[SCR] Ring of Fire - Stealth Lasertowers (v2.31 - 29.11.09)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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worstl
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Post by worstl » Thu, 5. Feb 09, 09:31

Cool danke dir für die info. bin schon fast ausgerastet^^ Weil leider wird bei mir der ring of fire im hub falsch platziert. Aber das war bei diesem verbuggten sektor ja abzusehen. :evil:

Vielen dank

stevewarier
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hmm

Post by stevewarier » Sat, 7. Feb 09, 19:21

seit, tgt-reunion-Version stehen die Abkürzungen set.... in der readme-Datei
hab X3 Reunion; X3:TC 2.71, TC.AP, XRebirth 1,...
Win 7; I7 870, 8 Gb, GTX 460 1GB

Flunserl
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Post by Flunserl » Thu, 19. Feb 09, 03:48

Hi,

also entweder bin ich zu dämlich oder da stimmt wirklich was nicht.
Die LTs aktualisieren bei mir die Freund/Feind Einstellungen nicht. Terraner stehen auf feindlich und schlagartig bin ich bei denen ein Abtrünniger. Wär jetzt nicht DAS Problem. Einfach keine LTs in Terraner Sektoren aufstellen. Die trauen sich eh nicht raus.

Dummerweise stehen die Piraten auf "Freund". Die Jungs gondeln jetzt an den LTs vorbei und zerbröseln meine Fabs und Frachter. Ich müsste alle LTs manuell umstellen. Bei >1000 LTs grenzt das aber an Arbeit. Hab auch schon versucht mit "set tarn aus" und über globale Einstellungen ("Freund/Feind Einstellungen an gesamten erreichbaren Besitz" oder so) alle gleichzeitig umzustellen. Das funzt aber seltsamerweise nur bei einigen. :gruebel:

Momentan schützen mich die Dinger "nur" vor Xenon und Khaak. Das machen sie aber ausgesprochen gründlich. IS und OOS :)

Mach ich nu was falsch oder läuft beim Script was schief? *kopfkratz*

Grüsse
Flunserl

TheDante
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Post by TheDante » Wed, 27. May 09, 00:52

Flunserl wrote:Hi,

also entweder bin ich zu dämlich oder da stimmt wirklich was nicht.
Die LTs aktualisieren bei mir die Freund/Feind Einstellungen nicht. Terraner stehen auf feindlich und schlagartig bin ich bei denen ein Abtrünniger. Wär jetzt nicht DAS Problem. Einfach keine LTs in Terraner Sektoren aufstellen. Die trauen sich eh nicht raus.

Dummerweise stehen die Piraten auf "Freund". Die Jungs gondeln jetzt an den LTs vorbei und zerbröseln meine Fabs und Frachter. Ich müsste alle LTs manuell umstellen. Bei >1000 LTs grenzt das aber an Arbeit. Hab auch schon versucht mit "set tarn aus" und über globale Einstellungen ("Freund/Feind Einstellungen an gesamten erreichbaren Besitz" oder so) alle gleichzeitig umzustellen. Das funzt aber seltsamerweise nur bei einigen. :gruebel:

Momentan schützen mich die Dinger "nur" vor Xenon und Khaak. Das machen sie aber ausgesprochen gründlich. IS und OOS :)

Mach ich nu was falsch oder läuft beim Script was schief? *kopfkratz*

Grüsse
Flunserl
Ich wollte auch mal die OOS Stärke des Ring of Fire testen. Habe aber das selbe Problem wie Flunserl. Die TGT stellen die Terraner und Yaki auf feindlich, obwohl die globale Einstellung Freund ist. Zum Umstellen bleibt mir keine Zeit, da ständig Schiffe in den Sektor einfliegen. Und sofort beschossen werden (wenn´s wirklich Feinde wären :evil: )
Dante
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Gazz
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Post by Gazz » Wed, 27. May 09, 20:51

Version 2.30 released

LT sollten jetzt (wieder?) die korrekten Freund/Feind Einstellungen benutzen.
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Haudrauff
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Post by Haudrauff » Wed, 27. May 09, 21:08

@ Gazz

Hab mir Ring of Fire runtergeladen und in S:\X3 Terran Conflict\scripts kopiert. Im Spiel hab ich aber keine Option die Geschütztürme im Ring aufzustellen.
Hab ich irgendwas falsch gemacht?


PS: Mit welchen Patch haben die den den X3-Soundtrack geändert? Find ich irgendwie cooler jetzt.....
Wer Rechdschreipveller finded hat gut aufgebast in der Schule.

TheDante
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Post by TheDante » Wed, 27. May 09, 22:09

Hallo
Zu deiner Installation - hast du auch den t-Ordner in das entsprechende Verzeichniss kopiert (hast du nicht erwähnt). Wenn ja, es müssen sich Geschütztürme an Bord des Schiffes befinden. Der Befehl steht dann unter "Spezial". Weiterhin steht im ersten Post, dass ein Transporter installiert sein muss.
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Edit:
Die Freund-Feind Kennung funktioniert nun. Beim Aufstellen um ein Tor ist mir noch aufgefallen, dass Ost und West Tore umgekehrt erkannt werden. Nord hab ich noch schnell getestet und ist richtig (dann wird Süd ja auch passen). Das der Name der Geschütztürme bei Ost-West vertauscht ist stört nicht, aber die GT´s stehen auf der falschen Seite des Torhorizontes. In deinem Script steht ja 500m (wenn ich das richtig rausgelesen hab), somit stehen die GT´s dann um 1000m verschoben, das Tor ist bei steilen Schusswinkeln im weg und die Reichweite wird zusätzlich um den Betrag verkürzt.
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Draguun
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Post by Draguun » Thu, 28. May 09, 00:02

TheDante wrote:... aber die GT´s stehen auf der falschen Seite des Torhorizontes.
Bei OST-West stimmt das, aber der Nebeneffekt dabei ist, das die Bullets des Schiffes vom Tor abgefangen werden. Denn wenn ich IS zusehe, geht das GT Feuer durch :twisted: , die langsameren Bullets nicht. Hab noch keinen GT verloren. :D
***modified*** und............geht auch nicht anders.

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Gazz
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Post by Gazz » Thu, 28. May 09, 01:46

TheDante wrote:Das der Name der Geschütztürme bei Ost-West vertauscht ist stört nicht, aber die GT´s stehen auf der falschen Seite des Torhorizontes. In deinem Script steht ja 500m (wenn ich das richtig rausgelesen hab), somit stehen die GT´s dann um 1000m verschoben, das Tor ist bei steilen Schusswinkeln im weg und die Reichweite wird zusätzlich um den Betrag verkürzt.
In manchen Sektoren sind die Tor-IDs verwurstelt, so daß das "Osttor" im Westen des Sektors steht.
War zumindest in Reunion so.
In TC hats funktioniert aber ich hab natürlich nicht alle Sektoren getestet.

Ist ohnehin effektiver, die GT etwa 6-8 km in Richtung Sektorinneres aufzustellen.
Ist vielleicht nicht so hübsch aber damit werden dann auch die schnellsten Schiffe abgefangen.
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TheDante
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Post by TheDante » Thu, 28. May 09, 17:48

Hallo
Danke euch für die Antworten. Ich werde mir die Taktik mit dem Verschieben um 6-8km zu Herzen nehmen. Werde auch mal Kreuzfeuer testen.
Gegen ID-Wurstsalat ist kein Kraut gewachsen :wink: .

Danke Gazz für dieses und deine anderen tollen Skripte :D (der CC hats mir angetan).
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Post by Gazz » Thu, 28. May 09, 18:05

TheDante wrote:Danke euch für die Antworten. Ich werde mir die Taktik mit dem Verschieben um 6-8km zu Herzen nehmen. Werde auch mal Kreuzfeuer testen.
Gegen ID-Wurstsalat ist kein Kraut gewachsen :wink: .
Die Tor-ID zu verwenden ist technisch gesehen Schlamperei aber es gibt keine "einfache" Alternative.
Die Ausrichtung des Tors zu lesen wäre natürlich perfekt aber das würde bedeuten, sämtliche Koordinaten für den Ring um alle 3 Achsen zu drehen. dann passt es immer.
Das war mir damals einfach nicht wichtig genug um die komplette Trigonometrie durchzuziehen aber wenn jemand plugin.ring.of.fire so ändern möchte, daß sämtliche alpha/beta Rotationen von Toren richtig erfaßt werden, dann übernehme ich das gerne.
RoF war mein erstes "richtiges" X3 Script. =)
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TheDante
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Post by TheDante » Mon, 1. Jun 09, 11:04

Hallo Gazz
Dein Skript macht Laune. Habe seit der Aufstellung von GT´s mit "Ring of Fire" keine Probleme mehr mit Q´s :D *Werbung mach*.
Das Aufstellen eines Ringes macht meiner Meinung an Toren am meisten Sinn. Einen Ring auf den Torhorizont und einen 7km vor dem Tor (danke für den Tipp).
Mit der Ausrichtung muss ich dir Recht geben. Bei Toren die etwas verdreht stehen, ist ein Ring in 7km Entfernung nicht gut zu positionieren. Ich komme damit aber zurecht.
Leider ist die Fangemeinde anscheinend nicht annähernd so gross wie für Mars, um hier mal weiteres Feedback einzuholen. Lass die Berechnung ruhig so wie sie ist, das lohnt den Aufwand nicht.
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Post by Akatash20 » Mon, 1. Jun 09, 12:41

Werde das jetzt auch mal testen :)

Nachdem ich den Fehler gemacht habe einen Xenon Sektor leer zu räumen treiben mich die Qs die ständig losschippern echt in den Wahnsinn... gegen diese Drecksdinger ist ja scheinbar OOS echt kein Kraut gewachsen... hoffe der Ring schafft hier Abhilfe :twisted:
"Es ist Krieg" rief der Tod, warf die Sense weg und sprang auf den Mähdrescher.

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Post by Ska-Ara|Sl-A » Mon, 1. Jun 09, 12:54

Mhh ja ich werde es auch mal testen ^^
Und mal ne frage hast du was dagegen wenn ich für meine Privaten Zwecke einfach mal die Ursprungs Geschütztürme gegen meine Enintausche?

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Gazz
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Post by Gazz » Mon, 1. Jun 09, 13:10

SystemLord-Anubis wrote:Mhh ja ich werde es auch mal testen ^^
Und mal ne frage hast du was dagegen wenn ich für meine Privaten Zwecke einfach mal die Ursprungs Geschütztürme gegen meine Enintausche?
Kann ich es denn verhindern? =P
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Post by Ska-Ara|Sl-A » Mon, 1. Jun 09, 13:12

Nö aber es würde mein gewissen erleichtern wenn ich es auch offiziel dürfe^^ :)

Freedi
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Post by Freedi » Sat, 26. Sep 09, 12:56

hallo
hab mal ne frage zu Geschützturm Ringaufstellung.
funz super. aber die Geschützturme sind keine sie sind bei mir nur TL ( Herkules) woran liegt das.

Chaber
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Post by Chaber » Sat, 26. Sep 09, 14:24

irgendeinen Mod instaliert?, weil kann sein das du nen Mod drauf hast der die t-ships verändert und deswegen die falschen Teile geladen werden

Freedi
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Post by Freedi » Sat, 26. Sep 09, 14:52

hallo
nein kein mods rauf habe nur 4 neue schiffe in den tship hinzu gefühgt.
wenn ich die GT von hand aussetze sind es GT.
im scriptseditor in der datei plugin.ring.of.fire steht aber was mit ,
ship=herkules... oder so ähnlich.

oyabun
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Joined: Sun, 20. Sep 09, 11:14

statt geschütztürme schiffe ???

Post by oyabun » Sat, 26. Sep 09, 15:34

hi hatte seit es ring of fire gibt dieses immer genutzt war in reunion eines meiner lieblings-scripte :D aber seit terran habe ich statt der netten türmchen nur noch schiffe :o habe mir gedacht naja was falsch gelaufen beim inst nicht aufgepaßt was überschrieben daher nochmal als letztes inst aber immer das gleich prob :cry:

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