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Was ist der Raketen Kreuzer ???
- Dies ist kein MODes wird kein Schiff dem Spiel hinzugefügt !!!
Der Raketenkreuzer ist ein Schiffskommando im "Zusätzliche Kommando Menü", zu finden unterhalb der "Geschützturm Kommandos"
Der Raketenkreuzer ist ein hochentwickeltes Raketenfeuerleitsystem,
das sowohl für den Angriff als auch für die Verteitigung ausgelegt ist.
Mit diesem Waffensystem kann man einen gewöhnlichen Frachter oder einen Hilfsträger (TL) oder
auch einen richtigen M1 Träger, die wenn ihre Jäger gestartet sind auf Grund ihrer
dürftigen Bewaffnung dann nur noch in der Ecke stehn und warten bis die Jäger zurück kommen,
mit diesem Kommando (wenn Voraussetzungen erfüllt) zu einem Raketen Kreuzer machen.
Das Schiff wird dann selbstständig auf alles was ROT markiert ist feuern,
innerhalb seines Radarbereiches.
Der Einsatzbereich des Raketenkreuzers ist wahrlich enorm, er kann auf quasi jedem Schiff
zum Einsatz kommen, von den Gonern mal abgesehen da diese keine Raketen abfeuern können.
Es kann sowohl auf Kovenzionellen Schiffen wie einem Titan oder Zentaure oder Merkur
betrieben werden, als auch auf, in der Fachwelt genannten MissileBoats wie M7M M8
also Schiffen mit Raketentürmen eingesetzt werden.
Argon Militäry Journal wrote: Raketenkreuzer Feuerleit CPU v.5™
Nick Tarlusar vom Argon Militäry Journal
Ich führte kürzlich ein Interview mit SuperVegeta, dem Leiter der SuperVegeta Waffenschmiede,
über das neue Raketenfeuerleitsystem, das in den letzten Wozuras viel Aufsehen
in Kreisen der Militärs der Gemeinschaft machte.
Nick Tarlusar (AMJ) wrote: Raketenkreuzer Feuerleit CPU v.5™ wurde in nur einem Mazura zur marktreife geführt...
Sollte diese kurze Entwicklungsphase nicht Anlaß zur Besorgnis sein,
ein so komplexes Waffensystem mit nicht mal einem Mazura Entwicklung und Testphase
auf dem Markt los zu lassen.....SuperVegeta wrote: Ich muß Sie korrigieren, Nick.......
es waren ein Mazura Entwicklung und zwei weiteren Mazuras Feldtest des Waffensystems.
Um auf Ihre Fage zurück zu kommen:
Raketenkreuzer Feuerleit CPU v.5™ wurde mit dem Know How des AEGIS Feuerleit CPUs erstellt,
der aus der selben Entwickerschmiede stammt.
Auf Grund der damit ersparten Entwicklungszeit eines Basisrechners, konnte die Forschung
quasi unverzüglich auf die Erfassung und Verarbeitung der Raketendaten, umschwenken.
Außerdem gab es ja noch Jazuras an Erfahrung und Daten aus den ältern Raketenkreuzerprojekten.Nick Tarlusar (AMJ) wrote: SuperVegeta... ,
können Sie mir über die Funktionsweise des Waffensystems mehr sagen,
ohne Betriebsgeheimnisse zu verraten ???SuperVegeta wrote: Aber natürlich Nick,
Technisch gesehen, muß man 2 Funktionsbereiche unterscheiden:
den Einsatz auf normalen Schiffen und dem auf Missile Boats wie M8 und M7M usw.
Auf normalen Schiffen werden die Geschützturmbefehle völlig vom RC5™ ignoriert,
wobei hingegen auf Missile Boats auf, nur auf Raketentürmen dann das Geschützturmkommando RC erzwungen wird.
So das Missile Boats mit ihren Raketengeschütztürmen feuern werden,
hingegen bei normalen Schiffen, wird das selbe Geschützturmkommando ausgeführt, aber nicht auf Kanzeln,
sondern auf einem Hoch-Task 50 oder höher und gefeuert wird aus der Standart-Raketenbucht unterhalb des Schiffs.
Einen weiteren Unterschied im Einsatz zwischen Missile Boats und normalen Schiffen, gibt es im noch,
und zwar im OOS-Betrieb:
Bei Normalen Schiffen wird der Raketeneinsatz vom RC-Waffensystem übernommen,
hingegen bei Missile Boats geschieht das nicht über die Geschützkanzeln,
sondern über einem Hoch-Task 50 oder höher, da die Kanzeln OOS "gefreezed" sind.
Dieser Zusatztask bei Missile Boats ist wiederum im IS-MOD "gefreezed".Nick Tarlusar (AMJ) wrote: Das klingt ganz interresant,
Aber wie siet es mit der Nutzbarkeit aus:
Welche Schiffe können denn überhaupt mit dem Waffensystem ausgerüstet werden
und was müssen die mitbringen ???SuperVegeta wrote: Das Waffensystem, die Waffensysteme AEGIS und RC konnten so (um)konstruiert werden,
das es quasi keine Schiffsklassenbeschränkungen mehr gibt,
für den RC bedeutet das das alle Schiffe die Raketen abfeuern können das Waffensystem verwenden können.
Es sei den das Schiff kann nur Raketen nutzen die der RC nicht nutzen kann.
Ich werd nicht aufzählen welche der RC nutzt, das sind fast alle, ich sag lieber welche nicht gehen:
Enterkapseln, logisch das die nicht genutzt werden,
alle Raketen des Types DumbFire werden nicht benutzt.
Der RC5™ und AEGIS benötigen zum Betrieb nur die Standart..........Nick Tarlusar (AMJ) wrote: Entschuldigen Sie das ich Sie unterbreche, aber was bedeutet DumbFire,
sowas hab ich noch nie gehört, könn Sie das nähr erklären ???SuperVegeta wrote: Ja, entschuldige Nick
Das ist ein Fachbegriff, für sagen wir mal eine Eigenschaft von Raketen,
da gibts jede Menge, 10 Stück oder so und die meisten Raketen haben mehrere davon.
DumbFireraketen: sind Raketen die Zielen nicht automatisch folgen können,
einmal abgeschossen fliegen sie immer in der selben Richtung weiter, entweder ist etwas das
sie treffen können ihrer Flugbahn oder nicht dann zerstören sie sich nach ende ihres Timers selbst.
Um eine Beispielrakete zu nennen: die Libelle ist wohl die bekannteste dieser Familie.
So wo war ich....ach Ja:
Der RC5™ und AEGIS benötigen zum Betrieb nur die Standartsoftwares wie K-MK1+2, Nav, Spezial, ein paar Scanner usw.
das kann man dann in der Bedienungsanleitung lesen, außerdem kann jedes Schiff mit SV-Militärmenü
auf die Betriebsmöglichkeit des RCs oder AEGIS Gecheckt werden, das sagt dann ob und was noch fehlt.
Die einzige zusätzliche Erweiterung ist für Schiffe der BigShip-Familie nötig:
und zwar das AEGIS-Waffensystem.
Es ist wohl den wenigsten bekannt das die kaufbare Ware AEGIS-Waffensystem garnicht der Feuerleitrechner ist,
sondern lediglich Hochgeschwindigkeitswaffenbeförderungssystem für große Schiffe, ursprünglich entwickelt für
das AEGIS-Waffensystem, daher auch der Name.
Jedenfalls Schiffe der großen Klasse brauchen dieses Waffenbeförderungssystem, wies eigendlich heißen sollte,
um die Distanzen zwischen Abschußrampe und Frachtraum Schnellstens und Personalsparenst zu überbrücken.
Auch ein Grund warum die Entwicklung so Rasch ging, da wir einfach das vorhandene Waffenbeförderungssystem
des AEGIS verwendet haben, denn den Waffenbeförderungssystem ist es egal ob es ein Lasergeschütz, Geschützmunition
oder Raketen transportiert, das funktioniert alles auf die gleiche Weise:
Im Frachtraum aufs Band und ab zum Geschütz, bei Lasern ist der unterschied nur das die wieder zurück kommen können.Nick Tarlusar (AMJ) wrote: Wenn der RC soviel mit dem AEGIS gemeinsam hat, dann kann man sicher auch davon ausgehen
das er auch eine Bordmanschaft braucht wie das AEGIS, seh ich das richtig ???SuperVegeta wrote: Ja, selbstverständlich Nick,
Der RC brauchte auch früher eine Crew, aber das funktioniert jetzt alles anders,
seit der Angleichung der SuperVegeta Militärprojekte: AEGIS, PRRF und RC
man kan sagen wenn ein Schiff bis jetzt AEGIS benutz hat kann es auch RC nutzen, von den Raketen mal abgesehen,
es nicht nötig etwas dazu zu kaufen, außer Raketen natürlich.
Das ist der tiefere Sinn dahinter gewesen die Militärprodukte einander anzugleichen,
um sie miteinander kombinieren zu können ohne neue Computersysteme usw. kaufen zu müssen,
ist für den Kunden interessant und für uns ist es wichtig, wenn alles vereinheitlicht ist
kann man schneller Entwicklungen durchbringen.
Um auf ihre Frage zurück zu kommen, dah RC zu ~90% auf dem AEGIS-Waffensystem beruht
und bei großen Schiffen auch das AEGIS-Waffenbeförderungssystem benutzt, hat er die selben
Systemvoraussetzungen wie das AEGIS und auch die gleichen Crewvoraussetzungen,
die im Militär oder RC-Werkzeug Menü eingesehen und für jedes Schiff geprüft werden könn.Nick Tarlusar (AMJ) wrote: Ich habe mir auch die Berichte der älteren Versionen von RC angeschaut:
Mir viel auf das der RC5™ einiges an Zusatzfunktionen abgespeckt hat,
sicherlich auch ein Grund für die rasche Marktreife des Produkts.SuperVegeta wrote: Ja Nick das ist richtig,
RC beschränkt sich nur noch auf Raketen als Waffe und auch nur auf das abfeuern dieser,
Es gibt keine Munitionsmeldungen, keine Eingriffe ins Haupkommando wie zum Beispiel Flucht vor dem Feind
bei Munitionsmangel, oder Beschuß.
Der neue RC ist ein reiner Feuerleitrechner wie das AEGIS, nur halt für Raketen.
Die Munition und das fliehen wird ja oder soll ja vom normalen Hauptkommando des Schiffes übernommen,
da hat kein Feuerleitrechner drinn rum zu pfuschen.
Die beiden letzten Speckrollen, naja kann ich noch nicht genau sagen aber die kommen vielleicht
wieder drauf.
Das wär eimal das bekämpfen von Zielen im Radarbereich aller befreundeten Einheiten im Sektor
und des Weiteren das aussenden von Kampfdrohnen und Squashdrohnen.
Das mit dem Radarbereich aller befreundeten Einheiten im Sektor, kommt mit aller höchster Wahrscheinlichkeit
in einer der nächsten RC-erweiterungen, sobald die ersten Daten aus den breiten Tests der Militärs und
der ersten Kundenrezensionen.
Das Kampfdrohnensystem ist wohlmöglich nicht mehr das was für dem RC seitens unseres Unternehmens
vorgesehen wird. Aber das System an sich könnte in anderen Militärprodukten von SuperVegeta-Waffensysteme
weiter Anklang finden, ich denke da an das PRRF-2-Projekt, wo so ein Kampfdrohneneinsatzsystem durch aus
Verwendung finden würde.
Wie heißt das Sprichwort:
Totgesagte leben länger !Nick Tarlusar (AMJ) wrote: Ich habe im Beitrag vom ältern RC folgendes gelesen:
"Also nicht mit Feuer geizen, ???"
"500 Raketen sind schnell verschossen, aber was will man sonst damit machen."
Das klingt nich wirklich überzeugend, dem Militär ist es relative egal,
aber den möglichen Privatkunden sicher nicht, bei Stückpreisen von mehreren Zehntausen Credits.
Wie genau sieht es den mit den Munitionsverbrauch des neuen RC aus ???SuperVegeta wrote: Ja stimmt das war keine Glanzleistung unserer Promotionagentur damals, aber es war auch so
das der alte RC nicht sehr aufs sparen geachtet hat.
Die Entscheidung des Rechners ob, mit was, wie oft auf ein Ziel gefeuert wird,
ging von einem ganz anderen Ansatz der Datenanalyse und von einer ganz anderen Datenerfassung aus.
Die meisten Feuerleitrechner prüfen da nicht viel, der alte RC hat einmal ein Ziel erfasst und eine mehr oder
weniger willkührliche anzahl an Raketen abgefeuert und die nächsten 3 Zielerfassungen lang dieses Ziel dann
ignoriert.
Sicher es funktionierte, aber ein gigantischer Munitionsverbrauch ist sicher.
Bei anderen Rechnern wird ein Ziel solang ignoriert wie eine Rakete auf dieses zu fliegt,
es gibt aber keinerlei Überprüfung ob und wann die Rakete ihr Ziel erreicht, welchen Schaden die Rakete
dem Ziel zufügt, usw.
Das können halt einfache oder auf Lasern basierende Feuerleitrechner nicht, sollen sie auch garnicht,
das ist bei allen bekannten Feuerleitrechnern so: bei den besseren AEGIS, MARS, MEFOS und auch die einfachen
Standartrechnern.
Bei allen ligt der Schwerpunkt bei den Lasern, welcher wann wie wo warum eingesetzt wird.
Sicher einige haben auch eine Raketenunterstützung, wie das AEGIS, aber dieser ist für die Berechnung von
Laserdaten entwickelt nicht für Raketenberechnungen, es kann Raketen abfeuern, aber uneffective im Vergleich mit RC.
Nun werden Sie sagen: "der AEGIS Rechner und der RC-Rechner sind doch die selben"
Stimmt aber der RC-Rechner verarbeitet ausschließlich Raketendaten, Laser werden völlig ignoriet.
Es gibt noch ein paar Probleme die gelöst werden müssen, wie das der Raketenkreuzer
feindliche GKS nicht versuchen soll mit Moskitos zu erledigen und so etwas.
Ich bin aber zuversichtlich das dies bei der ersten Kundenversion abgestellt ist. - Anwändung:
Es macht keinen Sinn nur 20 Raketen auf das Schiff zu packen, wie bei der Moskito Raketen Abwehr
oder auf dem Spielerschiff, wo immer nur eine Rakete abgefeuert wird.
Der Raketen Kreuzer feuert immer eine ganze Salve von Raketen auf ein Ziel ab,
von min 1 Rakete bis soviel wie für die theoretische Zerstörung des Ziels nötig.
Außerdem haben die Raketentypen verschiedene Einsatzgebiete,
zBsp Moskito, Desruptor, Rapier... sind schnelle Zielfolgende Raketen mit niedriger Feuerkraft
ideal für den Anti-Missile-betrieb, aber völlig ungeeignet um Schiffe zu bekämfen.
Hier sind also mittel bis sehr starke Schwarmraketen wie Taifun.... die beste Wahl.
Natürlich werden auch die ganz großen Klopsköpfe wie Hammerhai und Feuersturm
bei GKS und Stationen gebraucht, aber auch hier sind die beste Wahl schwere Schwarmraketen.
Also nicht mit Feuer geizen, ???
500 Raketen sind schnell verschossen, aber was will man sonst damit machen.
"nicht mit Feuer geizen"
Das war einmal, als RC noch Sponsorenverträge mit den ansäßigen Raketenfabriken hatte.
Seit diesem Jazura ist dies anders:
Der Raketenkreuzer hat eine sehr effiziente Feuerleitlösung, mit der auf wenige Raketen genau berechnet
und gefeuert werden kann, was den Munitionsverbrauch sicher um die Hälfte der Vorgängerversion reduziert,
zum missfallen der Rakentenindustrie. - Videos:
Hier zum Tech Trailer von Rocket Cruiser 5
Inhalt:- CMD-Slotwechseln
Um Slots zu sparen nutzt RC-5 für
alles den selben CMD-Slot, auch
für die Turret-befehle.
Dieser kann nur InGame mit dem
Script-Editor gewechselt werden. - Hotkeys Einstellen
Einstellen des Military
und des Rocket Cruiser
Hotkeys, Tastenzuweisung. - Navigation in Military
und Rocket Cruiser
Hotkey-Menü - Rocket Cruiser Schiffskommando
Starten, Funktionsweisen des
Haupt und Turretkommandos.
Hotkeyzusatzfunktion für
das Spielerschiff - Deinstallationsbeschreibung
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>>>>>>>>>>>>>>>>>RC Tech Trailer<<<<<<<<<<<<<<<<<<
========================================================= - CMD-Slotwechseln
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Voraussetzungen
- Folgende Erweiterungen müssen installiert sein auf dem Schiff:
AEGIS Waffensystem (nur bei Großschiff)
Kampfsoftware MK1
Kampfsoftware MK2
Erkundungssoftware
Versorgungssoftware
Lebenserhaltung für Frachtraum
Navigationssoftware MK1
Spezialsoftware MK1
Transporter
Triplex Scanner
Frachtscanner - Auf dem Schiff wid eine Crew gebraucht:
Es wird auch eine Crew benötigt um die Raketen abfeuern zu können,
da es bekanntlich schwierig ist qualifizierte Mitarbeiter zu finden,
unterstützt der Rocket Cruiser alle Arten von Crewmans,
Die wären:
Reinigungsroboter (auf allen Kampfdrohnenfabriken und AD's erhältlich)
Durch den Einsatz von Marines kann die benötigte Anzahl von Robotern drastisch reduziert werden.
Alternativ für Roboter gehen auch:
Sklaven
Demonstranten
Erkrankte
Militärisches Personal
Passagiere
Prominente Persönlichkeiten
Die benötigte Anzahl variiert von Schiffstype zu Typ und der Anzahl der an Bord befindlichen Marines.
Die aktuell benötigte Anzahl kann man über das Militär-Menü -> Raketenkreuzer-Menü erfahren. - Woher bekomme ich eine Crew:
Marines bekommt man auf Militärposten und Marine-Ausbildungszentren,
die Roboter bekommt man von Kampfdrohnenfabriken und jedem Ausrüstungsdock.
Die Zusammenstellung der Zusatzcrew (Roboter, Sklaven, Erkrankte,....)
kann ruhig gemischt sein, es werden alle zusammen gezählt.
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Starten des Rocket Cruisers:
- Script Editor muß aktiviert sein !!!
1. Aktivieren des Script Editors:
>du must in einem Schiff außerhalb einer Station sein.
>du must deinen Spielernamen ändern (nicht den Schiffsnamen) in "Thereshallbewings" - 2. Aktivierung des Kommandos:
>Im Schiffs Menue "Zusätzliche Schiffskommandos" gibt es nun ein Kommando mehr: "Raketen Kreuzer [SV-RK]" - 2.1.Commando: "Raketen Kreuzer [SV-RK]"
- 3.Voraussetzungen:
-->Nicht alle Kommandovoraussetzungen werden vor dem Kommandostart überprüft, einige erst beim Betrieb !!!
-->Um einen Effect zu haben muß natürlich auch Munition an bord sein.(siehe Kompatible Waffen Liste)
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Kompatible Waffen:
Der Rocket Cruiser unterstützt eine Vielzahl an Raketen und Kampfdronen in Verbindung mit Squash Minen.
Raketen:
- Nicht unterstützte Raketen
Enterkapseln, logisch das die nicht genutzt werden,
alle Raketen des Types DumbFire werden nicht benutzt.
DumbFire==Automatische Zielfolgung - @ Raketen
Natürlich muß das Schiff auch Raketen dieser Typen installieren und abfeuern können,
sonst gehts auch nicht
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Script History
- Version 1.00 at 01.01.2008
-->Erstausgabe - Version 2.00 at 21.03.2008
-->Fix: "set player tracking aim" in Script Rocket.00
-->Fix: Old.Target.BLOCK Wenn Spieler Ziel markiert oder weniger als 4 Ziele da sind
-->Fix: SquashDron Nutzung
-->Fix: Zielfindung allgemein
-->Fix: Spieler gibt Ziel vor
-->Fix: Flee Jump
-->Fix: Munitions Check
-->Fix: Crew AND Equipment Check
-->Fix: Idle (Pause/Warten) wenn kein Feind
-->Add: verschiedene Feuerstufen für Raketen
-->Add: verschiedene Feuerstufen für SquashDrones - Version 3.00 at 30.03.2008
-->Change: Command from Script: "plugin.SV.roketcreuzer.Main.xml"
to Script: "plugin.SV.roketcreuzer.CMD.Dummy.xml"
-->Fix: is PlayerTarget in Firingrange
-->Fix: Any Missile Speed
-->Fix: Fightdrone Speed
-->Add: Hurrikan to Level 1 Rockets
-->Add: Blizzard 1 to Level 2 Rockets
-->Add: Blizzard 2 to Level 2 Rockets
-->Add: Mantis to Level 2 Rockets
-->Add: Ferngelenkter Gefechtskopf to Level 3 Rockets
-->Add: Neue PlayerTarget Variante "Overkill"
-->Add: bei jedem Gameladen wird auf irgend einer Nichtspielereigenen
Handelsstation, eine der Crew Waren installiert und dann mit den
Dingern befüllt, so das es euch nun möglich ist relative einfach
an eine Crew zu kommen.
-->Add: ein Upgrade für den DDRS.JL.Multi.MOD
-->Add: Tutorial: wie man Rocket Cruiser für MODs 100% gangbar macht - Version 3.20 at 22.04.2008
-->Fix: Player Target [Final]
-->Del: all usless Codes
-->New: Script: plugin.SV.roketcreuzer.PID
if you want to change the Page ID, you must only change in this File - Version 4.00 at 01.11.2008
-->Fix: attacker / attack target in same Sektor [Final]
-->Sub CMD for delet of Local Vars
-->Uninstall Scripts for delete CMDs of Ships and Global Vars
-->Fix: block activation of CMD if its running
-->X3-TC
-->Other Main.Rocket.Array.setting
-->Other CMD Slot: 1242
-->GV-LV Text Array GV - Version 4.10 (großes Umzugs Update) at 31.12.2008
-->Großer Umzug
----->Rocket Cruiser zieht in die T-File ID + Page ID 8918 um
----->Ein Neustart des Kommandos ist nach dem Update notwendig !!! - Version 4.20 (Military-Update-1.00) at 15.01.2009
-->Military 1.00 Update
-->Einheitliches Besatzungsberechnung-Voraussetzungssystem (AEGIS / PRRF)
-->Deinstallatzion über Military HotKey
-->Speicherung der Tasks von Main und Sub in LV
-->Einsicht in Raketen Liste über das Military Menü
-->Kommando Deaktivierung vor dem Update ist nötig !!! mit anschließendem Speichern - Version 4.25 (Military-Update-2.20) at 09.03.2010
-CommandCheck im Kommandomenü: entfernung von Crewcheck
----(kein flackern des Menüs mehr), wird erst gecheckt nach Kommandostart
----also vorher mit dem Custom / Werkzeug Kommando prüfen ob die Crew ausreicht.
Military.lib 2.2.0
-Custom Kommando Schiffsvermessung & Universumsvermessung entfernt
----Schiffs-Universumvermessung Automatisiert ~10sec nach SaveGameLoad - Version 5.0.0 (Military-Update-2.30) at 22.07.2010
-->Kommando Deaktivierung vor dem Update ist nötig !!! mit anschließendem Speichern
-->Komplette Neuprogrammierung des Raketenkreuzers für / auf X3 Terran Conflict
-->Vorausetzungen: selbe wie AEGIS-v.2.5.0
-->Kompatible mit AEGIS(2.5.0) + PRRF(4.2.0) + STEALTH(3.3.5)
-->Kein Eingriff ins Flugleitsystem, keine Kommunikation, NUR Raketen Feuerleit CPU
-->OOS+IS Autofire für MissileBoats+Standardschiffe
-->Zuschaltbares Feuer auf Stationen, Satelliten, Minen (Voreinstellung: AUS)
-->Effektive Antimissile Feuerleitrechnung (Abwehr nur wenn nötig)
-->HotKey zum Feuereinstellen