mir sind da 2 Sachen aufgefallen die irgendwie mit deinem skript zu tun haben dürften/könnten
1. Wenn ein Schiff angekratztes Schild hat und mein Ki-gesteutertes eigenes Schiff per Landecomper landet, werden die Schilde nicht weiter regeneriert
zB, wenn mein Wing den Andockbefehl bekommt weil er kurz vorm Hüllenschaden/Raumstaub ist (Schiffsrettung)
Codeagesteuerte Schiffe docken und regenrieren normal, allerdings die nicht-codeaschiffe mit Landecomputer leider nicht da dann dein Dockskript zuschlägt.
2. Etwas recht ärgerlicheres da Schiff"unbrauchbarmachend" (zer)störendes
wofür dein skript evt indirekt mit beteiligt sein könnte.
Hin und wieder wenn ich ein Schiff übernommen habe, und diesem den Befehl zum andocken gebe (an meinem träger oder sonnst wo) und diesem per Transporter schon mal Inventar raushole dann verschwindet auf dem Träger in dem ich sitze die verschiebbarkeit von Waren, bzw der zugriff darauf, das betrifft Waffen, Schilde und erweiterungen, die werden einfach nicht mehr aufgelistet, noch nicht mal mehr im Frachtraum....
Hab meinem damaligem TM alles rausgeworfen, Frachtraum leer (nix mehr gelistet) aber 124 einheiten trotzdem noch drin gehabt..
im aktuellem Spiel:
Unbekanter Sektor bei Getsu Fune, Falke übernommen.. Frachtauswahl gestutzt sobald ich den Transpoterschirm geöffnet hatte
Falke hatte Landecomputer drin... *Save reload*
gleiche ergebnis... *reload*
diesmal Falke übernommen, dessen Landecomputer ausgeworfen, dann Transporterschirm geöffnet und keine Probleme
Testweise nochmal Save geladen und auf vorherigen ablauf getestet... = wieder gestutzte Frachtliste
Das Problem ist mir mehrfach aufgefallen, und jedesmal war ein Schiff mit Landecomputer der Auslöser
erstmalig aufgetreten nach Installation dieses Skriptes nach ca 20 Ingamestunden:o
Wenn ich den Fehler nicht direkt bemerke, bleibt der Träger verbuggt und damit unbrauchbar
Ich hab nen ganzes skriptarsenal instaliert, die meisten sind von dir und Lucike, neben Nvidiummine, Bailsskript mit Salvage Claim, Wirtschaftshändler.
An Mods hab ich den Hangarmod (TS an TL dockbar und alles mit Hangar ab M6 und größer) als Fakepatch und CC von dir als Mod
Es könnte natürlich sein das es irgendwo ne winzige skriptkollision gibt die nur sporadisch auftaucht und von deinem dockskript mit ausgelöst wird
Zu Fehlerpunkt 1 kannst du ja evt nochwas nachbessern das die schilde auch im gedocktem zustand weiter regenerieren
zu Fehlerpunkt 2 weis ich nur das der instalierte Landecomputer dran schuld ist, aber nicht wodurch der Fehler selbst ausgelöst wird..