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zero33
Joined: 26 Aug 2007
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Posted: Thu, 5. Nov 09, 09:22 Post subject: Hilfe beim Mappen |
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Also, ich habe dsa letzte mal in x2 gemappt, und das ist schon zimlich lange her.
ich habe mir jetzt den externen editor gezogen, und mal losgelegt. kannte ja noch alles, nur jetzt kommt die frage, btw die fragen^^:
kann man objekte nach positioniren verschieben ohne koordinaten einzugeben?
wie kann ich sektoren umbennen und auf was muss ich achten??
wie bekomme ich es hin das die sektoren auf der sektor karte angezeigt werden?
und wie kann ich eine map in x3 tc spielen? xD
außerdem wäre es nett wenn mir jemand eine liste mit den farben der verschiedenen planeten geben könnte, also welcher blau ist und so, sonnen wären auch gut ^^
_________________ Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com
danke ^^ |
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Lc4Hunter

Joined: 02 Apr 2006 Posts: 1285 on topic Location: Planet "Z'ha'dum"

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 11:38 Post subject: |
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Seite 3, dritter Post:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=262774&postdays=0&postorder=asc&start=30
Habe ein Tut gemacht was dir einige fragen beantwortet.
Zum Bewegen von Objekten: Im externen Editor (ich geh man vom X3TC Editor aus) kann man glaube ich die Koordinaten ändern, aber hin und her ziehen der Objekte ist nicht möglich.
Im Internen Editor von X3 kann man das alles problemlos machen, ich rate sogar dazu den Inhalt von Sektoren damit zu erstellen da man besser sieht wie es später wirkt.
@ Mod: Vielleicht könnt ihr das hier in das oben verlinkte Thema integrieren? Würde ja reinpassen
edit: dann halt nicht
Gruß,
Hunter
_________________
WC3/4 Promotion Video: http://www.youtube.com/watch?v=3EvBwCB0abA
Last edited by Lc4Hunter on Thu, 5. Nov 09, 13:15; edited 1 time in total |
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laux

Joined: 07 Mar 2004 Posts: 2121 on topic Location: Hannover

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 12:19 Post subject: |
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Es gibt hier eine schöne Übersicht, der verwendeten Planeten aus X3R. Die sollte auch noch bei TC recht zutreffend sein.
_________________
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zero33
Joined: 26 Aug 2007
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Posted: Tue, 10. Nov 09, 20:16 Post subject: |
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also erst einmal natürlich vielen dank, aber nun noch die frage: wie kann ich die map als start einfügen, ich wil in dem neuen sektor starten ^^
_________________ Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com
danke ^^ |
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Ponder

Joined: 19 Nov 2008 Posts: 927 on topic Location: Entenhausen

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Posted: Tue, 10. Nov 09, 20:37 Post subject: |
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Also du hast einen neuen Sektor und willst bei einem Spielstart drin starten?
Ganz einfach:
Du musst in der gamestarts.xml den enstsprechenden Start im Punkt "<sector...> so ändern, dass dort die Koordinaten deines Sekotrs stehen 
_________________ Vote for Egosoft-Äktschenfiguren in der Superbox
Guten Tach Freunde der lauten Musik,
der Nigel-Nagel neue Yaki-Start für TC.
Kha'ak - Back in Action! |
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Lc4Hunter

Joined: 02 Apr 2006 Posts: 1285 on topic Location: Planet "Z'ha'dum"

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Posted: Tue, 10. Nov 09, 20:39 Post subject: |
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ich behaupte mal dsazu musst du die playerstart (oder so ähnlich) verändern. Wenn ich mich recht erinnere ist da der startsektor sowie startgeld, rassenbeziehungen usw. gespeichert.
wenn du mit deiner neuen map starten willst musst du diese glaube ich als x3_universe oder so speichern, dann kannst du es aber nicht so machen das die map im nachhinein ins spiel geladen wird.
_________________
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UniTrader

Joined: 20 Nov 2005 Posts: 6150 on topic Location: Sol-System - Erde - 48°07' N 11°37' E

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Posted: Tue, 10. Nov 09, 20:59 Post subject: |
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ne ungetestete Alternative wäre der parameter map="«Mapname»" zum einbinden der Map in der L/true/gamestarts.xml im gamestart-node.. zumindest für die InGame-Tutorials scheint es so zu funktionieren (ergebnis bitte hier posten, wie gesagt ist das noch ungetestet )
_________________ Vote für BurnIt!-Actionfigur in der X-Superbox!
der erste, der "***modified*** und stolz drauf!" in seine Signatur geschrieben hat und stolz drauf!¡!
****modified***-freie spieler sind auch nur cheater
wer mir die Ptolemaios II ins Spiel bringt hat einen Scriptwunsch frei - sofern er umsetzbar ist  |
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zero33
Joined: 26 Aug 2007
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Posted: Sat, 14. Nov 09, 12:51 Post subject: |
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also: ich wills folgendermaßen haben:
eine komplett neue map in einem komplett neuen start ^^
_________________ Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com
danke ^^ |
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Lc4Hunter

Joined: 02 Apr 2006 Posts: 1285 on topic Location: Planet "Z'ha'dum"

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Posted: Sat, 14. Nov 09, 14:02 Post subject: |
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Dann musst du die start.xml verändern/erweitern. Irgendwo wurde auch gesagt wo es einen kostenlosen XML-Editor gibt.
Ich habe mich schon mal ein wenig mit der Datei auseinander gesetzt. Wenn du sie mal mit Wordpad öffnest und etwas rumschaust findest du eigentlich alles Relevante: Schiff, Name, Startsektor, Ausrüstung, Credits usw...
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u24j7x5
 
Joined: 01 Sep 2005 Posts: 480 on topic

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Posted: Sat, 14. Nov 09, 17:01 Post subject: |
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hi,
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| Irgendwo wurde auch gesagt wo es einen kostenlosen XML-Editor gibt. |
microsoft web developer 2008 express edition (gibts übrigens auch schon für win7 64bit)
gruß
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Lc4Hunter

Joined: 02 Apr 2006 Posts: 1285 on topic Location: Planet "Z'ha'dum"

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Posted: Sat, 14. Nov 09, 18:40 Post subject: |
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| Quote: |
| (gibts übrigens auch schon für win7 64bit) |
Dann hat mein virtuelles XP ja gar keine Lebensberechtigung mehr 
_________________
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Molander
Joined: 27 Jan 2005 Posts: 237 on topic

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Posted: Mon, 16. Nov 09, 02:42 Post subject: |
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Hätte auch mal eine Frage: Werden die Tore in der map mitgespeichert?Als ich in Spiel in den neuerstellten Sektor wollte war kein Sprungtor da.Habe den ganzen Sektor abgesucht. In X3Editor wird er mitgespeichert.
Edit:In den internen editor werden nach einiger zeit in fast jeden Sektor Argonische Schifftwerften erstellt die Kristalle Produzieren.Ist das ein Bug oder was?
_________________ Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum. |
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Lc4Hunter

Joined: 02 Apr 2006 Posts: 1285 on topic Location: Planet "Z'ha'dum"

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Posted: Mon, 16. Nov 09, 07:50 Post subject: |
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| Quote: |
| Ist das ein Bug oder was? |
Klingt zumindest so.
Ich habe für meine Mod auch eine Addon-Map erstellt. Sprich es werden einige neue Sektoren hinzugefügt.
Auf der neuen Map sind auch zwei bestehende Sektoren in denen jeweils 1 Tor steht was zu den neuen Sektoren führt.
Läd man nun diese Map wird der neue Inhalt der bestehenden Sektoren einfach hinzugefügt, sprich es ist dann in den beiden Sektoren je ein Tor extra.
Ich persönlich platziere Tore immer im internen Galaxyeditor da es dort einfach komfprtabler ist. Man spart sich das Ganze ID-Zeugs und die Sache mit der Ausrichtung der Tore...
| Quote: |
| Werden die Tore in der map mitgespeichert? |
Definitiv ja! Wenn du die Map im internen Galaxyeditor (ab jetzt iGE) lädst sind die Tore dann da??? Wenn nicht scheint ein Fehler beim Erstellen der Map aufgetretetn zu sein...
Probier mal, wie ich gesagt habe, die Sektoren mit dem iGE zu erstellen. Das klappt 100%ig!
Gruß,
Hunter 
_________________
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Molander
Joined: 27 Jan 2005 Posts: 237 on topic

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Posted: Mon, 16. Nov 09, 16:19 Post subject: |
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Also in Internen GE ist das Tor da.Nur mit den X3 Editor ist es nicht da.
_________________ Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum. |
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