[MOD] Workaround/Bugfix Flakbug
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[MOD] Workaround/Bugfix Flakbug
Moin
Es ist ja allgemein bekannt, dass es einen Bug gibt, der dazu führt, dass Flakwaffen nicht mehr treffen. Es gibt verschiedene Situationen die zum Bug führen können. Aus welchem Grund der Bug auftritt weiß niemand so genau.
Dieser kleine Workaround behebt diesen Bug.
Download:
http://rapidshare.com/files/232537631/TBullets.txt
Was dieser Workaround tut:
Die vier Flakwaffen (Flak, Clusterflak und Starburst bzw. Starburst Prototyp) verwenden einen anderen Bullet als in vanilla. Dadurch tritt kein Flakbug mehr auf. Es gibt lediglich eine kleine Nebenwirkung. Flakwaffen haben nun keine 100% Trefferchance mehr. Das bedeutet sie können ihr Ziel nun verfehlen. Der Effekt ist aber verschwindend gering, da die Geschosse so schnell sind, dass sie trotzdem nahezu immer treffen.
Installation:
Ihr ladet euch die Datei runter. Dann geht ihr in das Verzeichnis wo ihr X3TC installiert habt. Dort erstellt ihr einen Ordner namens "types". In diesen kopiert ihr die Datei. Ihr erhaltet beim laden des Spielstands ein modified!!
Deinstallation:
Ordner einfach wieder löschen. Ist savegamekompatibel. Das modified bleibt aber bestehen!
Kompatibilität:
Funktionstest unter X3TC 2.0a. Sollte aber mit allen Versionen kompatibel sein.
Solange ein anderer Mod keine veränderte TBullets.txt enthält dürfte der Workaround problemlos mit diesem zusammen laufen.
Anmerkung:
Beim testen des Cmod3 ist mir aufgefallen, dass der Flakbug hier nicht auftritt. Habe dann rumgetestet und festgestellt, dass der Flakbullet der Auslöser für den Fehler ist. Dieser unsichtbare bullet wird im Cmod3 nicht verwendet. Ich habe bereits viele Stunden mit den veränderten bullets gespielt, der Fehler ist weg!
Auf das eure Flaks absofort nie mehr versagen!
Lord Morpheus
Tante Edit meint: Obwohl ich es ausführlich getestet hab, wären Rückmeldungen ganz gut. Nur mal kurz berichten, ob ihr es irgendwie geschafft habt, den bug wieder zu erzeugen. Denkt aber dran, dass die Flaks nun auch daneben schießen können!
Es ist ja allgemein bekannt, dass es einen Bug gibt, der dazu führt, dass Flakwaffen nicht mehr treffen. Es gibt verschiedene Situationen die zum Bug führen können. Aus welchem Grund der Bug auftritt weiß niemand so genau.
Dieser kleine Workaround behebt diesen Bug.
Download:
http://rapidshare.com/files/232537631/TBullets.txt
Was dieser Workaround tut:
Die vier Flakwaffen (Flak, Clusterflak und Starburst bzw. Starburst Prototyp) verwenden einen anderen Bullet als in vanilla. Dadurch tritt kein Flakbug mehr auf. Es gibt lediglich eine kleine Nebenwirkung. Flakwaffen haben nun keine 100% Trefferchance mehr. Das bedeutet sie können ihr Ziel nun verfehlen. Der Effekt ist aber verschwindend gering, da die Geschosse so schnell sind, dass sie trotzdem nahezu immer treffen.
Installation:
Ihr ladet euch die Datei runter. Dann geht ihr in das Verzeichnis wo ihr X3TC installiert habt. Dort erstellt ihr einen Ordner namens "types". In diesen kopiert ihr die Datei. Ihr erhaltet beim laden des Spielstands ein modified!!
Deinstallation:
Ordner einfach wieder löschen. Ist savegamekompatibel. Das modified bleibt aber bestehen!
Kompatibilität:
Funktionstest unter X3TC 2.0a. Sollte aber mit allen Versionen kompatibel sein.
Solange ein anderer Mod keine veränderte TBullets.txt enthält dürfte der Workaround problemlos mit diesem zusammen laufen.
Anmerkung:
Beim testen des Cmod3 ist mir aufgefallen, dass der Flakbug hier nicht auftritt. Habe dann rumgetestet und festgestellt, dass der Flakbullet der Auslöser für den Fehler ist. Dieser unsichtbare bullet wird im Cmod3 nicht verwendet. Ich habe bereits viele Stunden mit den veränderten bullets gespielt, der Fehler ist weg!
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Lord Morpheus
Tante Edit meint: Obwohl ich es ausführlich getestet hab, wären Rückmeldungen ganz gut. Nur mal kurz berichten, ob ihr es irgendwie geschafft habt, den bug wieder zu erzeugen. Denkt aber dran, dass die Flaks nun auch daneben schießen können!
Last edited by Lord Morpheus on Wed, 13. May 09, 19:04, edited 1 time in total.
- Sir Squallus
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keine Rückmeldung bedeutet niemand hat Fehler gefunden wenn du Feedback willst musst du Fehler einbauen
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Tut mir wirklich leid, aber es funktioniert. Gibt nix zu melden.Lord Morpheus wrote:Hmm über 200 hits, aber keine Rückmeldung. Gebt mal eine bitte!
Nee, dat is meine Baustelle. Funktioniert auch. (abgesehen von diesem komischen Quietschen und dem selten auftretenden Brandgeruch)Sir Squallus wrote:Und morgen bitte ein skript das den OOS kampf fair und berechenbar macht :lol: :lol: :lol:
Morpheus kann ja gleich mit Multiplayer anfangen.
Und daß der Landecomputer den Donauwalzer spielt. Das wäre mir auch wichtig. Kann auch Midi sein.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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@ Lord Morpheus
Magst du das auch in Englisch posten? Ist ja auch wiklich ein lästiger Bug. =)
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- NForcer_smc
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Den Bemerkungen im Startbeitrag zufolge, ja.NForcer_smc wrote:Löst dies ein **modified** aus...
Lord Morpheus wrote:Ihr erhaltet beim laden des Spielstands ein modified!!
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
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The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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- sixfeetunder
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Hallo
Irgentwie bekomme ich das mit dem Installieren nicht hin.
Kann mir das bitte jemand mal genauer erklären? Für "Nichtmodder" sozusagen. Ich hab folgendes versucht: Programme-Egosoft-X3TC-types Ordner erstellt-versucht die txteditor Datei einzufügen. Ich schätze mal das war der falsche Weg,ich kenn mich mit sowas nicht aus Ich wär für Hilfe echt dankbar.
Irgentwie bekomme ich das mit dem Installieren nicht hin.
Kann mir das bitte jemand mal genauer erklären? Für "Nichtmodder" sozusagen. Ich hab folgendes versucht: Programme-Egosoft-X3TC-types Ordner erstellt-versucht die txteditor Datei einzufügen. Ich schätze mal das war der falsche Weg,ich kenn mich mit sowas nicht aus Ich wär für Hilfe echt dankbar.
um die datei verwenden zu können, musst du dir erstmal den 'X3 ModManager' runterladen und installieren. wenn du das getan hast, öffnest du das programm - und nun gibt es zwei wege...
...du kannst die mod als sogenannten fake- oder falsepatch installieren
dazu legst du mit dem modmanager eine NEUE (also über den button NEW) datei im hauptverzeichnis von tc an und nennst sie '09'. nun fügst du die datei 'TBullets.txt' (über den button ADD) hinzu, in dem aufploppendem dingens schreibst du dann 'types' und bestätigst. und das war's dann auch schon. du hast einen fakepatch geschaffen!
...oder du kannst die mod als mod installieren
dazu legst du, sofern noch nicht vorhanden, im hauptverzeichnis von tc einen neuen ordner mit dem namen 'mods' an. dann öffnest du den modmanager und legst in dem neuen ordner eine neue datei mit einem beliebigen namen an (zb Flak-Bug-Fix by Morpheus). und auch hier fügst du wieder die datei 'TBullets.txt' hinzu und auch hier schreibst du in das ploppedingens 'types' und bestätigst.
anders als beim fakepatch musst du bei dieser methode aber, bevor du das spiel startest, den mod noch aktivieren. dazu im splashscreen von tc den button 'MOD-PAKET WÄHLEN' anklicken, die gewünschte mod auswählen und dann das spiel ganz normal starten.
...du kannst die mod als sogenannten fake- oder falsepatch installieren
dazu legst du mit dem modmanager eine NEUE (also über den button NEW) datei im hauptverzeichnis von tc an und nennst sie '09'. nun fügst du die datei 'TBullets.txt' (über den button ADD) hinzu, in dem aufploppendem dingens schreibst du dann 'types' und bestätigst. und das war's dann auch schon. du hast einen fakepatch geschaffen!
...oder du kannst die mod als mod installieren
dazu legst du, sofern noch nicht vorhanden, im hauptverzeichnis von tc einen neuen ordner mit dem namen 'mods' an. dann öffnest du den modmanager und legst in dem neuen ordner eine neue datei mit einem beliebigen namen an (zb Flak-Bug-Fix by Morpheus). und auch hier fügst du wieder die datei 'TBullets.txt' hinzu und auch hier schreibst du in das ploppedingens 'types' und bestätigst.
anders als beim fakepatch musst du bei dieser methode aber, bevor du das spiel startest, den mod noch aktivieren. dazu im splashscreen von tc den button 'MOD-PAKET WÄHLEN' anklicken, die gewünschte mod auswählen und dann das spiel ganz normal starten.
best,
F.A.B.
F.A.B.
Wenn Du mir "einfügen" kopieren meinst war das genau richtig und das war auch schon alles. Der Ordner "types" sollte nun diese eine Datei "TBullets.txt" enthalten. Spiel neustarten. Fertig. Da kommt keine Installationsmeldung oder sowas. Den X-Mod-Manager oder sowas hab' ich dazu nicht benötigt.Irgentwie bekomme ich das mit dem Installieren nicht hin.
Kann mir das bitte jemand mal genauer erklären? Für "Nichtmodder" sozusagen. Ich hab folgendes versucht: Programme-Egosoft-X3TC-types Ordner erstellt-versucht die txteditor Datei einzufügen.
- sixfeetunder
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- Joined: Sun, 6. Jul 08, 15:41
Danke für eure Hilfe
Ich hab jetzt die Datei im X3TC Ordner,wo Scripts,Soundtrek,Loadscr. usw sind in einen erstellten Ordner (types) gespeichert.War das richtig?
Der types-Ordner enthällt jetzt ein TBullets-Textdokument.Bei Download ging auch gleich der Editor auf,also nicht 7zip oder Winrar,ist das normal?
Entschuldigt bitte die "Noopfragen" aber das ist absolutes Neuland für mich.
Ich hab jetzt die Datei im X3TC Ordner,wo Scripts,Soundtrek,Loadscr. usw sind in einen erstellten Ordner (types) gespeichert.War das richtig?
Der types-Ordner enthällt jetzt ein TBullets-Textdokument.Bei Download ging auch gleich der Editor auf,also nicht 7zip oder Winrar,ist das normal?
Entschuldigt bitte die "Noopfragen" aber das ist absolutes Neuland für mich.
- sixfeetunder
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