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Diese Modifikation ist zur nicht-kommerziellen Weiterverbreitung, sowie zur freien Bearbeitung und nicht-kommerziellen Neuveröffentlichung der bearbeiteten Modifikation freigegeben, unter Vorraussetzung der Nennung des Original-Autors und Verweis auf das Original-Thema der Modifikation.
Beschreibung
In dieser Modifikation wurde das bestehende Komplexzentrum um einen internen Hangar, sowie um zwei Andockstellen für Großkampfschiffe erweitert. Bei Verwendung dieser Modifikation werden ausnahmslos alle Komplexzentren, sowohl bereits gebaute als auch in Zukunft gebaute, durch dieses ersetzt. Allerdings werden die neuen Andockmöglichkeiten nur bei neu gebauten Komplexzentren richtig erkannt.
Das Andocken der Großkampfschiffe an diesem Komplexzentrum verläuft "In Sector" möglicherweise etwas unrund, wohl aufgrund der Kollisionsabfragen. Die eigentliche Komplexversorgung über reguläre Transporter der TS-Klasse ist daher weiterhin empfohlen.
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Installation
Die Installation ist als Fake-Patch gedacht. Das Archiv kann direkt in das X³: Terran Conflict-Hauptverzeichnis entpackt werden.
Sollte dort bereits eine 08.cat/.dat sein, so empfehle ich, dieses Archiv in ein temporäres Verzeichnis zu entpacken. Dann muss die Zahl der höchsten .cat/.dat im X³: Terran Conflict-Verzeichnis ermittelt werden. Die ermittelte Zahl + 1 ergibt dann den neuen Dateinamen der in dieser Modifikation mitgelieferten 08.cat und 08.dat. Nun müssen die umbenannten Dateien nur noch ins X³: Terran Conflict-Verzeichnis verschoben werden.
Vor der Installation dieser Modifikation muss ein Sektor aufgesucht werden, in welchem sich kein Komplexzentrum befindet. Ansonsten wird das Laden des Spielstandes mit der Meldung "Savegame may be corrupt" abgebrochen.
Der Spielstand ist dann allerdings nicht beschädigt, es muss jedoch die Modifikation entfernt und dann in einen Sektor ohne Komplexzentrum gewechselt werden. Anschließend kann die Modifikation wieder installiert werden. Danach macht es keine Probleme mehr, in einen Sektor zu fliegen, in welchem ein Komplexzentrum steht.
Ein "Out of Sector" abdocken von gelandeten Schiffen an Komplexzentren sollte nicht nötig sein, kann im Zweifelsfall allerdings durchgeführt werden.
Deinstallation
Um diese Modifikation zu deinstallieren, fliege in einen Sektor ohne Komplexzentrum. Außerdem müssen sämtliche problematischen Schiffe (Schiffe der Klasse TL und ähnliche, sowie intern gedockte Jäger) von allen Komplexzentren abgedockt werden. Zuletzt muss nur noch die .cat und die .dat dieser Modifikation gelöscht werden.
Vollwertige Nutzung von alten Komplexzentren nach Installation der Modifikation
Bereits vor der Installaltion dieser Modifikation errichtete Komplexe werden diese neuen Andockmöglichkeiten nicht nutzen können. Um die internen Hangar und die GKS-Andockschleusen auf diesen Komplexen dennoch nutzen zu können, muss der Komplex auf folgende Art erweitert werden:
Zuerst werden (mindestens) zwei neue Stationen errichtet, welche später in den Komplex integriert werden sollen. Diese neu errichteten Stationen werden zu einem eigenen Komplex verbunden, das neue Komplexzentrum wird dann an eine Position gesetzt, an welcher es nachher genutzt werden kann. Zuletzt verbindet man nun beide Komplexe, wobei das neue Komplexzentrum zuerst, und zuletzt das alte Komplexzentrum auswählt werden muss. Auf diese Weise bleibt das neue voll funktionstüchtige Komplexzentrum bestehen, das alte dagegen verschwindet.
Wer den Factory Complex Constructor von -Dusty- verwendet, kann ein neues Komplexzentrum auch direkt erstellen, und nach oben genannten Schema mit dem alten Komplexzentrum verbinden.
Alternativ bleibt nur die Zerstörung und manuelle Neuverbindung des Komplexes, oder ein Verzicht auf die neuen Andockstellen bei diesen Komplexen.
Hinweise
Da die Stationsmodelle und Scene-Dateien allem Anschein nach keine Signatur besitzen, sollte durch diese Modifikation kein *modified* erzeugt werden. (durch NForcer_smc bestätigt)
Da ich dies aufgrund eines bereits modifizierten Spielstandes jedoch nicht selbst überprüfen kann, kann ich dies nicht garantieren.
Achtung bei bestehenden Komplexen! Die Anflugroute der Frachter wurde verändert, sodass sie nun zum Teil von oben anfliegen. Auch benötigt dieses Komplexzentrum nach vorne deutlich mehr Platz, als das bestehende Komplexzentrum.
Kompatibilität
Diese Modifikation ist ohne vorherige Anpassungen grundsätzlich inkompatibel zu Modifikationen, welche folgende Dateien verändert:
- .\objects\cut\04906.bod
- .\objects\v\10523.bod
Bekannte Fehler
- keine
Changelog
2.0-beta.1: Erstveröffentlichung
Download
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Alter Link:
Erweitertes Komplexzentrum 2.0-beta.1
Verweise
SaDiablo Modification Development
Edit: Alternativen xdownloads Downloadlink hinzugefügt. X2-Illuminatus