[X³TC] Manual de captura con marines
Moderator: Spanish Forum Moderators
[X³TC] Manual de captura con marines
Primero de todo un poco de historia, por primera vez, en teoría, podemos tener todas las naves del X-Universo. Capturando por la vía normal, haciendo saltar el piloto en las naves tipo M5, M4, M3, TP y TS, y podemos capturar naves más grandes M1, M2, M7, MM7, M6, M6+, TL, TM y TS con la ayuda de soldados entrenados (marines) para asaltarlas y hacerse con el control de esa nave.
1.- Marines : Soldados que se pueden adquirir en Equipements Docks o Military Outpost,. Para poder compraros tenemos que atracar en estas estaciones una nave capaz de llevar marines:
M2 ,M7, MM7 y TL ---> 20 marines
TP ---------------------> 10 marines
M6 y TM--------------> 5 marines
Nuestra nave tiene que estar equipada con Cargo Lifesupport System ( se puede adquirir en todas las estaciones piratas, y algunas estaciones de comercio), que permite que en nuestra cubierta de carga puedan vivir los marines.
Los marines, como soldados que son, tienen diferentes habilidades, Fighting (lucha), Hacking (acceso a sistemas informaticos), Mechanical (especialistas en mecánica) y Engineering (especialistas en ingeneria), depende de sus habilidades, que van desde a ninguna a 5 estrellas, las probabilidades de éxito de la misión de abordaje aumentaran o disminuirán.
Para poder incrementar nuestro número de abordajes exitosos, podemos entrenarlos. Para entrenarlos tenemos que atracar nuestra nave con los marines en un Equipement Dock o Military Outpost, y a cambio de créditos podemos entrenarlos en cada una de las habilidades.
Para hacer las cosas más fáciles, y por qué el sistema de entrenamiento en muy pesado (emite mensaje cada vez que uno de ellos finaliza un curso), hay scripts que facilitan la tarea.
[SCRIPT] Marine Training Manager
Este script permite que nuestra nave entrene los marines hasta el nivel que nosotros escojamos en el menú.
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Una vez entrenados los marines, ya estamos listos para intentar nuestro primer abordaje.
2.- Naves : Para abordar tenemos tres tipos de naves :
M6 y TM--> 5 marines
TP--------> 10 marines
MM7 -----> 20 marines
Cada nave sirve para un propósito distinto, y sus características hacen que tengamos que elegir una de ellas dependiendo del objetivo a abordar.
La mejor opción para empezar es la M6, buena potencia de fuego y una pequeña carga de marines, suficiente para muchos objetivos si están bien entrenados (TL, M6 y M7).
Las otras dos opciones necesitarás coordinación para poder manejarlas, y más de una nave. La TP puedes ordenarle mediante el comando Piracy abordar un objetivo, pero el MM7 es una fragata torpedera, esta usa los Boarding Pods para lanzar los marines al objetivo escogido.
3.- Requisitos del objetivo para abordar.
Sencillos, solo tiene que tener en el momento del abordaje sus escudos por debajo del 10 % y situar nuestra nave si no usa Boarding Pods muy cerca, cuanto más mejor.
Una vez con los escudos a menos del 10 % y muy cerca del objetivo, si estamos llevando nosotros la nave con los marines, vanos a órdenes y Piracy…, esto se hace muy engorroso, para facilitarnos la tarea, otro de los magníficos scripters, Cyrow ha creado el :
[SCRIPT] Improved Boarding
Script sencillo que hace que tengamos a nuestra disposición unas hotkeys para el abordaje del objetivo. ¿Más sencillo no?, nos acercamos al objetivo, le bajamos los escudos y solo con pulsar una tecla, saltan nuestro marines y abordan la nave.
Una vez lanzados los marines, estos intentan llegar al objetivo, ellos se desplazan a una velocidad de 28 m/s., o sea que el lanzamiento es parte fundamental del plan, si los soltamos en la cola del objetivo, este puede dejarlos atrás, y ser pasto de sus cañones (si, los pueden aniquilar antes de llegar), la mejor opción es una maniobra agresiva y situarnos a sus 12 (de frente) y justo antes de cruzarnos (hay que esquivar, eh!!) soltamos los marines y estos contactarán casi en el acto con el objetivo.
Una vez lanzados, estos contactan con el casco del objetivo y abren una brecha en él, (son encargados los Mechanical, mecánicos), una vez abierta la brecha, entran en la nave. Hasta este momento, hay que mantener los escudos por debajo del 10%, si no es así nuestros marines morirán en el intento.
Una vez dentro, nuestro trabajo terminó, ya no hace falta machacar los escudos, los marines van luchando cuerpo a cuerpo, y limpiando cubierta a cubierta (decks), hasta poder piratear la computadora central (hacking) y hacerse con el control de la nave (engineering). Si hay suerte, nos haremos con el control de la nave, pero también pueden encontrar tropas enemigas en mayor número y perecer en el intento, para saber la cantidad de tropas enemigas en un objetivo, hay que usar la opción Scan(ilegal) teniendo instalado en la nave un Bioscanner.
Todo esto para hacerlo con una M6, ¿que pasa si el objetivo es mayor y mejor defendido, por ejemplo un M2 o un objetivo con 20 marines dentro? Tendremos que usar los TP o MM7. Para ello podemos ponernos al mando de ellos y ejecutar la operación de abordaje, mandando a nuestras escoltas a atacar los escudos del objetivo (si, en las órdenes, en la sección Combat, hay una opción para eso, Attack Shields..). La diferencia entre las dos naves, es que el TP tendremos que hacer la aproximación al objetivo y con la MM7 no, esta usa los Boardings Pods (cápsulas de abordaje) unos misiles que cargan cada uno de ellos 5 marines y los lleva hasta el objetivo (ojo, que hay que crear distracciones por que se pueden destruir, para ello sirven perfectamente los Fighter drones).
Encontrareis los scripts en el enlace de X³TC Scripts.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0
Suerte y buenas capturas.
1.- Marines : Soldados que se pueden adquirir en Equipements Docks o Military Outpost,. Para poder compraros tenemos que atracar en estas estaciones una nave capaz de llevar marines:
M2 ,M7, MM7 y TL ---> 20 marines
TP ---------------------> 10 marines
M6 y TM--------------> 5 marines
Nuestra nave tiene que estar equipada con Cargo Lifesupport System ( se puede adquirir en todas las estaciones piratas, y algunas estaciones de comercio), que permite que en nuestra cubierta de carga puedan vivir los marines.
Los marines, como soldados que son, tienen diferentes habilidades, Fighting (lucha), Hacking (acceso a sistemas informaticos), Mechanical (especialistas en mecánica) y Engineering (especialistas en ingeneria), depende de sus habilidades, que van desde a ninguna a 5 estrellas, las probabilidades de éxito de la misión de abordaje aumentaran o disminuirán.
Para poder incrementar nuestro número de abordajes exitosos, podemos entrenarlos. Para entrenarlos tenemos que atracar nuestra nave con los marines en un Equipement Dock o Military Outpost, y a cambio de créditos podemos entrenarlos en cada una de las habilidades.
Para hacer las cosas más fáciles, y por qué el sistema de entrenamiento en muy pesado (emite mensaje cada vez que uno de ellos finaliza un curso), hay scripts que facilitan la tarea.
[SCRIPT] Marine Training Manager
Este script permite que nuestra nave entrene los marines hasta el nivel que nosotros escojamos en el menú.
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Una vez entrenados los marines, ya estamos listos para intentar nuestro primer abordaje.
2.- Naves : Para abordar tenemos tres tipos de naves :
M6 y TM--> 5 marines
TP--------> 10 marines
MM7 -----> 20 marines
Cada nave sirve para un propósito distinto, y sus características hacen que tengamos que elegir una de ellas dependiendo del objetivo a abordar.
La mejor opción para empezar es la M6, buena potencia de fuego y una pequeña carga de marines, suficiente para muchos objetivos si están bien entrenados (TL, M6 y M7).
Las otras dos opciones necesitarás coordinación para poder manejarlas, y más de una nave. La TP puedes ordenarle mediante el comando Piracy abordar un objetivo, pero el MM7 es una fragata torpedera, esta usa los Boarding Pods para lanzar los marines al objetivo escogido.
3.- Requisitos del objetivo para abordar.
Sencillos, solo tiene que tener en el momento del abordaje sus escudos por debajo del 10 % y situar nuestra nave si no usa Boarding Pods muy cerca, cuanto más mejor.
Una vez con los escudos a menos del 10 % y muy cerca del objetivo, si estamos llevando nosotros la nave con los marines, vanos a órdenes y Piracy…, esto se hace muy engorroso, para facilitarnos la tarea, otro de los magníficos scripters, Cyrow ha creado el :
[SCRIPT] Improved Boarding
Script sencillo que hace que tengamos a nuestra disposición unas hotkeys para el abordaje del objetivo. ¿Más sencillo no?, nos acercamos al objetivo, le bajamos los escudos y solo con pulsar una tecla, saltan nuestro marines y abordan la nave.
Una vez lanzados los marines, estos intentan llegar al objetivo, ellos se desplazan a una velocidad de 28 m/s., o sea que el lanzamiento es parte fundamental del plan, si los soltamos en la cola del objetivo, este puede dejarlos atrás, y ser pasto de sus cañones (si, los pueden aniquilar antes de llegar), la mejor opción es una maniobra agresiva y situarnos a sus 12 (de frente) y justo antes de cruzarnos (hay que esquivar, eh!!) soltamos los marines y estos contactarán casi en el acto con el objetivo.
Una vez lanzados, estos contactan con el casco del objetivo y abren una brecha en él, (son encargados los Mechanical, mecánicos), una vez abierta la brecha, entran en la nave. Hasta este momento, hay que mantener los escudos por debajo del 10%, si no es así nuestros marines morirán en el intento.
Una vez dentro, nuestro trabajo terminó, ya no hace falta machacar los escudos, los marines van luchando cuerpo a cuerpo, y limpiando cubierta a cubierta (decks), hasta poder piratear la computadora central (hacking) y hacerse con el control de la nave (engineering). Si hay suerte, nos haremos con el control de la nave, pero también pueden encontrar tropas enemigas en mayor número y perecer en el intento, para saber la cantidad de tropas enemigas en un objetivo, hay que usar la opción Scan(ilegal) teniendo instalado en la nave un Bioscanner.
Todo esto para hacerlo con una M6, ¿que pasa si el objetivo es mayor y mejor defendido, por ejemplo un M2 o un objetivo con 20 marines dentro? Tendremos que usar los TP o MM7. Para ello podemos ponernos al mando de ellos y ejecutar la operación de abordaje, mandando a nuestras escoltas a atacar los escudos del objetivo (si, en las órdenes, en la sección Combat, hay una opción para eso, Attack Shields..). La diferencia entre las dos naves, es que el TP tendremos que hacer la aproximación al objetivo y con la MM7 no, esta usa los Boardings Pods (cápsulas de abordaje) unos misiles que cargan cada uno de ellos 5 marines y los lleva hasta el objetivo (ojo, que hay que crear distracciones por que se pueden destruir, para ello sirven perfectamente los Fighter drones).
Encontrareis los scripts en el enlace de X³TC Scripts.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0
Suerte y buenas capturas.
Last edited by Vili on Wed, 31. Dec 08, 23:30, edited 2 times in total.
https://www.youtube.com/watch?v=3LGbcPdmcB8
My Poisoned Paranid Start
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Unete a OTX, comunidad española de la saga X.
Hazlo o no lo hagas pero nunca lo intentes.
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Hazlo o no lo hagas pero nunca lo intentes.
El script funciona con Hotkeys, tienes que asignarle una, mediante el menu "Controls", pestaña "Interface".ODPly wrote:Una cosa,
me e descargado el script para poder entrenar a los marines en tu nave; la cosa es que los compre, fui al menu de la nave, pero no encuentro ese submenu, o esas ordenes para que los marines se entrenen, donde esta?????
Video parte 1 : Captura de una Hyperion Vanguard.
http://es.youtube.com/watch?v=Rpc2EFNiLmQ
Si tengo tiempo, os colgare uno con uso de TM y otro con los Boarding Pods.
Salu2.
https://www.youtube.com/watch?v=3LGbcPdmcB8
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No, no pueden. Solo las M6, MM7, TM y TP.
Editado el post original, las naves que pueden llevar 10 marines son la TP, no las TM, las TM solo 5.
Editado el post original, las naves que pueden llevar 10 marines son la TP, no las TM, las TM solo 5.
https://www.youtube.com/watch?v=3LGbcPdmcB8
My Poisoned Paranid Start
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No, no se puede, tienen que abandonar la nave como las M3, M4,...Dominus wrote:Ya se pueden abordar TS en l 1.4? que no tengo tiempo para jugar y no he podido comprobarlo.
https://www.youtube.com/watch?v=3LGbcPdmcB8
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Las naves más dificiles de abordar de todo el X-Universo son las de la raza Xenon, están diseñadas expresamente para que no se puedan abordar, llevar defensas automaticas en su interior.
Cuentan que para capturar una Q necesitas 20 marines de 5 estrellas y mucha suerte (en ello estoy ).
Salu2.
Cuentan que para capturar una Q necesitas 20 marines de 5 estrellas y mucha suerte (en ello estoy ).
Salu2.
https://www.youtube.com/watch?v=3LGbcPdmcB8
My Poisoned Paranid Start
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https://www.youtube.com/watch?v=3LGbcPdmcB8
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https://www.youtube.com/watch?v=3LGbcPdmcB8
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Me falta el J para tener la cole completa
Luego ya veremos que depara el futuro
Salu2.
Luego ya veremos que depara el futuro
Si es fácil, solo hay que pillarle el truco, que no es otro que montarte un complejo de producción de drones, y ala, 10 km antes del objetivo les sueltas los drones (50 o más depende de que sea lo que quieras capturar) y te aseguro que el enemigo está tan atareado con las moscas c*******s que pasa de ti, de los marines y todo lo demás, un save antes de lanzar los marines y venga luego a repetir hasta que lo capturas (depende de la suerte que tengas, pueden ser muchas o pocas).MiguelA1 wrote:Macho... Vaya monstruo que estás hecho... Vas a tener que darme un cursillo sobre abordajes...
Salu2.
https://www.youtube.com/watch?v=3LGbcPdmcB8
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[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]Vili wrote:Si es fácil, solo hay que pillarle el truco, que no es otro que montarte un complejo de producción de drones, y ala, 10 km antes del objetivo les sueltas los drones (50 o más depende de que sea lo que quieras capturar) y te aseguro que el enemigo está tan atareado con las moscas c*******s que pasa de ti, de los marines y todo lo demás, un save antes de lanzar los marines y venga luego a repetir hasta que lo capturas (depende de la suerte que tengas, pueden ser muchas o pocas).
Salu2.