Player Rapid Rescue Force
RRF Hauptquartier
Zu dem Neuen !!!
Das PRRF v.4.10 enthält jetzt 2 Produkte,
einmal das bekannte PRRF Schiffskommando
(mit einigen Anpassungen Änderungen Verbesserungen)
und das neue Stationskommando für das PRRF Hauptquartier dies ist aber BETA.
Der Post hier oben wird dem herkömlichen PRRF Schiffskommando gewidmed bleiben,
das PRRF Hauptquartier wird weiter unten vorgestellt.
Wer PRRF Schiffskommando bereits in betrieb hat sollte sich die Install-anweisungen
im PRRF Schiffskommando Post ansehen, dah Version 3.xx nicht direkt auf Version 4.00 BETA
gepatcht werden kann, auch weil Version 4.xx das Military Version 2.xx benötigt !!!
Weiter mit dem PRRF-1-Schiffskommando:
Jeder kennt doch das grandiose JTP RRF / Jump to Protect - Race Respons Fleet von LV
was den Schutz der Völkersektoren übernimmt.
Allerdings nur diese schützt und nicht den eventuellen Spielerbesitz in diesen Sektoren.
Hier wurde herkömmlich mit Spielereigenen Patrouillien geantwortet, aber diese sind
schließlich nur in den für sie angewiesenen Sektoren unterwegs
und das auch nur mit dem konventionellen Antrieb,
was natürlich vergleichsweise ineffektiv für den Schutz von Schiffen macht.
Sie machen eine gute Grundarbeit, indem sie den Bestand an Feindschiffen in ihrem
Einsatzgebiet niedrig halten, aber sie werden wohl kaum zur richtigen
Zeit am richtigen Ort sein um einen Frachter vor dem Tod retten zu können.
Heir kommt nun die Player Rapid Rescue Force, zu deutsch: Schnell Rettungs Truppe,
zum Einsatz.
Sie wird in einem definierten Sektor patrouillieren (das STD Einsektor Patrouillie Kommando)
bis ein Schiff oder Station des Spielers angegriffen wird.
Wenn dies geschieht dann wird die Eingreiftruppe sofort los springen
und versuchen den Hilferufenden zu schützen und alle Feinde im nährer Umgebung
zu vernichten.
Ist der Hilferufende Tod / in einem andern Sektor / anderweitig in Sicherheit,
wird die Eingreiftruppe zurück in ihrem Heimatsektor springen und dort
wieder weiter patrouillieren.
< Keywords: Scripter SuperVegeta, Script, Unterstützung, Polizei, Armee, Schutz, Beschützen >
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Was ist P-RRF
Mit diesem Programm kann eine Gruppe von bis zu 8 Schiffen
unter einem GKS zu einer Eingreiftruppe
für den Spieler (Besitz) machen.
Man kann natürlich so viele Eingreiftruppen wie man will
anschaffen, soviele wie man GKS hat, natürlich nur.
Also wie arbeitet Player Rapid Rescue Force genau:
- Einsatzgebiete:
Das AEGIS Waffensystem unterstützt auch das SuperVegeta Player Rapid Rescue Force,
hierbei könnten das die PRRF Flotten immer die richtige Waffe für ihre Ziele haben
und würden ihre Einsatzstärke weit erhöhen.
Das Player Rapid Rescue Force unterstützt aber leider (noch)nicht das Stealth Device MKII !!! - Wie die Argumente besetzt werden steht bei Anwendung.
- Die P-RRF kann nur von GKS aus ausgeführt werden
das heißt Bigship + Hugeship, das entspricht den Untergruppen M1 M2 TL M7 M6
das bedeutet das Flaggschiff ist immer eines dieser Classen.
Die Wingmens hingegen müssen kein BigShip sein auch Jäger oder Frachter können
Wingmen werden.
Die restlichen Voraussetzungen müssen aber von allen erfüllt werden. - Waffen
Die Waffen der Schiffe müssen installiert sein,
das Programm wird das nicht tun und die Waffenkonfiguration
auch nicht ändern.
Ihr solltet also vorm Start des Kommandos die Waffen installieren,
und zwar die Best möglichen, da 95% der Kämpfe OOS (Out Of Sektor (vom Spieler aus gesehen))
statt finden und dabei die Berechnung anders läuft als wenn man dabei währe,
außerdem könnte ja auch mal ein größerer Gegner auftauchen, der sich kaputt lacht wenn
eure P-RRF mit ISE ankommen.
Manuel könnt ihr Jederzeit die Waffenconfig der Schiffe ändern.
PS: P-RRF ist mit dem neuen AEGIS Waffensystem von SuperVegeta kompatible
AEGIS ist die Bezeichnung für automatisches Zielangepasstes Waffenswitchsystem.
Auch Mars Waffensystem von Gazz wird von der P-RRF unterstützt. - Die Schiffe werden umbenannt
Das Schiff auf dem das Hauptkommando P-RRF ausgeführt wird
wird zu "Flaggschiff (Schiffs.Type/Originalname) P-RRF (Heimatsektor)" umbenannt und das in Blau
Beispiel:
1.ohne Originalname: Flaggschiff Titan P-RRF Argon Prime
2.mit Originalname: Flaggschiff SARATOGA P-RRF Argon Prime
(das Schiff muß vorher natürlich schon SARATOGA geheißen haben, klar)
Wenn das Flaggschiff Wingmens zugeordnet bekommen hat dann werden diese auch umbenannt
und zwar zu "Wing (Wing.Nummer) (Schiffs.Type/Originalname) P-RRF (Heimatsektor)" und das in Grün
Beispiel:
1.ohne Originalname: Wing 1 Zentaure P-RRF Argon Prime
2.mit Originalname: Wing 1 Hilfskreuzer 01 P-RRF Argon Prime
(das Schiff muß vorher natürlich schon Hilfskreuzer 01 geheißen haben, klar)
Bei Beendigung des Kommandos wird der Name wieder umbenannt,
und zwar ohne Farben bekommt das Schiff die Typenbezeichnung oder den Originalnamen
als Name zurück.
Beispiel:
Titan oder SARATOGA
Zentaure oder Hilfskreuzer - Flottenzusammenstellung
Also am besten ist, da das Flaggschiff immer als erstes ins Feuer springt
und die Wings dann hinterher, das das Flaggschiff das mit den stärksten Schilden ist
und auch sonst das stärkste Schiff im Verbannd, oder es sind alle gleich.
Die Wingmens wenn vorhanden, sollten bestenfalls schneller
aber auf jeden Fall nicht langsamer als das Flaggschiff sein. - Bei Gefahr, Schild unter 80%
Dies geschiet alles für jedes Schiffe eines Verbandes unabhängig von den anderen.
Als erstes wird versucht die Schilde mit Energiezellen aufgeladen
dazu wird der Mindest Energiezellen bestand genommen (siehe Voraussetzungen Treibstoff),
sollte dies nicht mehr möglich sein, wird der Schild mit der Energie der Waffenbänke
aufgeladen und die Waffenenergiebanke logisch entladen.
Dies ist aber schon der Notfall da dies schon als nicht mehr kampffähig angesehen wird.
Zusätzlich wird auch der Kampf an Sich abgebrochen und der Rückzug
weg vom Feind eingeleitet, und der Sprungantrieb für den Notsprung geladen.
Das Schildaufladen mit Waffenenergie soll nur den Zeitraum überbrücken,
die der Sprungantrieb zum aufladen braucht. - Treibstoff == Energiezellen
Energiezellen besorgen sich die Schiffe eines Verbandes unabhängig von einander.
Es ist auch nicht nötig schon zu Beginn ein Vorrat an EZ an Bord zu haben,
aber empfehlenswert.
Die Schiffe kaufen sich die EZ an Sonnenkraftwerken selbst, unabhängig davon ob
das Schiff auf so einer Station andocken kann oder nicht, für diesen Fall gibt es den
Transporter.
Außerdem wenn nicht die Zeit bleibt um auf herkömmliche Art zu tanken,
werden die Freien Händler hinzugezogen und per Transporter von denen
der Treibstoff geholt, aber natürlich zu einem hohem Preis, dem max Preis,
wo hingegen bei normalem Handel wird der günstigste Stationspreis verwändet
vom Mittelwert der Energiezellen aus gesehen der bei 16 Cr. liegt, verwendet. - Beschädigung, Tod des Flaggschiffs oder andere Probleme für Abbruch
Sollte ein Schiff des Verbandes beschädigt werden wird es zu einer Station
fliegen oder in den Heimatsektor und vom weiteren Dienst des Verbandes ausgeschlossen.
Sollte dies auf das Flaggschiff zutreffen oder es sogar zerstört werden
werden dies auch alle zugeordneten Wingmens tun egal ob sie auch beschädigt sind oder nicht.
Dies trifft auch zu wenn eine Betriebsvoraussetzung nicht mehr erfüllt wird,
wie eine Erweiterung fehlt oder nicht genug Mannschaft an Bord. - Bezahlung der Crew
Die Bezahlung ist in 2 Rubriken unterteilt,
einmal das Gehalt für das patrouillieren im Heimatsektor
und einmal eine Gefahrenzulage für jeden Rettungseinsatz.
Diese Gefahrenzulage beträgt 10 Cr. pro Mannschaftsmitglied,
auf den Schiffen die zu der Flotte gehören die in Einsatz gesprungen ist.
Die Bezahlung wird über das Spieler Hauptkonto abgewickelt. - Vom Programm genutzte Kommandos
Dieses ist ein Kommandoverwaltungsprogramm das je nach Anforderung
zwischen verschiedenen vordefinierten EGO STD Kommandos hin und her switched.
Folgende Kommandos werden vom Programm genutzt:
Patrouilliere in einem Sektor // Script: plugin.SV.Player.RRF.Patrol.main
Beschütze Schiff // Script: !ship.cmd.protect.std
Töte alle Feinde im Umkreis // Script: !ship.cmd.killenemiesrange.std
Töte Feind // Script: !fight.attack.object
Folge Schiff // Script: !ship.cmd.follow.std
Docke an Station // Script: !ship.cmd.movestation.std
Kanzel: Vernichte Feinde // Script: !turret.killenemies.std
Kanzel: Raketenabwehr // Script: !turret.missiledefense.std
Bei Benutzung von SuperVegeta AEGIS Waffensystem oder Mars Waffensystem
werden keine Turretbefehle gegeben. - Voreinstellungen
1. Sperrung von Staatsgebieten:
Achtung dieses ist voreingestellt mit:
Eintritt erlaubt:
Argon, Boron, Split, Teladi, Paranid, Freund, Neutral, Piraten,
Yaki, Unbekannt, Spieler.
Eintritt gesperrt:
Feind, Kha'ak, Xenon, Terraner, Race_1, Race_2, ATF.
2. Hilf dem Spieler / Spieler Gefolge / Wingmens F
Deaktiviert
3. Einzelsektorensperrung
Keiner
4. Freund Feind Einstellung
Alle auf Angreifer ist Feind
(eingestellt "null"; "null"==Feind wenn feindlich)
5. Keine Einsätze im momentanen Spielersektor
Deaktiviert
6. Keine Hilfe für CODEA Träger, Hilfsträger und Fighter
Deaktiviert
(Sollte ab jetzt funktionieren, wenn nicht dann melden !!! )
7. P-RRF OOS Kampfberenchnungssystem benutzen AN/AUS
Deaktiviert
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Anwendung
Es gibt 2 Kommandos, einmal das eigentliche P-RRF Kommando für GKS
und zusätzlich ein weiteres Kommando für jedes Schiff, was für die
spezifischen Einstellung ist.
- Kommando: Player RRF Werkzeuge
Dieses Kommando kann von jedem Schiff aus ausgeführt werden oder
auch über den Military-Hotkey zu erreichen
es ist jetzt als Coustem Kommandomenü gestalltet, wie das Military auch.
Es dient lediglich zur Einstellung verschiedener Globaler Parameter für die
P-RRF Patrouillien, wie die Freund-Feindeinstellung, der Sperrung
einzelner Sektoren und ermitteln wie viel Besatzung und Energiezellen
ein Schiff für den Betrieb als P-RRF benötigt.
Dieses Kommando dient dazu um zu verhindern das ein Krieg mit einer Rasse wie zbsp den Argonen ausbricht,
weil ein dummer Frachter sich mit der Polizei angelegt hat und deswegen die P-RRF Flotte sich daraufhin auch
mit den Argon Bullen kloppt oder P-RRF Patrouillien in potenzielle Todeszonen springt.
Wenn man zbsp mit diesem Kommando die Argonen zu Neutral oder Freund macht
wird der Angriff auf den dummen Frachter zwar von der Leitstelle erfasst aber nicht an die
P-RRF Patrouillien weitergegeben.
Sprich: bei Zwischenfällen mit Rassen die eine Neutral oder Freund Einstellung mit diesem Kommando haben
werden nicht beachtet, es sei den der dumme Frachter ist nicht der Frachter sondern die P-RRF Patrouillie selber.
Wenn hingegen Feind oder nichts eingestellt ist für die Angreiferrasse,
dann heißt das für die Leitstelle: wer angreift ist auch feindlich
und dann wird zurückgeschlagen, egal welcher Rasse der Angreifer auch angehört.
Ich kann also nur empfehlen bei den Rassen eine Freundeinstellung zu machen,
bei den man auch Freund sein will und es auch bleiben will.
Mit diesem Kommando kann man auch heraus finden wie viel Besatzung und Energiezellen ein Schiff
braucht um zur P-RRF gehören zu können, da dies von der Größe des Schiffes bzw der Schiffsclasse
und von der Größe des Universums abhängig ist. - Kommando: Player Rapid Rescue Force
Dies ist das Haupt Kommando für die Patrouillien,
es hat 10 Argumente:
1. Heimatsektor:
In diesen Sektor wird das Schiff immer wieder zurückkehren
und das STD Einsektor Patrolie Kommando ausführen,
zu diesem wird das Schiff auch nach Beendigung des Kommandos zurückkehren.
2.- 8. Wingmen 1-7:
Hier kommen wenn gewünscht die Wingmens für das Kommandoschiff rein.
Die Wingmens unterliegen, bis auf die Schiffsclasse
den gleichen Voraussetzungen wie das Kommandoschiff.
Wenn kein(e) Wingmen(s) gewünscht sind, dann einfach das Kommandoschiff in den jeweiligen
Argumentslot auswählen und einsetzen.
9. Sprungreichweite:
Hier kommt eine Zahl (Nummer) oder null rein
Wenn null gewählt (null und nicht die Zahl 0) dann wird diese Flotte Galaxyweit operieren
ansonsten innerhalb der eingegebenen Sprungreichweite (ähnlich wie bei Stationen)
10. Use the org. Name
Hier kommt JA oder NEIN rein
Wenn JA eingegeben wird dann wird der aktuelle Name
von allen Schiffen dieser Flotte für die Umbenennung
verwendet, ansonsten wird der WareTypeCode genommen.
Das selbe bloß andersrum bei Kommandoabbruch wenn die Schiffe
wieder Renamed werden, entweder Originalname oder WareTypeCode. - Hotkeys
Es gibt 3 Stück.
1. Military Werkzeug
Ist unterteielt in die verschiedenen Produkte des Military
Klicke auf den Player Rapid Rescue Force Butten
dann offenet sich Diese Seite:
Diese Seite hat 9 Untergruppen:
Diese Beschreibung ist möglicherweise nicht mehr ganz korrekt,
im Menü wird aber alles Haarklein beschrieben !!!
Player RRF Bank:
Dieser Hotkey gibt einen Auszug in das Logbook des Spielers,
wie viel Schulden man bei der P-RRF Bank hat, da ja wenn man keine
Credits auf dem Haupt-Spielerkonto hat eine Zeit lang die P-RRF Bank
das bezahlen der Treibstoffkosten und Gehaltskosten übernimmt,
und zwar bis zu einer Höhe von min. 1.000.000 Credits.
Es wird hier nochmal erwähnt das die Gehaltskosten für das Patrouillieren
im Heimatsektor dabei nicht enthalten sind !!!
Sollte der Dispo-Kredit voll ausgeschöpft sein, werden die Zahlungen
eingestellt, bzw nur noch die nötigsten, wie der Treibstoff für die Rücker
der Patrouillien aus den Kampfgebieten in ihre Heimatsektoren.
Sind die Partouillien in ihre Heimatsektoren zurückgekehrt stellen sie ihre Arbeit als
P-RRF Patrouillien ein und Teilen das Ihnen mit.
Um die eventuell aufgelaufenen Schulden zu begleichen, müssen Sie einfach nur
Geld auf Ihr Hauptkonto überweisen.
Ist das Guthaben auf dem Hauptkonto min. so groß wie der Schuldenbetrag
wird die gesamten Schulden mit Ihrem Guthaben auf dem Hauptkonto verrechnet.
Ist hingegen ein kleineres Guthaben als die Schulden auf Ihrem Hauptkonto
dann werden lediglich 10% vom Guthaben zur Tilgung der Schuld verwändet (pro Minute).
Solang die Schulden nicht unter 1.000.000 Credits fallen ist das Kommando P-RRF für GKS nicht ausführbar.
Einstellung von P-RRF zeigen:
Dieser Hotkey schreibt einen Text mit allen aktuellen Einstellung
der Relation, Sektorsperrung und Spielerschiffschutz ins Logbuch.
Sperrung-Entsperrung von Staatsgebiet:
Bei diesem Tool wählt man eine Rasse aus der Liste aus
und ändert die Einstellung zum aktuellem Gegenteil:
wenn vorher Frei dann hinterher Gesperrt, bzw andersrum.
Damit kann man das gesamte Territorium einer Rasse für Rettungsaktionen
der P-RRF Patrouillien sperren oder freischalten lassen.
Es wird immer nur an einer Rasse (die man ausgewählt hatte) eine Sperrung/Entsperung durchgeführt.
Achtung dieses ist voreingestellt mit:
Argon, Boron, Split, Teladi, Paranid, Freund, Neutral, Piraten,
Yaki, Unbekannt, Spieler, als Eintritt erlaubt.
Feind, Kha'ak, Xenon, Terraner, Race_1, Race_2, Race_3,
als Eintritt gesperrt.
Wer das Setup anders haben will muß es ändern.
Keine P-RRF Einsätze im akt Spielersektor:
Hier wird entweder EIN oder AUS geschalten.
Wenn die eingeschaltet ist werden keine P-RRFverbände in den momentanen
Spielersektor kommen es sei denn dieser ist der Heimatsektor jener P-RRF,
dann operiert aber nur diese dort und es kommen keine weiteren.
Quasi ein IS Blocker, P-RRF arbeitet dann fast nur OOS.
Die Voreinstellung ist: AUS
Keine Hilfe für CODEA:
Hier wird entweder EIN oder AUS geschalten.
Wenn die eingeschaltet ist werden keine P-RRFverbände,
einem CODEA Träger, Hilfsträger und Jägern zu Hilfe kommen.
Die Voreinstellung ist: AUS
(Sollte ab jetzt funktionieren, wenn nicht melden !!! )
Universum vermessen:
Hier wird das Universum vermessen auf die max. Sprungentfernung +1
Dies muß vor dem Anheuern der P-RRF Flotten geschehen.
Automatisiert:
~10sec nach dem SaveGameLoad wird das Universum automatisch vermessen.
Kommandovoraussetzung !!!
Schiffsgrößen vermessen:
Hier wird ein Schiff (das selbe was Du momentan fliegst) erstellt,
in dem Sektor in dem Du dich aufhältst, mit dem Namen "Schiffsgrößen vermessen x von x " in gelb
und dein Ziel auf dieses Schiff gerichtet.
Dann werden in das alle Schiffe die es gibt nacheinander hinein gestopft, vermessen, gespeichert
und dann wieder entfernt, bis alle durch sind,
dann wird auch das "Schiffsgrößen vermessen" Schiff entfernt
und die Vermessung ist abgeschlossen.
Automatisiert:
~10sec nach dem SaveGameLoad werden die Schiffsgrößen automatisch vermessen.
Kommandovoraussetzung !!!
Deinstallation:
Wenn ihr dies ausführt wird das P-RRF Kommando Deinstalliert,
nach etwas mehr als 5 Minuten bekommt ihr die Nachricht das P-RRF deinstalliert ist.
Schaut aber dennoch noch ob die Flotten ihren ursprünglichen Namen oder den
WareTypeCode als Namen, ohne Farbe und im Heimatsektor oder gedockt sind.
Sprich das keines mehr das Kommando ausführt.
Danach müßt ihr speichern und dann Quitten, dann die Scripte entfernen,
ggf wenn ihr kein GMUS habt auch die Textdatei.
ab Version 3.30
Das entfernen der Textdatei ist nur möglich wenn das Militarysystem komplett
Deinstalliert ist (siehe Deinstallation Militarysystem auf dem SammelTopic).
Wenn das alles erledigt ist könnt ihr wieder Laden und ohne P-RRF weiterspielen.
P-RRF OOS Kampfberechnungssystem benutzen
Diese Option aktiviert oder deaktiviert das P-RRF Out Of Sector
Kampfberechnungssystem.
Diese Option hängt mit dem "OOS FightBug" zusammen der dem Anscheinen
nach, noch nicht vollständig behoben zu sein scheint.
Nach eigenen ermessen kann man nun PRRF davon ausklammern.
Mehr zum Thema "OOS FightBug" weiter unten im Post dazu.
Die Voreinstellung ist: AUS
2. Player RRF Hilf dem Spieler [AN][AUS]:
Dieser Hotkey setzt die Einstellung, dem Spieler und seinen Wingmens
zu helfen auf AN oder AUS,
dies betrifft nicht nur die Schiffe die dem Spielerschiff folgen/beschützen,
sondern auch diese die die Einstellung Wingmen im Kommandomenü haben.
Die Voreinstellung beträgt hier: AUS - Hotkey eine Tastenbelegung zuweisen:
Option -> Steuerung -> Oberflächen -> ganz runter -> suche P-RRF Hotkeys
-> Enter auf Hotkey -> Taste zuweisen nach Anhand der Menüvorgabe.
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Voraussetzung
Gelten für das Flaggschiff und auch deren Wingmens.
- Schiffsklassen:
Flaggschiff:
Class - Bigship
Class - Hugeship
Classenuntergruppen:
M1, M2, TL, M7, M6, M8
(M7M wurden zwar auch gehen aber es gibt momentan noch kein Aufmunitonierungssystem,
ob ein Versorger mit dem EGO Kommandos hier funktioniert weiß ich nicht.
Ohne Munition kann er nicht kämpfen, das steht fest !!!.........)
Wingmens:
bewegliche Schiffe - Ausrüstungen:
Kampfsoftware MK1
Kampfsoftware MK2
Sprungantrieb
Versorgungssoftware
Lebenserhaltung für Frachtraum
Navigationssoftware MK1
Specialsoftware MK1
Transporter
Frachtscanner
Triplexscanner
Handelssoftware MK1
Handelssoftware MK2
Handelscomputer-Erweiterung
Erkundungssoftware
Patrouillensoftware - Besatzung:
Die Besatzungberechnung hat sich mal wieder geändert Military Version 2.00
Es werden Marines als auch Zusatzbesatzungsmitglieder akzeptiert.
Die Besatzung eines Schiffes stellt sich dann aus diesen beiden oder nur Zusatzbesatzung zusammen.
Zusatzbesatzungsmitglieder können aus verschiedenen Crewtypen bestehen (siehe Zusatzbesatzung).
Mit dem einsetzen von Marines kann man die Anzahl der benötigten Zusatzbesatungen
drastisch reduzieren, bei maximaler Marineszahl braucht man nur noch einen Bruchteil der Zusatzbesatzung,
was gut für den Freien Laderaum ist.
Das Schiff braucht eine Crew:
Die Besatzung ist von vielen Faktoren abhängig:
Größe des Schiffes: $Size
Anzahl der Decks: $Decks
Anzahl der Kanzeln: $Turrets
Anzahl der gesammten Waffenslots: $Lasers
Wenn Raketengeschützturm
--Wenn Riesenschiff
----$Laser==8
--sonst
----$Laser==2
Pro Raketengeschützturm !!!
Wenn Hauptbrücke keine Laserslots oder Raketenslots hat: $Turrets == Turrets - 1
Normale Brückencrew: $Brücke (entspricht 1)
Frachtraumcrew: $Fracht (entspricht 1)
$a == {$Decks + $Turrets + $Brücke + $Fracht} * $Lasers
Wenn Schiff der Schiffsklasse BIG angehört: $a == $a * 10
$a == {$a + $Size} : 20
Jetzt entspricht $a die Anzahl an Zusatzbesatzungsmitgliedern
die nötig ist wenn keine MArins an Bord sind.
Berechenen wir nun wie viele Zusatzbesatzungsmitglieder gebraucht werden
wenn sich Marines an Bord befinden.
Hierzu benötigen wir 2 Parameter um einen verwendbaren Faktor zu berechenen
und zwar den Prozentsatz an Marines an Bord
Maximal mögliche Zahl an Marines: $Marines.Max
Momentane Anzahl an Marines: $Marines.Cur
$Prozent.Marines == {$Marines.Cur * 100} : $Marines.Max
Jetzt müssen wir den Marinesrabatt für auf die Zusatzbesatzungsmiglierderanzahl aufrechenen.
Hierbei muß die $Prozent.Marines mindestens 5% haben sonst gibts keinen Rabatt.
(das dürfte aber kein Prob sein das 1/20 == 5% sind, also 1 Marine sind min 5%)
Also es ist min 1 Marine an Bord, sonst wars das schon:
$x == {$a * $Prozent.Marines} : 100
$x == {$x * 4} : 5
$x == $a - $x
Anzahl der benötigten Zusatzbesatzungsmitglieder entspricht $x wenn Marines an Bord,
sonst $a.
So jetzt könnt Ihr ja mal nachrechnen (8~) - Zusatzbesatzung:
Es werden folgende Personaltypen unterstützt:
(Versionen niedriger 3.30 nutzen diese als Hauptbesatzung)
(vom System werden jetzt nur noch Roboter verbreitet)
Sklaven
Demonstranten
Erkrankte
Militärisches Personal
Passagiere
Prominente Persönlichkeiten
Reinigungsroboter
(Die Crew kann ruhig gemischt sein) - Woher bekomm ich meine Besatzung:
-Die Marines oder Söldner bekommt man auf Söldner M Stationen
oder auf militärischen Außenposten oder ähnlichem.
-Die Zusatzbesatzung werden ab Version 3.30 nur noch als Reinigungsroboter verbreitet
auf Stationen die Kampfdrohnen herstellen werden nun auch Reinigungsroboter hergestellt
auf Handelsstationen werden diese auch gekauft und verkauft.
(Die anderen sind auch weiter gültig) - Treibstoff:
Dies kann hier nicht genau bestimmt werden,
da dies von 2 unbestimmten Faktoren abhängt:
1.Größe des Universums und 2.Sprungverbrauch der einzelnen Schiffe.
Die Sprungentfernung der am weitesten 2 Sektoren in deinem Universum +1
min.Energie für P-RRF == max.Jumps * Sprungenergieverbrauch des Schiffs
(Platz für diese EZs zusätzlich zur übrigen Ladung(Waffen,Schilde,Zusatzbesatzung....))
Die genaue Zahl könnt ihr über das Werkzeugkommando erfahren
sofern ihr schon das Universum vermessen habt.
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Installation-Deinstallation
Installation
- Download
Du mußt das Script Packet und
das T-File Packet runterladen
und dann entpacken - WICHTIG Für Version 3.xx
muß unbedingt die Version 1.xx + 2.xx deinstalliert werden !!!
Ein einfaches updaten (drüber ziehen) ist nicht möglich !!!
Ich übernehme keine Haftung wer das trotzdem so macht !!!
(siehe Uninstallation) - WICHTIG Für update auf Version 3.30
Es muß unbedingt das Kommando auf allen Schiffen abgeschalten werden !!!
Und das noch unter der alten Version (niedriger 3.30)
Danach speichern + quiten
Installation der Version-3.30-Military-Update-1.00
Game Laden und Kommandos neu Starten !!!
Ein einfaches updaten (drüber ziehen) ist nicht möglich !!!
Ich übernehme keine Haftung wer das trotzdem so macht !!!
(siehe Installation für PRRF v.3.30) - WICHTIG Für update auf Version 4.00 BETA
Für Versionen niedriger 3.30: Deinstallation dann Install der 4.XX
Für Version 3.30: Es reicht auf allen Schiffen die das Kommando
ausführen, dieses zu deaktivieren, zu warten bis sich alle Schiffe
Flaggschiffe und Wings abgeschalten haben und dann zu speichern.
Danach das Update drüberziehen und das Spiel Laden.
(Wahrscheinlich wird das Kommando nicht mehr von den Schiffen ausführbar sein,
dah sich die Formel für die Crewberechnung geändert hat, ich hoffe zum letzten mal) - WICHTIG Für update auf Version 4.10 (BETA)
Vor dem Update:
-PRRF-1-Schiffskommando:
-->Alle PRRF-1-Schiffskommandoflotten deaktivieren, dann Speichern, erst dann Updaten
-PRRF-2-Hauptquarter:
--Bei Hauptquartieren muß das Haptquartierkommando abgeschaltet werden,
--dann die Datensätze des HQs zu löschen
--Hierzu mußt du im HQ-Stationskommando einen Slot wählen,
--dann Befehl wählen "PRRF HQ Kommando", dann den Befehl "Datensäte deinstallieren"
--Wenn alle Schiffe deinstalliert sind (Name ohne Farbe) ist das Stationsuninstall fertig
Für PRRF-1-Ship AND PRRF-2-HQ
Nach erfolgreicher Abschaltung der Kommandos speichern
Updates Military v.2.10 und PRRF v.4.10 und T-File 8918 v.3.70 installieren
Spielstand Laden
Schiffsgrößen neu vermessen
Kommandos neu Starten
bei PRRF-2-HQ Stationseinstellungen neu einstellen
Fertig - Install
Entweder mit dem Scriptinstaller
das Script Pack und das T-File Pack installieren
oder die Scripts in den "scripts" und die T-Files in den "t"
Ordner verschieben - Einstellungen
Game Laden dann den Hotkeys je eine Taste zuweisen
(ab Version 3.30) auch/oder über Military Hotkey !!!
Freund Feind Einstellung bearbeiten
Sektorsperrung bearbeiten
Staatsgebietssperrung bearbeiten
Hilf dem Spieler aktivieren oder aus lassen
CODEA Helfen AN-AUS
In akt Spielersektor kommen AN-AUS
Universum vermessen
Schiffsgrößen vermessen
PRRF OOS Kampfberechnungssystem AN-AUS
(siehe Voreinstellungen) - Abschluß
Speichern
nun kann das Kommando
wenn Voraussetzungen erfüllt aktiviert werden
Update-Installation
- Download
Du mußt das Script Packet und
das T-File Packet runterladen
und dann entpacken - WICHTIG Für Version 3.xx
muß unbedingt die Version 1.xx + 2.xx deinstalliert werden !!!
Ein einfaches updaten (drüber ziehen) ist nicht möglich !!!
Ich übernehme keine Haftung wer das trotzdem so macht !!!
(siehe Uninstallation) - WICHTIG Für update auf Version 3.30
Es muß unbedingt das Kommando auf allen Schiffen abgeschalten werden !!!
Und das noch unter der alten Version (niedriger 3.30)
Danach speichern + quiten
Installation der Version-3.30-Military-Update-1.00
Game Laden und Kommandos neu Starten !!!
Ein einfaches updaten (drüber ziehen) ist nicht möglich !!!
Ich übernehme keine Haftung wer das trotzdem so macht !!!
(siehe Installation für PRRF v.3.30) - WICHTIG Für update auf Version 4.00 BETA
Für Versionen niedriger 3.30: Deinstallation dann Install der 4.XX
Für Version 3.30: Es reicht auf allen Schiffen die das Kommando
ausführen, dieses zu deaktivieren, zu warten bis sich alle Schiffe
Flaggschiffe und Wings abgeschalten haben und dann zu speichern.
Danach das Update drüberziehen und das Spiel Laden.
(Wahrscheinlich wird das Kommando nicht mehr von den Schiffen ausführbar sein,
dah sich die Formel für die Crewberechnung geändert hat, ich hoffe zum letzten mal) - WICHTIG Für update auf Version 4.10 (BETA)
Vor dem Update:
-PRRF-1-Schiffskommando:
-->Alle PRRF-1-Schiffskommandoflotten deaktivieren, dann Speichern, erst dann Updaten
-PRRF-2-Hauptquarter:
--Bei Hauptquartieren muß das Haptquartierkommando abgeschaltet werden,
--dann die Datensätze des HQs zu löschen
--Hierzu mußt du im HQ-Stationskommando einen Slot wählen,
--dann Befehl wählen "PRRF HQ Kommando", dann den Befehl "Datensäte deinstallieren"
--Wenn alle Schiffe deinstalliert sind (Name ohne Farbe) ist das Stationsuninstall fertig
Für PRRF-1-Ship AND PRRF-2-HQ
Nach erfolgreicher Abschaltung der Kommandos speichern
Updates Military v.2.10 und PRRF v.4.10 und T-File 8918 v.3.70 installieren
Spielstand Laden
Schiffsgrößen neu vermessen
Kommandos neu Starten
bei PRRF-2-HQ Stationseinstellungen neu einstellen
Fertig - Install
Entweder mit dem Scriptinstaller
das Script Pack und das T-File Pack installieren
oder die Scripts in den "scripts" und die T-Files in den "t"
Ordner verschieben - Abschluß
Game Laden
Warten bis Updater vertig ist.
Nachschauen ob PRRF Flotten weiter korrekt arbeiten
dann Speichern
Deinstallation
- Schritt 1:
- Für Version 2.xx und höher
- Version 3.20 oder niedriger->Hotkey P-RRF Werkzeuge
auf Deinstallation gehen und bestätigen. - Version 3.30 oder höher->Military Hotkey
auf Deinstallation gehen und bestätigen
auf Player Rapid Rescue Force gehen und bestätigen
den Anweisungen des Deinstallators folgen.
Speichern
Scripte (min "init.Player.RRF.cmd.sv.xml") aus den Script Ordner entfernen
- Version 3.20 oder niedriger->Hotkey P-RRF Werkzeuge
- Für Version 2.xx und höher
- Für Version 1.xx Scripteditor:
gehe in den Scipteditor und suche dort das
Script: plugin.SV.Player.RRF.uninstall
gehe mit dem Balken auf das Script und
aktiviere es mit: r ENTER ENTER - Warten auf Info
Warte nun bis das Script mit dem abschalten
der P-RRF fertig ist.
Du bekommst zum Schluß eine Nachricht
das dies der Fall ist.
Jetzt mußt du speichern und quitten - Abschluß
entferne alle zum P-RRF gehöhrenden
Scripte aus dem Scriptordner,
bei Technisches sind diese aufgelistet.
WICHTIG !!!
Die T-File ##8918 wird von mehreren Produkten genutzt
ab Version PRRF.3.30 ist sie mit dem Military.system
verbunden das extra und zuletzt deinstalliert werden muß.
(Deinstalliere erst alle Produkte die im Militarysystem
enthalten sind und die du auch installiert hast.
Erst danach kannst du das Military selbst deinstallieren
und auch erst danach die T-File entfernen !!!)
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History:
- Version 1.00
Erstausgabe - Version 1.10
Downgrade für 1.00 für X3.Vanille - Version 2.00
* Kompatible mit SuperVegeta AEGIS Waffensystem
* Wingmens jetzt 7 möglich
* Hülle ist jetzt Bedingung das die Hülle auf max ist
* Schiffsklassenbeschrenkung auf Bigship nicht für Wingmens
* Besatzung ist nun von der Größe eines Schiffes abhängig
Hat ein Schiff im Hauptcockpit Waffenslots
wird die Doppelte Anzahl an Mannschaft für das Hauptcockpit benötigt
* Mindest Energiezellen, es wird jetzt der weiteste Sprung berechnet
und daraus ergibt sich der Mindestenergiebestand
* Sprungreichweitenbegrenzung
* EZkauf, Die Schiffe werden min den minEZ betrag kaufen, bis wenn möglich den
4fachen minEZbetrag
* Help Player and his Fleet
Schiffen die unter diese Kategorie fallen wird nur geholfen wenn,
Feind 8km nah ist
* Sprung, die Schiffe Springen sobald sie 15km vom Sprungziel entfernt sind.
das Sprungziel bei Einsätzen ist nicht mehr das zu helfende Schiff
sondern der dem Schiff nächstliegende Feind
* Stationen
da ich gemerkt hab das Stationen bisher doch nicht geholfen wird
da das SignalAttack hier irgendwie nicht funzt und auch jedenfalls bei mir
auf den meisten bis allen Stationen kein Task 0 Command läuft
wie's eigentlich sollte, habe ich ein eigenes StationCMD geschrieben
was die Aufgabe des Connect SignalAttack übernimmt
* Werkzeug Kommando
mit diesem Kommando kann man jetzt den minEZ und die minCrew
eines Schiffes sich heraus geben lassen
da diese Werte ja variieren
mit dem Argument: How much Crew Energy need Ship
das Schiff auswählen
* Logging
es wurden mehrere Loggings eingebaut die falls es noch auftritt
den Grund der eigenmächtigen Kommandoabbrüche zeigen wird
* Schiffsname beibehalten
im Flaggschiff Kommando Argument 10, mit 1
beantworten und der Name des Flaggschiffes und auch der Wingmens
werden in den neuen Namen integriert.
bei Beendigung wird dann der Name auch wieder in den originalen
zurück gesetzt, statt in WareTypeCode
* Einsätze
es wird jetzt nicht mehr jedem sinnlos geholfen
den P-RRF's sowieso nicht, da muß schon not am Mann sein
das die sich untereinnander zu Hilfe kommen
aber auch allen andern Schiffen wird nicht mehr Planlos hinterher gesprungen
1. es gibt ein Counter für jedes angegriffene Object, anfangs auf 0, wird jede helfende P-RRF den Counter erhöhen
der ein Max hat hinsichtlich der Gefahrenlage vor Ort
bei geringer Gefahr ist er niedrig 2-5 bei hoher Gefahr unbegrenzt
2. GKS also M6 und größer wird auch nicht geholfen wenn
zbsp nur eins zwei Feindliche M5 das Schiff bedrohen
es sei denn der Shild wird merklich angekratzt
3. Stationen wird dann als letztes geholfen - Version 2.20
*BugFix: ReadText bei GV.Name Load aus T-File, während LoadGame
-wenn Version 1.xx vorhanden -> muß DEINSTALLIERT werden vorm inst von V.2.xx
-V.2.00 -> Kommando muß auf den Schiffen deaktiviert werden, nach 100% Beendigung
kann Kommando neu gestartet werden
-Lockmaster startet nach Interval neue Version - Version 2.30
Kommandomenü Debug OFF
Kompatibel mit MARS-Waffensystem V.1.xx - Version 2.40
Kompatibel mit MARS-Waffensystem V.2.10 - ??? - Version 2.41
Kommando Werkzeug gibt komplette Checkergebnisse ins Logbook
bei Schiffstest - Version 3.00
Anpassung an X3-TC
Eigenes Patrol Script Aufgrund des X3-TC OOS Fight-Bugs
P-RRF interne Behebung des X3-TC OOS Fight-Bugs
Einbau der UniTrader Libery für ColorTags Reformatierung
Kompatible to MARS-Waffensystem V.4.02 - Version 3.10
Fix Schiffe Vermessen Namecounter setting - Version 3.20 (großes Unzugs Update)
Fix: PRRF Flaggschiffe fliegen an Patroullienwegepunkten nicht weiter
Performence: einbau von Random TimeWaits in alle Kommandoschleifen
Updater: einbau eines Updater der automatisch alle PRRFs neustartet
CODEA: TC-Convertierung des CODEA Nicht Helfen Hotkey
PRRF OOS Kampfberechnungssystem: zuschaltbar per Hotkey - Version 3.30 (Military-Update-1.00)
Fix: PRRF OOS Kampfberechnungssystem: zuschaltbar per Hotkey
Fix: PRRF OOS Kampfberechnungssystem: 100% ohne EGO Kampfberechnungssystem
Neues Crewberechnungs-Bewertungssystem: Marines und Zusatzbesatzung werden jetzt akzeptiert
Fix: Sprung zum Kampfeinsatz: Fehlermeldung wenn Distance zu groß nach Sprung (wdh)
Schiffevermessen jetzt über Military Menü
Universumvermessen jetzt über Military Menü
Einstellungen jetzt über Military Menü oder auch Werkzeug Kommando
Einstellungen einsehen jetzt über Military Menü
Deinstallation jetzt über Military Menü
Scripttasks werden in LV on Ship gespeichert ((Main + Sub)*(Leader + Wing))
Zusatzbesatzung wird als Reinigungsroboter auf Handels- und Kampfdrohnen produzierenden Stationen zu kaufen sein - Version 4.00 BETA (Military-Update-2.00)
-Military Fix: Neues Crewberechnungssystem: ein M7 darf nicht mehr
haben als ein M2, nur weils länger ist
-Heimatsektor Patroulie: jetzt 3D (6 Wegepunkte Nord,Süd,Ost,West,Oben,Unten)
-Überarbeitete Sprungroutine
-PRRF Globalen Einstellungen: Werkzeugkommando und Hotkey-Einstellungen
sind jetzt in einem Coustem Kommandomenü zusammengefast und über den Military-Hotkey
oder das Werkzeugkommando zu erreichen.
-Einführung eines Turretkommandos nur für PRRF
-Fixe am OOS FightCommands
-Fix Bezahlung der Crew: Roboter(Zusatzbesatzungsmitglieder) bekommen 1$ für Instandhaltung
Marines bekommen 10$ Sold - Version 4.10 (BETA) + (Military-Update-2.10)
-Military Fix: Crewberechnungssystem: Missileboat-Einträge
--Führt bei Missileboats warscheinlich zum Kommandoabbruch (PRRF-1, AEGIS, Rocket Cruiser)(zusätliche Roboter nötig)
-Military Fix: InfoText zum EZ und Crew Kommandoceck: Fehler in Angabe von Roboter für Schiffe Marineslademöglichkeit
-Military Fix: Fix Install Robots in Wirtschaftskreislauf
-Military Fix: Schiffevermessen: nicht mehr tmp.Ship == PLAYERSHIP sondern Random Argon Carrier: Fix size == 0
-Military Fix: Uninstalleinträge für PRRF-2-HQ (nur über Military Hotkey)
-PRRF Fix: InfoText zum EZ und Crew und Equip Kommandoceck: Fehler in Angabe von Roboter für Schiffe Marineslademöglichkeit
-PRRF Fix: InfoText zum EZ und Crew und Equip Kommandoceck: EZ-einträge hinzugefügt, mit info das nur für PRRF-1 gilt
-PRRF Fix: Werkzeugkommando: Fix get GV.Text mit AEGIS-GV.Text.Script
-PRRF Fix: Logfile 8918: Löschen bei Init AND Re-Init Fix
PRRF-2-HQ Fix: HQ-Kommando: Moneytransfer falscher Scriptlink to SV-X3-TC-Tools
PRRF-2-HQ Fix: HQ-Kommando: Check if Universum und Schiffsgrößen vermessen: sonst kein CMD == TRUE
PRRF-2-HQ Fix: Verlustmeldung: Vertauste Variablen
PRRF-2-HQ Fix: Handelskommandos: Check if HQ have $$$
PRRF-2-HQ Fix: Handelskommandos: Check if destinaton Station/Sektor: Blocked Sektor, Blocked Race, at Global- AND Local-settings
PRRF-2-HQ Fix: Logging Test in letzter Datei OFF, Logfile 8004
PRRF-2-HQ: Uninstalleinträge für PRRF-2-HQ (nur über Military Hotkey) - Version 4.15 (BETA) + (Military-Update-2.20)
-Custom Kommando + Werkzeugkommando
----Schiffs & Universum vermessen entfernt
-CommandCheck im Kommandomenü: entfernung von Crewcheck
----(kein flackern des Menüs mehr), wird erst gecheckt nach Kommandostart
----also vorher mit dem Custom / Werkzeug Kommando prüfen ob die Crew ausreicht.
Military.lib 2.2.0
-Custom Kommando Schiffsvermessung & Universumsvermessung entfernt
----Schiffs-Universumvermessung Automatisiert ~10sec nach SaveGameLoad - Version 4.20 (BETA) + (Military-Update-2.30) at 22.07.2010
-->Anpassungen an Rocket Cruiser v.5
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Technisches:
- Kommandos
COMMAND_TYPE_CUSTOM_41 == COMMAND_TYPE_CUSTOM_41_Player_RRF_SV_Worktool_741 == Player RRF Werkzeuge [P-RRF]
COMMAND_TYPE_SHIP_41 == COMMAND_TYPE_SHIP_41_Player_RRF_SV_Main_1241 == Player Rapid Rescue Force [P-RRF]
COMMAND_TYPE_STATION_60 == COMMAND_TYPE_STATION_60_Player_RRF_SV_1160 == Player Rapid Rescue Force Hauptquartier [P-RRF-HQ]
Wenn eine Verlegung von nöten ist: PRRF unterstutzt das
"EasyChangeSystem" wo Änderungen lediglich in der der T-File vorgenommen
werden müssen.
Link hierzu und Spezifikationsangeben zu PRRF hierzu im Sammeltopic,
Link zu dem ganz unten. - Sprachdatei und Sprachseite
T-ID: ##8918
PID: 8918
Die T-File 8918 wird von mehreren Produkten genutzt !!! - Tasks
Das Haupt und das Wingmen Kommando laufen auf Task
10 oder 11 als zusätzliche Schiffskommandos
Auf Task 50 oder höher läuft das Subkommando auf dem Flaggschiff
Auf Task 50 oder höher läuft das WingSubkommando auf dem Wing
Das Haupt und Wingkommando greift in die Kommandos auf Task
0 - 6 ein.
Das Werkzeug Kommando läuft auf Task 0 des Starters - Hotkeys
Player RRF Hilf dem Spieler [AN][AUS]
Player RRF Werkzeug über Military HotKey - Lokale & Globale Variablen
Player_RRF_SV_Signal_Attack_Array_GV
Player_RRF_SV_Lockmaster_Running_GV
Player_RRF_SV_Lockmaster_Credite_acount_GV
Player_RRF_SV_Array_Fleet_CMD_Setting_LV
Player_RRF_SV_Relation_Race_Array_GV
Player_RRF_SV_Command_Slot_Array_GV
Player_RRF_Help_the_Player_ON_OR_OFF_SV
Player_RRF_Blocked_Sektor_Array_GV_SV
Player_RRF_SV_Signal_Attack_Number_of_Helpers_LV
Player_RRF_SV_HQ_Ship_Cargo_Array_LV
Player_RRF_SV_Ship_Loaded_Ware_Amount_Array_LV
Player_RRF_SV_Block_Player_Sektor_GV
Player_RRF_SV_Wingmen_MY_Flaggschiff_LV
Player_RRF_SV_Flaggschiff_Caller_LV
Player_RRF_SV_Block_CODEA_GV
Player_RRF_SV_Use_OOS_PRRF_Formel_GV
Player_RRF_SV_Produkt_Version_Number_GV
Player_RRF_SV_HQ_setting_Array_LV
Player_RRF_SV_LV_Text_Task_Array_LV
Player_RRF_SV_LV_Ship_Energy_Amount_of_Hullpolarisation_LV
\033MPlayer RRF Werkzeug\033X
\033MPlayer RRF Hilf dem Spieler AN-AUS\033X
Player_RRF_SV_HQ_PAA_Sektor_RRF_Array_LV
Player_RRF_SV_Lockmaster_Connect_Run_GV
Player_RRF_SV_Carrier_Fighter_Array_LV - Scripts
- Liberys
lib.ut.pos.from.2.grades.and.rad.xml
lib.ut.change.color.tags.xml
lib.sv.get.missile.for.target.xml - PRRF-Schiffskommando & PRRF Hauptquartier
>>>Das Schiffskommando nutz auch Scripte des HQ und umgekehrt<<<
init.Player.RRF.cmd.sv.xml
lib.ut.pos.from.2.grades.and.rad.xml
lib.ut.change.color.tags.xml
lib.sv.get.missile.for.target.xml
plugin.SV.Player.RRF.buy.energy.xml
plugin.SV.Player.RRF.CCMD.00.xml
plugin.SV.Player.RRF.CCMD.01.xml
plugin.SV.Player.RRF.CCMD.02.xml
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plugin.SV.Player.RRF.CCMD.13.xml
plugin.SV.Player.RRF.Check.BlSec.xml
plugin.SV.Player.RRF.Check.Rel.xml
plugin.SV.Player.RRF.CheckShild.xml
plugin.SV.Player.RRF.cmd.check.xml
plugin.SV.Player.RRF.cmd.checks.xml
plugin.SV.Player.RRF.CMD.Fight.xml
plugin.SV.Player.RRF.CMD.Rel.xml
plugin.SV.Player.RRF.CMD.WKZ.xml
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plugin.SV.Player.RRF.Dockenergy.xml
plugin.SV.Player.RRF.Dummy.xml
plugin.SV.Player.RRF.EZforShild.xml
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plugin.SV.Player.RRF.Fight.fight.xml
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plugin.SV.Player.RRF.Fight.prio.xml
plugin.SV.Player.RRF.Fire.OOS.xml
plugin.SV.Player.RRF.Fire.Power.xml
plugin.SV.Player.RRF.Flee.xml
plugin.SV.Player.RRF.get.RRA.Slo.xml
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plugin.SV.Player.RRF.getAMbuyEn.xml
plugin.SV.Player.RRF.Global.Var.xml
plugin.SV.Player.RRF.Hk.Credit.xml
plugin.SV.Player.RRF.Hk.Help.COD.xml
plugin.SV.Player.RRF.Hk.Help.Pla.xml
plugin.SV.Player.RRF.Hk.Info.xml
plugin.SV.Player.RRF.Hk.Main.dum.xml
plugin.SV.Player.RRF.Hk.Main.xml
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plugin.SV.Player.RRF.Jump.xml
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plugin.SV.Player.RRF.Jump.pay.xml
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plugin.SV.Player.RRF.Jump.wanted.xml
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>>>Das Schiffskommando nutz auch Scripte des HQ und umgekehrt<<<
plugin.SV.PRRF.add.to.HQ.AA.xml
plugin.SV.PRRF.BB.Main.xml
plugin.SV.PRRF.BB.Sub.xml
plugin.SV.PRRF.buy.crew.xml
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plugin.SV.PRRF.buy.ware.xml
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plugin.SV.PRRF.Car.Sub.xml
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plugin.SV.PRRF.check.EZ.xml
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plugin.SV.PRRF.WP.sv.xml - Military
init.SV.Military.xml
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plugin.SV.Military.Info.RC.xml
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plugin.SV.Military.Uni.Jump.sub.xml
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plugin.SV.Military.Uninst.SD.3.xml
plugin.SV.Military.Uninst.SD.4.xml
plugin.SV.Military.Uninst.SD.5.xml
plugin.SV.Military.Uninst.SD.xml
plugin.SV.Military.Uninstall.xml
- Liberys
- Scripts für Deinstallation
Military HotKey
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OOS Fight Bug
- Was ist das ???, OOS Fight-Bug:
Also Spielereigene Schiffe, vor allem GKS, können in Sektoren
indem der Spieler aktuell sich nicht befindet, nicht kämpfen.
Auf Grund eines Bugs von X3-TC, der aber Gerüchten nach in Patch 1.3
behoben werden soll, fragt sich nur wann das sein wird.
Nachtrag 31.12.2008
Nach Meinung der Community ist der BUG immernoch vorhanden,
zwar abgeschwächt aber immernoch.
Darauf hin nun die Reaktivierung des PRRF internen BugFix
der per Hotkey aktiviert werden kann. - P-RRF Fixed OOS-Fight-Bug
P-RRF wäre ja mit diesem Bug quasi nutzlos, da ca. 95% der Einsätze OOS wären,
wo dann nicht geschossen werden könnte durch den Bug.
Also hab ich erstmal nur für X3-TC (bis zum Fix durch EGO)
ein Bugfix pruduziert, das den Bug behebt, aber nur für das P-RRF Kommando - Patroullien CMD
Auf Grund des OOS Fight Bugs mußte ich auch ein Patrol+Protect+Fight.Attack.Object
Kommando bauen was dann meinen Bugfix ausführt der nur OOS genutzt wird. - PFFR OOS Kampfberechnungssystem Hotkey
Dies wird über den Werkzeug Hotkey der PRRF eingestellt.
Man kann ihn ein und wieder ausschalten was arkustisch unterlegt ist,
oder einzusehen im HK Werkzeug: "Einstellungen zeigen".
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DOWNLOAD
- Download Version 4.15 PRRF-1-Schiffskommando AND PRRF-2-Huptquartier (BETA)
Es muß der P-RRF und die Textdatei gedownloaded werden und dann auch beide installiert werden
Textdatei ist ab jetzt separat zu Downloaden und installieren
Da die Textdatei 8918 von 4 Offiziellen SuperVegeta Produkten genutzt wird.
Das Military-Pack (min Version 2.20) muß ebenfalls separad installiert werden !!! - P-RRF Scripts (Hauptprogramm)
- Military Scripts
- Textdatei.8918
- Libery by UniTrader
Es wird die Libery: lib.ut.pos.from.2.grades.and.rad.xml und lib.ut.change.color.tags.xml
die von UniTrader entwickelt wurde, gebraucht
Sie ist bereits enthalten im Script DL.Pack,
ich weise hier nur nochmal darauf hin !!!
UniTrader's Werke - Alle Downloads:
Hier Auf dem Sammel Thread