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Wolf 1
 
Joined: 18 Mar 2008 Posts: 2677 on topic

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Posted: Sun, 1. Nov 09, 14:07 Post subject: |
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Wenn's nur ein einzelner Mk3 ist, dann mach einen Regionalhändler daraus so daß dein AD nicht mehr in seinem Sprungradius liegt. Für den Universumshandel kannst du dann auf WVH umsteigen.
Generell verkaufen Unihändler sehr gerne an HQ oder AD's mit viel Lagerraum, da sie da im Gegensatz zu den Völker AD's ihre gesamte Ladung absetzen können. Bei einer vollen EPW-Schmiede mit 8 Lasern auf Lager müsste der Händler entweder nur 4 kaufen um sie irgendwo wieder loszuwerden oder 2 AD's anfliegen. Bei einem Spieler HQ/vAD dagegen kann er alle 8 EPW in einem Rutsch loswerden, ist für ihn also auch interessanter.
_________________ Ich bin nur ein einfacher Mann, der versucht seinen Weg im Universum zu gehen. (Jango Fett) |
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BavarianExecutor
Joined: 20 Oct 2009 Posts: 8 on topic

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Posted: Sun, 1. Nov 09, 14:23 Post subject: |
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Das macht Sinn. Dann wird die Stelle des Uni-Händlers in meinem Unternehmen wohl gestrichen. Wieder ein Arbeitsloser mehr. Aber eigentlich hat der dann noch Glück, ist dann nämlich der erste, der den Job bei mir überlebt hat. 
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Schwarzer Adler
Joined: 30 Oct 2006 Posts: 329 on topic Location: Rathenow

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 13:17 Post subject: |
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Ich habe gerade gelesen das du den Dockwarenmanager dem Bonuspack angepasst hast. Da ich noch keine Probleme mit ihm habe sehe ich im Moment noch keinen Anlass die Versionen zu tauschen. Dennoch wollte ich fragen ob er immer noch, wenn er denn kompletten Warenbestand eines ADs oder HDs übernimmt, dies auch die Schiffsausrüstungen betrifft. Der Grund ist der, wenn er das immer noch kann wird die Schiffsausrüstung für den Spieler zu einer handelbaren Ware zBsp. vom Argon AD zum Spieler AD. Für einige Spezialschiffe bin ich schwach geworden. Daraus folgt das der Spieler in die Lage versetzt wird seine Schiffe nach Belieben mit Triebwerk- und Ruderoptimierungen zu übertunen. Für Modified-Spieler ist es ja ok. aber für ein Vanilla-Spiel sehe ich es als unzulässig an. Ich glaube das du darin mit mir übereinstimmst.
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 9480 on topic Location: Hannover

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 17:11 Post subject: |
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| Schwarzer Adler wrote: |
| Für Modified-Spieler ist es ja ok. aber für ein Vanilla-Spiel sehe ich es als unzulässig an. Ich glaube das du darin mit mir übereinstimmst. |
Eben. Da muss ich noch mal schauen. Dabei dachte ich das hätte ich im Griff.
Gruß
Lucike
_________________
HVT X3TC | WLS X3TC | WVH X3TC | Kollektion X3TC |
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Fips67
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 69 on topic Location: Sol-System, Schwabenland

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Posted: Fri, 6. Nov 09, 04:33 Post subject: |
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| Schwarzer Adler wrote: |
| ... wenn er das immer noch kann wird die Schiffsausrüstung für den Spieler zu einer handelbaren Ware zBsp. vom Argon AD zum Spieler AD. Daraus folgt das der Spieler in die Lage versetzt wird seine Schiffe nach Belieben mit Triebwerk- und Ruderoptimierungen zu übertunen. |
@Schwarzer Adler: Dem muss ich widersprechen. Die Ausrüstungen werden zwar als Ware angezeigt, Du kannst sie aber nirgends einkaufen. Machbar wäre es, eine Anzahl zu ercheaten, die dann wie eine Ware für die eigenen Schiffe "gehandelt" wird/werden kann. Allerdings scheint ein übertunen auf diese Weise nicht möglich zu sein, da nur die tatsächlich möglichen Einheiten transferiert werden können. Im Beispiel von Triebwerkstuning kannst Du zwar 1000 Einheiten installieren, Dein Schiff wird aber nicht schneller als es in Vanilla vorgesehen ist. So habe ich es zumindest beobachtet. Lasse mich aber gerne eines Besseren belehren.
A liabs Grüßle...Fips
Ach ja, HAPPY BIRTHDAY 
_________________ Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates |
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Schwarzer Adler
Joined: 30 Oct 2006 Posts: 329 on topic Location: Rathenow

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Posted: Fri, 6. Nov 09, 14:16 Post subject: |
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Ich fürchte dann haben alle die es versucht haben, es falsch gemacht.
Diese Vorgehensweise gild auf alle Fälle bis Version 3.1.01.
den Dockwarenmanager im Spieler- HS oder -AD aktivieren -> übernehme alle Waren einer Station -> Handelstation, Ausrüstungsdock oder den Toros auswählen
Danach sollten alle Waren der betreffenden Station im Spieler-HS, -AD oder HUB erscheinen. CODEA wäre jetzt in der Lage seine Erweiterungen auch vom Spieler-Dock zu kaufen - CODEA kauft hier tatsächlich. Jetzt nehme man vorzugsweise einen Blanko-Disko und schicke ihn zu einem KI-AD und rüste ihn mit allem aus was die Station an Erweiterungen zubieten hat und läst ihn zurück kommen. Wenn er angedockt hat kann der Spieler alle Erweiterungen aus dem Disko entfernen, so das er wieder blank ist, und das Spielchen beginnt von Vorn.
Einige Beispiele wieviel eingelagert werden kann:
Laderaumerweiterungen: 5000 Einheiten -> übertunen nicht möglich
Tribwerkstunings: 1000 Einheiten - > übertunen möglich, keine Begrenzung nach oben
Ruderoptimierungen: 1000 Einheiten -> übertunen möglich, keine Begrenzung nach oben
Mars Zielprojektion: 4 Einheiten -> übertunen nicht möglich
Handelcomputererweiterung: 10 Einheiten -> übertunen nicht möglich
Sprungantrieb: 2 Einheiten übertunen nicht möglich
CODEA hält sich an die vorgegebene Begrenzung der jeweiligen Schiffe.
Nur der Spieler persönlich ist in der Lage die Begrenzung zu überschreiten. Die Betonung liegt hier auf persönlich, das heist: er muß selber die zusätzliche Anzahl an Tunings in sein Schiff packen. Dazu muß er aber nicht selber im Schiff sein. Doch hier es heist: Vorsicht heist die Mutter der Porzelankiste. Warum, weil jeder Laser nur für eine bestimmte Geschwindigkeit ausgelegt ist. Als beispiel mehme ich mal die PIK bzw. Flammenschleuder. Denn der kleinste und auch schnelle GKS ist der Elefant der diese Waffen tragen kann, und legt somit die maximale Geschwindigkeit fest die ein GKS fliegen sollte um überhaupt etwas mit diesen Waffen zu treffen.
Ich werde mal doch die Neuste Version ausbrobieren und schaun ob der Dockmanager diesen schönen Bug immer noch hat.
Wobei ich eigendlich stark vermute das Egosoft die Hauptschuld daran trägt das die Triebwerks- und Ruderoptimierungen nicht berenzt sind.
Man, oh, man, jetzt gebe ich schon Nachhilfe zum übertunen. 
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 9480 on topic Location: Hannover

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Posted: Fri, 6. Nov 09, 17:22 Post subject: |
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Das sollte aber mit 3.1.03 nicht mehr passieren. Nutzt du noch die 3.1.01?
Gruß
Lucike
_________________
HVT X3TC | WLS X3TC | WVH X3TC | Kollektion X3TC |
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Schwarzer Adler
Joined: 30 Oct 2006 Posts: 329 on topic Location: Rathenow

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Posted: Fri, 6. Nov 09, 17:43 Post subject: |
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Noch ja, da ich keine Probleme habe. Wie gesagt ich probiere doch mal die Neue.
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Fips67
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 69 on topic Location: Sol-System, Schwabenland

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Posted: Fri, 6. Nov 09, 20:11 Post subject: |
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@Schwarzer Adler: Ab 40 wird man klug, heisst es. War bei mir wohl nicht der Fall! An die einfachste Möglichkeit Ausrüstungen einzustellen habe ich überhaupt nicht gedacht
Ich persönlich nutze für das Ausrüsten meiner Schiffe mit Erweiterungen, die Flottenversorgung von DaOpa. Neue Schiffe gehen auf meinen CODEA-Träger, den ich dann zum selbst ausrüsten an ein Versorgungsdock schicke. Aber das gehört ja nicht in dieses Thema.
Grüßle...Fips
_________________ Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates |
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Schwarzer Adler
Joined: 30 Oct 2006 Posts: 329 on topic Location: Rathenow

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Posted: Sat, 7. Nov 09, 13:15 Post subject: |
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| Lucike wrote: |
Das sollte aber mit 3.1.03 nicht mehr passieren.
Gruß
Lucike |
Lucike, hast recht mit dieser Version werden die Schiffserweiterungen nicht mehr freigeschaltet. Wenn ich endlich mein HQ habe, werde ich noch mal die alte Version aufspielen. Da bin ich wohl schon etwas verwöhnt, das ich meine CODEA-Verbände an meinen Dock ausrüsten kann. 
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 9480 on topic Location: Hannover

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Posted: Sun, 15. Nov 09, 13:52 Post subject: |
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Dockwarenmanager
(Version 3.1.04 - 15. November 2009)
-> Dockwarenmanager (Version 3.1.04)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.1 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
15.11.2009 (Version 3.1.04)
- Neue Funktion mit Übernahme alter Begrenzungen hinzugefügt.
- Diverse kleinere Optimierungen.
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