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[ERLEDIGT] Übersicht über Eigenschaften von Docks
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Lc4Hunter



MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Mon, 15. Mar 10, 08:53    Post subject: [ERLEDIGT] Übersicht über Eigenschaften von Docks Reply with quote Print

Der Titel ist nicht gerade sehr aussagekräftig aber eine bessere Kurzbeschreibung fiel mir nicht ein:

Ich suche eine Übersicht in der man sehen kann was es für "Komponenten" für Docks gibt.
Damit meine ich Sachen wie Schiffstypen die damit docken können, es gibgt da ja bspw. die Optionen das da Jäger docken können, Frachter, GKS usw...

Dann gibt es noch die Abdockarten, also ob das Schiff vorwärts startet, rückwärts weggeschleudert wird usw. usw.

Und so eine Übersicht suche ich.
Ich weiß es gab mal eine Seite bze. ein Wiki dazu im WWW aber ich finde die Seite leider nicht mehr.

Ich hoffe ihr wisst was ich meine und könnt mir helfen, danke schon mal.

Grüße,
Hunter



Last edited by Lc4Hunter on Thu, 18. Mar 10, 10:58; edited 1 time in total
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Machamdila



MEDAL

Joined: 02 Mar 2008
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PostPosted: Mon, 15. Mar 10, 10:49    Post subject: Reply with quote Print

hier die hab ich mal von enenra bekommen ich denke das meinst du

Code:
Docking allowed>

Code:
ANIMATEDF_DOCKPORT_M5    M5
ANIMATEDF_DOCKPORT_M4    M4
ANIMATEDF_DOCKPORT_M3    M3
ANIMATEDF_DOCKPORT_TS    TS
ANIMATEDF_DOCKPORT_TS_P   TS Pirate
ANIMATEDF_DOCKPORT_TP     TP
ANIMATEDF_DOCKPORT_M6     M6
ANIMATEDF_DOCKPORT_M2     M2
ANIMATEDF_DOCKPORT_M1     M1
ANIMATEDF_DOCKPORT_TL      TL
ANIMATEDF_DOCKPORT_GO     Goner
ANIMATEDF_DOCKPORT_SHIPS       Everything
ANIMATEDF_DOCKPORT_FIGHTER     M5-M3
ANIMATEDF_DOCKPORT_TRANSPORT   TS/TS Pirat/TP/Goner
ANIMATEDF_DOCKPORT_LITTLESHIP    FIGHTER + TRANSPORT
ANIMATEDF_DOCKPORT_BIGSHIP     M1,M2,TL,M6
ANIMATEDF_DOCKPORT_HUGESHIP    M1,M2,TL
ANIMATEDF_DOCKPORT_STANDARD   FIGHTER + TRANSPORT + M6


Launch/Dock options:

Code:
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDREV   Ship turns 180% at start
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD   Ship launches forward
ANIMATEDF_DOCKPORT_STARTONLY   Only for start
ANIMATEDF_DOCKPORT_LANDONLY   Only for Landing
ANIMATEDF_DOCKPORT_HANGAR   Hangar definition
ANIMATEDF_DOCKPORT_QUICKLAUNCH   Quicklaunch dock
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDDOWN   Ship is pushed down on launch
ANIMATEDF_DOCKPORT_BELOW30   Ship turns 30% down on launch
ANIMATEDF_DOCKPORT_BELOW60   Ship turns 60% down on launch
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDBACK       Ship is pushed back on launch


EDIT: hab noch vergessen
für M7, M8 und TM
Code:
ANIMATEDF_DOCKPORT_M7
ANIMATEDF_DOCKPORT_M8
ANIMATEDF_DOCKPORT_TM

und wenn das Schiff nach Vorn geschupst werden soll
Code:
ANIMATEDF_DOCKPORT_FWDPUSH



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enenra





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PostPosted: Mon, 15. Mar 10, 13:56    Post subject: Reply with quote Print

Die Liste stammt übrigens ursprünglich von After-Dominion, die sie von Moxy haben. ^^


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laux



MEDALMEDAL

Joined: 07 Mar 2004
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PostPosted: Mon, 15. Mar 10, 13:59    Post subject: Reply with quote Print

Man kann die Objektklassen auch noch miteinander verbinden, falls man also nur M4 und M5 docken lassen will, aber keine M3, dann kann man das so regeln

Code:

ANIMATEDF_DOCKPORT_M5|ANIMATEDF_DOCKPORT_M4;.... usw.



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Lc4Hunter



MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Mon, 15. Mar 10, 18:29    Post subject: Reply with quote Print

Genau das habe ich gesucht *copyandpaste*.
Das man nun auch direkt Docks für M7 machen kann kommt mir sehr gelegen Very Happy .

Danke Leute Thumb up

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Lc4Hunter



MEDAL

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PostPosted: Wed, 17. Mar 10, 14:08    Post subject: Reply with quote Print

Eine Frage noch, hat schon wer das mit den M7 und M8 Docks geprüft?
Weil irgendwie will das nicht bei mir... und das ist gelinde gesagt schlecht... Mad

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Machamdila



MEDAL

Joined: 02 Mar 2008
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PostPosted: Wed, 17. Mar 10, 17:56    Post subject: Reply with quote Print

also M7 funzt definitiv
bei M8 bin ich mir nicht geneu sicher

poste mal die zeile evtl haste nen fehler drin


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Lc4Hunter



MEDAL

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PostPosted: Thu, 18. Mar 10, 10:58    Post subject: Reply with quote Print

Problem gelöst. Keine Ahnung woran es lag, als ich es nochmal probiert habe ging es seltsamerweise ohne Probleme...
Vielleicht hatte X3 beim Laden der Daten einen fehler gehabt... kann ja mal passiren Wink

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|K.O.S.H.





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PostPosted: Thu, 18. Mar 10, 22:36    Post subject: Reply with quote Print

in welchen dateien, bzw an welcher stelle des docking dummies kann man diese attribute dnen setzen?

wenn wr beispielsweise zum extern_m6_dock alle frachter hinzufügen wollen?!


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Machamdila



MEDAL

Joined: 02 Mar 2008
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PostPosted: Thu, 18. Mar 10, 22:55    Post subject: Reply with quote Print

in der Dummies
bei SDTYPE_ANIMATED
in diesem Format
Code:
"Dockpfad";"Schiffsklasse"|"AnAbdockeigenschaft"||"AnAbdockeigenschaft"|...;0;

wie du es also haben möchtest wäre das so
Code:
ships\props\extern_m6_dock;ANIMATEDF_DOCKPORT_TRANSPORT|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD;0;

für ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD kannst du natürlich auch was anderes einsetzen


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laux



MEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 18. Mar 10, 22:55    Post subject: Reply with quote Print

Die Einträge findest du in types\dummies.txt; gleich oben die ersten Einträge. Teilweise ist das dann auch noch mit der CutData.txt verknüpft, z.b. bei den animierten Sachen, die entsprechenden Scenen sind dort dann hinterlegt.

Wenn du an den externen M6 Dummie auch TS docken lassen willst, dann könnte das so aussehen

Code:

ships\props\extern_M6_dock;ANIMATEDF_DOCKPORT_M6|ANIMATEDF_DOCKPORT_TS|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD;0;


Edit: ich war zwar langsam, dafür stimmts aber xD


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Last edited by laux on Thu, 18. Mar 10, 22:59; edited 1 time in total
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Machamdila



MEDAL

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PostPosted: Thu, 18. Mar 10, 22:58    Post subject: Reply with quote Print

ha ich war schneller Razz
hab aber die M6 dabei vergessen


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Lc4Hunter



MEDAL

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PostPosted: Fri, 19. Mar 10, 11:43    Post subject: Reply with quote Print

Meine Empfehlung zur Dockerstellung ist es so zu machen wie mit den Standarddocks die am Anfang keinen Verweis auf einen Body haben sondern nur eine Zahl.

Beispielsweise statt:
Code:
ships\props\extern_M6_dock;ANIMATEDF_DOCKPORT_M6|ANIMATEDF_DOCKPORT_TS|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD;0;


sollte man es lieber so machen:
Code:
25000;ANIMATEDF_DOCKPORT_M6|ANIMATEDF_DOCKPORT_TS|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD;0;


zum einen erspart man sich dazu Einträge in der CutData.txt oder Bodies.txt (weiß grade nicht welche es war, sitz grade im Büro und hab mein X3 nicht dabei) und man vermeidet einen lustigen Fehler wenn man das ganze über ein Dummy in einer der Dateien macht...

Aber das ist ein anderes Thema (Klick)

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