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Diskussion zur Bewaffnung von Schiffen
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Spacekiller





Joined: 20 Apr 2009
Posts: 14 on topic

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PostPosted: Mon, 26. Oct 09, 16:41    Post subject: muss nich sein dass die argonen dir im nacken sitzen Reply with quote Print

Es gibt in jedem sec einen platz wo du nimanden störst und für einen jäger kann man ja auch einfach einen eigenen jägen (aus dem hangar) nehmen

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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
Posts: 160 on topic

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PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 19:04    Post subject: Welche Bewaffnung für Tyr? Reply with quote Print

Hallo.

Hab mir jetzt mal nen Tyr besorgt. Als ich den dann vollständig mit 6x2 GJ Schilden ausstatten wollte und zusätzlich noch maximale Bewaffnung (32 PSP, 24 SSWK) installieren wollte, hab ich schon sehr gestutzt, als ich bemerkt habe, dass 8000 Laderaum-Einheiten ein bisschen zu wenig sind. Crying or Very sad

Drum meine Frage: mit welcher Bewaffnung fliegt ihr so rum? Ist ein Tyr auch dann noch gut genug geschützt, wenn man weniger SSWK installiert? EM-Plasmakanonen scheiden ja wegen zu geringer Reichweite aus und M/AM-Werfer sind wegen Platzbedarf für die Gefechtsköpfe ja auch nicht drin.

Oder, gehört jetzt vielleich nicht ins Spoiler-Forum, will aber für ein Thema nicht zwei Threads machen, kennt vielleicht jemand ein Script, mit dem man den Laderaum tunen kann? Ich habs mit Teemetals Wareninstaller (Pay) sowie mit Kraxels ATF Raumdock probiert. Aber bei beiden kann man zwar Geschwindigkeit und Ruder unbegrenzt übertunen, aber der maximale Laderaum kann nicht erhöht werden.

Vielen Dank.

MfG, A. Corvis

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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 3175 on topic

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PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 20:37    Post subject: Reply with quote Print

cycrows cheatpaket, damit lassen sich auch Frachtraumerweiterungen reinskripten, übertjuning bei Fracht sollte da auch gehen

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Armankessilol



MEDALMEDAL

Joined: 11 Oct 2009
Posts: 21 on topic

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PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 22:01    Post subject: Reply with quote Print

Quote:

M/AM-Werfer sind wegen Platzbedarf für die Gefechtsköpfe ja auch nicht drin.


Doch, sie passen noch rein.
Mein Tyr hat in der Frontkanzel PSP und ansonsten M/AM.
M/AMs sind auch effektiv gegen Jäger, weil diese kaum ausweichen.
300 Gefechtsköpfe sollten reichen um viele Schlachten
zu durchstehen. SSWKs sind zweite Wahl,
da sie so eine geringe Reichweite haben.

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Andreas Böttcher





Joined: 10 Feb 2009
Posts: 76 on topic

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PostPosted: Sun, 8. Nov 09, 00:31    Post subject: Reply with quote Print

Armankessilol wrote:
Quote:

M/AM-Werfer sind wegen Platzbedarf für die Gefechtsköpfe ja auch nicht drin.


Doch, sie passen noch rein.
Mein Tyr hat in der Frontkanzel PSP und ansonsten M/AM.
M/AMs sind auch effektiv gegen Jäger, weil diese kaum ausweichen.
300 Gefechtsköpfe sollten reichen um viele Schlachten
zu durchstehen. SSWKs sind zweite Wahl,
da sie so eine geringe Reichweite haben.



Hi,

so habe ich meine Tyr's ebenfalls ausgerüstet. Jedoch gebe ich denen "nur" 100 GFK mit (genug für eine Schlacht) der Rest sind Raketen und EZ für den SA.
Keine Sorge ein so ausgerüsteter Tyr sieht auch gegen mehrere GKS noch gut aus (kein Hüllenschaden). Ich sollte vieleicht noch erwähnen das ich den Tyr nie allein Fliegen lasse, die haben bei mir alle zwei Odin's die sich um das Kleinzeugs kümmern. Wobei die M/AM's der Tyr gegen Jäger ein Feuerwerk abbrennen, dass ist der reine Wahnsinn und diese einmal auf ein GKS aufgeschaltet.....ruhe in Frieden.

Gruß Andreas

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Pirat



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 25 Jun 2003
Posts: 2674 on topic

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PostPosted: Sun, 8. Nov 09, 09:46    Post subject: Reply with quote Print

wie kommt ihr an einen Tyr. hab versucht mir einen zu entern, aber leider ohne erfolg.Jedesmal das gleiche "Enterkapsel kann nicht abgefeuert werden"


_________________
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Wolf13





Joined: 20 Mar 2004
Posts: 2768 on topic

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PostPosted: Sun, 8. Nov 09, 10:01    Post subject: Reply with quote Print

@Pirat:
Der Schild beim Tyr muss sehr niedrig sein ( unter 2% ) und wenn man ihn noch nicht soweit bearbeitet hat, dass er feindlich ist, sondern sehr schnell die Schilde herunterbekommen hat, sollte man beim M7M die ATF auf Feind stellen, da man eine Enterkapsel nicht auf befreundete Ziele abfeuern kann.

Sonst verstehe ich schon die Platzprobleme bei einem Tyr, aber für MAM Werfer auf SSW zu verzichten, käme mir nie in den Sinn und Vorne und eine der Seiten mit PSP besetzt, reicht für den GKS Kampf und dann ist immer noch Platz für die SSW`s in den anderen Geschützen und MAM`s mögen zwar heftig sein, kommen aber an die SSW`s nicht heran.
Die Reichweite ist auch gut so, da Jäger auch keine weiter reichenden Waffen haben und wenn sie in Schussreichweite kommen, sind sie auch schnell dank der SSW`s Geschichte.
Man sollte sich mal auch von der anderen Seite des Geschützes mal ein Bild machen und da habe ich zwar nur ein paarmal gegen Gegner mit SSW`s gekämpft ( da die M7 und M7M der ATF meistens ohne herumfliegen ). Aber die wenigen die SSW`s installiert hatten waren dann extrem schwer zu entern und man musste sich vorsehen nicht in deren Reichweite zu kommen, da auch das GJ Schild der Hyperion wie Butter in der Sonne zusammenschmolz.

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Andreas Böttcher





Joined: 10 Feb 2009
Posts: 76 on topic

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PostPosted: Mon, 9. Nov 09, 00:37    Post subject: Reply with quote Print

Hi,

SWG haben mehr Power als M/AM - Werfer, dass gebe ich aber sofort und zu jeder Zeit zu.
Wenn man sich jedoch den Sektor mit einen befreundeten Volk teilt, dann sind die SWG nicht so gut. Die KI putzt Freund und Feind damit gleichzeitig weg. Glaub mir die Yaki stehen da überhaupt nicht drauf.

Was mich viel mehr interessiert, Wolf 13 wo hast Du die Hyperion mit den GJ Schilden in TC gefunden ?

Bei meinen kann ich nur 200 MJ (5x) Installieren.

Gruß Andreas

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jaenia



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 22 Dec 2005
Posts: 726 on topic

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PostPosted: Mon, 9. Nov 09, 04:18    Post subject: Reply with quote Print

5x200= ?

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Andreas Böttcher





Joined: 10 Feb 2009
Posts: 76 on topic

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PostPosted: Mon, 9. Nov 09, 09:06    Post subject: Reply with quote Print

wer rechnen kann ist klar im Vorteil Embarassed

Gruß Andreas

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