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Feindanzahl erhöhen?
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XXL Terraner





Joined: 07 Nov 2009



PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 14:21    Post subject: Feindanzahl erhöhen? Reply with quote Print

Hi!

Gibt es eine Möglichkeit die Anzahl an Piraten, Xenon und Khaak in X3TC zu erhöhen? Schließlich soll man ja im Combat Mod die Möglichkeit haben, die Feindanzahl im (X-)Universum zu verdoppeln, oder zumindest den Schwierigkeitsgrad zu verstellen. Ich würde nämlich auch gerne in einem Xenonsektor auf 2-3 K's stoßen, möchte aber den Combat Mod nicht verwenden, da ich bereits den Hangarmod laufen habe. Gibt es also ein Script, was soetwas bewirkt? Oder kann ich das sogar selbst irgendwie einstellen, indem ich irgendeine Datei im X3 TC Hauptverzeichnis veränder?
Schon mal Danke im Vorraus, für alle Antworten!

p.s.: Hab auch schon die Suchfunktion benutzt, aber nichts gefunden!

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laux



MEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 14:29    Post subject: Reply with quote Print

Du kannst die Anzahl der Schiffe erhöhen, in dem du das Jobfile edietierst.
Das entsprechende Tool nennt sich X3 Editor 2 oder der Jobeditor von Observe. (hab keinen Link dafür)

Ebenso brauchst du den Modmanager (auch auf der verlinkten Seite zu finden), um damit die Jobs.txt aus den Katalogen zu extraieren.

Damit kannst du dann bei den verschiedenen Jobs einfach die Menge der Schiffe erhöhen, die die Engine erstellen soll. Außerdem kannst du auch die Schiffe austauschen, so daß du z.B. auch andere Schiffstypen den Piraten zuordnen könntest.


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XXL Terraner





Joined: 07 Nov 2009



modified
PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 14:32    Post subject: Reply with quote Print

Vielen Dank für die schnelle Antwort!
Den Mod Manager und den einfachen X3 Editor hab ich schon... werd mir dann gleich den X3 Editor 2 runterladen! Ich hoff dann, dass es ähnlich einfach ist wie die beispielsweise die technischen Daten von Schiffen zu verändern... Damit wäre das erledigt. Smile

edit: nochmal Danke! Hab mir jetzt den editor runtergeladen und hat alles wunderbar geklappt! Jetzt gibts endlich auch mal was zu tun im Uni! Very Happy



Last edited by XXL Terraner on Sat, 7. Nov 09, 15:17; edited 1 time in total
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laux



MEDALMEDAL

Joined: 07 Mar 2004
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PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 14:40    Post subject: Reply with quote Print

Also wenns wirklich nur um die Menge der Schiffe geht, dann ist es recht simpel.

Entsprechenden Job lokalisieren und "Quota sector" und "Quota total" anpassen. Das dauert dann evtl. ein paar Minuten, bis die Engine das dann im Spiel entsprechend umsetzt, ist aber meiner Meinung nach die beste Lösung.


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Killjaeden





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PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 15:24    Post subject: Reply with quote Print

Solange du nicht die 'improved ships' erweiterung von Cmod installierst sind beide mods kompatibel. (hangarmod+cmod)
eine der beiden mods müsstest du nur als fakepatch laufen lassen, das ist alles.

Wenns dir nur um die Feinde geht kannst du auch ganz einfach die cmod irgendwo installieren (mit der erweiterung die das feindaufkommen verändert), mit dem modmanager öffnen und die jobs.pck extrahieren und in eine eigene mod einfügen. Weiß nicht ob das überhaupt nötig ist.


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Tutorial Custom Turrets 1337(EN); Guide A lil advice on placing turrets (EN); Tutorial Schiffsmodding Für Anfänger(DE)
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