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R!pp3r
Joined: 04 Jul 2004 Posts: 502 on topic Location: D.S.I Antigone Memorial

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Posted: Sat, 24. Oct 09, 18:29 Post subject: |
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was is im frachtraum drin??
_________________ Dynamic Space Industries
Fortschritt der Bewegt
http://asolution.mybrute.com |
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Gustavj
 
Joined: 11 Jul 2005 Posts: 106 on topic Location: 52° 34' 8" N, 13° 24' 8" O

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Posted: Sat, 24. Oct 09, 19:42 Post subject: |
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Im Frachtraum sind vier Schilde und 10 Kampfdrohnen, die er sich irgendwann mal gekauft hat. Habs mittlerweile durch rumprobieren hinbekommen. Der Trick ist, dass der Sprungantrieb installed, activated und allowed sein muss...
Hatte ja das gleiche Problem schonmal. Da hatte es sich durch die Installation des Sprungantriebs gelöst. Diesmal hatte ich ihm von vornherein einen gegeben, aber offensichtlich bei den Sprungantriebs-Einstellungen etwas anders gemacht... Schließlich soll er den ja eigentlich nicht benutzen. Tut er auch nicht. Naja...
Gruß, gustavj
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 10835 on topic Location: Hannover

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Posted: Thu, 29. Oct 09, 15:14 Post subject: |
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Waypoint: JTec Technologiefertigung PE-1 (Predigers Einsamkeit)
Ware: Erz
Ware price: 0 credits
Transfer code: -750
Price and cargo bay at station: 50 credits, cargo bay 0 units (0 %) |
Ich würde mal ein Ausladen ohne Geldbetrag versuchen. Heute Abend kommt eine neue Version, die diese Sprungantriebsgeschichte beim Schiffsanflug wählbar macht.
Gruß
Lucike
_________________
HVT X3TC | WLS X3TC | WVH X3TC | Kollektion X3TC | Tortuga
Last edited by Lucike on Fri, 30. Oct 09, 11:32; edited 1 time in total |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 10835 on topic Location: Hannover

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Uwe999
Joined: 12 May 2004
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Posted: Fri, 6. Nov 09, 01:43 Post subject: |
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jetzt bin ich am verzweifeln.
Was zum Geier ist Dateiendung .pck ?
Die Googlesuche ergab keine Treffer.
Im Scripteditor lassen sie sich öffnen, aber mit den t-files kann ich nichts anfangen - sie funktionieren auch nicht Ingame.
Gibts dafür irgendwo einen Konvertierer für das xml Format?
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Doommortar
Joined: 09 Jan 2005 Posts: 128 on topic Location: Türme der Ausflucht

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weidi
Joined: 02 Feb 2004 Posts: 594 on topic

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Posted: Sat, 7. Nov 09, 14:59 Post subject: |
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Hallo Lucike,
ich habe ein kleines Problem mit einem WLS2- Kollegen. Er soll kurz gesagt
in einem Raketenkomplex Raketen einladen und in einer Versorgungsbasis wieder ausladen. Einladen funktioniert auch aber ausladen will er nicht?
Eigentlich ist in der Versorgungsbasis alles über den Dockmanager eingestellt. Hier einfach mal ein paar Bilder mit den Einstellungen des Docks und des WLS2:
[img] http://s8.directupload.net/file/d/1971/a4unwy6g_png.htm [/img]
[img] http://s3.directupload.net/file/d/1971/zqleo9l7_png.htm [/img]
[img] http://s3.directupload.net/file/d/1971/zcikmbsw_png.htm [/img]
[img] http://s2.directupload.net/file/d/1971/5nsleffi_png.htm [/img]
[img] http://s1.directupload.net/file/d/1971/yvmqqcdx_png.htm [/img]
Und hier gleich noch das Logbuch:
Commodity Logistics Software MK2
Script version: 3200
Libraries version: 3306
Pilot Union version: 3304
Pilot: Aron Nedley
Pilot rank: Frachtbote
Flight time: 6:35 hour
Employ time: 18:13 hour
Payment: 11.040 credits
Profit: 0 credits
Expenses: -65.560 credits
Promotion: Yes
Payment: Global account
Ship name: WLS2 Mistral (Unbekannter Sektor) WP22 F-SN
Ship class: TS
Ship type: Mistral
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 4000 units
Cargo bay volume: 2750 units
Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Freund
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral
Commodity Logistics Software MK1: installed
Commodity Logistics Software MK2: installed
Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed
Transporter Device: installed
Supply Command Software: installed
Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 600 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps
Home base: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Home base class: Hauptquartier
Home base type: OTAS Frachtbasis
Station account: 2.000.000 credits
Global account: 33.365.508 credits
Ship in the same sector: No
Wait for request signal: No
Minimum transfer of ware to fly: 5 %
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Energiezellen
Ware price: 1 credits
Transfer code: 0
Price and cargo bay at station: 16 credits, cargo bay 407.096 units (49 %)
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Libelle-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: 100200
Price and cargo bay at station: 1.012 credits, cargo bay 2.768 units (99 %)
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Moskito-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: 100300
Price and cargo bay at station: 168 credits, cargo bay 6.226 units (93 %)
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Donnerschlag-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: 100050
Price and cargo bay at station: 8.424 credits, cargo bay 202 units (76 %)
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Gewittersturm-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: 100050
Price and cargo bay at station: 13.476 credits, cargo bay 107 units (66 %)
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Tornado-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: 100030
Price and cargo bay at station: 16.844 credits, cargo bay 66 units (68 %)
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Taifun-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: 100030
Price and cargo bay at station: 33.692 credits, cargo bay 46 units (57 %)
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Feuersturm-Torpedo
Ware price: 0 credits
Transfer code: 100030
Price and cargo bay at station: 80.856 credits, cargo bay 0 units (0 %)
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Tomahawk-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: 100030
Price and cargo bay at station: 22.460 credits, cargo bay 63 units (65 %)
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Morgenstern-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: 100050
Price and cargo bay at station: 33.692 credits, cargo bay 29 units (36 %)
Waypoint: Raketen und Torpedofertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Streithammer-Torpedo
Ware price: 0 credits
Transfer code: 100030
Price and cargo bay at station: 50.536 credits, cargo bay 20 units (40 %)
Waypoint: Energiekomplex Raketenfertigung (Fortwährende Sünde)
Ware: Energiezellen
Ware price: 0 credits
Transfer code: 0
Price and cargo bay at station: 16 credits, cargo bay 355.718 units (40 %)
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Moskito-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100300
Price and cargo bay at station: 168 credits, cargo bay 2.306 units (24 %)
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Libelle-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100200
Price and cargo bay at station: 1.012 credits, cargo bay 1.240 units (24 %)
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Donnerschlag-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100050
Price and cargo bay at station: 8.424 credits, cargo bay 337 units (24 %)
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Gewittersturm-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100050
Price and cargo bay at station: 13.476 credits, cargo bay 273 units (24 %)
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Tornado-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100030
Price and cargo bay at station: 16.844 credits, cargo bay 54 units (24 %)
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Taifun-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100030
Price and cargo bay at station: 33.692 credits, cargo bay 179 units (24 %)
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Feuersturm-Torpedo
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100030
Price and cargo bay at station: 80.856 credits, cargo bay 30 units (24 %)
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Tomahawk-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100030
Price and cargo bay at station: 22.460 credits, cargo bay 191 units (24 %)
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Morgenstern-Rakete
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100050
Price and cargo bay at station: 33.692 credits, cargo bay 174 units (24 %)
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Streithammer-Torpedo
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100030
Price and cargo bay at station: 50.536 credits, cargo bay 30 units (24 %)
Kannst du mir einen Tipp geben was hier schief läuft? Wie gesagt er knallt sich zwar den Frachtraum voll, lädt aber nicht aus
Beste Grüße
Weidi
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 10835 on topic Location: Hannover

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Posted: Sat, 7. Nov 09, 15:20 Post subject: |
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| Quote: |
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Streithammer-Torpedo
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100030
Price and cargo bay at station: 50.536 credits, cargo bay 30 units (24 %) |
Du hast "bis zu" gewählt. Zudem beachtet der WLS2-Pilot die Warengrenze des DWM nicht. Das muss ich wohl doch noch einbauen.
Gruß
Lucike
_________________
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weidi
Joined: 02 Feb 2004 Posts: 594 on topic

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Posted: Sat, 7. Nov 09, 15:34 Post subject: |
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| Lucike wrote: |
| Quote: |
Waypoint: Raketen/Waffen Versorgungsbasis (Unbekannter Sektor)
Ware: Streithammer-Torpedo
Ware price: 0 credits
Transfer code: -100030
Price and cargo bay at station: 50.536 credits, cargo bay 30 units (24 %) |
Du hast "bis zu" gewählt. Zudem beachtet der WLS2-Pilot die Warengrenze des DWM nicht. Das muss ich wohl doch noch einbauen.
Gruß
Lucike |
Was solte ich nun tun? Bzw. was ist falsch an "bis zu"? Ich dachte mit diesem Befehl lädt er ein/aus was da ist, nur eben mit Obergrenze.
Sollte ich lieber WLS1 zur Versorgung der Basis mit Raketen aus meinem Komplex beauftragen??
Grüße Weidi
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 10835 on topic Location: Hannover

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Posted: Sat, 7. Nov 09, 15:52 Post subject: |
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| weidi wrote: |
| Bzw. was ist falsch an "bis zu"? Ich dachte mit diesem Befehl lädt er ein/aus was da ist, nur eben mit Obergrenze. |
Richtig, nur die Obergrenze gilt für das Dock. In dem gezeigten Fall wird das Dock mit 30 Raketen beladen. 30 ist die Grenze.
Ich habe das so gelöst:
Ich habe den Laderaum des Frachters eingeteilt und nutze ihn als zusätzlichen Warenpuffer. 1000 Einheiten des Laderaums für Sprungenergie, 1000 Einheiten für Raketen-Typ A, 1000 Einheiten für Raketen-Typ B, usw...
Bei mir ist das noch ein normales Dock, da benutze ich den normalen Ausladebefehle. Du lädst in einem HQ oder vAD aus. Wenn die DWM-Grenze für eine Ware z.B. 500 Einheiten betragen. Dann lädst du "bis zu" 500 Einheiten aus.
Gruß
Lucike
_________________
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weidi
Joined: 02 Feb 2004 Posts: 594 on topic

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Posted: Sat, 7. Nov 09, 21:22 Post subject: |
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Danke Lucike, jetzt ist mir auch vollkommen klar wo mein Denkfehler lag.
Ich habe die Aktion "lade bis zu ... aus" nicht wirklich auf das Dock bezogen bzw. nicht erkannt das es sowas heißt wie lade insgesamt (also ohne Berücksichtigung der Anzahl der Handelsfahrten) aus.
So brauch ich dem Frachter ja im Prinzip nur genau die selben Mengen angeben (zumindest was das ausladen betrifft) wie im Dock verankert.
Schon hält er sich (wenn auch indirekt) an die Begrenzung des DWM.
Klasse, falls ich jetzt nicht wieder was falsch verstanden habe ist das Problem gelöst.
BG Weidi
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Ponder

Joined: 19 Nov 2008 Posts: 927 on topic Location: Entenhausen

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Posted: Sun, 8. Nov 09, 00:18 Post subject: |
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So ich hab' da mal 'nen Problem^^
Ich will einen neuen Produzenten hinzufügen, doch wenn den Menüpunkt "Produzent wählen" geh, kann ich zwar einen Sektor auswählen, allerdings wird dann direkt abgebrochen und ich lande wieder im WLS-Menü "Produzenten und Verbraucher", ohne das ich auf der Sektorkarte einen Produzenten wählen konnte. Selbes passiert auch mit "Verbraucher hinzufügen".
Hab's grad auch den WLS neu draufgehauen, aber selbes Problem.
Danke schonmal =)
_________________ Vote for Egosoft-Äktschenfiguren in der Superbox
Guten Tach Freunde der lauten Musik,
der Nigel-Nagel neue Yaki-Start für TC.
Kha'ak - Back in Action! |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 10835 on topic Location: Hannover

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Posted: Sun, 8. Nov 09, 11:38 Post subject: |
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Warenlogistiksoftware MK1 und MK2
(Version 3.2.01 - 8. November 2009)
-> Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.2.01)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !) (NEU 07.11.09 !)
-> Beschreibung Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (PDF Format)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.1 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
08.11.2009 (Version 3.2.01)
- Ein Sprung in Sektoren mit nur Transorbitalen Beschleunigern ist nicht mehr möglich. Stattdessen können die Warenlogistikpiloten Sprungbojen benutzen.
- Diverse kleinere Optimierungen.
| Schaf123 wrote: |
Ich will einen neuen Produzenten hinzufügen, doch wenn den Menüpunkt "Produzent wählen" geh, kann ich zwar einen Sektor auswählen, allerdings wird dann direkt abgebrochen und ich lande wieder im WLS-Menü "Produzenten und Verbraucher", ohne das ich auf der Sektorkarte einen Produzenten wählen konnte. Selbes passiert auch mit "Verbraucher hinzufügen".
Hab's grad auch den WLS neu draufgehauen, aber selbes Problem. |
Dann gibt es keine weiteren möglichen Produzenten. Beachte, dass mögliche Produzenten dasselbe Produkt haben müssen.
Gruß
Lucike
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Ponder

Joined: 19 Nov 2008 Posts: 927 on topic Location: Entenhausen

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Posted: Sun, 8. Nov 09, 14:08 Post subject: |
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Ok, mein Händler ist auch erst Kurier, aber ich denke die Kurier können schon mit 2 Produkten handeln?
_________________ Vote for Egosoft-Äktschenfiguren in der Superbox
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 10835 on topic Location: Hannover

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Posted: Sun, 8. Nov 09, 15:27 Post subject: |
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| Schaf123 wrote: |
| Ok, mein Händler ist auch erst Kurier, aber ich denke die Kurier können schon mit 2 Produkten handeln? |
Richtig, aber beide Produkte müssen auch in der Heimatbasis im Angebot sein.
Gruß
Lucike
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