[SCR X3:TC] Teladi Informations Service (v7.5) von ScRaT

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T'hul-Nok Razna
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Post by T'hul-Nok Razna » Fri, 13. Feb 09, 23:19

ScRaT_GER wrote:

1.)
Funktioniert meines Erachtens ziemlich gut - es wird zwar nicht beachtet, wie viele Sprünge die entsprechende Station entfernt ist, aber hat man erstmal seine ersten Credits + Sprungantrieb zusammen, sollte das ganze eigentlich auch egal sein.

2.)
Was man schön sieht, ist wo man Teladianium für 60 Cr. kaufen und wo für 180 Cr. verkaufen kann. :wink:
Allerdings ist sie, aufgrund von Wettbewerbsschädigung, bei allen Völkern, außer den Teladi illegal (die machen ja Profit damit). Benannt wird sie dann T.I.S. (Teladie Informations Service).

MfG,
ScRaT
1.)
Wie gesagt, ist der Sprungantrieb drinn, ist es eh egal ob 5 Sprünge oder 25. In Freelancer musste man die Strecke komplett abklappern.

2.)
Ich geh davon aus, (zwecks Illegalität) wegen der Option Verkauf-/Einkaufspreisliste.
Ist eher ein Dorn im Auge für mich. Du musst folgende Punkte beachten:
- Durch die Illegalität schreckt das den Nutzer so oder so ab, zm wenn er Völkerfreundschaften pflegt (Wirtschaftlich und wie auch immer...)
- Dein Tool ist nur direkt für den Spieler ausgelegt. Ergo ich kann das Tool nicht mal eben auf 30 Frachter klatschen und geb den Befehl -> bester Preis einkaufen -> höchsten Preis verkaufen | stimmts?
- Dadurch das dein Script nur für den Spieler ausgelegt ist, ist der max. Profit unter dem von Fight und Build Missionen. Bei beiden sind in wenigen Minuten mehre 100.000 Credits bis zu einigen Millionen machbar. Als jetzt durch einen einzigen Frachtflug durch den Spieler.



Was aber nun den Malus angeht (kein Malus = Cheat, so meine Meinung dazu) füge ich hier ein paar Ideen an.

Dein Script ist ein mächtiges "Werkzeug". Daher sollte der Preis beim Kauf nicht zu gering sein, ich schlage mal 300.000 Credits vor.
Der Preis daher, das in diesem Preis die Lizenzgebühren zur legalen Nutzung an den anderen Völkern von Seitens der Teladi mit abgetreten werden.
Nur auf Teladi Stationen kaufbar hast du selbst gesagt. Die Idee gefällt mir ;)
Da die Informationen von den Teladis stammen wird jeder Refresh für die Kauf-/Verkaufsliste an die Teladis abgeführt. (5.000 Credits ?!?)
Sollen Informationen abgerufen werden [nur die Kauf-/Verkaufsliste im Bezug auf Waffen/Waren!!] in Sektoren wo Spieler Sats. stehen dann 0 Credits. (Ist dies eigentlich machbar? )

Wie du siehst, durch diese Maluse könnte man von einer Illegalität absehen. Da für den Anfang die Anschaffungskosten, Gebühren und das Einrichten eines Sat. Netzwerkes nicht gerade billig ist.


Daher hoff ich das du eher diesen Weg gehen könntest.
Der Grund ist einfach, beim nächsten Neustart will der Chef selbst Hand anlegen. Ich brauch keine Unihändler, bin dann mein eigener. :wink:

-----------------

edit:
Ich seh gerad, Zitat:
-->Die Suche nach Waffen/Waren kostet pauschal 5.000 Cr.<--
gut, der Preis ist schon mit eingefügt.

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ScRaT_GER
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Post by ScRaT_GER » Sat, 14. Feb 09, 00:03

Sollen Informationen abgerufen werden [nur die Kauf-/Verkaufsliste im Bezug auf Waffen/Waren!!] in Sektoren wo Spieler Sats. stehen dann 0 Credits. (Ist dies eigentlich machbar? )
Ist schon drin, kostet allerdings 500 Cr. Bearbeitungsgebühr. Klar man könnte auch erst in der "richtigen" Enzyklopädie schauen, wo eine Waffe hergestellt wird, dann über die Galaxiekarte den Sektor aufrufen, dann nachschauen, ob in diesem Sektor ein Sat/Schiff/Station steht, wenn ja die Station raussuchen und sich ärgern, dass sie diese Ware momentan nicht führt und das gleiche Spiel bei der nächsten Station...
Diese Arbeit nimmt einem das Skript z.B. ab, deswegen die kleine Gebühr.
Da die Informationen von den Teladis stammen wird jeder Refresh für die Kauf-/Verkaufsliste an die Teladis abgeführt. (5.000 Credits ?!?)

Genauer gesagt kostet es jedes Mal 5000 bzw. 500 Cr. wenn du die Stationsliste mit entsprechenden Lagerbeständen aufrufst. Die Liste wird nicht gespeichert, entspricht also immer dem aktuellen Stand.
Dadurch das dein Script nur für den Spieler ausgelegt ist, ist der max. Profit unter dem von Fight und Build Missionen. Bei beiden sind in wenigen Minuten mehre 100.000 Credits bis zu einigen Millionen machbar. Als jetzt durch einen einzigen Frachtflug durch den Spieler.

Ja, das ist klar. Ich werde allerdings demnächst nochmal versuchen als Händler anzufangen und da kann ich dann halt auch mal ein paar Handelsfahrten machen, von denen ich weiß, dass sie Profit bringen. Besser als seinen Händlern bei der Arbeit zuzuschauen, wie sie laaangsam etwas erwirtschaften.

Ob das ganze jetzt illegal ist, muss ich noch mir noch überlegen. Man könnte z.B. auch sagen, dass es nur bis zu einem bestimmten Völkerrang bei dem entsprechenden Volk illegal ist, sodass man es erst ab "Treuer Verbündeter" (Argonen) legal nutzen kann. Da gibt es viele Möglichkeiten.

MfG,
ScRaT

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Post by T'hul-Nok Razna » Sat, 14. Feb 09, 00:35

ScRaT_GER wrote:

1.)
Ist schon drin, kostet allerdings 500 Cr. Bearbeitungsgebühr. Klar man könnte auch erst in der "richtigen" Enzyklopädie schauen, wo eine Waffe hergestellt wird, dann über die Galaxiekarte den Sektor aufrufen, dann nachschauen, ob in diesem Sektor ein Sat/Schiff/Station steht, wenn ja die Station raussuchen und sich ärgern, dass sie diese Ware momentan nicht führt und das gleiche Spiel bei der nächsten Station...
Diese Arbeit nimmt einem das Skript z.B. ab, deswegen die kleine Gebühr.


2.)
Ob das ganze jetzt illegal ist, muss ich noch mir noch überlegen. Man könnte z.B. auch sagen, dass es nur bis zu einem bestimmten Völkerrang bei dem entsprechenden Volk illegal ist, sodass man es erst ab "Treuer Verbündeter" (Argonen) legal nutzen kann. Da gibt es viele Möglichkeiten.

MfG,
ScRaT
1.)
Stimmt, ansich sind selbst die 500C kein Thema. Was das andere angeht, yo diese Symbiose ist perfekt ausgelegt.

2.)
Die Idee ist auch nicht schlecht, so das man daurch die Rechte zur legalen nutzung sichern könnte. Geht halt rein darum diesen illegalitäts Malus zu entfernen.

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Post by ScRaT_GER » Sat, 14. Feb 09, 21:43

So, die nächste Version ist da.

V4 beinhaltet weder die Umbennenung zu T.I.S. noch man kann die Erweiterte Enzyklopädie nicht bei den Teladi kaufen. Sie ist auch noch nicht illegal. All das kommt wahrscheinlich dann in v5.

Trotzdem gibt es ein paar kleine Änderungen:

- Möglichkeit Warenpreise anzeigen zu lassen - ist diese Option aktiviert werden zusätzlich noch die besten Absatzmöglichkeiten angezeigt (Achtung: Durch Aktivieren dieser Option, kann das Suchen nach Fabriken bis zu 38 (!) Sekunden dauern, abhängig von der Ware, nach der man sucht. Dies tritt allerdings selten auf und nur wenn man z.B. nach Energiezellen such, der wahrscheinlich häufigsten Ware im X-Uni)

- Einführung eines T-Files - der ganze Text stammt nun aus dem T-File 8300-L049

- Setup Skript korrigiert, Uninstall-Skript hinzugefügt

- Diverse Fehler behoben

Zu dem Setup-Skript ist noch zu sagen, dass, wenn ihr nicht mehrere Einträge mit dem Namen "Erweiterte Enzyklopädie" unter Steuerung->Oberfläche findet, braucht ihr es nicht installieren. Das Alte wird es auch tun, das neue würde nur einen weiteren Eintrag hinzufügen.

Wenn ihr allerdings mehrere Einträge habt, dann schreibt es hier rein und ich werde versuchen ein geeignetes Unistall-Skript zu schreiben.

Wenn ihr ein neues Spiel anfangt, löscht einfach die Skripte plugin.erweiterte.enzyklopädie und setup.erweitere.enzyklopädie und ersetzt sie durch die neuen hier.

Das Uninstall-Skript funktioniert nur mit der aktuellen Version 4.

Zur Installation: Einfach die rar. Datei in den Hauptorder des X3 TC Verzeichnis' entpacken.

So, das war's soweit von meiner Seite.
Der Downloadlink wird wahrscheinlich in nächster Zeit von Reisser hier gepostet.
Solange einfach den hier nehmen: http://www.fileuploadx.de/80591

MfG,
ScRaT

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Post by Reisser » Mon, 16. Feb 09, 09:27


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Post by ScRaT_GER » Mon, 16. Feb 09, 18:43

Danke Reisser, habe den Link angepasst.

Es ist ja geplant, die Erweiterung bis zu einem gewissen Rang illegal zu machen. Habe aber dafür keinen Befehl gefunden.
Es gibt nur einen Befehl um abzufragen, ob eine Ware illegal ist, aber nichts in Richtung "set ware to illegal". Weiß jemand Rat?

MfG,
ScRaT

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Post by T'hul-Nok Razna » Wed, 18. Feb 09, 02:29

So konnt es nun mal testen.
Perfekt! Naja für das was ich eigentlich wollte. ;) Bugs hab ich keine gefunden so auf die schnelle. Eigentlich bis auf das, das evt ein Menü mehrfach auf ploppt.
Ursache ist einfach:
Da das Script suchen wollte, hab ich aus versehen das gleiche im Menü noch einmal angeklickt. Daher doppelt und dreifach. Eigentlich sollte man nur warten bis die Suche kommt.
Könnte man zm. beim Suchlauf das Menü sperren?

Was den Profit angeht. Klar, so profitabel wie eine XI ists nicht. mal als Beispiel:
1000 Einheiten Siliziumscheiben auf den Frachter laden würde ca 500.000 Cedits Gewinn einbringen. Nachteil ist, das ich ca 3-5 Stationen in versch. Sektoren anfliegen müsste.

Ein weiterer Vorteil des Scripts ist, nach kurzer Betrachtung. Man hat auch die Möglichkeit darin Sektoren zu finden wo von der Ware öfters oder gar immer Mangel anliegt! Damit hat sich auch ein anderes Problem für mich vorerst erledigt. :)

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Post by ScRaT_GER » Wed, 18. Feb 09, 10:28

Schön, dass es zu funktionieren scheint!
Mal sehen ob man irgendwie verhindern kann, dass das Skript mehrfach ausgeführt wird, sollte aber gehen.
Das mit dem illegal machen der Erweiterten Enzyklopädie ist wohl nicht per Skript möglich, wenn schon per Mod. Da ich aber überhaupt keine Ahnung davon habe, würde ich sagen ich lasse die Illegalität einfach weg oder gibt es alternative Vorschläge?

MfG,
ScRaT

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Post by T'hul-Nok Razna » Wed, 18. Feb 09, 20:48

Wie läuft des dann z.B. bei den Schiffen ab, die Rangabhängig sind? Müsst doch eigentlich auch nur ein Script sein?
So das zm. ab einem bestimmten Rang das Tool kaufbar wäre.

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Post by ScRaT_GER » Thu, 19. Feb 09, 11:24

Ja, das hatte ich mir auch schon überlegt. Das Problem ist auch hier wieder, dass man das nur per Mod ändern kann, da das benötigte Ansehen in den TWares steht und nicht per Skript verändert werden kann...

MfG,
ScRaT

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Post by Reisser » Thu, 19. Feb 09, 15:07

Ach iwo - warum denn rangabhänig oder illegal? Nur weil es einem hilft gute Geschäfte zu machen? :roll:

Handelssoftware MK3 ist auch weder illegal noch rangabhängig (meine ich doch) - und das ist auch gut so.

Wenn man die SW nicht für 500 Cr kaufen kann ist das doch Einschränkung genug - und overpowert ist es auch nicht - geschweige denn dass man damit Schiffe aus dem All blasen kann :P

Einfach einen angemessenen Preis und gut - das Leben im X-Uni ist schon schwer genug - da muß man es sich dann nicht auch noch künstlich schwer machen.

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Post by ScRaT_GER » Thu, 19. Feb 09, 18:43

Ja, so sehe ich das eigentlich auch, Reisser!

Es gibt eine neue Version (v5).

Diese beinhaltet die Umbennung von "Erweiterte Enzyklopädie" nach "Teladi Informations Service" oder kurz "T.I.S.".
Der TIS ist an allen Teladi Handelsstationen für 158.203 Cr zu kaufen - ich denke diesen Preis wird jeder verkraften können (ein gefundenes Schiff verkauft, schon hat man dicke genug).
Weitere Änderungen:
- Während der TIS geöffnet ist, kann man ihn nicht nochmal öffnen (@T'hul-Nok Razna)

Das wars auch schon.
Mittlerweile ist das Skript ja schon recht ausgereift.

Falls es weitere Wünsche gibt, einfach reinschreiben.

Die neue Version wird wahrscheinlich in nächster Zeit von Reisser hochgeladen. Vor der Installation der neuen Version das alte Skript vollständig deinstallieren (Uninstallskript ausführen, Setup- und Hauptskript löschen).

MfG,
ScRaT

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Post by Ded_Moros » Fri, 20. Feb 09, 09:06

He, fein, wie das hier weitergegangen ist! Gefällt mit jetzt total gut. Da guckt man mal ne Weile nicht rein... Freue mich auf den Test.
(Falls es noch Probleme mit den Hotkeys gibt: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225416)

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Post by Reisser » Fri, 20. Feb 09, 09:34

Und hier ist auch schon die neueste Version und mit neuem Namen:

http://www.badtastecluster.de/download/ ... /TISv5.rar

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Post by ScRaT_GER » Fri, 20. Feb 09, 15:24

Danke Reisser, Link wurde editiert!

Mir ist gerade aufgefallen, dass manche Menüs noch falsch benannt sind (habe sie wohl übersehen), also noch "Erweiterte Enzyklopädie" heißen. Die Funktionalität ist deswegen nicht eingeschränkt, sieht allerdings nicht so schön aus.. =)
Ich denke deswegen brauche ich nicht direkt eine neue Version hochzuladen, ist ja nur Kosmetik.

Des Weiteren ist mir aufgefallen, dass viele Waren gar nicht zum Maximalpreis gekauft werden. Z.B. wird Teladianium für maximal 180 Cr. gekauft, selbst wenn die Stationen leer sind, dabei liegt der Maximalpreis bei ca. 250 Cr. . Bei anderen Waren (z.B. Erz, Energiezellen) ist das nicht so. Woran liegt das?

MfG,
ScRaT

EDIT: Okay, weiß warum. Es gibt wohl zwei Preislisten. Eine falls die Ware Primärressource ist, eine andere falls die Ware nur Sekundärressource ist.

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Post by Ded_Moros » Sun, 22. Feb 09, 12:48

Wenn eine Ware / Waffe etc. nicht gefunden wird, erscheint die entsprechende Meldung doppelt.

mfg
Väterchen Frost

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Post by ScRaT_GER » Sun, 22. Feb 09, 16:15

Ja, das ist mir auch neulich aufgefallen.
Muss mal schauen woran das liegt und wie ich das beheben kann.

Werde das dann hoffentlich in der nächsten Version behoben haben.
In dieser Version wird das Suchen nach Waren, wenn man die Option "Preise anzeigen" aktiviert hat, auch nicht mehr so unendlich lange dauern, sondern nur noch ein kleines bisschen länger, als normal. Das ist/war ja echt ungeheuerlich, mit den bis zu 38 Sekunden Suchdauer... =)

MfG,
ScRaT

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Post by Ded_Moros » Mon, 23. Feb 09, 09:45

Naja, bis die ganzen Firewalls geknackt sind, das dauert halt ... 8)

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Post by ScRaT_GER » Mon, 2. Mar 09, 12:36

So, nach langer Zeit gibts mal wieder eine neue Version.

Im Unterschied zu Version 5 hat sich vor allem etwas unter der Haube getan. Die sichtbaren Änderungen halten sich in Grenzen.

v6:
Ich habe das Skript der Übersicht halber in verschiedene Einzelskripte unterteilt.
Da die Optionen Liste zu lang für das Hauptmenü wurde, habe ich sie ausgelagert und ein paar weitere Möglichkeiten hinzugefügt. Hier ist vor allem die Möglichkeit zu nennen, nur in bekannten Sektoren zu suchen, da sich diese Option im Spiel als sehr praktisch erwies.

Des Weiteren wurden kleinere Bugs behoben, sowie die Performance verbessert, besonders wenn man "Preise anzeigen" aktiviert hat (Absatzmgl. werden dann angezeigt)
Es wurden zusätzlich kleine Features hinzugefügt (z.B. Entfernung in Sprüngen anzeigen).

Das wars soweit mit den Veränderungen.
Zur Installation einfach das übliche. Ich würde empfehlen das alte Uninstall-Skript auszuführen und dann alles drüberzukopieren, es sollte aber eigentlich auch funktionieren, einfach alles drüberzukopieren ohne das Uninstallskript vorher auszuführen.

Bugs sind mir in letzter Zeit keine mehr aufgefallen, wenn euch trotzdem welche auffallen, bitte melden.

Downloadlink v6: http://www.fileuploadx.de/872270 (Solange Reisser noch nicht hochgeladen hat)

MfG,
ScRaT

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Post by Reisser » Mon, 2. Mar 09, 12:54

Diese Ungeduld hier immer :D - so - Datei ist oben unter

http://www.badtastecluster.de/download/ ... /TISv6.rar

Notiz für mich: Upload-Modul mal installieren

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