code: Select all
ANIMATEDF_DOCKPORT_M5|ANIMATEDF_DOCKPORT_M4;.... usw.
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in der Dummies
bei SDTYPE_ANIMATED
in diesem Format
wie du es also haben möchtest wäre das so
für ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD kannst du natürlich auch was anderes einsetzen
bei SDTYPE_ANIMATED
in diesem Format
Code: Select all
"Dockpfad";"Schiffsklasse"|"AnAbdockeigenschaft"||"AnAbdockeigenschaft"|...;0;
Code: Select all
ships\props\extern_m6_dock;ANIMATEDF_DOCKPORT_TRANSPORT|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD;0;
Die Einträge findest du in types\dummies.txt; gleich oben die ersten Einträge. Teilweise ist das dann auch noch mit der CutData.txt verknüpft, z.b. bei den animierten Sachen, die entsprechenden Scenen sind dort dann hinterlegt.
Wenn du an den externen M6 Dummie auch TS docken lassen willst, dann könnte das so aussehen
Edit: ich war zwar langsam, dafür stimmts aber xD
Wenn du an den externen M6 Dummie auch TS docken lassen willst, dann könnte das so aussehen
Code: Select all
ships\props\extern_M6_dock;ANIMATEDF_DOCKPORT_M6|ANIMATEDF_DOCKPORT_TS|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD;0;
Last edited by laux on Thu, 18. Mar 10, 21:59, edited 1 time in total.
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Meine Empfehlung zur Dockerstellung ist es so zu machen wie mit den Standarddocks die am Anfang keinen Verweis auf einen Body haben sondern nur eine Zahl.
Beispielsweise statt:
sollte man es lieber so machen:
zum einen erspart man sich dazu Einträge in der CutData.txt oder Bodies.txt (weiß grade nicht welche es war, sitz grade im Büro und hab mein X3 nicht dabei) und man vermeidet einen lustigen Fehler wenn man das ganze über ein Dummy in einer der Dateien macht...
Aber das ist ein anderes Thema (Klick)
Beispielsweise statt:
Code: Select all
ships\props\extern_M6_dock;ANIMATEDF_DOCKPORT_M6|ANIMATEDF_DOCKPORT_TS|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD;0;
Code: Select all
25000;ANIMATEDF_DOCKPORT_M6|ANIMATEDF_DOCKPORT_TS|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD;0;
Aber das ist ein anderes Thema (Klick)