was tut es genau?
- die beziehungen zwischen argonen und paraniden werden auf einen stand gesetzt, der die angespannte, politische lage der beiden völker repräsentieren soll. sporadischer handel findet zwar nach wie vor statt, ist aber auf die randbezirke der territorien der beiden völker beschränkt. das vordringen in die inneren bezirke ist strengstens untersagt und violators (ich weiß nicht, gibts es dafür ein passendes deutsches wort?) werden als feindschiffe behandelt.
- boronen und split sind absolute totfeinde. es gibt keinen handel zwischen den beiden völkern und sie verpassen keine gelegenheit sich gegenseitig anzugreifen und zu vernichten.
- die beziehungen zwischen teladi und piraten (yaki nicht) sind, wie viele ja schon hinter vorgehaltener hand unterstellt haben, wesentlich enger. aktivitäten von piraten werden in den wenig bevölkerten, äußeren sektoren irgnoriert, bzw von den zuständigen behörden einfach 'übersehen' und teladi können sich weitgehend frei in den territorien der piraten bewegen, weshalb vielfälltiger handel zwischen den beiden parteien stattfindet. allzu dreiste piraten werden, um den schein zu wahren, aber weiterhin aus den zentralen sektoren fern gehalten.
spielbeeinflussende effekte sind unteranderem, dass einige sektoren etwas leerer sind, da es dort keine handelsmöglichkeiten für die händler eines volkes gibt und diese dort erst gar nicht hinfliegen, bzw die schiffe eines volkes bei ihrem durchflug schon vorher durch die militärs des herrschenden volkes vernichtet werden und es einige zeit braucht bis neue schiffe im universum gespawnt werden. andererseits scheinen teladi aber einfach überall zu sein.
vieler orts kann man dann und wann auch sehr schöne gefechte zwischen den jeweils konkurierenden rassen beobachten. gerade an sich berührenden sektoren der boronen und split kommt es teils zu grandiosen massenschlachten.
ein weiterer entscheidender effekt ist die neue freund-feind-kennung der ki (unter den oben genannten bedingungen). zb, da sich argonen und paraniden teils als feinde betrachten, wird der abschuss eines argonischen schiffes durch den spieler auf paranidischem territorium, und umgekehrt, genauso wie der abschuss eines zb kha'aks gewertet und mit reputationssteigerung und ggf abschussbonus beim einen, bzw reputationsverlust beim anderen volk belohnt/bestraft.
zu erwähnen ist allerdings, dass das script zu "problemen" im off-plot führt, namentlich im sektor 'omikron lyrae' und 'argonischer sektor m148'. aufgrund der neuen feindkennung bekriegen sich die hier vorhandenen unterschiedlichen rassen äußerst hartneckig, was mitunter sehr störend wirkt.
ScRaT_GER war so freundlich und hat aus dem script ein sehr elegantes ALPlugin gebastelt, das das umständliche hin und her mit dem undo-script überflüßig macht. an dieser stelle also nochmal vielen dank an ScRaT!
Future Ain't Bright (mydrive) (user: guest@F.A.B. ; password: public)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License