
[ external image ]Guida Galattica Per Minatori
(versione 0.2)
Stufi di passare da Cintura d'Asteroidi e vedere tutti quelli inutili ciottoli alla deriva nello spazio con un rendimento così infimo da nemmeno valere il costo di una trivella? State riparando l'HUB ma le miniere sono troppo lente nel produrre il Silicio? Volete darvi alla vendita di granite con il Ghiaccio del Sistema Solare? Bene, allora state leggendo la guida giusta!
Capitolo 1 - Le basi
Per prima cosa vediamo le basi della raccolta mineraria. In questo capitolo daremo lo sguardo a quali tipi di asteroidi possiamo trovare nell'universo, quali navi usare e quali equipaggiamenti portare obbligatoriamente con noi per un iniziare a convertire i metalli in oro.
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- 1.1 Gli asteroidi
- Nell'Universo di TC abbiamo a disposizione 4 tipi di risorse che possiamo raccogliere dagli asteroidi: Minerali, Silicio, Nividio e Ghiaccio.
- I Minerali sono la base per tutte le armi e sistemi di difesa delle nostre navi. Infatti, ogni fabbrica di scudi, armi, munizioni o missili necessita dei Minerali come risorsa. Se volete una flotta enorme e dotata di armi invincibili, senza contare gli scudi più resistenti, dovrete per forza avere un'ottima base di raccolta dei Minerali .
- Il Silicio è, invece, alla base di tutti i complessi hi-tech quali Chip, Droni, Satelliti e soprattutto dei cristalli necessari per produrre le preziosissime celle d'energia. Il commercio di Silicio è molto importante in quanto una sua carenze può mettere in ginocchio qualsiasi stazione del settore. Provate voi a "depredare" le miniere di Silicio in un raggio di 9 settori da una cristalleria e vedrete man mano le stazioni vuote di celle d'energia. La vera linfa dell'universo non sono le celle d'energia o i cristalli, è il Silicio!
- Per il Nividio c'è un discorso a parte. Sembra essere una risorsa basilare per quella razza insettoide che chiamiamo Kha'ak, è necessaria per replicare le loro navi al nostro Quartier Generale, i Paranid lo usano per costruire i Portali (prima di aver perso un'intera flotta contro gli ATF... ma questo è X3:Reunion
), nessuno lo compra in più di 2 unità... vedremo nel capitolo 3 come fare ampi profitti con questo prezioso minerale.
- Il Ghiaccio è una nuova interessante risorsa introdotta da TC con il Sistema Solare. Solo i Terrestri commerciano questa risorsa e quindi solo loro l'acquistano (e solo loro possono usare le miniere di Ghiaccio...) e quindi diventa un'ottima fonte di reputazione facile facile con una razza dotata di tecnologie assurdamente potenti.
[ external image ]Giulisk8 wrote:Aveva ragione JTK. Un asteroide di quelli su cui è possibile impiantare una miniera, se spezzato (ed eventualmente frammentato e vi si manda una nave adibita alla RACCOLTA rocce) è realmente infinito, a patto che il giocatore non entri mai più nel settore. Se il giocatore è presente IS, il conteggio delle rocce sparse nell'area si aggiorna man mano che vengono raccolte. Se il giocatore è OOS quello stesso contatore non viene toccato. È in questo modo possibile spezzare un asteroide (anche di rendita 0,000001) e far sì che i TS lo raccolgano per 2560 giorni di gioco senza mai esaurirsi.
Ecco che il Nividio diventa davvero un cheat.
Questo punto vale solo per TC. Su AP il conteggio delle rocce è funzionante, e prima o poi il giacimento è destinato ad esaurirsi a prescindere. Inoltre si basa solo su rocce derivanti da asteroide frammentato, non le rocce comuni presenti nel settore, le quali invece vanno esaurendosi (diciamo che è come se si trattasse di due distinti contatori).
Anche se asteroidi e rocce tendono a respawnare dopo un po' di giorni di gioco (diventando anch'essi virtualmente infiniti), frammentare un asteroide e non rientrare mai più nel settore farà sì che le navi adibite alla raccolta non smettano MAI di lavorare (se vengono svuotate prima che riempiano la propria stiva).
Punto focale della questione è la presenza del giocatore InSector. I settori in cui il giocatore non andrà pressoché mai più, ad esempio alcuni settori sconosciuti (l'esempio riportato dal topic nella sezione internazionale è il settore sconosciuto a sud di Oasi di Menelaus - 3 asteroidi di Nividio, più svariati asteroidi ad alta rendita per silicio e minerali) diventano una specie di miniera impiantata su vasta scala/settore.
Una decina di raccoglitori per ogni asteroide frammentato, opportunamente distanziati tra i vari asteroidi (così da non interferire) e dotati di satellite di riferimento (aiuta per lo script di raccolta, viene usato come punto di partenza), alcune navi appoggio (TS Super Cargo, o meglio un TL) per lo stoccaggio, unitamente a dei logistici che si preoccupino di caricare e scaricare la merce dai raccoglitori alle navi cargo, consentono di creare un settore-miniera capace di supportare decine di grossi complessi basati sul silicio (Cristalli, Microchip, Satelliti) piazzati ovunque non vi siano asteroidi di silicio presenti nel settore.
- 1.2 Le navi da usare
- E qui potremmo discutere per Jazura e Jazura in un dibattito infinito e discretamente acceso... poco male tagliamo corto e andiamo dritti al punto della faccenda. Vi serve una nave in grado di portare carichi XL. Fa niente se usate un TS, un M2 o un TL, l'importante è che possa portare carichi XL. Scordatevi di raccogliere qualcosa con il vostro M3, cioè potete farlo ma invece di generare profitto e crediti a non finire avrete solamente intascato la fattura del Cantiere più vicino per riparare la vostra nave... non ve lo consiglio. Stiva XL, ok?
- 1.3 Equipaggiamenti essenziali
- Qui di seguito vi elencherò gli equipaggiamenti essenziali per poter raccogliere personalmente i cocci di asteroidi sparsi nell'universo. Nel capitolo 2, invece, vedremo quali software ed equipaggiamenti dovremo dare alle nostre navi per poter raccogliere.Sulla nave che vogliamo utilizzare non devono mancare (oltre ai nostri software personali, ovviamente):
- Scanner Minerario (37.844 cr)
- Mietitore di Minerali (30.884 cr)
- Software Navigazione MK1 (2.948 cr) - serve sempre
- Software di Comandi Speciali MK1 (4.212 cr)
- Trivella Mobile (67.001 - 88.815 cr)
o - Missili Hornet (8.896 - 11.320 cr) o missili più potenti
- Cannone al Plasma ad Alta Energia (124.811 - 155.661 cr) o laser più potenti
- Qui di seguito vi elencherò gli equipaggiamenti essenziali per poter raccogliere personalmente i cocci di asteroidi sparsi nell'universo. Nel capitolo 2, invece, vedremo quali software ed equipaggiamenti dovremo dare alle nostre navi per poter raccogliere.Sulla nave che vogliamo utilizzare non devono mancare (oltre ai nostri software personali, ovviamente):
- 1.4 Come Re Mida!
- Per la cronaca Re Mida era un re capace di trasformare tutto ciò che toccava in oro. È morto di fame... ma noi non faremo questa fine e trasformeremo inutili asteroidi in crediti sonanti!
Dopo aver trovato un asteroide, averlo analizzato (selezionate la roccia, avvicinatevi e attorno agli 11-10km premete "I" ed eseguite una scansione del bersaglio) e aver deciso che ha una rendita troppo bassa per poter costruirci una miniera, scegliete uno dei metodi di raccolta seguenti e date fuoco alle polveri!
Vediamo ora la procedura esatta dal primo colpo fino a quando non avrete il minerale in stiva.
Metodo del piccone- Prendete la Trivella e sparate fin quando l'asteroide non esplode.
- Una volta che i frammenti di asteroide sono fermi selezionateli e colpiteli ancora con la trivella in modo da ridurli a pezzi più piccoli.
- Selezionate i detriti e premete "I": se verrà mostrata la quantità di minerale e la classe di trasporto (come per un container) allora il frammento è pronto per essere raccolto, altrimenti colpitelo ancora.
- Per raccogliere l'asteroide andateci addosso come ad un comune container.
- Metodo della dinamite
- Lanciate un Hornet sull'asteroide, attendete l'impatto.
- Una volta che i frammenti di asteroide sono fermi selezionateli e colpiteli con i vostri laser.
- Selezionate i detriti e premete "I": se verrà mostrata la quantità di minerale e la classe di trasporto (come per un container) allora il frammento è pronto per essere raccolto, altrimenti colpitelo ancora.
- Per raccogliere l'asteroide andateci addosso come ad un comune container.
- Metodo dell'ariete venusiano da guerra (solo per M2)
- Sparate un missile sull'asteroide.
- Accendete i propulsori e andate tra i frammenti. Cozzerete ovunque e gli scudi scenderanno.
- Fermatevi.
- Usando "W", "A", "S" e "D" spostatevi nel campo di detriti frantumandoli (tenete d'occhio gli scudi!).
Se gli scudi sono bassi rimanete fermi e ricaricateli (magari in ATS). - Una volta che i detriti potranno essere raccolti, li caricherete automaticamente nella vostra stiva.
Questo metodo è particolarmente interessante da fare nei settori Afocali oppure nei settori Xenon e Khàak
Giulisk8 wrote:Il danneggiamento degli scudi parrebbe essere proporzionalmente legato alla velocità alla quale si impatta con le rocce. Con questo intendo dire che con un po' di attenzione e calma si può rendere più veloce ed efficiente la raccolta con questo metodo.
Inoltre, previa opportuna verifica, il "discorso" della Massa&Ingombro parrebbe consentire un ulteriore glitch/bug: se usando la visuale esterna ci si infila in un campo di rocce non del tutto frammentate e si azzerano i motori, non appena si passa alla visuale in soggettiva sembrerebbe che non tutte le frammentazioni che avvengono a motori fermi danneggino gli scudi (certo non parlo di andare a cozzare contro rocce grandi quanto l'M2 stesso, ma però sembra che il gioco si dimentichi di aggiornare gli scudi con alcune frammentazioni delle più piccole).
In sintesi, anche col mio TL son riuscito a stare sopra il 95% di scudi dopo essere entrato in un campo di una venticinquina di rocce piccole e medio-piccole, raccogliendone un bel po' e sentendo/vedendo distintamente più di 3 esplosioni.
- 1.5 L'arma giusta che fa la differenza
- Dato che girare in TS può risultare noioso e spesso si gira su caccia o corvette, dimenticate la Trivella: il minaggio si può tranquillamente fare come nel Klondike con Dinamite e laser di precisione. In particolare, il nostro Stachanov dell'universo di X con(s)iglia:
Giulisk8 wrote:Per l'estrazione mineraria in prima persona (di Nividio, si suppone) è altrettanto comodo usare armi a bassa potenza e a velocissima ricarica (LEI o PAC). La comodità di questi due tipi di laser sta inoltre nel fatto che indicano quando un pezzo da frammentare è già della dimensione minima possibile. Prima di riuscire a farci l'occhio (imparerete a riconoscere visivamente la dimensione ottimale per la raccolta), sparando un singolo colpo ad un frammento di roccia comporterà uno dei due seguenti casi:- Il singolo colpo laser colpisce la roccia senza ulteriori effetti visivi. Significa che la roccia è ulteriormente frammentabile. Attivate tutti i banchi laser e sparate 3-4 salve per frammentare la roccia (e quindi spostatevi alla successiva, per dare tempo ai 3 pezzettini di galleggiare quei pochi secondi necessari a renderli selezionabili successivamente)
- Il singolo colpo laser colpisce la roccia e questa brilla intensamente, come fosse colpita da 6-8 laser simultaneamente. Significa che la roccia è GIÀ della dimensione minima possibile sufficiente per essere raccolta.
In pratica siete a bordo del vostro caccia (non andrete mica a frammentare rocce con un TS, vero????). Non perdete tempo a selezionare i frammenti. Orientate il vostro fuoco su di una singola roccia, posta a distanze che possono andare da 200m fino anche a 1.8-2km. Sparate un singolo colpo di laser IRE o PAC e attendete il responso visivo. La roccia colpita brilla? NO: attivate tutti i banchi laser (tutti quelli che avete sul caccia) e sparate 3-4 salve. Spostate il vostro bersaglio alla roccia vicina e ripetete la tecnica del "singolo colpo", mentre i laser sparati precedentemente dovranno ancora raggiungere la roccia bersaglio frantumandola successivamente... Così risparmiate MOLTO tempo.
Come dite? La roccia successiva ha brillato parecchio? Ok, ignoratela e passate al bersaglio successivo.
Assicuratevi di frammentare tutto per bene, poi chiamate il vostro TS nel settore, voi SPARITE da lì, ordinate al TS la raccolta in remoto e dimenticatevi del TS raccoglitore per almeno 2 ore di game time.
(quest'ultimo fattore tempo dipende dalla resa dell'asteroide.. più è alta e più pezzi metterà a disposizione).
- Dato che girare in TS può risultare noioso e spesso si gira su caccia o corvette, dimenticate la Trivella: il minaggio si può tranquillamente fare come nel Klondike con Dinamite e laser di precisione. In particolare, il nostro Stachanov dell'universo di X con(s)iglia:
- 1.6 La potenza dell'Out Of Sector
- Sicuramente dopo i primi sezura di gioco vi sarete accorti che l'IA di volo non eccelle in quello che dovrebbe fare e la raccolta di minerali (ovviamente) non fa eccezione a questo. Le navi nello stesso vostro settore hanno la pessima abitudine di evitare ostacoli innocui in modo da spiattellarsi su gli ostacoli più grandi e lontani. In OOS, cioè quando non siete presenti voi nel settore, non esiste la collisione degli oggetti e quindi i vostri TS possono lavorare sereni.
Sempre il nostro Guru del Minaggio di informa che:Giulisk8 wrote:Si consiglia di NON ESSERE PRESENTI nel settore in cui i propri TS stanno effettuando l'estrazione mineraria mobile. Tutti quanti conosciamo i difetti dell'autopilota AI e quindi un TS governato dall'autopilota InSector andrà a spetasciarsi molto spesso sui vari pezzettini più grossi, pur di raggiungere il pezzo da raccogliere, a discapito dei suoi scudi.
Si consiglia anche di NON la Trivella Mobile per le operazioni di estrazione mineraria in REMOTO. Non parlo della "raccolta", parlo proprio del comando automatizzato che consente alla nave di sparare per frammentare le rocce (non gli asteroidi mega) e successivamente raccoglierle. Stando InSector ed effettuando l'estrazione in prima persona, le trivelle potrebbero tornare comode in quanto sufficientemente potenti a frammentare in pochi colpi. In remoto invece, ciò che conta è il numero di laser presenti (non la potenza, anzi) e la loro velocità di fuoco (in OOS valgono solo i parametri Laser, Scudi, Scafo, il resto è nullo - N.d.R). Vale a dire, montando 4 trivelle mobili la nave estrattrice è molto meno efficiente che montando 4 Impulse Ray Emitters (che sparano enormemente più in fretta).
Piccola curiosità: in remoto anche i Mercury scassi sono efficaci. Chissenefrega se montano i laser solo sulla torretta posteriore.
Se foste presenti In Sector, oltre alla grossa probabilità di spetasciarsi sulle rocce, il Mercury AI dovrebbe avvicinarsi alla roccia da frammentare, ruotare di 180° per mirare, sparare e frammentare, ruotare ancora di 180° e volare verso il pezzo frammentato da raccogliere.
In remoto, come tutti ben sappiamo, i combattimenti si svolgono a turni e in forma "incorporea". Quindi un Mercury si avvicina alla roccia, fa fuoco UNA VOLTA con tutte le armi (salva sufficiente a maciullare la roccia) e poi si muove a raccogliere.
Diciamo quindi che i TS che usate per la raccolta È BENE che siano dotati di velocità o di potenziamenti del motore massimizzati. La capienza NON è importante. Se proprio volete, compratevi un TS con stiva massimizzata e parcheggiatelo in zona satellite, per fare da "banca" temporanea mentre gli scavatori scavano.
- Sicuramente dopo i primi sezura di gioco vi sarete accorti che l'IA di volo non eccelle in quello che dovrebbe fare e la raccolta di minerali (ovviamente) non fa eccezione a questo. Le navi nello stesso vostro settore hanno la pessima abitudine di evitare ostacoli innocui in modo da spiattellarsi su gli ostacoli più grandi e lontani. In OOS, cioè quando non siete presenti voi nel settore, non esiste la collisione degli oggetti e quindi i vostri TS possono lavorare sereni.
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Capitolo 2 - Automatizzare- Sicuramente all'inizio vi sarete divertiti come dei pazzi a frantumare gli asteroidi e poi fare autoscontro, ma alla lunga stanca. Quindi perché non automatizzare almeno la raccolta? Detto fatto: Terran Conflict permette questa possibilità!
- 2.1 Navi ed equipaggiamenti avanzati
Qui un consiglio, se non l'unico, che posso dare è di usare solamente TS per la raccolta. Volendo si possono usare anche i TL ma questi è meglio usarli per il trasporto massivo di Minerali. La raccolta è una specialità dei TS.
Dato che, grazie alle vagonate di crediti guadagnati con il minaggio mobile, siamo ormai diventati benestanti, possiamo prenderci la briga di equipaggiare le nostre navi con più software anche se non useremo i comandi forniti da questi ultimi.
Dato che le navi non dovranno necessariamente distruggere gli asteroidi ma solamente raccogliere i detriti, armi, trivelle e missili sono per loro inutili, per cui equipaggeremo nel seguente modo i nostri TS:- Scanner Minerario (37.844 cr)
- Mietitore di Minerali (30.884 cr)
- Software Navigazione MK1 (2.948 cr)
- Software di Commercio MK1 (5.924 cr)
- Software di Commercio MK2 (3.508 cr)
- Software di Comandi Speciali MK1 (4.212 cr)
- Software di Esplorazione (2.948 cr)
- Jumpdrive (101.072 cr)
- Trasporto Internavale (56.152 cr)
- 2.2 I comandi
Terran Conflict ci fornisce tre tipi di comandi per automatizzare la raccolta dei minerali. Questi comandi si trovano nella console dei comandi commerciali e in quella dei comandi speciali.
Se avete tutti i software a disposizione, le console dei comandi speciali (sinistra) e commerciale (destra) appariranno così:
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I comandi che ci interessano sono i seguenti:- Estrai Minerali...
Questo simpatico comando permette di impostare cosa estrarre (tra Silicio, Minerali e Ghiaccio), quanto (selezionando quante unità di stiva riservare per lo stivaggio del minerale, una volta che questa cifra è raggiunta la nave scarica automaticamente le merci) e dove scaricare i materiali (può essere una stazione o un TL). Se state riparando il Multiportale Xenon, questo comando diventerà il vostro migliore amico - Raccogliere Minerali nel settore...
Simile al precedente, questo comando ordina alla nave di raccogliere qualsiasi materiale entro il raggio dei sensori senza però svuotare la stiva in uan data stazione. È un po' come il raccogli merci ma riservato alle rocce. Non discrimina tra i quattro tipi di risorsa. - Estrai e commercia Minerali...
Simile ai comandi precedenti, solo che questa volta a stiva piena la nave va a vendere personalmente i minerali.Giulisk8 wrote:A questo punto lancia il comando del software commercio MK2 "Remote best sell..." con i problemi collegati al comando stesso (si veda un post di ormai qualche mese addietro), e cioè la prima stazione più vicina che accetti la merce, se ha prezzo di acquisto vantaggioso di almeno 1 cr inferiore al medio, il TS andrà lì. Se ha il Jumpdrive, celle e impostazioni di salto, li sfrutterà finché ce n'è.
Ovvero, esattamente come succede con il comando di vendita manuale, se la nave trova da vendere, ma non esaurisce le sue scorte, appare il doppio messaggio "comando eseguito" & "ho venduto X quantità di merce ma ne ho ancora Y quantità in stiva".
Non ho certezze su quanto sopra, ma sono propenso alla convinzione che il risultato sarebbe questo, proprio perché si tratta di un comando "composto", formato da "estrazione mineraria in remoto" + "vendi in remoto risorsa a miglior prezzo..."
- Estrai Minerali...
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Capitolo 3 - Miniere- Sembrerà blasfemo parlare di una stazione di estrazione mineraria fissa in una guida per il minaggio mobile, ma ogni tanto un punto di ritrovo o di stivaggio del materiale serve, soprattutto se non avete una grande richiesta di Minerali e avete tuttavia già ordinato a 200 TS di eliminare dall'universo qualsiasi asteroide esistente...
- 3.1 Le stazioni
Qui c'è veramente poco da dire. Esistono miniere solamente per Silicio e Minerali , esistono nei formati M e L, le più economiche sono quelle Teladi:- Miniera di Silicio Teladi M: 449.988 cr
- Miniera di Silicio Teladi L: 905.688 cr
- Miniera di Minerali Teladi M: 424.992 cr
- Miniera di Minerali Teladi L: 849.984 cr
- Miniera di Silicio Terrestre M: 402.528 cr
- Miniera di Silicio Terrestre L: 805.056 cr
- Miniera di Minerali Terrestre M: 402.528 cr
- Miniera di Minerali Terrestre L: 805.056 cr
- 3.2 Magazzini Minerari
Questa idea, nata su X2, consiste semplicemente nel creare una miniera che non estrarrà nulla ma verrà riempita dai TS minerari che scaricheranno i loro raccolti qui. Alternativamente, in TC si può sostituire una miniera con un TL dotato di Trasporto Internavale e, grazie al comando Estrai Minerali... , farlo rifornire in automatico dai TS minatori.
- 3.3 Complessi e Irrazionali
Se uniamo la precedente idea alla più grande introduzione economica di X3, i complessi, ecco che avremo un complesso che funziona grazie ai nostri minatori.
Assolutamente da provare se volete incrementare la produzione di minerali a livelli estremi senza spendere soldi in una miniera oppure semplicemente perché non potete costruire miniere in quel settore per mancanza di asteroidi.
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Capitolo 4 - Miniere a Cielo aperto- Vediamo ora i metodi più redditizi per raccogliere queste quattro risorse estremamente preziose. Mi raccomando, prima di iniziare armatevi di Satelliti semplici o Avanzati.
- 4.1 Minerali per tutti!
Creare una miniera, pardon, "Zona di estrazione" di Minerali è forse la parte più semplice del minaggio mobile.- Chiamate i vostri TS, mandateli in un settore ricco di Minerali .
- Dite loro semplicemente di Raccogliere Minerali in quel settore .
Eventualmente spaccate prima qualche roccia senza raccogliere nulla. - Uscite dal settore e tornate a gestire il vostro impero.
- Se i TS hanno l'ordine di avvisarvi quando hanno finito il lavoro (si imposta nella console di comando) vi chiameranno una volta piena la stiva.
- Mandate i TS pieni in qualche stazione bisognosa di Minerali .
- Rispedite i TS vuoti a raccogliere.
- 4.2 La vera linfa dell'universo: il Silicio
- Costruite un complesso di celle d'energia ma senza miniere a Faro di Akeela. Abbondate pure con le stazioni e non preoccupatevi del Silicio.
- Ordinate ai vostri TS Estrarre Minerali... nei settori pirata limitrofi, selezionando il Silicio come merce e il complesso come stazione da rifornire.
- Ordinate ad un TS di comprare celle d'energia dalle stazioni vicine.
- Quando il complesso avrà 10-20'000 celle d'energia, mandate anche questo TS a raccogliere Silicio nell'universo.
- Rimanete pure a Faro di Akeela per qualche lampada solare e godetevi le vostre celle d'energia in quantità industriale
aveta capito dai
- Per la cronaca Re Mida era un re capace di trasformare tutto ciò che toccava in oro. È morto di fame... ma noi non faremo questa fine e trasformeremo inutili asteroidi in crediti sonanti!
- 4.3 Arricchirsi con il Nividio
Distruggiamo il segreto di -jtk- e molti altri mercanti che si sono arricchiti con questa preziosissima merce: ovvero "Come fare un miliardo in 4 passate"! (Idea suggerita da Yohji)- Identificate l'asteroide di Nividio.
- Spezzettatelo nelle prime metaparti.
- Disintegralo in parti minori.
- Piazzate un Satellite in prossimità dei detriti.
- Rinomina il Satellite in Miniera di Nividio (:lol:).
- Ordina ai tuoi TS Andare verso il Satellite.
- Ad ordine completato, Raccogliere Minerali nel settore...
- Quando avranno le stive piene, mandate il TL con Trasporto Internavale a svuotare i TS e mandate il TL al Cantiere più vicino.
oppure
Mandate i TS direttamente al Cantiere più vicino. - Comprate dei TS base, senza nulla.
- Spostate il Nividio dai vostri TS/TL ai rottami appena comprati.
- Vendete i TS base carichi di Nividio.
- Osservate il vostro conto in banca, poi comprate un Boreas full-optional e andate nei settori Kha'ak a ringraziare
- 4.4 Desidera una granita?
Per guadagnare un po' di reputazione con i Terrestri.
- Comportatevi esattamente come con la Miniera di Nividio dai punti 1 a 8, però cercando del Ghiaccio.
- Stavolta trasferite tutto il Ghiaccio in un TS e mandatelo manualmente a vendere nei settori Terrestri.
- Ai Terrestri piacciono le granite e vi ringrazieranno con un po' di reputazione.
- Vediamo ora una considerazione sui giacimenti frantumati e sulla loro presunta "infinità", il tutto a cura del Dr. Giulisk8:
- Il discorso di JTK dove dice "facendo a pezzi un asteroide il giacimento non finisce mai, 1 nave raccoglie 1000 in un'ora, e quindi 10 navi raccolgono 10.000" è dovuto appunto all'enorme quantità di rocce ottenibili con la frantumazione di un asteroide (quantità strettamente correlata alla resa dell'asteroide stesso). Se si tratta di un asteroide da 64 di rendita, ho paura che ci si stia una vita a raccogliere tutto, ma comunque ANCHE un asteroide frammentato è destinato a esaurire le sue risorse, prima o poi. È pero' vero che se la maggior parte dei frammenti viene raccolta (e non distrutta), l'asteroide respawnerà dopo un po' di tempo dalla sua scomparsa, rendendolo praticamente infinito, nel tempo.
Fate una piccola prova: in un settore SGOMBRO da rocce, frammentate un asteroide (singolo missile hornet, o un paio di colpi di trivella), dopodichè mandate uno scout in scansione mineraria ROCCE del settore, e provate a vedere la quantità di rocce ottenibili. - Importante notare la funzione di "compressione" delle rocce, sul tempo.
Accade spesso che il motore del gioco, per "risparmiare", provveda a riconsolidare le rocce che erano state precedentemente frammentate, e che con la deriva casuale siano andate molto vicine o addirittura a sovrapporsi ad altre rocce. Certo, questo non accadrà subito, ma potete stare certi che nel caso della raccolta in remoto di NIVIDIO accadrà così.
Se voi riuscite a trovare un bel roccione di NIVIDIO, andate lì e lo frammentate TUTTO per benino, in piccoli pezzi TUTTI raccoglibili, e poi sparite dal settore chiamando i vostri TS alla raccolta, state certi che tornando lì dopo un paio di ore di game-time, alcune delle rocce di NIVIDIO si saranno ricompattate in forma più grossa, per cui dovrete nuovamente effettuare una frammentazione di "pulizia".
Questo perché ANCHE LE ROCCE sono oggetti (seppur stazionari) che il gioco deve conteggiare nelle sue operazioni di OOS. Più ce n'è, più il gioco rallenta causa calcoli. Quindi cosa fa il motore di gioco? Compatta le rocce vicine tra loro, a intervalli di tempo regolari, per liberare la CPU da calcoli inutili.
Tenetelo a mente. - Un asteroide spezzettato e frammentato, se gran parte delle sue rocce verranno raccolte (e non distrutte), una volta sgombrata la zona dai suoi frammenti, l'asteroide ritornerà dopo qualche giorno di gioco.
- Le rocce presenti nel settore (non parlo di asteroidi frammentati), una volta raccolte tutte, torneranno a riformarsi dopo un breve periodo. Se distrutte, invece, non torneranno più.
L'unico rischio che avete ora è di annegare in un mare di crediti, oppure essere catturati dai pirati mentre minate crediti nel loro settore... miraccomando la scortta!
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Guida approvata dalla Divisione Mineraria della Dna Corporation.
Con l'aggiunta delle novità di Giulisk8:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331611