[MOD/SCR] [22.06.10] [v2.0 Beta] JCC - Jump Connection Cluster

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Machamdila
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[MOD/SCR] [22.06.10] [v2.0 Beta] JCC - Jump Connection Cluster

Post by Machamdila » Sun, 17. Jan 10, 20:50

Jump Connection Cluster (JCC)

Entwicklung eingestellt.


Beschreibung

Vor kurzem entwickelte die SchnellerAnsZiel GmbH einen neuen Schiffstyp, den Stellar Express.
Dabei handelt es sich um ein Umgebautes Schiff das sich die Khaark Clustertechnologie zu nutze macht.
Es erzeugt ein Sprungfeld das mehrere, sich in der Nähe befindliche, Schiffe umschließt und somit einen Gleichzeitigen Sprung ermöglicht.
Durch den hohen Energiebedarf wird die Energie der Schiffe auf den Cluster umgeleitet und das macht sie dadurch bewegungsunfahig jedoch aufgrund des hohen Nutzen für das Militär und der Ständig wachsenden Nachfrage macht es diese Technologie auch enorm Teuer.
Wenig später entwickelten die OTAS den Stellar Express weiter sodass die s.g. Flottille nun 6 Fregatten tragen konnte.
Im Kampf gegen die Xenon war dies ein enormer Schritt.
  • Im Klartext
    Die Mod erstellt an jeder Superschiffswerft einen Cluster den man kaufen kann. An ihn können mehrere M6 Korvetten und M7 Fregatten andocken diese können dann einen gemeinsamen Sprung ausführen der dazu auch noch EZ´s spart.
News

25.01.2010: Dem JCC wurden 3 Kommandos hinzugefügt die die Bedienung von Trägern/Clustern erleichtern soll.

09.02.2010: Kompatibilität mit TGG´s Multi Galaxy Mod

22.06.2010: M7 Cluster verfügbar

Installation

Archiv in das X3 Terran Conflict Hauptverzeichnis entpacken.
Spiel starten und im Laucher das Mod-Paket wählen.
Neues Spiel oder eins Fortsetzten und dann speichern.
Jetzt nur noch laden und die neuen Schiffe sind in den Werften zu kaufen.


Deinstallation

Im Scripteditor das Script uninstall.jcc mit der Taste "R" ausführen,
alle noch vorhandenen Cluster zerstören oder verkaufen
und dann die Dateien aus dem Hauptverzeichnis löschen.



Verwendung
Was brauche ich?
  1. einen Stellar Express, Flottille (gibs an allen Superschiffswerften bzw. OTAS Werft zu kaufen)
  2. mehrere M6, M7
  3. Energiezellen
Die neuen Kommandos
In der Kommandokonsole von Trägern und Clustern zu finden
  • Kommando 1 Navigation : Springe, gedockte Schiffe folgen...
    • Der Träger/Cluster springt in einen gewünschten Sektor und lässt die angedockten Schiffe einem anderen Schiff/Objekt folgen
  • Kommando 2 Kampf : Springe, gedockte Schiffe attackieren...
    • Der Träger/Cluster springt in einen gewünschten Sektor und lässt die angedockten Schiffe ein beliebiges Ziel angreifen
  • Kommando 3 Kampf : Springe, gedockte Schiffe vernichten alle
    • Der Träger/Cluster springt in einen gewünschten Sektor und lässt die angedockten Schiffe alle Feindlichen Ziele angreifen
Download
(Beim Hoster steht der Link unter der orangenen Tabelle --> Klicke "Klicke hier um die Datei runter zu laden")
X3 Terran Conflict 2.7

Jump Connection Cluster v2.0 Beta.zip

oder als .spk für Cycrows Plugin Manager

Jump Connection Cluster v2.0 Beta.spk


Plugins

Plugin für MG Mod.zip [v1.1][MG 2.5.4][JCC 1.6.1]
Plugin für MG Mod.spk [v1.1][MG 2.5.4][JCC 1.6.1]


Sicherheitshinweise

-beim Andockprozess von vielen Schiffen sollte man weder im Cluster noch in einem der dockenden Schiffe sein man selbst sollte immer zu letzt andocken oder den eingebauten Transporter benutzen
-Vorsicht beim Andocken an Stationen so ein Teil ist Groß es geht nicht ohne Grund in die Kategorie M1
-der Schwere Adler kann nicht an allen Clustern andocken da er zu groß ist
-eine Khaark Korvette sollte keinesfalls an ein Cluster andocken da diese sich beim Flug und Angedockt ständig um die eigene Achse dreht und dann üble schrammen verursacht
Bitte ein Backup eurer Saves anlegen denn ich übernehm keine Verantwortung für Schäden an eurem Save, Spiel, PC etc.

[ external image ][ external image ]6 Kalmare (größten mir bekannten M7)

Die arbeiten an der Mod sind noch nicht beendet ich werde noch Cluster für M1+2 und wenn möglich M8 erstellen.


Dickes Dankeschön an Draguun der mir die Scipts für die Kommandos geschrieben hat.
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Machamdila
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Post by Machamdila » Sun, 17. Jan 10, 20:53

Kommandoslots

COMMAND_TYPE_NAV_22
COMMAND_TYPE_FIGHT_28
COMMAND_TYPE_FIGHT_29


Veränderte Moddateien

types\Dummies.txt
types\TShips.txt
types\WareLists.txt


Scripte

setup.jcc.shiptoshipyard
setup.plugin.jcc.drag.main
Plugin.jcc.jump.follow
Plugin.jcc.jump.killall
Pugin.jcc.jump.attack.sgl
uninstall.jcc


t-Files

7080-L049.xml


Versionshistory

17.01.2010 Release Version 1.0 Beta

21.01.2010 Kleines Bugfix

25.01.2010 Version 1.5 Beta
  • Features: Sprungkommandos hinzugefügt
07.02.2010 Version 1.6 Beta
  • Verbesserung bei der Ausführung der Kommandos
  • Fehlende Schilde an den Clustern bei kauf behoben --> Schilde wurden verstärkt
25.01.2010 Version 1.6.1 Beta
  • Anpassung und Plugin für MG Mod hinzugefügt
  • Installation nun auch mit Plugin Manager
27.02.2010 MG-Mod Plugin v1.1

22.06.2010 Version 2.0
  • Einbau des M7 Clusters
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LukeB117
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Post by LukeB117 » Sun, 17. Jan 10, 20:56

lol ne kreuzer taxe :D *saug*
Anzunehmen, die Erde sei der einzig bewohnte Himmelskörper im All, ist so absurd wie der Gedanke, dass auf einem mit Weizen besäten Feld nur ein einziges Saatkorn aufgeht.

Metrodorus von Chios, (4. Jh. v. Chr.), griechischer Philosoph

Draguun
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Post by Draguun » Sun, 17. Jan 10, 21:05

*seuftz* Was ist nur aus der Cluster Jump Software geworden ? :D
Was genau meinst du mit "Ein kleines Script für einen Sprungbefehl " ?
Also was stellst du dir so grob vor ?


P.S.: In deinem Threadtitel steht "Jum" statt "Jump" !!
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Machamdila
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Post by Machamdila » Sun, 17. Jan 10, 21:23

Draguun wrote:*seuftz* Was ist nur aus der Cluster Jump Software geworden ?
es ist nunmal keine Software sondern eigenständige Schiffe
Draguun wrote:Was genau meinst du mit "Ein kleines Script für einen Sprungbefehl " ?
Also was stellst du dir so grob vor ?
Ich hab es selbst versucht aber für sowas bin ich zu blöd
Es soll drei Commandos hinzufügen
1. (Cluster) Springe in Sektor... -> 20s warten -> (Dockende Schiffe) Töte alle Feinde
2. (Cluster) Springe in Sektor... -> 20s warten -> (Dockende Schiffe) Folge...
3. (Cluster) Springe in Sektor... -> 20s warten -> (Dockende Schiffe) Attackiere...

so solls sein(so grob)
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Draguun
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Post by Draguun » Mon, 25. Jan 10, 13:36

Zu 1: CHECK
Zu 2: CHECK
Zu 3: CHECK

Na dann kanns ja losgehen. :D
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Machamdila
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Post by Machamdila » Mon, 25. Jan 10, 17:08

Update Version 1.5

-Neues Feature: 3 Befehle der Kommandokonsole von Trägern und Clustern hinzugefügt
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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Mon, 25. Jan 10, 19:50

Hi,

cool das ist ja auf jeden Fall mal gute Sache. Mal sehen ob das den lahmen Wingjump Befehl kompensiert :wink:

Ich habs jetzt mal gesaugt und werds gleich testen.

Bis denn Thalon

Machamdila
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Post by Machamdila » Sun, 7. Feb 10, 11:43

Update 1.6
  • Verbesserung bei der Ausführung der Kommandos
  • Fehlende Schilde an den Clustern bei kauf behoben --> Schilde wurden verstärk
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VIDAR1
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Post by VIDAR1 » Sun, 7. Feb 10, 19:53

kann man dein schiff auch mit M3,M4,M5 u M7 verwenden?u ist es mit dem MG mod von TGG kompatipel?ich werde das schiff auf jeden fall verwenden aber will wenns geht auf den MG mod nicht verzichten,geht das überhaupt?

Machamdila
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Post by Machamdila » Sun, 7. Feb 10, 20:08

für M3,M4 und M5 hast du die normalen Träger dafür hab ich keinen Cluster vorgesehen
M7 da bin ich grad bei das ist ein bischen schwieriger da ich drauf achten muss das die auch durchs tor passen
also momentan nur M6 und das ist nicht zu verachten ein Stellar Express ala Split mit 22 Schweren Drachen machen zwei Khaark Zerstörer locker platt

ich hab noch nicht ausprobiert ob der mit MG kompatibel ist aber ich denk erstmal nicht weil ich die TShips verändert hab und TGG hat im MG auch
ich denk mal da es viele gibt die den nutzten werd den mal compatibel machen (ich versuchs jedenfalls)
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VIDAR1
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Post by VIDAR1 » Sun, 7. Feb 10, 20:19

dann sag ich mal danke dafür das du es versuchen wirst,wenn dann bei gelegenheit die möglichkeit gibt es für M3 u kleiner zu ändern dann wäre ich der sehr dankbar wenn du mir das quer privat mail oder in deinem threat auflisten kannst wie das zu ändern ist,bin nämlich kein fan mehr von großen schweren pötten u würde mich gerne mit vielen kleinen staffeln durchs uni schlagen,

Jetzt mal ne theoretische frage!
wäre es mit dem P2P script u deinem cluster mod auch möglich mit mehreren GKS zu springen?also ohne tor,weil dann könnte man eine große flotte mit einem schlag an jedem punkt befördern,wäre sowas möglich?
Last edited by VIDAR1 on Sun, 7. Feb 10, 20:58, edited 1 time in total.

Draguun
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Post by Draguun » Sun, 7. Feb 10, 20:31

VIDAR1 wrote:wäre es mit dem PTP script u deinem cluster mod auch möglich mit mehreren GKS zu springen?also ohne tor
P2P (analog PTP) ist hier mit den 3 Clusterkommandos NICHT möglich. Du kannst ihn aber normal über das P2P Kommando springen lassen und ihm anschließend dann ein anderes Kommando (z.B. Vernichte alle) geben, egal was später für Schiffe angedockt sind.
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Post by Machamdila » Tue, 9. Feb 10, 15:27

Update 1.6.1
  • Anpassung und Plugin für MG Mod hinzugefügt
  • Installation nun auch mit Plugin Manager
EDIT: Version 1.6 und früher + Plugin sind nicht mit MG kompatibel

@VIDAR1
so da haste jetzt ist er kompatibel mit MG aber nicht vergessen das Plugin installieren :D
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VIDAR1
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Post by VIDAR1 » Tue, 9. Feb 10, 15:41

cool danke :D ,funktioniert es auch mit GKS?MÖCHTE nämlich einen krieg anzetteln :twisted: u dafür brauch ich eine schnelle grosse u mobile streitmacht?kann es momentan leider noch nicht testen weil ich noch nicht ganz mit testen für MG mod fertig bin.übrigens,wenn ich mehrmals springen will,ist das ein problem,kann ich öfters an u ab docken vom sprung schiff?

Machamdila
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Post by Machamdila » Tue, 9. Feb 10, 15:49

an ner GKSversion arbeite ich grad das ist ein bisschen schwieriger

ich hoff ich heb dich richtig verstanden
also du musst dir den Cluster wie einen ganz normalen träger vorstellen du kaufst ihn (60Mio Cr) lässt mehrere M6 andocken springst in einen sektor --> kleiner kampf und springst dann weiter zum nächsten kampf
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Post by VIDAR1 » Tue, 9. Feb 10, 15:53

ich hoff ich hab dich richtig verstanden
also du musst dir den Cluster wie einen ganz normalen träger vorstellen du kaufst ihn (60Mio Cr) lässt mehrere M6 andocken springst in einen sektor --> kleiner kampf und springst dann weiter zum nächsten kampf

genau,du hast mich richtig verstanden :D

Machamdila
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Post by Machamdila » Tue, 23. Feb 10, 21:27

so ich bin jetz dazu gekommen den M7 Cluster zu basteln
wie erste sceenshots zeigen ist das teil echt groß!
[ external image ][ external image ]

ich mach jetzt nur noch einige kleinigkeiten und dann ist der fertig
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Post by VIDAR1 » Wed, 24. Feb 10, 00:19

die grösse ist meines erachtens nebensächlich,man kann ja mitten in die sektoren springen u ist ja nicht auf die sprung tore angewiesen,welche sprung scripte sind denn mit deinem schiffs mod kompatibel?am besten wäre ja der ege131 ,aber das ist jetzt nur eine frage von mir,bin halt ziemlich neugierig welche möglichkeiten sich eröffnen,finde das ne tolle sache was du da gemacht hast :thumb_up:

Machamdila
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Post by Machamdila » Wed, 24. Feb 10, 14:08

VIDAR1 wrote:welche sprung scripte sind denn mit deinem schiffs mod kompatibel?am besten wäre ja der ege131
den kenn ich nich aber sollte mit den meisten scripten kompatibel sein (ich jedenfalls noch noch ausprobiert)
VIDAR1 wrote:finde das ne tolle sache was du da gemacht hast :thumb_up:
och ist doch nich der rede wert :roll:
ich fands sowieso schon immer nervig wenn man mehrere schiffe hat und nen Xenonsek plündern will dauerts ne ewigkeit bis die da sind selbst mit CODEA dauert das schon und wenn da noch nen K vorm Tor hängt brauch der nur zu warten und kann alle einzeln platt machen
ich hab da nur ne alternative geschaffen
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