(Version 1.04 - 27.05.09)
Das Problem:
Haudrauff wrote:Da in X3TC 1000 neue Raketentypen hinzu gekommen sind, ist ja in erster Linie sehr erfreulich. Allerdings wandelt sich diese Freude in Raumkämpfen schnell in Frust um. Hat man mehr als 5 Raketentypen an Bord, wird das weiterschalten zur richtigen Rakete in brenzligen Situationen schnell zum Spaßkiller. Auch deshalb, weil man immer wieder die Moskito wegschalten muß.
Für die Waffen gibt es 4 Hotkeys zum schnellen wechsel. Für die X-tausend Raketentypen gibt es nur einen "vorwärts-zur-nächsten-Rakete-Knopf". Man kann zwar auch im Interface mit der Maus die Raketen wählen aber auch das ist in Kämpfen nicht zu empfehlen. Man verbringt zuviel Zeit im Menu um das einzustellen.
Haudrauff wrote:Es vergeht einfach zu viel Zeit wenn ich im Jäger sitze, es fliegt grad ein Feind vorbei, man ist in einer guten Position für ne Rakete, aber durch das gefummel im Menue ist der Feind schon über alle Berge oder tot. Oder ich bin tot weil ich mein Blick aufs Raketenmenu gerichtet hab und deshalb gegen die Argon Eins gedonnert bin.
Hab nur ich das Problem mit der Raketenauswahl?
Die Lösung:
d0 Raketen Hotkeys
Download:
d0 Raketen Hotkeys V1.04 - (RAR.Archiv)
Beschreibung:
Das Script erstellt 6 neue Hotkeys. Ein Hotkey, um das Menü aufzurufen, in dem man bis zu 5 Raketentypen zuweisen kann. Es werden alle zum Spielerschiff kompatiblen Raketen angezeigt. Fünf Hotkeys um die vorher definierten Raketen auf das aktuelle Ziel abzufeuern, unabhängig davon, welche Rakete installiert ist - einfach auf Knopfdruck. Gültig sind nur FEINDLICHE Ziele.
Ab Version 1.04: Ein weiterer Hotkey für Raketensperrfeuer auf M8/M7M-Schiffen ist hinzugekommen. Somit sind es nun insgesamt 7 Hotkeys.
Vorraussetzungen:
- die Hotkeys müssen natürlich im Optionsmenü zugewiesen sein
- das Script läuft nur auf dem Spielerschiff.
- kompatible Raketen im Frachtraum.
- es müssen Kampfsoftware MK1 und MK2 installiert sein.
- ein feindliches Ziel
Installation:
Das RAR-Archiv einfach ins TC-Hauptverzeichnis entpacken. Die entsprechenden Files landen dann automatisch im richtigen Ordner.
Ingame sollte der Script-Editor aktiviert oder das Spiel zumindest *modified* sein.
Deinstallation:
Scripteditor öffnen und uninstall.plugin.d0.MissileHK ausführen. Nach Erhalt einer Bestätigungsnachricht Spiel speichern und beenden.
Danach die Datei ".../X3 Terran Conflict/scripts.delete/delete.plugin.d0.MissileHK.bat ausführen.
Technische Daten:
Sprachdateien:
8668-L044.xml (ID 8668)
8668-L049.xml (ID 8668)
Kommando-Slots:
Keine
Hotkeys:
7
Bekannte Bugs/Probleme:
- über die Hotkeys abgeschossene Raketen werden nicht im Raketenmonitor angezeigt -> Hardcoded, läßt sich leider nicht ändern.
- es könnte evtl. zu Anzeigeproblemen im Menü kommen, falls jemand mehr als 99999 Raketen eines Typs im Frachtraum hat.. hab ich mangels passendem Schiff noch nicht getestet..
Version History:
28.04.09 Version 1.00
- Erstausgabe
29.04.09 Version 1.01
- Uninstallscript und -batchdatei hinzugefügt.
01.05.09 Version 1.02
- Abkühlzeit korrigiert
- Abschussbestätigung hinzugefügt
23.05.09 Version 1.03
- Betaphase beendet
- Verbesserung der Anzeige im Menü
- Diverse Aufräumarbeiten
27.05.09 Version 1.04
- Raketensperrfeuer-Hotkey hinzugefügt
- Abkühlzeit nochmals korrigiert (betrifft in erster Linie M8/M7M)
Anmerkungen:
Da dies mein erstes richtiges Script ist, kann es durchaus sein, dass sich der eine oder andere Fehler eingeschlichen hat. Ich hoffe ihr seid diesbezüglich etwas nachsichtig mit einem Anfänger wie mir. Fehlerberichte, Kritik, Lob oder sonstiges Feedback sind natürlich erwünscht!
Credits:
- Haudrauff, der hier die Idee für dieses Script hatte!
- ChemODun, dessen String Functions Library ich in der aktuellen Version meines Scripts (ab 1.03) verwende.
So und nun wünsch ich noch viel Spass mit dem Script und beim Zocken!
gruß
d0peshow
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