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| Soll die MOD für X³: Terran Conflict / Albion Prelude erstellt werden? |
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7% |
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| Total Votes : 13 |
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Tolo Pe

Joined: 15 Jun 2007 Posts: 270 on topic Location: Königstal

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Posted: Tue, 1. Dec 09, 06:54 Post subject: |
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ah ok. da hab ich jetzt net drauf geachtet.
_________________ ***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
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Fern Gally
Joined: 12 Jun 2009 Posts: 216 on topic Location: Hessen

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Posted: Wed, 2. Dec 09, 10:35 Post subject: |
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Ich habe mir mal alle 4 videos angeschaut und muß sagen, das ich mich schon auf die Mod freue.
Es waren einige interessante Schiffe und Stationen dabei. Viel Spaß noch bei deiner weiteren Arbeit.
MfG Fern Gally
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TGG

Joined: 19 Oct 2008 Posts: 855 on topic Location: Universum

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Posted: Fri, 4. Dec 09, 19:51 Post subject: |
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Bilder Galerie
Ausrüstungsgegenstände und andere Objekte :
Hilfsobjekte:
Erweiterter Satelitt ................................ Geschützturm ....................................... Satelitt ................................................... UFO
gruss
TGG
_________________
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Last edited by TGG on Sun, 14. Aug 11, 13:08; edited 1 time in total |
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Tolo Pe

Joined: 15 Jun 2007 Posts: 270 on topic Location: Königstal

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Posted: Fri, 4. Dec 09, 22:08 Post subject: |
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joar, mach mal lieber net so viele Videos^^ will den mod zocken^^ 
_________________ ***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
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XXL Terraner
Joined: 07 Nov 2009
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Posted: Fri, 4. Dec 09, 22:23 Post subject: |
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Haste schon sowas wie ne Galaxiskarte fertig? Ich bin echt gespannt, wie du soviele Sektoren ins Spiel einbaust. Ich hatte nämlich auch mal von ner Obergrenze an Sektoren, oder sowas gehört...
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Tolo Pe

Joined: 15 Jun 2007 Posts: 270 on topic Location: Königstal

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Posted: Fri, 4. Dec 09, 23:20 Post subject: |
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Ja, davon hab ich auch mal gehört von einer Grenze. aber dies hat sich glaube ich auch schon erledigt. denke mal, dafür gibt es auch tricks^^
_________________ ***Boronischer Flottenkommandant***
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Prywin

Joined: 19 May 2006 Posts: 63 on topic

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Posted: Sat, 5. Dec 09, 09:22 Post subject: |
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Also die Trailer sehn ja schon vielversprechend aus.
So, ein Kritikpunkt und eine Frage hab ich aber trotzdem.
Kritik:
An manchen Schiffen sehn die Texturen gar nicht gut aus, bestes Beispiel dafür, die Terraner Hulk. Ich weis jetzt nich, ob du die Texturen draufgetan hast, oder ob du die vom Ersteller übernommen hast, aber so sieht das Schiff wie ein Überdimensonal grosser Felsbrocken aus. Is halt meine Meinung.
Frage:
Sind in deinem Mod auch SG, SW oder BSG Schiffe enthalten? Hab da nämlich keins davon in den Trailern gesehen.
Mit freundlichen Grüßen,
Prywin
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Tolo Pe

Joined: 15 Jun 2007 Posts: 270 on topic Location: Königstal

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Posted: Sat, 5. Dec 09, 09:28 Post subject: |
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Ja, in dem Mod sind schiffe von SW, BSG und andere Schiffe von SciFi-Serien enthalten. auch schiffe aus X2. Hat man schon an der Titan gesehen von X2^^.
_________________ ***Boronischer Flottenkommandant***
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VIDAR1
Joined: 16 Jan 2009 Posts: 198 on topic Location: tirol westendorf

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Posted: Sat, 5. Dec 09, 13:52 Post subject: |
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hallo TGG,wann ist denn genau das datum wann dein,bzw. euer mod fertig ist????hab mir gerade das viedeo mit den terraner schiffen reingezogen u wollte fragen ob ihr nicht zufällig die schiffe der terraner extra zum mod anbieten könnt oder bitte gleich zum download anbieten könnt?muss dringend haben lechz 
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Tolo Pe

Joined: 15 Jun 2007 Posts: 270 on topic Location: Königstal

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Posted: Sat, 5. Dec 09, 16:27 Post subject: |
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Wahrscheinlich am weihnachten wird er mit dem mod fertig sein. steht auch irgendwo auf der 1 seite^^.
_________________ ***Boronischer Flottenkommandant***
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VIDAR1
Joined: 16 Jan 2009 Posts: 198 on topic Location: tirol westendorf

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Posted: Sat, 5. Dec 09, 16:41 Post subject: |
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ich weiß,habs gelesen möchte aber bitte die terraner schiffe schon am liebsten heute schon haben,die sehen wirklich stark aus,hab ja selber ein paar davon von der blackphanter group installiert,nur wurden die immer mit readtext bla,bla,bla irgendwas angezeigt u wusste nie genau woran das liegt
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TGG

Joined: 19 Oct 2008 Posts: 855 on topic Location: Universum

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Posted: Sat, 5. Dec 09, 16:57 Post subject: |
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hi,
danke für euer interesse.
Das mit der Sektorkarte wird wohl vorerst nichts werden, habe mal so rumexperimentiert und binn zu den Schluss gekommen, das es zum jetzigen Zeitpunkt zu aufwendig ist.
Die Texturen bleiben so wie sie vom Hersteller kommen. Es sei denn es sind schwere Fehler sichtbar.
Ich habe sehr viel zu tun, und kann nicht jetzt noch anfangen Schiffe zu extrahieren, dann würde das MOD auch keinen sinn mehr machen.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft ) |
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VIDAR1
Joined: 16 Jan 2009 Posts: 198 on topic Location: tirol westendorf

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Posted: Sat, 5. Dec 09, 17:09 Post subject: |
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ok schade ,verstehen tu ichs ja,ihr habt da was tolles am laufen lasst euch soviel zeit wie ihr braucht,u weiter so 
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Tolo Pe

Joined: 15 Jun 2007 Posts: 270 on topic Location: Königstal

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Posted: Sat, 5. Dec 09, 22:16 Post subject: |
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Ich sag mal so. die schiffe wo die texturen net so toll aussehen brauch man auch nicht zu kaufen oder ähnliches. aber, wenn man ahnung hat, kann man die schiffe mit texturen umwandeln oder so. ich hol mir eh die schiffe die für mich besser aussehen. wie z.b. so star wars schiffe wie...... X-Wing, Nebulon B, oder andere. die anderen würden mich eventuel nicht jucken^^.
_________________ ***Boronischer Flottenkommandant***
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JayPee
Joined: 13 Feb 2004 Posts: 187 on topic Location: Wolfsburg

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Posted: Sun, 6. Dec 09, 15:16 Post subject: |
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ach die schiffe reichen mir zumindest völlig 
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