EnglishGermanFrenchRussianPolishItalianSpanish
Log inRegister
 
[Mod] Battlestar Galactica - Rise of the Cylons (12.09.09 Release Cylon War )
Post new topic Reply to topic Goto page Previous  1, 2, 3 ... , 54, 55, 56  Next
View previous topic :: View next topic
Author Message
Evok





Joined: 21 Oct 2009



PostPosted: Tue, 3. Nov 09, 10:29    Post subject: Reply with quote Print

Ich kann mir vorstellen wie nervtötend das ist hast ja glaub ich das thema bei mir mitbekommen mit der Galactica zu exporten wo ich wochenlang dranhin , naja mittlerweile kein problem mehr je nach schiff nur noch 30min bis 1 stunde Smile . Mal abgesehen davon Viper , ich weiß es ist noch lange nicht soweit mit RotC aber wie sieht den die Geschichte so aus beziehungsweise der Spielstart? Soweit ich weiß Spielt mann ja da 40 Jahre nach dem Krieg also wo alles zerstört ist. Rein Filmmäßig gibs ja da keine Farbiken ect mehr.

Back to top
View user's profile Send private message
Viper047





Joined: 21 Feb 2007
Posts: 1339 on topic
Location: Battlestar Galactica
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 3. Nov 09, 10:45    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
Battlestar Galactica - Rise of the Cylons

Teil 1

Über 40 Jahre waren mittlerweile vergangen seitdem die Cylonen verschwanden. Noch immer saß der Schock tief, die Wunden verheilten nur langsam - doch setzte das Vergessen allmählich ein.

In wenigen Monaten soll der letzte Veteran des Cylon War außer Dienst gestellt und somit das letzte Kapitel für immer geschlossen werden.

In den äußeren Sektoren der 12 Kolonien, weitab von Militär und Gesetz, blühte der Schmuggel von jeglichen Waren. Doch die Schmugglerverstecke in den Schiffen beherbergten nicht nur illegalen Waren, sondern brachten auch das Verderben in die Kolonien....


RotC wird eigentlich ein Zweiteiler werden. Teil 1 wird nach dem Krieg, aber ca. 2 Jahre vor dem Exodus spielen. (+/- zerquetschte Monate )
Ein Grund ist natürlich das der Spieler die neuen Schiffe zu einem passenden Hintergrund spielen kann ( Pegasus/Minerva Class/Chronos/etc ). Inhalt s.o.

Der zweite Teil ( Path of the Gods ) spielt nach dem Exodus und die Suche nach der Erde wird dort der Inhalt sein.


_________________
BSG - Rise of the Cylons

Battlestar Galactica - Rise of the Cylons Mod HQ
Back to top
View user's profile Send private message
Evok





Joined: 21 Oct 2009



PostPosted: Tue, 3. Nov 09, 11:12    Post subject: Reply with quote Print

Achso, wie siehts den da aus? Ich denk mal das es in Teil 1 noch Stationen und Fabriken geben wird und in Teil 2? Wirds da nur noch die Galactica geben + paar schiffe wo alles Mobil abläuft? Embarassed hatte gestern auf dem pot so nen komischen gedankenblitz was den Spielstart und conzept angeht aber ich denk mal das würd eh keinen intressieren. Sollte mal weniger auf dem Pot gehn Smile

Back to top
View user's profile Send private message
Viper047





Joined: 21 Feb 2007
Posts: 1339 on topic
Location: Battlestar Galactica
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 3. Nov 09, 11:25    Post subject: Reply with quote Print

Da Teil 1 noch vor dem Exodus spielt, wird es auch Fabriken/Stationen geben.

Teil 2 wird alles auf mobile Stätte verlagert. Wie einmal geschrieben werden 3 Starts geplant ( Galactica/Pegasus/Chronos ). Und ja, ab da beginnt das Leben, und Kämpfen, mit einer Flotte aus letzten Überlebenden der menschlichen Rasse.


_________________
BSG - Rise of the Cylons

Battlestar Galactica - Rise of the Cylons Mod HQ
Back to top
View user's profile Send private message
worstl





Joined: 15 Oct 2008
Posts: 227 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 3. Nov 09, 12:48    Post subject: Reply with quote Print

So ich hab mal ein paar frägelchen. Da ich ein CODEA, HVT & MARS Fanatiker bin wollte ich fragen ob diese skripts auch im Mod funktionieren....

Back to top
View user's profile Send private message
luentech





Joined: 31 Jan 2008



PostPosted: Tue, 3. Nov 09, 16:10    Post subject: Reply with quote Print

ja sie funktionieren warum auch nicht codea nur bedingt, die jäger laden die muni nicht ist aber nach einem eintrag im codea missle.reload geschichte...

zu Mars kann ich nicht viel sagen da meine battlestar im game auch die gleiche bewaffnung hat wie im film da mars ja alles am hin und herchangen ist hab ich es draußen gelassen...

Back to top
View user's profile Send private message
Avenger 52





Joined: 30 Mar 2008
Posts: 251 on topic
Location: Battelstar Perseus
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 3. Nov 09, 18:43    Post subject: Reply with quote Print

munition laden muss CODEA nicht machen können da es ein skript dabei sit das eure Viper mit munition versorgt

MARS müsste ohne probleme gehen aber eigentlich braucht man das nicht da die waffen breite nicht mehr so groß ist für die einzelnen Schiffstypen

zu HVT kann ich nichts sagen nutze ich nicht und brauch ich nicht

Back to top
View user's profile Send private message
Chaber





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 3174 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 3. Nov 09, 22:01    Post subject: Reply with quote Print

Mars funktioniert nur:
wenn du die t-ships weg lässt (nur für bessere funktion der Reparaturdrohnen nötig) oder anpasst an den Mod
und wen ndu die t-file mit den Waffendaten für Mars anpasst, bzw das Modteam eine bereit stellt da Mars diese dort enthaltenen Waffendaten zur auswahl ranzieht

Back to top
View user's profile Send private message
worstl





Joined: 15 Oct 2008
Posts: 227 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 4. Nov 09, 11:41    Post subject: Reply with quote Print

ok das klingt ja erstmal ganz gut. Und das Skript zur wiederbewaffnung der Jäger ist im bsg internen scripts ordner enthalten? bzw. welche änderungen müssten an CODEA vorgenommen werden? Sollte sich ja alles in einem t-file abspielen oder?

Back to top
View user's profile Send private message
Evok





Joined: 21 Oct 2009



PostPosted: Wed, 4. Nov 09, 22:11    Post subject: Reply with quote Print

glaub auf seite 46 war ne kleine anleitung mit codea und einstellungen.

Back to top
View user's profile Send private message
worstl





Joined: 15 Oct 2008
Posts: 227 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 16:48    Post subject: Reply with quote Print

Warum strahlen die Texturen einiger Schiffe so stark? Also die Frachter sehen aus als würden sie leuchten. Oder soll das so sein? Und auf den Screenshots waren ja Cockpits zu sehen. Nehm ich da eine weitere externe mod oder muss ich irgendwas einstellen?

edit: und das es keine Ansagen gibt ist normal?

Back to top
View user's profile Send private message
Avenger 52





Joined: 30 Mar 2008
Posts: 251 on topic
Location: Battelstar Perseus
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 17:53    Post subject: Reply with quote Print

@worstl
Glow ausgeschalten ? falls nicht bitte nachholen
und welche ansagen meinst du bei schiffsnamen als beispiel ist es normal wenn sie nicht kommen sondern ehr sowas wie argon ............. angreifer
oder erreiche sektor ....................

Back to top
View user's profile Send private message
worstl





Joined: 15 Oct 2008
Posts: 227 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 7. Nov 09, 20:33    Post subject: Reply with quote Print

Oh ok lag am aktivierten Glow... und naja ich höre an den Stationen keine Betty etc. Bekomme es nur als untertitel.

Back to top
View user's profile Send private message
Oorillon





Joined: 19 Sep 2008
Posts: 273 on topic
Location: Böhlen Bei Leipzig
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 9. Nov 09, 19:45    Post subject: Reply with quote Print

Ich habe den Mod gerade installiert aber alle neuen Waren haben nur readtext-Einträge. Ich habe aber meines erachtens nach alles richtiggemacht.

PS.: Sieht gut aus Wink


_________________
Organic live is nothing but a genetic mutation, an accident. Your lives are measured in years and decades. You wither and die.
We are eternal. The pinnacle of evolution and existance.
Before us you are nothing. Your extinction is inevitable.
You exist because we allow it. And you will end because we demand it
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Viper047





Joined: 21 Feb 2007
Posts: 1339 on topic
Location: Battlestar Galactica
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 9. Nov 09, 19:58    Post subject: Reply with quote Print

Oorillon wrote:
Ich habe den Mod gerade installiert aber alle neuen Waren haben nur readtext-Einträge. Ich habe aber meines erachtens nach alles richtiggemacht.

PS.: Sieht gut aus Wink


nabend,

entweder fehlt das readscript, die tfile selbst oder mod net aktiviert.

Hoffe DeiNaGoN hatte eine Readme für den Patch 1.1 beigefügt.

PS: Die BSG Crew dankt Wink


_________________
BSG - Rise of the Cylons

Battlestar Galactica - Rise of the Cylons Mod HQ
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page Previous  1, 2, 3 ... , 54, 55, 56  Next
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Sat, 21. Nov 09, 10:43

All times are GMT + 1 Hour


Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2009
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Message Board Statistics Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.19497 seconds, sql queries = 70