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Hilfe beim Mappen
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zero33





Joined: 26 Aug 2007



PostPosted: Thu, 5. Nov 09, 09:22    Post subject: Hilfe beim Mappen Reply with quote Print

Also, ich habe dsa letzte mal in x2 gemappt, und das ist schon zimlich lange her.
ich habe mir jetzt den externen editor gezogen, und mal losgelegt. kannte ja noch alles, nur jetzt kommt die frage, btw die fragen^^:

kann man objekte nach positioniren verschieben ohne koordinaten einzugeben?
wie kann ich sektoren umbennen und auf was muss ich achten??
wie bekomme ich es hin das die sektoren auf der sektor karte angezeigt werden?
und wie kann ich eine map in x3 tc spielen? xD

außerdem wäre es nett wenn mir jemand eine liste mit den farben der verschiedenen planeten geben könnte, also welcher blau ist und so, sonnen wären auch gut ^^


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Lc4Hunter



MEDAL

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PostPosted: Thu, 5. Nov 09, 11:38    Post subject: Reply with quote Print

Seite 3, dritter Post:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=262774&postdays=0&postorder=asc&start=30

Habe ein Tut gemacht was dir einige fragen beantwortet.

Zum Bewegen von Objekten: Im externen Editor (ich geh man vom X3TC Editor aus) kann man glaube ich die Koordinaten ändern, aber hin und her ziehen der Objekte ist nicht möglich.
Im Internen Editor von X3 kann man das alles problemlos machen, ich rate sogar dazu den Inhalt von Sektoren damit zu erstellen da man besser sieht wie es später wirkt.

@ Mod: Vielleicht könnt ihr das hier in das oben verlinkte Thema integrieren? Würde ja reinpassen Wink
edit: dann halt nicht Razz

Gruß,
Hunter


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Last edited by Lc4Hunter on Thu, 5. Nov 09, 13:15; edited 1 time in total
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laux



MEDALMEDAL

Joined: 07 Mar 2004
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PostPosted: Thu, 5. Nov 09, 12:19    Post subject: Reply with quote Print

Es gibt hier eine schöne Übersicht, der verwendeten Planeten aus X3R. Die sollte auch noch bei TC recht zutreffend sein.


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zero33





Joined: 26 Aug 2007



PostPosted: Tue, 10. Nov 09, 20:16    Post subject: Reply with quote Print

also erst einmal natürlich vielen dank, aber nun noch die frage: wie kann ich die map als start einfügen, ich wil in dem neuen sektor starten ^^


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Ponder



MEDAL

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PostPosted: Tue, 10. Nov 09, 20:37    Post subject: Reply with quote Print

Also du hast einen neuen Sektor und willst bei einem Spielstart drin starten?

Ganz einfach:

Du musst in der gamestarts.xml den enstsprechenden Start im Punkt "<sector...> so ändern, dass dort die Koordinaten deines Sekotrs stehen Wink


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Lc4Hunter



MEDAL

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PostPosted: Tue, 10. Nov 09, 20:39    Post subject: Reply with quote Print

ich behaupte mal dsazu musst du die playerstart (oder so ähnlich) verändern. Wenn ich mich recht erinnere ist da der startsektor sowie startgeld, rassenbeziehungen usw. gespeichert.

wenn du mit deiner neuen map starten willst musst du diese glaube ich als x3_universe oder so speichern, dann kannst du es aber nicht so machen das die map im nachhinein ins spiel geladen wird.


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UniTrader



MEDAL

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PostPosted: Tue, 10. Nov 09, 20:59    Post subject: Reply with quote Print

ne ungetestete Alternative wäre der parameter map="«Mapname»" zum einbinden der Map in der L/true/gamestarts.xml im gamestart-node.. zumindest für die InGame-Tutorials scheint es so zu funktionieren Wink (ergebnis bitte hier posten, wie gesagt ist das noch ungetestet Wink )


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zero33





Joined: 26 Aug 2007



PostPosted: Sat, 14. Nov 09, 12:51    Post subject: Reply with quote Print

also: ich wills folgendermaßen haben:

eine komplett neue map in einem komplett neuen start ^^


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Lc4Hunter



MEDAL

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PostPosted: Sat, 14. Nov 09, 14:02    Post subject: Reply with quote Print

Dann musst du die start.xml verändern/erweitern. Irgendwo wurde auch gesagt wo es einen kostenlosen XML-Editor gibt.

Ich habe mich schon mal ein wenig mit der Datei auseinander gesetzt. Wenn du sie mal mit Wordpad öffnest und etwas rumschaust findest du eigentlich alles Relevante: Schiff, Name, Startsektor, Ausrüstung, Credits usw...


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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 01 Sep 2005
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PostPosted: Sat, 14. Nov 09, 17:01    Post subject: Reply with quote Print

hi,

Quote:
Irgendwo wurde auch gesagt wo es einen kostenlosen XML-Editor gibt.



microsoft web developer 2008 express edition (gibts übrigens auch schon für win7 64bit)

gruß

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Lc4Hunter



MEDAL

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PostPosted: Sat, 14. Nov 09, 18:40    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
(gibts übrigens auch schon für win7 64bit)


Dann hat mein virtuelles XP ja gar keine Lebensberechtigung mehr Laughing


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Molander





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PostPosted: Mon, 16. Nov 09, 02:42    Post subject: Reply with quote Print

Hätte auch mal eine Frage: Werden die Tore in der map mitgespeichert?Als ich in Spiel in den neuerstellten Sektor wollte war kein Sprungtor da.Habe den ganzen Sektor abgesucht. In X3Editor wird er mitgespeichert.

Edit:In den internen editor werden nach einiger zeit in fast jeden Sektor Argonische Schifftwerften erstellt die Kristalle Produzieren.Ist das ein Bug oder was?


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Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.
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Lc4Hunter



MEDAL

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PostPosted: Mon, 16. Nov 09, 07:50    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
Ist das ein Bug oder was?


Klingt zumindest so.

Ich habe für meine Mod auch eine Addon-Map erstellt. Sprich es werden einige neue Sektoren hinzugefügt.
Auf der neuen Map sind auch zwei bestehende Sektoren in denen jeweils 1 Tor steht was zu den neuen Sektoren führt.
Läd man nun diese Map wird der neue Inhalt der bestehenden Sektoren einfach hinzugefügt, sprich es ist dann in den beiden Sektoren je ein Tor extra.

Ich persönlich platziere Tore immer im internen Galaxyeditor da es dort einfach komfprtabler ist. Man spart sich das Ganze ID-Zeugs und die Sache mit der Ausrichtung der Tore...

Quote:
Werden die Tore in der map mitgespeichert?


Definitiv ja! Wenn du die Map im internen Galaxyeditor (ab jetzt iGE) lädst sind die Tore dann da??? Wenn nicht scheint ein Fehler beim Erstellen der Map aufgetretetn zu sein...
Probier mal, wie ich gesagt habe, die Sektoren mit dem iGE zu erstellen. Das klappt 100%ig!

Gruß,
Hunter Smile


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Molander





Joined: 27 Jan 2005
Posts: 237 on topic

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PostPosted: Mon, 16. Nov 09, 16:19    Post subject: Reply with quote Print

Also in Internen GE ist das Tor da.Nur mit den X3 Editor ist es nicht da.


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Guß Frank.
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