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weidi
Joined: 02 Feb 2004 Posts: 593 on topic

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Posted: Wed, 21. Oct 09, 22:54 Post subject: |
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| Swizzly wrote: |
Ich habe seit ich das neue Update runtergeladen habe das Problem, dass ich die Einzelnen Stationen eines Komplexes nicht mehr anwählen kann um sie evt zu verschieben.
HAt das Problem noch jemand??
Kann man eigentlich 2 Komplexe miteinander Verbinden??
Diese Frage hat sich bis jetzt bei mir nicht gestellt, doch jetzt sind 2 Komplexe so gewachsen das einer viel einfacher zu handhaben währe. (anlieferungen von bestimmten Materialien) |
Gleiches Problem. Stationen lassen sich nur so lange anwählen wie man im Sektor ist. Sobald man nach dem Bau und verbinden den Sektor verlässt und wieder betritt geht nichts mehr!
Wenn ich Komplexe erweitern will umgehe ich das Problem indem ich die erste Station über Sationsbau mit Koordinaten oder den Standart EGO befehl setze; anschließend mit dem FCC ausrichte und mit dieser neuen Station als Bezugspunkt weiter baue. Schleu oder ?
Vielleicht findet sich auch jemand der den FCC wieder ein bisschen auf neuesten Stand bringt. Genügend geniale Scripter gibts ja
Gruß Weidi
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Bluebird26
Joined: 13 Oct 2007
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Posted: Sun, 25. Oct 09, 23:41 Post subject: Hab nen Fehler! |
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Ich mußte die Verbindungen meines Komplexes (53 Stationen) entfernen, da ich keine neuen mehr ranbauen konnte.
Ich hatte meine Stationen mit dem FCC näher zusammengerückt, und wollte sie dann wieder verbinden. Dabei ist mir aufgefallen, das ich die Stationen nicht mehr anwählen konnte. Das soll heißen, mit Enter kam ich ins Menü der Station etc. Das war kein problem. Aber in der Sektoransicht sowie im Spiel vom Schiff aus, konnte ich sie nicht fixieren. Im Stationsmenü selber fehlt der Befehl zum Anviesieren ( t ) auch. Vor dem Patch war das kein Problem
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Bluebird26
Joined: 13 Oct 2007
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Posted: Mon, 26. Oct 09, 03:56 Post subject: Der FCC 4.01 ist nicht kompatibel mit X3 TC 2.5 |
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Wir bräuchten mal hilfe von euch. seit dem update auf 2.5, kann man die Stationen nicht mehr anvisieren / justieren oder auswählen zum Verschieben.
Habe schon mehrere Leute im Forum gesehen die das selbe Problem haben.
Bei mir ist das zweite Problem, das Fabriken die über 20km vom Komplexzentrum entfernt sind, nicht in den Komplex zu integrieren sind.
Ich kenne die Regel mit den 20 km, ABER ich habe dazwischen mehrere Fabriken, so das von Fabrik zu Fabrik ca 2-3 KM abstand nur sind.
Soweit ich mich Erinnere war das vor 2.5 kein Problem mit mit FCC. Hatte Komplexe über die Gesamte Länge des Sektors. Vieleicht hat dieses Problem ja auch jetzt jemand.
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Huefte

Joined: 14 Mar 2004 Posts: 2199 on topic Location: Sol - Terra - Europe - Deutschland - Niedersachsen - Braunschweig

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bogatzky Moderator



Joined: 03 Feb 2004 Posts: 4675 on topic Location: Waterfront

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Posted: Mon, 26. Oct 09, 14:29 Post subject: |
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| Huefte wrote: |
stell die Frage doch lieber im script&moddingforum im dazugehörigen Thread.
X3-Vanilla ist der FCC nicht und daher gehört die frage nicht ins X-universum. |
So sieht es aus.
*zusammengefügt*
_________________ you know the reason i really love the stars is that we cannot hurt them
we can't burn them or melt them or make them overflow
we can't flood them or blow them up or turn them out
but we are reaching for them....
we are reaching..... for them.
Laurie Anderson Another Day in America |
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Saetan


Joined: 01 Feb 2006 Posts: 2171 on topic Location: Vorarlberg (Austria)

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 00:43 Post subject: |
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FCC - X³:TC 2.5 Kompatibilitäts-Update
Dieses inoffizielle Update wird mit der Version 4.02 des FCC nicht mehr benötigt, da diese die Funktion zum Durchschalten der Komplexfabriken übernommen hat.
Dieses Script fügt ein Stationskommando hinzu, über welches Stationen innerhalb eines Komplexes als Ziel ausgewählt werden können. Zusätzlich kann über dieses Stationskommando eine Station direkt als Referenz für den FCC gesetzt werden.
Es gibt auch zwei Hotkeys mit welchen die Fabriken eines Komplexes, alphabetisch sortiert, durchgeschaltet werden können. Hierzu muss das Komplexzentrum als Ziel markiert sein, um danach dessen Fabriken durchschalten zu können.
Als zusätzliches Feature wird die Schrittweiten-Einstellung beim verschieben von Stationen um die Werte 1m und 10.000m ergänzt.
Download: Factory Complex Constructor: X³:TC 2.5 Kompatibilitäts-Update (1.00)
Dieser Download enthält ausschließlich die neuen Skripte für die Stationskommandos, sowie zwei veränderte Skripte des FCC. Das bedeutet, der FCC muss bereits installiert sein!
Die herunter geladene .zip-Datei muss ins X³:TC-Verzeichnis entpackt und die bestehenden Dateien dabei überschrieben werden.
Um dieses Script zu deinstallieren, muss die Datei 'setup.plugin.fcc.sadiablo.xml' aus dem Verzeichnis './scripts.uninstall' in das Verzeichnis './scripts' kopiert werden. Danach muss der Spielstand geladen und wieder gespeichert werden. Im Anschluss daran sollten alle Script- und Sprachdateien über das ausführen der Batch-Datei 'Delete all 'FCC X3TC 2.5 Compliance Update.bat', welche sich im Verzeichnis './scripts.delete' findet, gelöscht werden.
Genutze PageID:
- 8844
Genutzter Kommandslot:
- COMMAND_TYPE_STATION_39 (änderbar)
Changelog:
1.alpha.00
1.alpha.01
- Die Stationen können nun als Ziel ausgewählt werden.
1.alpha.02
- Bug Fix: Stationen können nur noch als Ziel ausgewählt werden, wenn man im selben Sektor ist.
- Neu: Eine Übersicht der Stationen, inkl. Koordinaten und Rotation, eines Komplexes kann in eine externe Logdatei geschrieben werden.
1.alpha.03
- Bug Fix: Die englische Sprachdatei konnte nicht geladen werden, behoben.
1.beta.01
- Neu: Hotkeys zum Durchschalten von Komplex-Fabriken hinzugefügt.
- Alpha-Phase beendet.
1.beta.02
- Hotkey für "vorhergehende Fabrik" wählt nicht mehr die erste Fabrik in alphabetischer Reihenfolge, sondern jene dem Spielerschiff am nächsten liegende Fabrik, wenn zuvor das Komplexzentrum als Ziel markiert war.
1.00
- Beta-Phase beendet.
- Deinstallations-Routine hinzugefügt.
_________________ X³:TC 2.7 (STEAM, Retail-patched), ***modified*** durch Lucikes Skript-Kollektion, vAD, CM und FCC
SaDiablo Modification Development
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere
Amphi Festival 2010 ... Köln, du warst großartig ... wieder einmal! / ... Cologne, you were great ... once again!
Last edited by Saetan on Sat, 28. Nov 09, 15:15; edited 16 times in total |
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weidi
Joined: 02 Feb 2004 Posts: 593 on topic

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 08:51 Post subject: |
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| Saetan wrote: |
Heute war ich gezwungen, um zwei ineinander plazierte Minen trotz Kollisionsabfrage auseinander schieben zu können,die max. Schrittweite für das Verschieben von Stationen von 2000m drastisch zu erhöhen. Bei der Gelegenheit hab ich gerade auch die Schrittweite 1m hinzugefügt, da mich diese unschönen Koordinaten bei Minen schon immer gestört haben.
Sollte jemand an diesen Änderungen interessiert sein, so biete ich hier die modifizierten Scripte zum Download, da -Dusty- nicht mehr aktiv zu sein scheint.
Mit den veränderten Scripten gibt es somit die Schrittweiten (in Metern): 1 - 25 - 50 - 100 - 250 - 500 - 1.000 - 2.000 - 10.000
Download: Factory Complex Constructor: zusätzliche Schrittweiten
Diese Download enthält nur die zwei veränderten Scripte, das bedeutet der FCC muss bereits installiert sein! Die herunter geladene .zip-Datei muss lediglich ins X³:TC-Verzeichnis entpackt und die bestehenden Dateien dabei überschrieben werden. |
Hallo Saetan, feine Sache Könnstest du nicht event., mögl. vielleicht........ den FCC insgesamt mal auf Vordermann bringen??
Zumindest mal schauen woran es liegen könnte, dass man nachträglich seit 2.5 keine Fabs mehr im Komplex anvisieren kann?
Ich würde dich als Dankeschön definitiv auch irgendwann in meiner Biographie erwähnen
Grüße Weidi
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Saetan


Joined: 01 Feb 2006 Posts: 2171 on topic Location: Vorarlberg (Austria)

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Posted: Thu, 5. Nov 09, 18:40 Post subject: |
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| weidi wrote: |
| ... dass man nachträglich seit 2.5 keine Fabs mehr im Komplex anvisieren kann? |
Ich bin mir sicher, dass hat nicht der FCC verbockt, sondern Egosoft.
Selbst die Stationen nach dem zerstören des Komplex-Hubs können nicht anvisiert werden, bevor nicht ein Sektorwechsel durchgeführt wird. Ich vermute es liegt am neuen Komplex-Managment.
Warum Egosoft das so gelöst haben könnte, erschließt sich nicht meiner Logik. An dieser Stelle plädiere ich dafür, dass Egosoft hier Hand anlegt, um das anvisieren der Stationen wieder zu ermöglichen.
_________________ X³:TC 2.7 (STEAM, Retail-patched), ***modified*** durch Lucikes Skript-Kollektion, vAD, CM und FCC
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Doommortar
Joined: 09 Jan 2005 Posts: 124 on topic

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Saetan


Joined: 01 Feb 2006 Posts: 2171 on topic Location: Vorarlberg (Austria)

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Posted: Fri, 13. Nov 09, 21:28 Post subject: |
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Hallo, ihr FCC-Fans da draußen, möglicherweise positive Nachrichten.:
Neugierdehalber hab ich entdeckt, dass ja aus den "Verbundenen Stationen" auf das Kommandomenü zu gegriffen werden kann. (Tja, so Sachen übersieht man eben, wenn mans nie braucht ^^)
Mit etwas Glück, werden diese Kommandos dann von der jeweiligen Station, und nicht von dem Komplexzentrum aus gestartet. Damit lässt sich dann wieder mit etwas Glück über dieses Menü auch ein neuer Referenzpunkt festlegen.
Ich probier die nächsten Tage mal rum, doch aufgrund meiner Arbeitszeiten (dzt. Wochenenddienste) weiß ich ned, bis wann ich soweit bin, erste Ergebnisse bekannt zu geben.
Grüße,
Saetan
_________________ X³:TC 2.7 (STEAM, Retail-patched), ***modified*** durch Lucikes Skript-Kollektion, vAD, CM und FCC
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Draguun
Joined: 19 Jan 2009 Posts: 287 on topic Location: 51°15'21.24"N , 7°08'59.79"O

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Posted: Fri, 13. Nov 09, 21:47 Post subject: |
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| Saetan wrote: |
| ...möglicherweise positive Nachrichten |
Gut zu hören. Da ich gerade neu angefangen habe, wäre das schön. Gut, einiges passt in Gazz Würfel , aber für manche Sachen ist der FCC dann doch unschlagbar.
_________________ ***modified*** und............geht auch nicht anders. |
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Saetan


Joined: 01 Feb 2006 Posts: 2171 on topic Location: Vorarlberg (Austria)

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Posted: Sat, 14. Nov 09, 13:05 Post subject: |
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Tut mir leid Jungs, bereits das erste bisschen Glück war uns nicht hold. Wenn ich vor Vorfreude nicht derart übereifrig geworden wäre, wärs mir vllt. bereits beim erstenmal Öffnen der Kommandokonsole aufgefallen. So erst, nachdem ich das Script zum Setzen der Referenz-Boje fertig abgetippt, mit der Konsole verbunden und getestet hatte ...
Der Punkt "Kommandokonsole" unter den verbundenen Stationen verweist auf die Kommandokonsole des Komplexzentrums. Damit kann ich nicht über [THIS] auf die verbundene Station zugreifen, von welcher das Kommando hätte gestartet werden sollen, und daher darf dieser Versuch demnach als gescheitert betrachtet werden.
edit: ... es müsste jedoch möglich sein, eine Auswahlliste aller Stationen in einem Komplex anzeigen zu können, wo dann die gewünschte Station ausgewählt wird.
Das Problem bei der Sache ist, dass es auf jedenfall bei großen Komplexen nicht nachvollziehbar sein wird, welche Station dann gewählt wird. Es sei denn, man hätte ein striktes Benennungs-Schema angewendet.
Eine Idee wäre, die Koordinaten der Stationen in dieser Liste mit anzuzeigen, doch wirklich optimal ist das auch nicht.
Hat jemand andere Ideen?
edit2: Das Setzen der Referenzboje scheint, über obengenanntes Auswahlmenü, soweit zu funktionieren. Auch ein einzelner Testbau einer Raktetenfabrik Moskito, unterhalb einer Erzmine eines Komplexes, positionierte die Fabrik an der korrekten Stelle.
Ich werde das Script noch für eine Veröffentlichung überarbeiten und wahrscheinlich noch die Möglichkeit des fixierens und defixierens einzelner Komplex-Stationen einbauen.
_________________ X³:TC 2.7 (STEAM, Retail-patched), ***modified*** durch Lucikes Skript-Kollektion, vAD, CM und FCC
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Doommortar
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Saetan


Joined: 01 Feb 2006 Posts: 2171 on topic Location: Vorarlberg (Austria)

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Posted: Sat, 14. Nov 09, 15:52 Post subject: |
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Eine Erste zur Veröffentlichung bereite Version ist fertiggestellt. Der Download findet sich in meinem Beitrag weiter oben.
Das setzen der Referenzboje ist hier möglich, das fixieren und defixieren jedoch noch nicht. Dies ist jedoch geplant und wird demnächst eingebaut werden.
Doommortar:
Sofern du dieses Script nicht selbest anwenderfreundlicher gestalten und veröffentlichen möchtest, könntest du es mir bereitstellen. Dann könnte ich diese Variante zu einem späteren Zeitpunkt noch ergänzen.
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Doommortar
Joined: 09 Jan 2005 Posts: 124 on topic

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