Hatte ich auch mal, mit Gimp. Probier mal Irfanview, oder das stinknormale Paint, dann sollte das Bild korrekt angezeigt werden.so der neue Boron Kreuzer ist fertig, leider kann ich keine ingame Screenshots mehr machen, da die alle schwarz sind. kA warum, vermutlich ein Treiberproblem.
[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

-
- Posts: 229
- Joined: Sun, 15. Jan 06, 12:52
Ich hab das mal mit Paint, Gimp 2.6, ACDSee und Irfanview probiert, die Bilder werden alle schwarz angezeigtKilljaeden wrote:Hatte ich auch mal, mit Gimp. Probier mal Irfanview, oder das stinknormale Paint, dann sollte das Bild korrekt angezeigt werden.so der neue Boron Kreuzer ist fertig, leider kann ich keine ingame Screenshots mehr machen, da die alle schwarz sind. kA warum, vermutlich ein Treiberproblem.

DankeChaber wrote:Imposantes Modell Surprised *könnt man glatt angst bekommen* aber zum glück sind die boronen ja friedliebend Very Happy
Aber schon Wahnsinn was du fürn Basteltempo drauf hast

Achja und danke an Crip67 für das zur Verfügung stellen seines Xenon M0 Carriers:
[ external image ][ external image ][ external image ]
-
- Posts: 7
- Joined: Mon, 18. Feb 08, 16:57
-
- Posts: 1611
- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
mir ist ein Fehler aufgefallen, ratz fatz zu beheben
der Kariudo Frachter: 2 Turrets vertauscht: Richtig muß es sein:
Plasmastral Rechts & Links,
zZ glaub Oben + Links
TShips- Turrets- Cockpits tauschen.
ins nächste Patch einfügen.
nochwas:
kann sein das ich mich verlesen hab, aber glaub der "Argonen - Kolonie Androm Schiffe: Schwerer Träger"
heist bei mir "Schwerer Transporter"
nochwas:
gibt es eine Fab auf der man Sprungtorbauteile kaufen kann
der Kariudo Frachter: 2 Turrets vertauscht: Richtig muß es sein:
Plasmastral Rechts & Links,
zZ glaub Oben + Links
TShips- Turrets- Cockpits tauschen.
ins nächste Patch einfügen.
nochwas:
kann sein das ich mich verlesen hab, aber glaub der "Argonen - Kolonie Androm Schiffe: Schwerer Träger"
heist bei mir "Schwerer Transporter"
nochwas:
gibt es eine Fab auf der man Sprungtorbauteile kaufen kann

-
- Posts: 1172
- Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
-
- Posts: 1172
- Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
Bilder Galerie : Boronen
Bilder Galerie
Boronen:
Boronen - Schiffe:
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Aculeatus ............................................... Aquata .................................................. Barrakuda XL ...................................,,,... Barsch Prototyp
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Forseti ................................................... Hai ......................................................... Krake Frachter....................................... Marlin
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Marlin XL ................................................ Orca ...................................................... Quastenflosse ....................................... Rochen
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Tigerhai ................................................. Wahl ...................................................... Wahl XL................................... Erweiterte Version Delphin Superfrachter XL
Boronen - Stationen:
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Ausrüstungsdock ................................... Computerwerk ...................................... Gefechtskopffabrik ................................ Kristallfabrik
[ external image ] [ external image ] [ external image ]
Militärischer Ausenposten ...................... Schiffswerft
Boronen - zusätzliche Schiffe: Neutrale Kolonie Heden
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Classinig ................................................ Kyoto ..................................................... Lone Star ............................................. Naginata
[ external image ] [ external image ] [ external image ]
Praktikus ............................................... Shuriken ................................................ Wakizashi
Boronen - zusätzliche Schiffe: Neutrale Kolonie Südstern
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Ariadne Frachter .................................... Ariadne Superfrachter ........................... Banshee ............................................... Darkship
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Hunter ................................................... Loganie ................................................. Protector ............................................... Starleiner
Gruß
TGG
Boronen:
Boronen - Schiffe:
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Aculeatus ............................................... Aquata .................................................. Barrakuda XL ...................................,,,... Barsch Prototyp
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Forseti ................................................... Hai ......................................................... Krake Frachter....................................... Marlin
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Marlin XL ................................................ Orca ...................................................... Quastenflosse ....................................... Rochen
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Tigerhai ................................................. Wahl ...................................................... Wahl XL................................... Erweiterte Version Delphin Superfrachter XL
Boronen - Stationen:
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Ausrüstungsdock ................................... Computerwerk ...................................... Gefechtskopffabrik ................................ Kristallfabrik
[ external image ] [ external image ] [ external image ]
Militärischer Ausenposten ...................... Schiffswerft
Boronen - zusätzliche Schiffe: Neutrale Kolonie Heden
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Classinig ................................................ Kyoto ..................................................... Lone Star ............................................. Naginata
[ external image ] [ external image ] [ external image ]
Praktikus ............................................... Shuriken ................................................ Wakizashi
Boronen - zusätzliche Schiffe: Neutrale Kolonie Südstern
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Ariadne Frachter .................................... Ariadne Superfrachter ........................... Banshee ............................................... Darkship
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Hunter ................................................... Loganie ................................................. Protector ............................................... Starleiner
Gruß
TGG
Last edited by TGG on Sun, 23. Feb 14, 14:46, edited 9 times in total.
-
- Posts: 229
- Joined: Sun, 15. Jan 06, 12:52
Hi,
so diesmal bekommen die Piraten Unterstützung, in Form eines MM6, ist allerdings noch nicht ganz fertig
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
edit: juhu, endlich wieder Screenshots, zwar mit einem externen Tool, aber was solls.
so diesmal bekommen die Piraten Unterstützung, in Form eines MM6, ist allerdings noch nicht ganz fertig
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
edit: juhu, endlich wieder Screenshots, zwar mit einem externen Tool, aber was solls.
Last edited by mace24de on Wed, 24. Feb 10, 04:58, edited 1 time in total.
-
- Posts: 203
- Joined: Sat, 13. Oct 07, 11:16
Hi, hab da nen kleines Problem.
Hab soeben das MG Mod installiert und auch das Update auf 2.5.2
Hatte X3 neu raufgezogen und auf 2.5 gepatcht.
Nach dem Spielstart hab ich ein sript angewendet, damit alle Sektoren aufgedeckt werden. Ich wollte mir die neuen Sektoren mal kurz ansehen.
Jedenfalls sind in den Sektoren nur Mammuts unterwegs??????
Hab ich irgendwas vergessen oder falsch gemacht?
Danke an alle
Hab soeben das MG Mod installiert und auch das Update auf 2.5.2
Hatte X3 neu raufgezogen und auf 2.5 gepatcht.
Nach dem Spielstart hab ich ein sript angewendet, damit alle Sektoren aufgedeckt werden. Ich wollte mir die neuen Sektoren mal kurz ansehen.
Jedenfalls sind in den Sektoren nur Mammuts unterwegs??????
Hab ich irgendwas vergessen oder falsch gemacht?
Danke an alle
-
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
dann hast du irgendwas falsch gemacht
die Catreihenfolge durchnummeriert? *keine Lücken in den Zahlen* weil dann ist da schon der grund wenn ne Lücke da ist da der "Größere Sprungtormod" als Nr10 eingebaut /geplant ist udn die Mod-cat/dat bei 11 beginnen aus den MG11 musst du 11 machen (umbenennen)

die Catreihenfolge durchnummeriert? *keine Lücken in den Zahlen* weil dann ist da schon der grund wenn ne Lücke da ist da der "Größere Sprungtormod" als Nr10 eingebaut /geplant ist udn die Mod-cat/dat bei 11 beginnen aus den MG11 musst du 11 machen (umbenennen)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

Forumsthread - - - NW-Modforum
-
- Posts: 203
- Joined: Sat, 13. Oct 07, 11:16
-
- Posts: 36
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Moin
habe ein Problem mit Aldrin Erweiterung und der MG-mod in Verbindung mit den Großen Toren
leider ist es mir nicht möglich das Bergbauschiff von Terraner Sektor 3 nach Aldrin 2 zu schleppen
anfliegen und durchfliegen geht alles ohne Problem doch auf der anderen Seite wartet mein schiff vergeblich darauf dass das TL durch das Tor nach kommt, habe es schon mit mehreren schiffen probiert funktioniert leider nicht?
@mace24de
Das neue Schiff der Piraten sieht ja wieder mal klasse aus ^^
@Bluebird26
wird wohl an dem Kleinkram liegen lass den mal weg dann müsste es gehen denke ich ^^
Lg. Gho...
habe ein Problem mit Aldrin Erweiterung und der MG-mod in Verbindung mit den Großen Toren
leider ist es mir nicht möglich das Bergbauschiff von Terraner Sektor 3 nach Aldrin 2 zu schleppen
anfliegen und durchfliegen geht alles ohne Problem doch auf der anderen Seite wartet mein schiff vergeblich darauf dass das TL durch das Tor nach kommt, habe es schon mit mehreren schiffen probiert funktioniert leider nicht?
@mace24de
Das neue Schiff der Piraten sieht ja wieder mal klasse aus ^^
@Bluebird26
wird wohl an dem Kleinkram liegen lass den mal weg dann müsste es gehen denke ich ^^
Lg. Gho...
-
- Posts: 1172
- Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
-
- Posts: 203
- Joined: Sat, 13. Oct 07, 11:16
-
- Posts: 203
- Joined: Sat, 13. Oct 07, 11:16
SO, hab jetzt nur die Grundversion am laufen.
In den neuen Sektoren sehe ich jetzt die neuen Schiffe, aber auch Unsichtbare Schiffe, wo nur der Schub oder die Extra Waffen zu sehen sind.
Was mache ich dagegen?
zB: M3Z1 Verteidiger
In den neuen Sektoren sehe ich jetzt die neuen Schiffe, aber auch Unsichtbare Schiffe, wo nur der Schub oder die Extra Waffen zu sehen sind.
Was mache ich dagegen?
zB: M3Z1 Verteidiger
Last edited by Bluebird26 on Wed, 24. Feb 10, 16:56, edited 1 time in total.
-
- Posts: 229
- Joined: Sun, 15. Jan 06, 12:52
Dann musst du die mods "mergen", sprich du guckst welche Dateien in Cat 13 mit denen aus dem MG Mod übereinstimmen und führst diese zusammen. Normalerweise ist das nur stupides "copy & paste", aber es kann auch komplizierter sein.Bluebird26 wrote:
ja hab ich.
10 ist Sprungtor
11 ist Mg Version 2.5
12 ist update auf 2.5.2
ab 13 kleinkram wie erweitertes Ausrüstungsdock etc.
Die Sektoren werden ja angezeit.
........
Ahhh danke.
und was mach ich wenn ich den kleinkram benutzen will? irgend eine Möglichkeit?
Auf jeden Fall solltest du vorher wissen wofür die Dateien stehen und was du da machst, sonst läuft dein Spiel irgendwann gar nicht mehr.
Enenra hatte irgendwo im X-Universe Forum mal eine Liste gepostet mit Erklärungen für alle gängigen Dateien wie Tships.txt, bodies.txt, dummies.txt etc..
-
- Posts: 229
- Joined: Sun, 15. Jan 06, 12:52
Das ist ein Tippfehler im Scene-file, eigentlich müsste es dort für den Ship Body "ships\piratE\..." heißen, allerdings fehlt das "E".Bluebird26 wrote:SO, hab jetzt nur die Grundversion am laufen.
In den neuen Sektoren sehe neue Schiffe, aber auch Unsichtbare Schiffe, wo nur der Schub oder die Extra Waffen zu sehen sind.
Was mache ich dagegen?
zB: M3Z1 Verteidiger
-
- Posts: 89
- Joined: Thu, 6. Sep 07, 10:55
wenn du den x3 editor 2 hast dann schau in der tships nach welches scene file das schiff eingetragen hat (registerkarte model).
die datei öffnest du dann auch mit dem x3 editor 2 (wenn er dich fragt mit welchem programm du die öffnen willst nimmst du nicht den 3d viewer sondern den text viewer) dort dann die zeile suchen von der mace24de gesprochen hat und diese ändern.
die datei öffnest du dann auch mit dem x3 editor 2 (wenn er dich fragt mit welchem programm du die öffnen willst nimmst du nicht den 3d viewer sondern den text viewer) dort dann die zeile suchen von der mace24de gesprochen hat und diese ändern.
-
- Posts: 203
- Joined: Sat, 13. Oct 07, 11:16
-
- Posts: 229
- Joined: Sun, 15. Jan 06, 12:52
Code: Select all
/# Exported with dbox2 at J.L.10.09.2007 18:48:25
VER: 6;
P 0; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1f; b
{ 0x2002; 3202; -1311; -2092; 0.443413; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 10000; 1; } // 0
{ 0x2002; 3202; -1311; -2092; 0.443413; -0.000001; -0.000007; 1.000000; -1; -1; } // 1
P 1; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1a; b
{ 0x2002; -3214; -1227; -2092; 0.060058; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 10000; 1; } // 0
{ 0x2002; -3214; -1227; -2092; 0.060059; -0.000683; -0.003576; 0.999993; -1; -1; } // 1
P 2; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1b; b
{ 0x2002; -434; -526; 1944; 0.319421; -0.012953; -0.007637; 0.999887; 10000; 1; } // 0
{ 0x2002; -434; -526; 1944; 0.319422; -0.013636; -0.008072; 0.999875; -1; -1; } // 1
P 3; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1d; b
{ 0x2002; 0; -840; 2354; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 10000; 1; } // 0
{ 0x2002; 0; -840; 2354; 0.500000; -0.000683; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 1
P 4; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1e; b
{ 0x2002; 460; -501; 1965; 0.329026; -0.004625; 0.002754; -0.999986; 10000; 1; } // 0
{ 0x2002; 460; -501; 1965; 0.329026; -0.003949; 0.002352; -0.999989; -1; -1; } // 1
P 5; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1g; b
{ 0x2002; 3215; -1225; -2092; 0.064022; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 10000; 1; } // 0
{ 0x2002; 3215; -1225; -2092; 0.064023; 0.000676; -0.003316; -0.999994; -1; -1; } // 1
P 6; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1c; b
{ 0x2002; -3203; -1311; -2092; 0.552738; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 10000; 1; } // 0
{ 0x2002; -3203; -1311; -2092; 0.552738; 0.000001; -0.000007; 1.000000; -1; -1; } // 1
P 7; B effects\engines\fx_engine_goner_M3; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_goner_M3_28673b; b
{ 0x2002; -8; 1401; -4065; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 8; B ships\props\turretdummy; C 2; N Bships\props\turretdummy_2b; b
{ 0x2002; 0; 2731; -3852; 0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 9; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_2b; b
{ 0x2002; 0; 2535; -4280; 0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 10; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_1b; b
{ 0x2002; 0; 8; 3679; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 11; B effects\engines\fx_engine_goner_M3; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_goner_M3_28673b; b
{ 0x2002; -12; 403; -4350; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 12; B effects\engines\fx_engine_goner_M3; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_goner_M3_28673b; b
{ 0x2002; -2; -551; -4065; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 0; B ships\pirat\pirat_M3; C 1; N Bships\pirat\pirat_M3_1b; b
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0