Screenshoty lodí a complexů
Moderator: DJ Die
no to já taky.. a navíc bych si to ani nemoh dovolit. Zatim mám kolem 40mega a furt rozvíjim svou flotilu patrolujících M6 a občas postavim complex na zpusob:Lord D wrote:dva blázni, co dodat
já postavit něco podobného tak mám z letu dia-film
1x Silicon mine L
2x Wheat Farm M
3x Cattle Ranch M
3x Cahoona Bakery M
2x Solar PowerM
3x Crystal Fab M
1x Space Fuel M
...stojí 27mega a vydělává kolem 550 tisíc za hodinu. Na nic účinnějšího sem zatim nepřišel nebo na to nemam prachy.
Cirrus
:: AMD Athlon 64 X2 5600+ (@3GHz) Windsor AM2, AC Freezer 64 Pro, 2x1GB + 2x512MB DDR2 667MHz A-Data, Asus M2R32-MVP PCI-E, Gigabyte Radeon HD4850 512MB GDDR3 + Accelero S1, 2x250GB Western Digital SataII 16MB, Xilence Power 600W ::
já mám zatím 6 komplexů a z toho 2 dokončené. jeden je na koření Stott tkaninu Rimes a řízky Cahoona v Domově světla který vydělává asi 350k za hodinu a druhý (moje chlouba) je zbrojní v Antigonině památníku:Cirrus CZ wrote:no to já taky.. a navíc bych si to ani nemoh dovolit.
7x B-PAC
5x A-HEPT
3x G-PPC
+ ostatní fabriky na soběstačnost.
Intel C2D 3.0 GHz 8400, DDR2 Patriot 2x2GB 800MHz CL4, nVidia 8800 GT 512MB, WD Raptor 76GB + WD Caviar 320GB
- Sir_Thomas
- Posts: 696
- Joined: Wed, 23. Aug 06, 18:25
Vyzkoušej GIMP, umí toho opravdu hodně a je Free.Peckoslav wrote:btw. doporučte mi nějaký freeware program na práci s obrázky - mám pár pěkných screenshotů a napadlo mě udělat si nového avatara a sign
http://www.gimp.cz/
tak je to v X3: Reunion
tu lod som zohnal klasicky, asi na 20 pokus sa podarila, mam ich este 3, ale myslim, ze mam na to skript, ale niesom si isty, nehral som to uz rok, to mam aj v podpise
tu lod (M2) som ziskal pri utoku xenonov do sektoru, to je tiez skript, ale udajne su tam "odlevelovane" chytanie lodi, ale nwm, ja som first chief (mam ENG verziu) a necakal som, ze sa to da, chytit ju, len zrazu mi zmisla, stlacil som "." a bola medzi "priatelskymi"
dalej mam skript nato,a by som mohol "claimnut" lode triedy M6 a vacsie, mal som uz 2x xenonsku "Xenon P"
tu lod som zohnal klasicky, asi na 20 pokus sa podarila, mam ich este 3, ale myslim, ze mam na to skript, ale niesom si isty, nehral som to uz rok, to mam aj v podpise
tu lod (M2) som ziskal pri utoku xenonov do sektoru, to je tiez skript, ale udajne su tam "odlevelovane" chytanie lodi, ale nwm, ja som first chief (mam ENG verziu) a necakal som, ze sa to da, chytit ju, len zrazu mi zmisla, stlacil som "." a bola medzi "priatelskymi"
dalej mam skript nato,a by som mohol "claimnut" lode triedy M6 a vacsie, mal som uz 2x xenonsku "Xenon P"
off from X - Universe
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
Jestli by to někoho zajímalo ... když si v X3 Editor 2 otevřete 04\Types\Globals v text vieweru tak tam to můžete změnit.Peckoslav wrote:myslím, že narazíš na problém s limitem 25km na připojení stanice k hubu, tohle omezení, mě osobně hodně točí... :(
FUNGUJE TO NA 100%!!!
Code: Select all
/Globals.txt
118;/GlobalSize
SG_MAXSTRAFEFACTOR_SMALLSHIP;49152;
SG_MAXSTRAFEFACTOR_BIGSHIP;26214;
SG_MAXGLIDESPEED;100;
SG_SCANNER_RANGE_SHIP;50000000;
SG_SCANNER_RANGE_SHIP_UPGRADE2;100000000;
SG_SCANNER_RANGE_SHIP_UPGRADE3;150000000;
SG_SCANNER_RANGE_SATELLITE;11000000;
SG_SCANNER_RANGE_SATELLITE2;17500000;
SG_SCANNER_RANGE_STATION;5000000;
SG_SCANNER_RANGE_ORBITALLASER;1250000;
SG_SCANNER_RANGE_FREIGHTSCANNER;20000000;
SG_SCANNER_RANGE_SO_NEBULA;750000;
SG_AVRSPEED;42500;
SG_HUE_ZEROPOS_ARGON;-26;
SG_HUEMODIFIER_MIN_ARGON;340;
SG_HUEMODIFIER_MAX_ARGON;30;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_ARGON;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_ARGON;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_BORON;0;// gimp gibt mir anscheinend die Grad in der Falschen richtung.260
SG_HUEMODIFIER_MIN_BORON;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_BORON;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_BORON;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_BORON;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_SPLIT;0;//350
SG_HUEMODIFIER_MIN_SPLIT;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_SPLIT;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_SPLIT;65536;//26214;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_SPLIT;65536;//26214;
SG_HUE_ZEROPOS_PARANID;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_PARANID;340;
SG_HUEMODIFIER_MAX_PARANID;20;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_PARANID;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_PARANID;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_TELADI;130;
SG_HUEMODIFIER_MIN_TELADI;340;
SG_HUEMODIFIER_MAX_TELADI;20;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_TELADI;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_TELADI;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_XENON;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_XENON;340;
SG_HUEMODIFIER_MAX_XENON;20;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_XENON;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_XENON;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_KHAAK;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_KHAAK;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_KHAAK;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_KHAAK;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_KHAAK;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_PIRATE;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_PIRATE;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_PIRATE;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_PIRATE;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_PIRATE;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_GONER;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_GONER;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_GONER;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_GONER;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_GONER;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_TERRAN;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_TERRAN;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_TERRAN;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_TERRAN;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_TERRAN;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_YAKI;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_YAKI;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_YAKI;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_YAKI;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_YAKI;65536;
SG_MM_METHOD;1; // 0:fixed, 1-4:formulae
SG_MM_YIELD_TYPE;1; // 0:none, 1:random, 2:fixed
SG_MM_YIELD_MULTIPLIER;1;
SG_MM_YIELD_DIVISOR;30;
SG_MM_YIELD_ZERO;0; // 0:none, 1:normal
SG_MM_RELVALUE_TYPE;1; // 0:none, 1:random, 2:fixed
SG_MM_RELVALUE_BASE;100;
SG_MM_EMPTY_MULTIPLIER;1;
SG_MM_EMPTY_DIVISOR;1;
SG_MM_EMPTY_PERCENTAGE;30;
SG_MM_FIXED_MINIMUM;1;
SG_MM_RANDOM_MINIMUM;2;
SG_MM_RANDOM_RANGE;0;
SG_MM_BULLET_ENERGY;10000;
SG_MM_DESTRUCTION_RANGE;100000;
SG_MISSION_QUOTA_TRADE;4;
SG_MISSION_QUOTA_FIGHT;4;
SG_MISSION_QUOTA_BUILD;4;
SG_MISSION_QUOTA_THINK;4;
// 87
SG_DETAILVISIBLE_MINDIST;0;
SG_MIN_FOV;70;
SG_MAX_FOV;100;
SG_GATE_REALIGNMENT_ENERGY;10000; // needed energy cells
SG_GATE_REALIGNMENT_WAIT;7200; // time between linking
SG_GATE_REALIGNMENT_LINK;300; // time it takes for link to complete
// 93
SG_CURSORSTEERING_DAMPING;30; // damping factor
SG_CURSORSTEERING_MAXFIREANGLE;30; // max cursor firing angle, must be < 90
// all in km
SG_MAX_DISTANCE_COMM;500000; // largest Terran station ca 25km diameter, 12.5km radius
SG_MAX_DISTANCE_BEAMING;50000; // transporter device
SG_MAX_VERTEXDIST_DOCKCOMPUTER;40000; // distance to nearest vertex of station
SG_MAX_DISTANCE_BUILDCOMPLEX;200000; // distance between selected factories
SG_MAXHULL_CONTAINER;100;
SG_MAXHULL_BOARDINGPOD;300;
// 101
SG_TRACKER_NUM_SHIP;10;
SG_TRACKER_NUM_PLSHIP;16;
SG_TRACKER_NUM_ENEMYSHIP;8;
SG_TRACKER_NUM_HUGESHIP;10;
SG_TRACKER_NUM_HUGEPLSHIP;10;
SG_TRACKER_NUM_HUGEENEMYSHIP;8;
SG_TRACKER_NUM_STATION;8;
SG_TRACKER_NUM_MINES;4;
SG_TRACKER_NUM_BEACON;2;
SG_TRACKER_NUM_CONTAINER;2;
SG_TRACKER_NUM_INMISSILE;2;
SG_TRACKER_NUM_CIVILIAN;2;
SG_TRACKER_NUM_GATES;16;
SG_TRACKER_NUM_ASTEROIDS;3;
SG_TRACKER_NUM_OTHER;3;
// 116
SG_DOCK_STORAGE_FACTOR;0; // Normal Docks Storage Multiplier
SG_HUB_STORAGE_FACTOR;6; // Terraformer Hub Storage Multiplier
// 118
Last edited by willypokorny on Sun, 4. Apr 10, 09:05, edited 1 time in total.
- ArboriusCZ
- Posts: 195
- Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
Tož tak se taky pochlubím
[ external image ][ external image ][ external image ]
[ external image ][ external image ][ external image ]
Cena komplexu (186 stanic): 766 982 432 Cr
Výnosnost/hodina: 12 859 904 Cr
Na stavění nepoužívám žádný vychytávky, mám pouze základní hru
[ external image ][ external image ][ external image ]
[ external image ][ external image ][ external image ]
Cena komplexu (186 stanic): 766 982 432 Cr
Výnosnost/hodina: 12 859 904 Cr
Na stavění nepoužívám žádný vychytávky, mám pouze základní hru
"Hope Dies Last, But It Dies..."
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
- ArboriusCZ
- Posts: 195
- Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
- ArboriusCZ
- Posts: 195
- Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
Tak sklady jsou samozřejmě plný, protože takový množství se těžko prodává všechno, ale je jistota, že vždycky bude. Navíc se daj prodávat i meziprodukty (články, krystaly atd. a kupec se vždycky najde, když se zvolí dobrá cena ) Jinak je to komplex na Spacefuel v LooManckStrat's Legacy (Taky proto jsou ty screeny tak tmavý Není tam slunce )
"Hope Dies Last, But It Dies..."
- ArboriusCZ
- Posts: 195
- Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
Další várka z ještě novotou vonícího komplexu. Při screenování jsem měl 1 FPS, fakt hnus a taky důvod, proč jsou ty screeny nic moc (jinak komplex je popsán tu http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=274510&start=0 )
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
"Hope Dies Last, But It Dies..."
-
- Posts: 607
- Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
- ArboriusCZ
- Posts: 195
- Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
http://www.audioenglish.net/dictionary/eternity.htm
Doteď jsem netušil, používám http://www.altanetworks.com/x3/xsng.html
Doteď jsem netušil, používám http://www.altanetworks.com/x3/xsng.html
"Hope Dies Last, But It Dies..."