EnglishGermanFrenchRussianPolishItalianSpanish
Log inRegister
 
[MOD][X3TC] Xchange Guild HUD V1.3 (compatible 2.5)
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2  Next
View previous topic :: View next topic
Author Message
Odin83





Joined: 04 Apr 2008
Posts: 42 on topic
Location: La Valette du Var (83 France)
Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Tue, 14. Apr 09, 12:34    Post subject: [MOD][X3TC] Xchange Guild HUD V1.3 (compatible 2.5) Reply with quote Print

Xchange Guild HUD

(Head Up Display - Afficheur Tête Haute)

par Odin83

Version 1.3 du 21/06/2009


Ce mod a été motivé par l'envie de nouveauté au niveau de l'interface ATH (Afficheur Tête Haute ou HUD en anglais) que l'on se "traine" depuis X3 Réunion.
L'interface intègre, cela va de soit, la transparence de la barre latérale de mon confrère Azz !!!


Le but n'étant pas de changer juste pour changer, je me suis employé à la rendre plus "lisible", d'améliorer autant que possible la visibilité (transparence) et d'ajouter un tant soit peut de fonctionnalité.

* disparition de la barre latérale et transparence des icônes des menus, avec changement de couleur par une moins flashy, couleurs personnalisées pour les icônes de désarrimage, message entrant et menu jeu / quitter
* remplacement des marqueurs de cible avec une bonne différenciation entre objet (vaisseau) et station
* allègement du réticule de visée en mode Pilotage Manuel ou en Pilote Automatique
* remplacement de l'afficheur du Gravidar par une version plus "militaire", avec visualisation fonctionnelle des portées et fenêtres (arcs) de tir des tourelles et des armes principales avant (voir screenshots)

L'afficheur du Gravidar est découpé en 4 Quadrants : Avant, Arrière, Droite et Gauche.
Quand un icône ce situe dans un de ces quadrant il est dans la "fenêtre" de tir de la tourelle correspondante (si vous avez des tourelles dans ces directions)
De plus le Quadrant Avant correspond également au champ visuel (si réglé sur 90°)
Je l'ai optimisé pour une utilisation en combat (Réglage Gravidar sur 10km)
Les zones orange et rouge donnent normalement la portée moyenne de tir !!! :
Zone rouge (centre) chasseurs, 1er cercle 5km.
Zone Orange, vaisseau de Ligne, 2ème cercle 10km.
sur ce screenshot avec le Gravidar en mode 10km, le vaisseau civil (petit point bleu) ce trouve à 7km et le M4 juste derrière à 12 km.
Attention : ces distances ne sont valable que vers l'avant (ou l'on a besoin du plus de précision) sur les cotés les distances sont écrasées, et vers l'arrière doublées (1er cercle à 10km).
Un point fixe et une rotation de 360° vous montrera bien l'effet "goute d'eau" du gravidar !!!
J'ai essayer de faire au mieux pour qu'il soit réellement fonctionnel, mais la précision du Gravidar par lui-même est vraiment approximative !!! de plus, on a aucun moyen de savoir dans quel mode Gravidar on se trouve (si on est pas en auto) autre qu'en passant par le menu.

* plus pleins d'autres petits bonus que vous découvrirez en jeu...

Installation :
Version SPK, nécessite le Plugin Manager/Installer de Cycrow http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218121.

Version Archive RAR, décompressez l'archive dans le dossier d'X3 Terran Conflict, vous devrez vous retrouver par la suite dans le dossier du jeu avec un dossier dds contenant les fichiers :

* gui_master.dds
* interface_template_blackpearl_diff.dds
* interface_framework_XT_diff.dds

désinstallation :
Utiliser le Plugin Manager pour la version SPK, ou supprimer le dossier dds ou les fichiers énoncés ci-dessus pour la version RAR.


Merci à toute l'équipe de la Confrérie pour le support, le béta test et la relecture.

Arrow SAV et Téléchargement

Bon jeu !!!




Journal des mises à jour :

Version 1.0 : Version Initiale.

Version 1.1 : Remplacement du réticule de Ciblage Auto pour plus de visibilité en combat !

Version 1.2 : Mise à jour de compatibilité avec le patch 2.1 (ajout des boutons de camera).

Version 1.3 : Correction. Ajout du bouton MATS manquant


_________________
Odin83


Last edited by Odin83 on Sat, 7. Nov 09, 17:35; edited 9 times in total
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
meewan





Joined: 25 Sep 2007
Posts: 972 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Apr 09, 13:45    Post subject: Reply with quote Print

joli hud mais tu pourrais m'explique ça plz je ne comprend pas trop
Quote:
avec visualisation fonctionnelle des portées et fenêtres (arcs) de tir des tourelles et des armes principales avant (voir screenshots)


sinon c'est le portage du hud NH non ?

Back to top
View user's profile Send private message
Odin83





Joined: 04 Apr 2008
Posts: 42 on topic
Location: La Valette du Var (83 France)
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Apr 09, 14:15    Post subject: Reply with quote Print

meewan wrote:
joli hud mais tu pourrais m'explique ça plz je ne comprend pas trop
Quote:
avec visualisation fonctionnelle des portées et fenêtres (arcs) de tir des tourelles et des armes principales avant (voir screenshots)


L'afficheur du Gravidar est découpé en 4 Quadrants : Avant, Arrière, Droite et Gauche.
Quand un icône ce situe dans un de ces quadrant il est dans la "fenêtre" de tir de la tourelle correspondante (si tu as des tourelles dans ces directions Wink)
De plus le Quadrant Avant correspond également au champ visuel (si tu est réglé sur 90°)
Les zones orange et rouge (centrale) donnent normalement la portée de tir moyenne !!! Orange, portée des armes "anti vaisseau de Ligne", rouge pour celles anti-chasseur.
Mais cela dépend énormément des lasers dont ton vaisseau est équipé et le réglage du mode du Gravidar.

J'ai essayer de faire au mieux pour qu'il soit réellement fonctionnel, mais la précision du Gravidar par lui-même est vraiment approximative !!! de plus, on a aucun moyen de savoir dans quel mode Gravidar on se trouve (si on est pas en auto) autre qu'en passant par le menu.

meewan wrote:
sinon c'est le portage du hud NH non ?


Non !!! dans NH 2.0 pour X3 Réunion, nous avions intégré Le Military HUD de Ulfius

Nous essayons de nous affranchir au maximum de Script ou Mod "externe" dans la mesure des compétences de l'équipe de développement de la NH-Team !!! Smile


_________________
Odin83
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
meewan





Joined: 25 Sep 2007
Posts: 972 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Apr 09, 14:18    Post subject: Reply with quote Print

merci ton gravidar est fait pour quel réglage ?(ça pourrais servir a mon panthère)

Back to top
View user's profile Send private message
Odin83





Joined: 04 Apr 2008
Posts: 42 on topic
Location: La Valette du Var (83 France)
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Apr 09, 15:04    Post subject: Reply with quote Print

Je l'ai optimiser pour la portée de combat (10km pour moi !!)

sur ce screenshot avec le Gravidar en mode 10km, le vaisseau civil (petit point bleu) ce trouve à 7km et le M4 juste derrière à 12 km

le premier cercle correspond environ à 5km, et le deuxième à 10km !!

Attention : ces distances ne sont valable que vers l'avant (ou l'on a besoin du plus de précision) sur les cotés les distances sont écrasées, et vers l'arrière doublées (1er cercle à 10km)

un point fixe et une rotation de 360° vous montrera bien l'effet "goute d'eau" du gravidar !!!
Smile


_________________
Odin83
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
meewan





Joined: 25 Sep 2007
Posts: 972 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Apr 09, 15:12    Post subject: Reply with quote Print

merci je coure installer ce hub et régler le gravidar.

une dernière question j'ai vu que le hub inclue la barre transparente. il faut la désinstaller si on l'a déjà ?

Back to top
View user's profile Send private message
Odin83





Joined: 04 Apr 2008
Posts: 42 on topic
Location: La Valette du Var (83 France)
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Apr 09, 15:45    Post subject: Reply with quote Print

Si c'est celle de Azz, normalement l'installation du HUD devrait l'écraser !!!
mais une désinstall propre avant ne peu pas faire de mal !!! Wink


_________________
Odin83
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
meewan





Joined: 25 Sep 2007
Posts: 972 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Apr 09, 23:54    Post subject: Reply with quote Print

ça s'écrase impec.

tres bon le nouveau HUD mais j'ai juste un petit défaut
je trouve que la croix de visée automatique est trop petits. quand on est dans le feu de l'action il arrive de la perdre.

Back to top
View user's profile Send private message
Odin83





Joined: 04 Apr 2008
Posts: 42 on topic
Location: La Valette du Var (83 France)
Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 15. Apr 09, 07:40    Post subject: Reply with quote Print

Juste pour info, tu es en quelle résolution d'écran !!!
Je suis en 1280*1024, si tu es dans une résolution plus grande, je pense que ça peut effectivement devenir délicat !!!


_________________
Odin83
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
meewan





Joined: 25 Sep 2007
Posts: 972 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 15. Apr 09, 11:55    Post subject: Reply with quote Print

non je suis dans une résolution plus petite 1280*800 (écran 16/10)

mais je pilote un spitfire et en mission d'assassinat quand on se faufile entre les tires multicolore de M6 on perd souvent des morceaux du HUD

Back to top
View user's profile Send private message
Nerro





Joined: 31 Jan 2008
Posts: 73 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Wed, 15. Apr 09, 12:30    Post subject: Reply with quote Print

Même remarque, je trouve la croix de visée auto trop discrète. Si il y a un truc que j'ai envi de voir instantanément c'est bien ça...



Last edited by Nerro on Thu, 16. Apr 09, 10:35; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message
Odin83





Joined: 04 Apr 2008
Posts: 42 on topic
Location: La Valette du Var (83 France)
Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 15. Apr 09, 16:43    Post subject: Reply with quote Print

Ok !!! je vais vous faire quelque chose de plus grand alors !!! c'est vrais que j'étais bloqué sur la discrétion de l'interface, pour pouvoir avoir le maximum de visibilité sur l'extérieure, mais effectivement, en combat... Smile


_________________
Odin83
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
meewan





Joined: 25 Sep 2007
Posts: 972 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 15. Apr 09, 18:55    Post subject: Reply with quote Print

merci odin : Smile

Back to top
View user's profile Send private message
Odin83





Joined: 04 Apr 2008
Posts: 42 on topic
Location: La Valette du Var (83 France)
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 17. Apr 09, 00:36    Post subject: Reply with quote Print

Mise à jour version 1.1 :

Remplacement du réticule de Ciblage Auto pour plus de visibilité en combat !!!
Voir dans le post d'introduction !!!
Bon Jeu Smile


_________________
Odin83
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Odin83





Joined: 04 Apr 2008
Posts: 42 on topic
Location: La Valette du Var (83 France)
Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 10. Jun 09, 23:21    Post subject: Reply with quote Print

Mise à jour 1.2 pour compatibilité avec le patch 2.1 qui rajoute dans l'interface des boutons pour les cameras en mode carte !!!
bon jeu Smile


_________________
Odin83
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2  Next
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Sat, 25. May 13, 06:48

All times are GMT + 2 Hours


Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2009
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.23141 seconds, sql queries = 75