[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

so der neue Boron Kreuzer ist fertig, leider kann ich keine ingame Screenshots mehr machen, da die alle schwarz sind. kA warum, vermutlich ein Treiberproblem.
Hatte ich auch mal, mit Gimp. Probier mal Irfanview, oder das stinknormale Paint, dann sollte das Bild korrekt angezeigt werden.
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mace24de
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Post by mace24de »

Killjaeden wrote:
so der neue Boron Kreuzer ist fertig, leider kann ich keine ingame Screenshots mehr machen, da die alle schwarz sind. kA warum, vermutlich ein Treiberproblem.
Hatte ich auch mal, mit Gimp. Probier mal Irfanview, oder das stinknormale Paint, dann sollte das Bild korrekt angezeigt werden.
Ich hab das mal mit Paint, Gimp 2.6, ACDSee und Irfanview probiert, die Bilder werden alle schwarz angezeigt :(, dass muss wohl an dem aktuellen Nvidia Betatreiber 196.34 liegen, etwas anderes habe ich in letzter Zeit nicht verändert.
Chaber wrote:Imposantes Modell Surprised *könnt man glatt angst bekommen* aber zum glück sind die boronen ja friedliebend Very Happy

Aber schon Wahnsinn was du fürn Basteltempo drauf hast
Danke :), aber ich glaube nicht, das das wirklich "schnell" ist, ein Profi würde das an einem Tag schaffen, zumal dieses Schiff nicht viele "Zeit fressende" Details hat.


Achja und danke an Crip67 für das zur Verfügung stellen seines Xenon M0 Carriers:

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MM73
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Post by MM73 »

Hallo TGG & mace24de,

absolut geniale Arbeit die Ihr da hinlegt. Wenn man Eure ins MOD investierte Zeit berechnen müsste, könnte ich es mir wahrscheinlich schon nicht mehr leisten!

:D


@mace24de

Die Schiffe sind ja so was von genial!

Gruß,
MM73
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

mir ist ein Fehler aufgefallen, ratz fatz zu beheben
der Kariudo Frachter: 2 Turrets vertauscht: Richtig muß es sein:
Plasmastral Rechts & Links,
zZ glaub Oben + Links

TShips- Turrets- Cockpits tauschen.
ins nächste Patch einfügen.


nochwas:
kann sein das ich mich verlesen hab, aber glaub der "Argonen - Kolonie Androm Schiffe: Schwerer Träger"
heist bei mir "Schwerer Transporter"


nochwas:
gibt es eine Fab auf der man Sprungtorbauteile kaufen kann :?:
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TGG
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Post by TGG »

hi,

@ MM73

- Das liest Mann doch immer wieder gern. Danke.

@ SuperVegeta

- Das mit dem turret´s sollte beim nächsten Update behoben sein.
- "Schwerer Transporter" ist richtig, das es ein TL ( zwar schwer bewaffnet ) ist.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
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TGG
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Bilder Galerie : Boronen

Post by TGG »

Bilder Galerie

Boronen:

Boronen - Schiffe:

[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Aculeatus ............................................... Aquata .................................................. Barrakuda XL ...................................,,,... Barsch Prototyp

[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Forseti ................................................... Hai ......................................................... Krake Frachter....................................... Marlin

[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Marlin XL ................................................ Orca ...................................................... Quastenflosse ....................................... Rochen

[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Tigerhai ................................................. Wahl ...................................................... Wahl XL................................... Erweiterte Version Delphin Superfrachter XL


Boronen - Stationen:

[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Ausrüstungsdock ................................... Computerwerk ...................................... Gefechtskopffabrik ................................ Kristallfabrik

[ external image ] [ external image ] [ external image ]
Militärischer Ausenposten ...................... Schiffswerft


Boronen - zusätzliche Schiffe: Neutrale Kolonie Heden

[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Classinig ................................................ Kyoto ..................................................... Lone Star ............................................. Naginata

[ external image ] [ external image ] [ external image ]
Praktikus ............................................... Shuriken ................................................ Wakizashi


Boronen - zusätzliche Schiffe: Neutrale Kolonie Südstern

[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Ariadne Frachter .................................... Ariadne Superfrachter ........................... Banshee ............................................... Darkship

[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Hunter ................................................... Loganie ................................................. Protector ............................................... Starleiner

Gruß
TGG
Last edited by TGG on Sun, 23. Feb 14, 14:46, edited 9 times in total.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
mace24de
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Post by mace24de »

Hi,

so diesmal bekommen die Piraten Unterstützung, in Form eines MM6, ist allerdings noch nicht ganz fertig

[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]

edit: juhu, endlich wieder Screenshots, zwar mit einem externen Tool, aber was solls.
Last edited by mace24de on Wed, 24. Feb 10, 04:58, edited 1 time in total.
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

Hi, hab da nen kleines Problem.


Hab soeben das MG Mod installiert und auch das Update auf 2.5.2

Hatte X3 neu raufgezogen und auf 2.5 gepatcht.

Nach dem Spielstart hab ich ein sript angewendet, damit alle Sektoren aufgedeckt werden. Ich wollte mir die neuen Sektoren mal kurz ansehen.

Jedenfalls sind in den Sektoren nur Mammuts unterwegs??????


Hab ich irgendwas vergessen oder falsch gemacht?

Danke an alle
Chaber
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Post by Chaber »

dann hast du irgendwas falsch gemacht :D

die Catreihenfolge durchnummeriert? *keine Lücken in den Zahlen* weil dann ist da schon der grund wenn ne Lücke da ist da der "Größere Sprungtormod" als Nr10 eingebaut /geplant ist udn die Mod-cat/dat bei 11 beginnen aus den MG11 musst du 11 machen (umbenennen)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

ja hab ich.

10 ist Sprungtor

11 ist Mg Version 2.5

12 ist update auf 2.5.2

ab 13 kleinkram wie erweitertes Ausrüstungsdock etc.

Die Sektoren werden ja angezeit.
Gholain
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Post by Gholain »

Moin

habe ein Problem mit Aldrin Erweiterung und der MG-mod in Verbindung mit den Großen Toren
leider ist es mir nicht möglich das Bergbauschiff von Terraner Sektor 3 nach Aldrin 2 zu schleppen
anfliegen und durchfliegen geht alles ohne Problem doch auf der anderen Seite wartet mein schiff vergeblich darauf dass das TL durch das Tor nach kommt, habe es schon mit mehreren schiffen probiert funktioniert leider nicht?

@mace24de

Das neue Schiff der Piraten sieht ja wieder mal klasse aus ^^

@Bluebird26

wird wohl an dem Kleinkram liegen lass den mal weg dann müsste es gehen denke ich ^^

Lg. Gho...
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TGG
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Post by TGG »

Hi,
@Bluebird26
bis Cat/dat 12 ist alles richtig. Danach ist alles falsch. Wenn in den kleinkram eine TShips enthalten ist, hast Du nur Mammmuts. :P
TGG wrote: Nur mit ein reinen Vanilla patch 2.5 konpartiebel.
mfg
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

Ahhh danke.


und was mach ich wenn ich den kleinkram benutzen will? irgend eine Möglichkeit?
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

SO, hab jetzt nur die Grundversion am laufen.


In den neuen Sektoren sehe ich jetzt die neuen Schiffe, aber auch Unsichtbare Schiffe, wo nur der Schub oder die Extra Waffen zu sehen sind.

Was mache ich dagegen?

zB: M3Z1 Verteidiger
Last edited by Bluebird26 on Wed, 24. Feb 10, 16:56, edited 1 time in total.
mace24de
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Post by mace24de »

Bluebird26 wrote:
ja hab ich.

10 ist Sprungtor

11 ist Mg Version 2.5

12 ist update auf 2.5.2

ab 13 kleinkram wie erweitertes Ausrüstungsdock etc.

Die Sektoren werden ja angezeit.


........


Ahhh danke.


und was mach ich wenn ich den kleinkram benutzen will? irgend eine Möglichkeit?
Dann musst du die mods "mergen", sprich du guckst welche Dateien in Cat 13 mit denen aus dem MG Mod übereinstimmen und führst diese zusammen. Normalerweise ist das nur stupides "copy & paste", aber es kann auch komplizierter sein.

Auf jeden Fall solltest du vorher wissen wofür die Dateien stehen und was du da machst, sonst läuft dein Spiel irgendwann gar nicht mehr.

Enenra hatte irgendwo im X-Universe Forum mal eine Liste gepostet mit Erklärungen für alle gängigen Dateien wie Tships.txt, bodies.txt, dummies.txt etc..
mace24de
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Post by mace24de »

Bluebird26 wrote:SO, hab jetzt nur die Grundversion am laufen.


In den neuen Sektoren sehe neue Schiffe, aber auch Unsichtbare Schiffe, wo nur der Schub oder die Extra Waffen zu sehen sind.

Was mache ich dagegen?

zB: M3Z1 Verteidiger
Das ist ein Tippfehler im Scene-file, eigentlich müsste es dort für den Ship Body "ships\piratE\..." heißen, allerdings fehlt das "E".
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

OK?

Und wie behebe ich als Laie das?
wingcommander1
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Post by wingcommander1 »

wenn du den x3 editor 2 hast dann schau in der tships nach welches scene file das schiff eingetragen hat (registerkarte model).
die datei öffnest du dann auch mit dem x3 editor 2 (wenn er dich fragt mit welchem programm du die öffnen willst nimmst du nicht den 3d viewer sondern den text viewer) dort dann die zeile suchen von der mace24de gesprochen hat und diese ändern.
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

Gesagt getan, aber das e steht drin ( ships\pirate\pirat_M3_scene)


in beiden Datein ( 11.dat und 12.dat)


Das sind die MG Mod datein
mace24de
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Post by mace24de »

Code: Select all

/# Exported with dbox2 at J.L.10.09.2007 18:48:25
 
VER: 6;
 
P 0; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1f; b
{ 0x2002;  3202; -1311; -2092;  0.443413; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  10000; 1; } // 0
{ 0x2002;  3202; -1311; -2092;  0.443413; -0.000001; -0.000007; 1.000000;  -1; -1; } // 1

P 1; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1a; b
{ 0x2002;  -3214; -1227; -2092;  0.060058; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  10000; 1; } // 0
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P 2; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1b; b
{ 0x2002;  -434; -526; 1944;  0.319421; -0.012953; -0.007637; 0.999887;  10000; 1; } // 0
{ 0x2002;  -434; -526; 1944;  0.319422; -0.013636; -0.008072; 0.999875;  -1; -1; } // 1

P 3; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1d; b
{ 0x2002;  0; -840; 2354;  0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  10000; 1; } // 0
{ 0x2002;  0; -840; 2354;  0.500000; -0.000683; 0.000000; 1.000000;  -1; -1; } // 1

P 4; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1e; b
{ 0x2002;  460; -501; 1965;  0.329026; -0.004625; 0.002754; -0.999986;  10000; 1; } // 0
{ 0x2002;  460; -501; 1965;  0.329026; -0.003949; 0.002352; -0.999989;  -1; -1; } // 1

P 5; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1g; b
{ 0x2002;  3215; -1225; -2092;  0.064022; 0.000000; 0.000000; -1.000000;  10000; 1; } // 0
{ 0x2002;  3215; -1225; -2092;  0.064023; 0.000676; -0.003316; -0.999994;  -1; -1; } // 1

P 6; B ships\props\weapondummy; C 1; N Bships\props\weapondummy_1c; b
{ 0x2002;  -3203; -1311; -2092;  0.552738; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  10000; 1; } // 0
{ 0x2002;  -3203; -1311; -2092;  0.552738; 0.000001; -0.000007; 1.000000;  -1; -1; } // 1

P 7; B effects\engines\fx_engine_goner_M3; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_goner_M3_28673b; b
{ 0x2002;  -8; 1401; -4065;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 8; B ships\props\turretdummy; C 2; N Bships\props\turretdummy_2b; b
{ 0x2002;  0; 2731; -3852;  0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 9; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_2b; b
{ 0x2002;  0; 2535; -4280;  0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 10; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_1b; b
{ 0x2002;  0; 8; 3679;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 11; B effects\engines\fx_engine_goner_M3; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_goner_M3_28673b; b
{ 0x2002;  -12; 403; -4350;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 12; B effects\engines\fx_engine_goner_M3; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_goner_M3_28673b; b
{ 0x2002;  -2; -551; -4065;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 0; B ships\pirat\pirat_M3; C 1; N Bships\pirat\pirat_M3_1b; b
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0
Du meinst mit Sicherheit diese scene, oder? Achja und da ist noch ein Fehler, nach P 12 kommt logischerweise P13

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