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New Dimensions
X3 Terran Conflict. Was macht dieses Spiel aus? Schnelles Geld durch Kampf- und Baumissionen. Kurze Wege durch einen Sprungantrieb. Starke Waffen im Spielerschiff. Stärkere Waffen, als das Schiff, welches sich gerade im Visier des Spielerschiffes befindet. Nun könnte man diese Eigenschaften als Vorteil ansehen. Vorteile, die den Neueinstieg vereinfachen. Was wäre nun, wenn der gewöhnte Spieler vollkommen umdenken muss? Nicht das schnelle Geld, keinen Sprungantrieb und die Waffen reagieren auch anders. Das Universum wirkt plötzlich größer, gefährlicher und der gewöhnte Spieler fühlt sich wieder als Greenhorn.
Und nicht nur das. Eine stärkere Konkurrenz in der Handelsbranche macht dem Spieler zu schaffen. Der Spieler muss beim Bau von Fabriken nicht nur einen lukrativen Standort finden, er muss auch noch schneller dabei vorgehen. Ansonsten könnten Marktlücken durch die Konkurrenz schnell geschlossen sein. Von der Konkurrenz kann der Spieler aber auch profitieren, da ein Erwerb von Fabriken durch Anteilskauf möglich sein wird.
Wie soll das gehen? Man bekommt eine Reihe neuer Möglichkeiten, wie etwa Schiffe die für längere Flüge ausgelegt sind. Frachter mit extrem großen Laderäumen. Dazu gehört u.a. der schwere Transporter Argon Thelesto sowie der ebenfalls schwere Transporter Split Waran aus der TriMod. Auch die Schiffsdaten aller Schiffe werden einen Hauch an die neue Umgebung angepasst, damit das Spielen ohne Sprungantrieb nicht zur Qual wird. Aber auch andere Anpassungen wird es geben.
ALPHA 4.2 IST DRAUßEN
Ja, sie ist draußen - und sie wird selbst die größten X-Veteranen so aussehen lassen, als hätten sie noch nie ein X-Spiel gespielt. Verwerft jegliche Strategien, die ihr euch einst zurecht gelegt habt, denn sie werden nicht mehr ins New Dimensions Universum passen.
Wir haben große Veränderungen vorgenommen. Einige lassen sind nicht auf den ersten (oder sogar zweiten) Blick erkennen. Andere sind mit bloßem Auge gar nicht zu erkennen, aber sie werden euch alle dazu zwingen, euer gewohntes Handeln im X-Universum zu überdenken, wie zum Beispiel:
- Keine sich selbstversorgenden Komplexe mehr! Minen und Sonnenkraftwerke lassen sich nicht mehr zu Komplexen verbinden.
- Nur noch wenige "anspringbare" Tore
- Der Sprungantrieb passt nur noch in große Schiffe.
- Unterschiedliche Sonnenstärken von Sektor zu Sektor
- Keine guten Asteroiden in sonnigen Sektoren
- L1-Fabriken können nur noch in bestimmten Sektoren gebaut werden. (Die Standorte sind "Planeten-abhängig".)
- Erhöhung der Schiffsgeschwindigkeiten
- Änderung der Werte von Schiffshüllen und -schilden (Kämpfe machen wieder mehr Spaß)
- Anpassung der Völkerbeziehungen (Man wird nicht mehr mit jedem zur gleichen Zeit befreundet sein können.)
- 19 Bonusschiffe zufällig verteilt, in 19 verschiedenen Sektoren
- 6 Neue zufällig generiert und platzierte Sektoren (siehe weiter unten)
- Ein größeres Universum durch vergrößerte Sektoren
- Besser ausbalancierte Missionsbelohnungen
Alle Veränderungen basieren auf dem Vanilla X3:TC, sodass alle Plots spielbar sein sollten. (Ausnahme ist der HUB-Plot: dieser wurde entfernt.) Beachtet, dass diese Mod nur eine Alpha-Version ist. Weitere Features und Funktionen werden hinzukommen und einige der jetzigen funktionieren vielleicht noch nicht perfekt.
Dies ist der Punkt, an dem Ihr ins Spiel kommt. Wir brauchen eure Berichte und Meinungen zu unseren Veränderungen - und das so konstruktiv und genau wie möglich. Dieses Feedback ist enorm wichtig für die weitere Entwicklung.
Installation
- Entpackt das Archiv (.zip) in einen beliebigen Ordner.
- Führt die NewDimensions.exe aus und folgt den Anweisungen des Installers. Gebt als Installationsverzeichnis NICHT euer X3TC-Hauptverzeichnis an! Der Installer wurde für Version 2.7 geschrieben und wird in einer aktuellen Version ein bereits existierendes cat/dat-Paar überschreiben, falls das X3TC Hauptverzeichnis ausgewählt wird.
- Nach der Installation in den gewählten Ordner finden sich dort eine 12.cat/dat, ein scripts-Ordner sowie eine removeND.exe. Die .exe könnt ihr ignorieren. Das cat/dat-Paar muss mithilfe der Fake-Patch-Methode in das X3TC-Hauptverzeichnis installiert werden. (Hab ihr keine weiteren Mods installiert, so bekommt das cat/dat-Paar die Nummer 14.) Die drei Dateien aus dem Ordner "scripts" müssen in den gleichnamigen Ordner des X3TC-Hauptverzeichnisses kopiert werden.
- Ein neues Spiel starten.
Deinstallation einer früheren Version
- Aus dem X3TC-Hauptverzeichnis das NewDimensions cat/dat-Paar löschen.
- Aus dem scripts-Ordner die Dateien ND.remove.ware.xml, ND.RemoveProductSY.xml sowie setup.ND.buildlimit.xml löschen.
Nach der Deinstallation der Mod ist ein Neustart des Spiels nötig. Spielstände aus NewDimensions können nicht im Vanilla-Spiel weiterverwendet werden.
Kompatibilität:
- New Dimensions ist kompatibel zu Vanilla X3:TC 2.7 und höher
aber wahrscheinlich inkompatibel zu den meisten anderen Modifikationen
Hinweise zum Testen:
- Bitte nutzt keine Scripte oder Mods, die die Schiffs- und/oder Waffenbalance verändern (wie CODEA, Mars, etc.). Diese würden die Ergebnisse, die aus unseren Veränderungen resultieren, verfälschen. Dies würde wiederum jegliches Feedback für uns unbrauchbar machen.
- Scripte wie WLS, HVT oder Cheatscripte können genutzt werden, aber vermeidet das Cheaten nach Möglichkeit.
- Feedback zur Wirtschaft, Plots, generischen Missionen, zum Komplex- oder allgemein zum Stationsbau sind die Dinge, an denen wir zur Zeit am meisten interessiert sind.
Testen der Zufallssektoren
- Nach 1-2 Minuten bekommt man eine Nachricht mit den Koordinaten der neuen Sektoren.
In der nächsten Version wird es das nicht geben, auch werden dann die Sektoren nicht alle gleichzeitig erstellt, sonder über die Zeit.
Besucht diese Sektoren und sagt was ihr davon haltet.
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Download
Hinweis: Auch wenn die Alpha 4.2 nun öffentlich ist, suchen wir immer noch nach weiteren Testern.
Diese erhalten dann auch Zugriff auf unsere eigenen Testforen. Interessenten melden sich bitte hier
Bilder:
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Was könnte das sein?
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Eine Modifikation lebt von der Zusammenführung von Ideen und deren Ausführung. Um Ideen zu sammeln und darüber im Einzelnen zu diskutieren gibt es ein externes Forum. Damit ist gewährleistet, dass gute Ideen nicht untergehen. Natürlich kann auch weiterhin hier darüber gesprochen werden. Bei einem längeren Thema gehen aber schnell Informationen verloren.
Externes Forum Unterforum New Dimensions
Wir sehen uns.
Credits:
SunBlade - Square Map bod