Screenshoty lodí a complexů

Moderator: DJ Die

Lord D
Posts: 181
Joined: Fri, 24. Nov 06, 19:59
x3

Post by Lord D » Mon, 12. Mar 07, 15:49

dva blázni, co dodat :lol:
já postavit něco podobného tak mám z letu dia-film a než by mi to načetlo tak bych měl po pracovní směně
Intel C2D 3.0 GHz 8400, DDR2 Patriot 2x2GB 800MHz CL4, nVidia 8800 GT 512MB, WD Raptor 76GB + WD Caviar 320GB

User avatar
Cirrus CZ
Posts: 150
Joined: Sun, 13. Aug 06, 16:16
x3

Post by Cirrus CZ » Tue, 13. Mar 07, 01:47

Lord D wrote:dva blázni, co dodat :lol:
já postavit něco podobného tak mám z letu dia-film
no to já taky.. a navíc bych si to ani nemoh dovolit. Zatim mám kolem 40mega a furt rozvíjim svou flotilu patrolujících M6 a občas postavim complex na zpusob:

1x Silicon mine L
2x Wheat Farm M
3x Cattle Ranch M
3x Cahoona Bakery M
2x Solar PowerM
3x Crystal Fab M
1x Space Fuel M

...stojí 27mega a vydělává kolem 550 tisíc za hodinu. Na nic účinnějšího sem zatim nepřišel nebo na to nemam prachy.

Cirrus
:: AMD Athlon 64 X2 5600+ (@3GHz) Windsor AM2, AC Freezer 64 Pro, 2x1GB + 2x512MB DDR2 667MHz A-Data, Asus M2R32-MVP PCI-E, Gigabyte Radeon HD4850 512MB GDDR3 + Accelero S1, 2x250GB Western Digital SataII 16MB, Xilence Power 600W ::

Lord D
Posts: 181
Joined: Fri, 24. Nov 06, 19:59
x3

Post by Lord D » Tue, 13. Mar 07, 08:48

Cirrus CZ wrote:no to já taky.. a navíc bych si to ani nemoh dovolit.
já mám zatím 6 komplexů a z toho 2 dokončené. jeden je na koření Stott tkaninu Rimes a řízky Cahoona v Domově světla který vydělává asi 350k za hodinu a druhý (moje chlouba) je zbrojní v Antigonině památníku:
7x B-PAC
5x A-HEPT
3x G-PPC
+ ostatní fabriky na soběstačnost.
Intel C2D 3.0 GHz 8400, DDR2 Patriot 2x2GB 800MHz CL4, nVidia 8800 GT 512MB, WD Raptor 76GB + WD Caviar 320GB

User avatar
Peckoslav
Posts: 144
Joined: Thu, 31. Mar 05, 11:19
x3ap

Post by Peckoslav » Tue, 13. Mar 07, 08:50

doporučím ti stavět soběstačné komplexy s boronskými továrnami - vyjde to o něco levnějc, navíc boronské SPP jsou nejlevnější v celém X-universu :wink:

btw. doporučte mi nějaký freeware program na práci s obrázky - mám pár pěkných screenshotů a napadlo mě udělat si nového avatara a sign :twisted:

User avatar
Sir_Thomas
Posts: 696
Joined: Wed, 23. Aug 06, 18:25
x4

Post by Sir_Thomas » Tue, 13. Mar 07, 09:49

Peckoslav wrote:btw. doporučte mi nějaký freeware program na práci s obrázky - mám pár pěkných screenshotů a napadlo mě udělat si nového avatara a sign :twisted:
Vyzkoušej GIMP, umí toho opravdu hodně a je Free.



http://www.gimp.cz/

thutmose
Posts: 14
Joined: Thu, 7. Sep 06, 18:21

Post by thutmose » Sat, 7. Nov 09, 08:48

co sa mi podarilo ^_^
X3:R, lod Khaak M3
>>>click<<<
off from X - Universe

s.Merlin
Posts: 97
Joined: Sat, 10. Nov 07, 14:01

Post by s.Merlin » Mon, 9. Nov 09, 07:50

tak tohle budeš muset vysvětlit.
1. kde jsi sakra sehnal khak m3 i s kyonama? Máš na to nějaký script či co?
2. jak a kde se ti podarilo zajmout to K

thutmose
Posts: 14
Joined: Thu, 7. Sep 06, 18:21

Post by thutmose » Mon, 9. Nov 09, 08:48

tak je to v X3: Reunion
tu lod som zohnal klasicky, asi na 20 pokus sa podarila, mam ich este 3, ale myslim, ze mam na to skript, ale niesom si isty, nehral som to uz rok, to mam aj v podpise
tu lod (M2) som ziskal pri utoku xenonov do sektoru, to je tiez skript, ale udajne su tam "odlevelovane" chytanie lodi, ale nwm, ja som first chief (mam ENG verziu) a necakal som, ze sa to da, chytit ju, len zrazu mi zmisla, stlacil som "." a bola medzi "priatelskymi"
dalej mam skript nato,a by som mohol "claimnut" lode triedy M6 a vacsie, mal som uz 2x xenonsku "Xenon P"
off from X - Universe

bakterius
Posts: 90
Joined: Tue, 29. Nov 05, 20:10
x4

Post by bakterius » Mon, 9. Nov 09, 09:48

hmm, ak mas na to script tak to nic potom :-P

s.Merlin
Posts: 97
Joined: Sat, 10. Nov 07, 14:01

Post by s.Merlin » Mon, 9. Nov 09, 12:44

hmm.. tak zase nic

Mira CZ
Posts: 763
Joined: Sun, 5. Jul 09, 10:05
x3tc

Post by Mira CZ » Mon, 9. Nov 09, 17:14

uz jsem to psal,bez skriptu a bez Deatmatch areny se krome M5 NEDA chytit zadnej khaak

willypokorny
Posts: 607
Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
x4

Post by willypokorny » Fri, 29. Jan 10, 18:51

Peckoslav wrote:myslím, že narazíš na problém s limitem 25km na připojení stanice k hubu, tohle omezení, mě osobně hodně točí... :evil::(
Jestli by to někoho zajímalo ... když si v X3 Editor 2 otevřete 04\Types\Globals v text vieweru tak tam to můžete změnit.

FUNGUJE TO NA 100%!!!

Code: Select all

/Globals.txt
118;/GlobalSize

SG_MAXSTRAFEFACTOR_SMALLSHIP;49152;
SG_MAXSTRAFEFACTOR_BIGSHIP;26214;
SG_MAXGLIDESPEED;100;

SG_SCANNER_RANGE_SHIP;50000000;
SG_SCANNER_RANGE_SHIP_UPGRADE2;100000000;
SG_SCANNER_RANGE_SHIP_UPGRADE3;150000000;
SG_SCANNER_RANGE_SATELLITE;11000000;
SG_SCANNER_RANGE_SATELLITE2;17500000;
SG_SCANNER_RANGE_STATION;5000000;
SG_SCANNER_RANGE_ORBITALLASER;1250000;
SG_SCANNER_RANGE_FREIGHTSCANNER;20000000;
SG_SCANNER_RANGE_SO_NEBULA;750000;

SG_AVRSPEED;42500;

SG_HUE_ZEROPOS_ARGON;-26;
SG_HUEMODIFIER_MIN_ARGON;340;
SG_HUEMODIFIER_MAX_ARGON;30;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_ARGON;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_ARGON;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_BORON;0;// gimp gibt mir anscheinend die Grad in der Falschen richtung.260
SG_HUEMODIFIER_MIN_BORON;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_BORON;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_BORON;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_BORON;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_SPLIT;0;//350
SG_HUEMODIFIER_MIN_SPLIT;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_SPLIT;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_SPLIT;65536;//26214;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_SPLIT;65536;//26214;
SG_HUE_ZEROPOS_PARANID;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_PARANID;340;
SG_HUEMODIFIER_MAX_PARANID;20;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_PARANID;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_PARANID;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_TELADI;130;
SG_HUEMODIFIER_MIN_TELADI;340;
SG_HUEMODIFIER_MAX_TELADI;20;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_TELADI;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_TELADI;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_XENON;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_XENON;340;
SG_HUEMODIFIER_MAX_XENON;20;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_XENON;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_XENON;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_KHAAK;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_KHAAK;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_KHAAK;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_KHAAK;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_KHAAK;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_PIRATE;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_PIRATE;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_PIRATE;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_PIRATE;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_PIRATE;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_GONER;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_GONER;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_GONER;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_GONER;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_GONER;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_TERRAN;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_TERRAN;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_TERRAN;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_TERRAN;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_TERRAN;65536;
SG_HUE_ZEROPOS_YAKI;0;
SG_HUEMODIFIER_MIN_YAKI;0;
SG_HUEMODIFIER_MAX_YAKI;0;
SG_SATMODIFIER_SPECIAL_YAKI;65536;
SG_SATMODIFIER_DEFAULT_YAKI;65536;

SG_MM_METHOD;1;			// 0:fixed, 1-4:formulae
SG_MM_YIELD_TYPE;1;		// 0:none, 1:random, 2:fixed
SG_MM_YIELD_MULTIPLIER;1;
SG_MM_YIELD_DIVISOR;30;
SG_MM_YIELD_ZERO;0;		// 0:none, 1:normal
SG_MM_RELVALUE_TYPE;1;		// 0:none, 1:random, 2:fixed
SG_MM_RELVALUE_BASE;100;
SG_MM_EMPTY_MULTIPLIER;1;
SG_MM_EMPTY_DIVISOR;1;
SG_MM_EMPTY_PERCENTAGE;30;
SG_MM_FIXED_MINIMUM;1;
SG_MM_RANDOM_MINIMUM;2;
SG_MM_RANDOM_RANGE;0;
SG_MM_BULLET_ENERGY;10000;
SG_MM_DESTRUCTION_RANGE;100000;

SG_MISSION_QUOTA_TRADE;4;
SG_MISSION_QUOTA_FIGHT;4;
SG_MISSION_QUOTA_BUILD;4;
SG_MISSION_QUOTA_THINK;4;

// 87
SG_DETAILVISIBLE_MINDIST;0;

SG_MIN_FOV;70;
SG_MAX_FOV;100;

SG_GATE_REALIGNMENT_ENERGY;10000;		// needed energy cells
SG_GATE_REALIGNMENT_WAIT;7200;			// time between linking
SG_GATE_REALIGNMENT_LINK;300;			// time it takes for link to complete

// 93
SG_CURSORSTEERING_DAMPING;30;			// damping factor
SG_CURSORSTEERING_MAXFIREANGLE;30;		// max cursor firing angle, must be < 90

// all in km
SG_MAX_DISTANCE_COMM;500000;				// largest Terran station ca 25km diameter, 12.5km radius
SG_MAX_DISTANCE_BEAMING;50000;			// transporter device
SG_MAX_VERTEXDIST_DOCKCOMPUTER;40000;	// distance to nearest vertex of station
SG_MAX_DISTANCE_BUILDCOMPLEX;200000;		// distance between selected factories

SG_MAXHULL_CONTAINER;100;
SG_MAXHULL_BOARDINGPOD;300;

// 101
SG_TRACKER_NUM_SHIP;10;
SG_TRACKER_NUM_PLSHIP;16;
SG_TRACKER_NUM_ENEMYSHIP;8;
SG_TRACKER_NUM_HUGESHIP;10;
SG_TRACKER_NUM_HUGEPLSHIP;10;
SG_TRACKER_NUM_HUGEENEMYSHIP;8;
SG_TRACKER_NUM_STATION;8;
SG_TRACKER_NUM_MINES;4;
SG_TRACKER_NUM_BEACON;2;
SG_TRACKER_NUM_CONTAINER;2;
SG_TRACKER_NUM_INMISSILE;2;
SG_TRACKER_NUM_CIVILIAN;2;
SG_TRACKER_NUM_GATES;16;
SG_TRACKER_NUM_ASTEROIDS;3;
SG_TRACKER_NUM_OTHER;3;

// 116
SG_DOCK_STORAGE_FACTOR;0;				// Normal Docks       Storage Multiplier
SG_HUB_STORAGE_FACTOR;6;				// Terraformer Hub    Storage Multiplier

// 118
Last edited by willypokorny on Sun, 4. Apr 10, 09:05, edited 1 time in total.

User avatar
ArboriusCZ
Posts: 195
Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
x3tc

Post by ArboriusCZ » Sat, 20. Feb 10, 19:11

Tož tak se taky pochlubím :)

[ external image ][ external image ][ external image ]
[ external image ][ external image ][ external image ]

Cena komplexu (186 stanic): 766 982 432 Cr
Výnosnost/hodina: 12 859 904 Cr

Na stavění nepoužívám žádný vychytávky, mám pouze základní hru :)
"Hope Dies Last, But It Dies..."

willypokorny
Posts: 607
Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
x4

Post by willypokorny » Sun, 21. Feb 10, 08:49

TWL prosimtě jakou na to máš mašinu? To musí bejt sranda lítat tim sektorem.

User avatar
ArboriusCZ
Posts: 195
Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
x3tc

Post by ArboriusCZ » Sun, 21. Feb 10, 10:23

Při tom dělání screenů 2-3 fps 1920x1080 max detaily. Proto, když tudy lítám, dám si pohled mimo ten komplex :oops: :D
"Hope Dies Last, But It Dies..."

Joule
Posts: 54
Joined: Sun, 26. Apr 09, 11:06

Post by Joule » Sun, 21. Feb 10, 13:32

Můžu se jen zeptat co že je výsledným produktem a kdo to v takovém množství kupuje?
S optimismem nejdál dojdete. Pesimisti už přesně vědí kam.

User avatar
ArboriusCZ
Posts: 195
Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
x3tc

Post by ArboriusCZ » Sun, 21. Feb 10, 14:04

Tak sklady jsou samozřejmě plný, protože takový množství se těžko prodává všechno, ale je jistota, že vždycky bude. Navíc se daj prodávat i meziprodukty (články, krystaly atd. a kupec se vždycky najde, když se zvolí dobrá cena :) ) Jinak je to komplex na Spacefuel v LooManckStrat's Legacy (Taky proto jsou ty screeny tak tmavý :( Není tam slunce :) )
"Hope Dies Last, But It Dies..."

User avatar
ArboriusCZ
Posts: 195
Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
x3tc

Post by ArboriusCZ » Mon, 12. Apr 10, 11:24

Další várka z ještě novotou vonícího komplexu. Při screenování jsem měl 1 FPS, fakt hnus a taky důvod, proč jsou ty screeny nic moc :) (jinak komplex je popsán tu http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=274510&start=0 )

[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
"Hope Dies Last, But It Dies..."

willypokorny
Posts: 607
Joined: Fri, 28. Aug 09, 09:27
x4

Post by willypokorny » Mon, 12. Apr 10, 15:07

hm, pěknej :) můžu se jenom zeptat, co je Eternity? Jenom pro zajímavost :)

User avatar
ArboriusCZ
Posts: 195
Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
x3tc

Post by ArboriusCZ » Mon, 12. Apr 10, 15:27

"Hope Dies Last, But It Dies..."

Post Reply

Return to “Česky / Czech X-Forum”