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Chaber
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 4282 on topic

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Posted: Sun, 1. Nov 09, 23:42 Post subject: |
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Supertraktor-skript, genug EZ und Aran anhängen, dann rausspringen, dann kannst du Marines rankarren und versuchen zu entern was das Zeug hält 
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killercop
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 603 on topic Location: Köln / Cologne

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Posted: Mon, 2. Nov 09, 08:21 Post subject: |
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| Zupay wrote: |
Nun ich stehe mit meiner Hyperion grad vor der Aran, 5 x 5* Marines an Bord....leider schaffen sie nur nach jedem 3ten mal laden Deck 1
Kann es sein, dass ich jetzt die hinternkarte habe, weil ich als steamuser gezwungenermaßen 2.5 habe und die aran damit nicht mehr enterbar ist? oder muss ich nochmal 100x den US besuchen(bis ichsie halt wieder finde , weils jetzt doch mit einem M7M geht!?
bitte um hilfe
Gruß |
Laut Seizewell.de ist es schwieriger geworden und Du brauchst jetzt 10 Marines mit je 5*
_________________ WIR SIND DIE BORG - WIDERSTAND IST ..................Spannung durch Stromstärke! |
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Zupay
Joined: 17 Aug 2004 Posts: 29 on topic

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Posted: Wed, 4. Nov 09, 18:56 Post subject: |
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HAb Sie mit einem TP gehohlt, hat satte 45 Minuten gedauert mit Neuladen usw. Hatte nur 6% Hülle, so dass die MArines öfters abgebrochen haben
Nin dann am Anfang ausgestiegen und hab mitm Repetaturlaser draufgehalten
2 tapfere Marines haben nur überlebt
Jetzt habe ich aber folgendes Problem. Ich wil ldie Aran gerne missbrauchen, um die UFSA-Sektoren von ihrer Nividium Last zu befreien:
1. Wie kann ich Schiffe andocken lasse, ohne da selber einzusteigen?
2. Wie werd ich die unglaublichen Mengen Nividium los, die ich dem Universum entreißen werde?
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Hellfighter
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 252 on topic Location: Friesenheim / Baden

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Posted: Wed, 4. Nov 09, 19:18 Post subject: |
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| Zupay wrote: |
HAb Sie mit einem TP gehohlt, hat satte 45 Minuten gedauert mit Neuladen usw. Hatte nur 6% Hülle, so dass die MArines öfters abgebrochen haben
Nin dann am Anfang ausgestiegen und hab mitm Repetaturlaser draufgehalten
2 tapfere Marines haben nur überlebt
Jetzt habe ich aber folgendes Problem. Ich wil ldie Aran gerne missbrauchen, um die UFSA-Sektoren von ihrer Nividium Last zu befreien:
1. Wie kann ich Schiffe andocken lasse, ohne da selber einzusteigen?
2. Wie werd ich die unglaublichen Mengen Nividium los, die ich dem Universum entreißen werde? |
Mißbrauch des ARAN ist eigentlich nur möglich, wenn man selbst an Bord des ARAN ist, den der Unf-Sprungantrieb, mit welchem man nun mal in die entsprechenden Unbek.-Sektoren springen kann, funktioniert nun wenn man selbst an Bord des Schiffes ist d.H. der spez. Sprungantrieb ist Spieler und nicht Schiffsgebunden. Wenn du also den ARAN aus den unbek. Sektoren in die normalen Sektoren springen lassen möchtest und bist nicht selbst an Bord, geschieht leider rein gar nichts.
zu 1: Andocken an den ARAN ohne selbst in dem jeweiligen Schiff zu sein, funktioniert übrigens wie im normalen Spiel mit Befehl "docke an"
zu 2: Nirgends ausser vieleicht am Kosarenhafen bzw. Piratenhafen (leider nicht an normalen Piratenstationen).
Denn an den verschiedenen Stationen kann man sofern man nicht gemoded hat nun mal nur die Ware verkaufen/ankaufen welche vorgegeben ist.
cu.. Hellfighter
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DER-MEISTER
Joined: 23 Jul 2006 Posts: 81 on topic

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Posted: Wed, 4. Nov 09, 19:32 Post subject: |
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oder du packst das zeug in nen billigen transporter und verkaufst den dann
_________________ OSAKA UND PSP WIR MACHEN DEN WEG FREI |
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Zupay
Joined: 17 Aug 2004 Posts: 29 on topic

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 01:05 Post subject: |
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Naja dat Problem das ich habe ist, dass ich den Aran nit anwählen kann ,wenn ich "docke an" Befehlen will, weil er ja nur unter der Besitztümerlist auftaucht. Und mit immer in das jeweilige Schiff einsteigen wär mir ein wenig zu Mühevoll
Das ich drin sitzen muss um in den ufsa-sektor zu springen is mir scho kla 
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RainerPrem
 
Joined: 18 Jan 2006 Posts: 510 on topic

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 06:43 Post subject: |
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| Zupay wrote: |
Naja dat Problem das ich habe ist, dass ich den Aran nit anwählen kann ,wenn ich "docke an" Befehlen will, weil er ja nur unter der Besitztümerlist auftaucht. Und mit immer in das jeweilige Schiff einsteigen wär mir ein wenig zu Mühevoll
Das ich drin sitzen muss um in den ufsa-sektor zu springen is mir scho kla  |
Hi,
jetzt hast du die Antwort selbst gegeben. Es geht über das Besitztümer-Menü. Wähle zuerst die Aran aus, Dann das Menü und die Funktion "docke an". Den Autopilot abbrechen, jetzt hast du die Aran ausgewählt und du kannst all deinen Schiffen den Befehl "docke an mein Ziel an" geben.
Zum Nividium: "unglaubliche Mengen" kriegst du tatsächlich nur los, indem du billige Frachter kaufst und sie gleich wieder mit dem Nividium an Bord verkaufst.
Lass also einen Superfrachter an deinen Schürfstellen vorbeifliegen und das Nividium von deinen Schürfern einsammeln. Dann am einfachsten an der Schiffswerft in Königstal andocken und einen Frachter oder Superfrachter kaufen, vollladen, verkaufen. Gibt für 2000 Nividium ca 16 Mio Credits.
cu
Rainer
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Ponder

Joined: 19 Nov 2008 Posts: 927 on topic Location: Entenhausen

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 07:37 Post subject: |
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Das "Nicht-anvisierbar"-Problem des ARANs lässt sich aber glaube ich, dadurch verhindern dass man ihn im HQ zerlegt und neu baut.
_________________ Vote for Egosoft-Äktschenfiguren in der Superbox
Guten Tach Freunde der lauten Musik,
der Nigel-Nagel neue Yaki-Start für TC.
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Hellfighter
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 252 on topic Location: Friesenheim / Baden

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 13:44 Post subject: |
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| Schaf123 wrote: |
| Das "Nicht-anvisierbar"-Problem des ARANs lässt sich aber glaube ich, dadurch verhindern dass man ihn im HQ zerlegt und neu baut. |
Stimmt, so geht es wirklich, es wird nur ziemlich teuer das Ganze (Verlust des Prototypschiffes (hätte ja auch einen gewissen Wert wen man es, statt es zu zerlegen, einfach an einer Schiffswerft verkaufen würde. Und dann auch noch die Materialkosten zum Neubau des Schiffes und der Zeitaufwand zum zerlegen des Schiffes, dem Neubau des Schiffes und der heranbringung der Baumaterialien).
cu..Hellfighter
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Zupay
Joined: 17 Aug 2004 Posts: 29 on topic

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 19:55 Post subject: |
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SO jetzt hab ich das Problem mit diesem tollen "docke an" trick gelöst und bin fleißig am ernten...nur meine Schürfer stürzen sich allzu gerne in große Stücke Auch muss ich selbst hand anlegen, um die Asteroiden zu zerlegen... Geht das auch automatisch?
ALso ein Mobiles Bohrsystem haben sie, wollen es aber nicht benutzen.(ist natürlich auch installiert!)
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Ponder

Joined: 19 Nov 2008 Posts: 927 on topic Location: Entenhausen

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 20:34 Post subject: |
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Wenn du kein *modified* scheust, dann leg dir Lucikes Prospektor zu. Der macht das ganze dann und auch noch sehr effektiv.
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weidi
Joined: 02 Feb 2004 Posts: 594 on topic

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 20:47 Post subject: |
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| Schaf123 wrote: |
| Wenn du kein *modified* scheust, dann leg dir Lucikes Prospektor zu. Der macht das ganze dann und auch noch sehr effektiv. |
Die Geduld möchte ich haben: stundenlang in einem Sektor hängen und einem Prospektor bei der Arbeit zusehen (Verlassen des Sektors dürfte ja nach allem was man so weiß nicht gehen, zumindest währen dann alle Schiffe die nicht gedockt waren im Nirvana. Die seind zwar effektiv aber es dauert schon seine Zeit.
Selbst wenn man viele einsetzten wöllte stellt sich mir die Frage: Wie bekomme ich mehrere TS in einen Sektor am Rande des Universums?? 
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Ponder

Joined: 19 Nov 2008 Posts: 927 on topic Location: Entenhausen

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 20:54 Post subject: |
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Es ginge schneller als wenn er sie mit Vanilla-Schürfkomandos losschickt
Außerdem hat er den Aran
Nabenbei könnte man einige Dinge machen: Verwalten, Dinger die man schon ne Weile vorsich herschiebt.
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Zupay
Joined: 17 Aug 2004 Posts: 29 on topic

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Posted: Fri, 6. Nov 09, 00:13 Post subject: |
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Naja würde ich ein modified nit scheuen, wäre der hub plot schon abgeschlossen is für mich so ein "du cheater!" zeichen, auch wenn wohl viele mods wohl eher praktisch sind. also keine chance die über einen reguläre weg vernünftig arbeiten zu lassen?
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killercop
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 603 on topic Location: Köln / Cologne

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Posted: Fri, 6. Nov 09, 08:10 Post subject: |
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| Zupay wrote: |
Naja würde ich ein modified nit scheuen, wäre der hub plot schon abgeschlossen is für mich so ein "du cheater!" zeichen, auch wenn wohl viele mods wohl eher praktisch sind. also keine chance die über einen reguläre weg vernünftig arbeiten zu lassen? |
Ich "cheate" auch, weil ich mit meiner etwas älteren Kiste leider Hilfe zum Ressourcen-Schonen brauche und weil ich meine ganzen Frachter nicht mehr selber steuern kann - macht der Handelsvertreter. Für mich geht mit dem "moddified" KEIN Spielspaß verloren. Ich sehe Scripte und Mods zum Teil als phantastische Ergänzungen zu einem genialen Spiel an.
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