Englischer Originalthread
Plugin Beschreibung
Die Piratengilde ist ein AL Plugin, dass der Piratenfraktion Leben einhaucht, zahlreiche neue Wege zu spielen bietet und dem Spieler erlaubt mit oder gegen die Piratengilde zu arbeiten. Es beinhaltet eine effiziente und dynamische Fraktions-AI, der es möglich ist auf Bedrohungen zu reagieren und Angriffe gegen bestimmte Ziele zu starten. Piratenbasen werden nun Verteidigungsmaßnahmen ergreifen können, wie Lasertürme oder M6 zu kaufen um sich zu beschützen oder auch offensive Aktionen starten, wie den Überfall auf Transporter, Sektorinvasionen oder Zerstörung militärischer Anlagen und vielem mehr. Auch können sie spezifisch die Fraktion ausmachen, die ihnen den meisten Schaden zugefügt hat. Das Plugin beinhaltet auch ein eigenes Kommunikationssystem, das dem Spieler erlaubt mit den Schiffen und Stationen der Piratengilde zu kommunizieren, ein Nachrichtensystem um den Spieler mit den aktuellsten Ereignissen bezüglich der Piraten auf dem Laufenden zu halten und verschiedene dynamisch generierte Missionen.
Wenn das Anarkis Defense System Script installiert ist, wird die Piratengilde es (sehr) effizient nutzen um ihre Basen zu verteidigen.
Hauptfeatures
- + Piratenbasen (PB) kaufen und kapern Schiffe um Verteidigungen und Überfallstaffeln zu erstellen
+ Wenn sie angegriffen werden, reagieren die Piratenbasen mit tödlichem Einsatz ihrer Kräfte
+ Die Gilde wird am ehesten die Rasse angreifen, die ihr den höchsten Schaden zugefügt hat.
+ Lastertürme und M6 werden erstellt um PBs zu verteidigen
+ Der Spieler hat die Möglichkeit sich mit den Piraten und der Gilde anzufreunden
+ Zwei Schiffswerften der Piraten werden im Universum erstellt
+ Mobiles Gilden HQ, das feindliche Sektoren angreift und sich an PBs neu bewaffnet (Galleone M1)
+ Die Gilde kann eine Brigantine M2 kaufen um ihre Stationen zu verteidigen
+ PBs kaufen/verkaufen mehr Güter(Waffen, Software, Schilde)
+ Schiffe der Piratengilde nutzen den Sprungantrieb für ihre Reisen
+ Das Plugin kann selbsterstellte Schiffe und Waffen aus Mods benutzen
+ Der Spieler erhält zusätzliche Credits durch die Zerstörung von Einrichtungen der Piratengilde
+Die Piraten haben ein ökonomisches System (Überfälle geben Credits, das benutzt wird um Schiffe/Verteidigungen zu kaufen)
+ Konfigurationsmenü zur Einstellung der Gildenstärke
+ Kommunikation mit der Piratengilde über einen Hotkey für verschiedene Aktionen
+ Dynamisches Verteidigungssystem; gefährdete Piratenbasen rufen patrouillierende M7 zur Hilfe
->Download ZIP-Archiv
Bitte die beiliegende Readme für Installations- und Spielfunktionsfragen beachten, bevor man fragen stellt. Es gibt auch eine Online Dokumentation
Beides ist noch nicht übersetzt, folgt noch.
->Aktuelle Deutsche t-file
Herunterladen und in den Ordner "t" im Hauptordner von Terran Conflict kopieren. Die bestehende Datei überschreiben. Das ist nicht der komplette Script, sondern nur die aktuelle Version der deutschen Datei. Im Hauptdownload ist diese enthalten, hier wurden einige kleine Fehler beseitigt.
Empfohlene Scripte
- NPC Ausstiegserweiterung von ThisIsHarsh (Übersetzung Marodeur)
- MARS Feuerleitcomputer
- Anarkis Verteidigungssystem von Serial Kicked (Übersetzung Marodeur)
Kompatibilität mit anderen Scripten
siehe die Readme für mehr Details
1. Dieses Plugin ist nicht kompatibel mit Scripten, die die Beziehungen zu den Piraten ändern. Diese müssen zuerst deinstalliert werden. Die Marauder Schiffswerft arbeitet möglicherweise nicht gut mit den Werften der Piratengilde zusammen(es wird z.B. nur eine PG Schiffswerft gespawnt, solange die Marauder Schiffswerft existiert)
2. Scripte, die unsorgfältig mit den Piratenbeziehungen arbeiten und mit Piratenanlagen im Allgemeinen können Fehler verursachen. Viele dieser Fehler können von dem entsprechenden Scripter mithilfe der Informationen in der Readme behoben werden.
3. Mods (die keine inkompatiblen anderen Scripte enthalten) sollten funktionieren, solange es mindestens eine Piratenbasis und mindestens einen Piratensektor irgendwo im Universum gibt.
Screenshots
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aktuelle Changelog siehe Originalthread
Ich selber konnte die Übersetzung momentan noch nicht ausprobieren, da mein Monitor im Eimer ist. Ich wollte euch die Übersetzung aber nicht mehr vorenthalten und gehe stark davon aus, dass alles so funktioniert wie es soll. Ich vermute, dass noch einige Fehler in der Übersetzung ist, vor allem wenn die Rassennamen im Fließtext stehen, da es nicht einfach ist einen Text für alle Rassennamen zu tippen... Ich habe demnächst einen neuen Monitor, dann kann ich auch mit auf Fehlersuche gehen.
Ansonsten wünsche ich euch hiermit Viel Spaß!