[X3TC][Index] Mini-guide d'abordage pour pirates en devenir

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal des jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Methraton
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[X3TC][Index] Mini-guide d'abordage pour pirates en devenir

Post by Methraton » Wed, 26. Nov 08, 13:01

Vous rêvez de vous lancer dans la piraterie?
Ou alors de faire payer aux pirates la monnaie de leur propre pièce?

Lancez vous dans l'abordage et la capture!

Il vous faut:
1) 5 marines entrainés jusqu'à 3 étoiles minimum (et deux étoiles de combat - une au mini - sans étoiles j'ai l'impression qu'ils meurent vite)
Entrainez les dans les avant postes miliaires, laissez y un TP en permanence par exemple.
2) Un M6, j'utilise un Vidar ou un Hypérion Vanguard (capturé lui aussi)
3) Le script "boarding command" de Cycrow, sans les hotkeys de ce script, naviguer dans les menu sous le feu de l'ennemi est un suicide (essayez contre une brigantine pour voir)
4) MARS, pour que vos tourelles comprennent enfin l'ordre "attaquer les boucliers" (optionnel, on peut faire sans, mais il faut désactiver vos tourelles et maintenir les boucliers vous même tout en évitant les tirs)
5) Des drones, comme distraction pour les tourelles de vos proies et pour maintenir leur bouclier bas.

La procédure (pour Carrack et Brigantine - si vos marines sont faibles et pour vous entrainer, essayer des vaisseaux plus calmes M6, Ryu, TM,...):
1) Annihiler toute escorte ou présence ennemie, hormis votre cible bien sûr

2) Aller dans le pilote auto de votre vaisseau, et lui dire d'attaquer les bouclier de la cible convoitée.
Si vous avez MARS, faire ceci fait comprendre à vos tourelles qu'il ne faut pas poutrer votre Précieux, même quand vous reprenez le contrôle de votre vaisseau (désactivez l'autopilote).
Si vous n'avez pas MARS, il faut alors débrancher vos tourelles, pas la peine de donner l'ordre d'attaquer les boucliers.
Les perturbateurs d'ion peuvent être bien... si ton vaisseau les prends (ce qui n'est pas le cas du Vidar).

3) Lancer vos drones (une bonne vingtaine pour une brigantine, pas forcément nécessaire pour ce qui est plus petit)

4) Attaquer les boucliers jusqu'à extinction SANS abimer (trop) votre (futur) Précieux (heu cible)

5) Larguer (de préférence à l'avant et dans le chemin de la cible) tout vos marines d'un coup avec la hotkey, préalablement activée dans les options (vive le script de Cycrow).

6) Maintenir les boucliers proche de zéro (moins de 5%, pas la peine non plus de rayer le vaisseau)

7) Une fois que vos marines sont dedans, fuyez loin si vous le pouvez encore, et attendez qu'ils fassent tout le boulot.
Quand ils sont passés, les boucliers peuvent remonter, vos hommes ne risquent plus rien.

Si tout se passe bien, vous avez un nouveau vaisseau sans défense, votre M6 pas trop abimé, et au moins 4 marines survivants.


Quand mes marines ont (auront) au moins trois étoiles de combat, je pousserai l'entrainement dans toutes les compétences techniques et me préparerai pour le but ultime du Corsaire: l'abordage de vaisseau Xénon avec mon escouade de choc (jusqu'à présent tout mes essais sur des Q et des P ont échoués, mes vaillants soldats meurent au pont 2...)


Il parait (à vérifier) que:
- la capacité mécanique détermine les chance de percer la coque
- la capacité piratage celle de prendre le contrôle du vaisseau
- technologie le degré de dégâts et les équipements restant
- il faudrait 5 étoiles en mécanique pour percer les coques terrienne (j'ai pas essayé)
- il faudrait 5 étoiles en combat pour les Xenons.

Enfin, si quelqu'un a essayé des barges d'abordage, un feedback est le bienvenu.
Last edited by Methraton on Wed, 26. Nov 08, 22:08, edited 2 times in total.

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adobis
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Post by adobis » Wed, 26. Nov 08, 14:17

Simple précision dans tes astuces, il ne serait pas plus simple d'utiliser les pertubateurs d'ions pour maintenir les boucliers à zéro? :roll:

Valafar13
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Post by Valafar13 » Wed, 26. Nov 08, 15:35

Salut,

Quand tu parles d'étoiles c'est dans tous les domaine ? Méca , pira , et technique ? ou dans le général ?

@ Adobis tu parles de perturbateur ionique, où peut on les trouver ? s'installe t'il sur un M3 ?

Merci pour vos lumières

Darigaaz
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Post by Darigaaz » Wed, 26. Nov 08, 16:03

et les étoiles de combat elle reste fixe ou il existe un moyen pour les augmenter ?

Methraton
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Post by Methraton » Wed, 26. Nov 08, 19:10

Au moins 3 étoiles dans tout les domaines (sauf le combat, qui ne s'acquiert que par l'expérience).
Les marines peuvent être entrainés dans les avant poste militaire par exemple.
Les perturbateurs d'ion peuvent être bien... si ton vaisseau les prends (ce qui n'est pas le cas du Vidar).

Quand mes marines ont (auront) au moins trois étoiles de combat, je pousserai l'entrainement dans toutes les compétences techniques.
Avant c'est du gâchis car leur survie est aléatoire...

Il parait (à vérifier) que:
- la capacité mécanique détermine les chance de percer la coque
- la capacité piratage celle de prendre le contrôle du vaisseau
- technologie le degré de dégâts et les équipements restant
- il faudrait 5 étoiles en mécanique pour percer les coques terrienne (j'ai pas essayé)
- il faudrait 5 étoiles en combat pour les Xenons.

Perso, avec des gusses 3 étoiles aucun pirates ne me résiste.

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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg » Wed, 26. Nov 08, 19:13

Centralise toutes les informations dans le premier post et j'indexe. ;)
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47-47
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Post by 47-47 » Wed, 26. Nov 08, 20:51

Merci pour ton guide!

Tu aurais une petite astuce pour faire des achats de mercenaires "lucratifs"... ^^

Car il me semble que l'on ne peut voir les caractéristiques des mercenaires/soldats lors de l'achat... Alors on peut tomber sur de grosse bouze... comme sur des gars pas trop mal...

Ensuite... Tu dis qu'il faut au minimum 2 étoiles de combat, mais que tant qu'ils n'en ont pas 3, ca sert à rien de les booster... Mais faut quand même booster un minimum?! Et pour qu'ils gagnent des étoiles en combat, c'est quoi le meilleur moyen, sans trop en perdre?! :)

Methraton
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Post by Methraton » Wed, 26. Nov 08, 21:50

J'ai pas de tactique pour acheter des soldats de qualités, je ne le vois qu'après...
J'essaye de les entrainer sur des vaisseaux pirates, ils ont l'air assez facile à capturer.
Les xénons, malgré quelques essais, y a pas moyen. J'essaye de maxer quelques soldats pour capper un Q mais c'est pas gagné.

J'ai repérer un Yaki Akuma (M2) ce soir mais j'en chie. Grosse escorte et il fait mal ce c**.
M'en vais lui le calmer avec quelques tomahawk à 40km de distance, ça lui fera les pieds (ça devrait au moins bien entamer ses boucliers avant que je m'approche avec mon M6 d'abordage).

En tout cas, il faut beaucoup d'essais pour capper un M2 (environ 1 essais réussi sur 10 pour une brigantine actuellement, le reste du temps je finis atomisé par quelques CPP)

Nalin : Le premier post a été édité pour que toutes les infos soient dessus!

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Post by NalinElfleg » Wed, 26. Nov 08, 22:14

Methraton wrote: Nalin : Le premier post a été édité pour que toutes les infos soient dessus!
J'ai vu. N'hésites pas à continuer à l'éditer avec ce que tu jugeras utile. Je l'indexerai dans la nuit. ;)
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Darigaaz
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Post by Darigaaz » Thu, 27. Nov 08, 00:10

Ma question est un peu hors sujet mais les fusils, arme de poing, fusil pem et autre, c'est utile pour nos soldats (en avoir dans la soute) ou les usines qui en produisent servent simplement a acheter-vendre ?

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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir » Thu, 27. Nov 08, 11:54

je me posait la même question :gruebel: Si ces armes sont vendues, c'est qu'elle servent bien à quelque chose :?:
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adobis
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Post by adobis » Thu, 27. Nov 08, 19:12

Simple précision à propos des perturbateurs d'ions, faut faire gaffe de ne pas être trop proche de vaisseaux alliés pendant le combat, sinon, vous risquez de les fâcher...

Methraton
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Post by Methraton » Fri, 28. Nov 08, 07:36

Une vidéo de capture sur un post anglais:

http://video.google.es/videoplay?docid= ... 6805&hl=es

Il n'utilise pas MARS ni le script hotkey de Cycrow, et vous pouvez voir le temps qu'il passe dans les menu. Son vaisseau en prend plein la gueule, et pourtant c'est seulement un Hypérion qu'il capture.
La vidéo permet de voir les étapes de la capture (il s'est scripté des marines 5 étoiles pour cette séquence, mais mes marines perso entrainé à 3 étoiles y arrivent sans soucis).

Dernière remarque: une fois que vos marines ont fait un trou dans la coque, pas la peine de rester sous le feu, vous pouvez vous éloigner.

quebecwarlord
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Post by quebecwarlord » Fri, 28. Nov 08, 09:51

cooooool, c'est vrai que rester près de la cible ne semble pas avoir changé grand chose... si au moins il avait utilisé des drones pour se couvrir au lieu de tout prendre dans la gueule.

simple question: est-ce que l'on peut envoyer uniquement des marines pour commencer et les 2 autres type d'unités quand le vaisseaux à cessé de tirer pour évité de perdre tout le monde en même temps?

et quel effet un abordage a-t-il sur une réputation autrefois correct? on l'a vu sur le vidéo: le gars n'était pas ennemi des Paranid avant de commencer à tirer. est-ce que capturer un vaisseau vous fais passé votre réputation chez les Paranid de ''ami d'enfance de Maximus Paranidia'' à ''Antéchrist'' d'un seul coup (je ne me rappelle plus des grades)

dernière question: dans le guide il parlait de pouvoir résister a un abordage en ayant sois-même des marines dans ses vaisseaux... l'un d'entre vous a déjà été abordé? ou est-ce pour nous avertir que les plus gros batiments de guerre peuvent avoir des bataillons de marine a l'intérieur?

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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir » Fri, 28. Nov 08, 10:00

les marines ont aussi une fonction défensive si on n'est aborder soi-même :o Intérrèssant, j'avais pas penser que le pnj pouvait être aborder aussi :D
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quebecwarlord
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Post by quebecwarlord » Fri, 28. Nov 08, 10:56

bon d'accord, on ne parle pas spécifiquement des marines: le terme utilisé dans le manuel est ''soldat''. mais bon concrètement je crois qu'il parle de la même chose.

il y a aussi 3 autre truc ''défensif'' mentionné dans le manuelle, en bas de la page 51 mais j'attends le feux vert de Busman et de NalinElfleg pour copier-coller la page en anglais, la version française posant un problème de droit d'auteur

détail ici -> http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217821

après consultation

bon j'ai le feu vert pour cité le passage, tant que je dis d'où ils provient... ça et un autre truc a propos de '' cité tout le manuel ce n'est pas une citation'' :lol:

donc, manuel du jeu X3: conflit terrien version française page 51:
Vous pouvez également être abordé (si vous possédez un vaisseau adéquat) et la procédure ci-dessus vous
sera appliquée. Heureusement, des moyens existent pour rendre l’abordage plus difficile. Pour améliorer les
défenses de votre vaisseau, vous pouvez installer les améliorations suivantes :
:: Dispositif de Polarisation de la Coque : Augmente la protection contre les abordeurs qui tentent
d’ébrécher la coque.
:: Sentinelles Internes : Armes qui tueront toute personne non-autorisée à bord du vaisseau, comme les
équipes d’abordage.
:: Logiciel Pare-feu Central : Augmente la protection de votre ordinateur et rend son piratage beaucoup
plus difficile.
je ne me rapelle pas avoir rencontrer ces dispositif lors de mes exploration mais bon... je n'ayant pas encore tester l'option d'abordage, je n'y ai pas fait attention. quelqu'un se rapelle en avoir vu?

ps: pour recopier ce passage sans risque, simplement cité la source: le manuelle du jeu X3: conflit terrien version française page 51. pour ceux qui oubliront ou ne le feront tout simplement pas:

CRAIGNEZ LE COUROUX DE KOCH MÉDIA, MISÉRABLE MORTEL!!! :evil: :fg:

...oups... bon ça y est, jen ai encore fais trop :roll:

Methraton
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Post by Methraton » Fri, 28. Nov 08, 12:17

Jamais été abordé dans le jeu par des pnj.
Pour les dispositifs de défense, jamais vu non plus.

Enfin, pour la rep, on perd un peu, mais il suffit de trouver un militaire rouge du secteur apres la capture et de lui "désolé ma manette était bloquée'... :o

quebecwarlord
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Post by quebecwarlord » Fri, 28. Nov 08, 12:58

mouais... dieu sait que ce genre de manette s'accroche facilement :rofl: :lol:

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adobis
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Post by adobis » Sat, 29. Nov 08, 00:00

D'ailleurs à ce propos, je crois que le manuel raconte pas mal de bobards... ce qui peut induire les joueurs en erreur (ou alors il est prévu d'inclure ça dans un patch...) :roll:

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Post by 47-47 » Sat, 29. Nov 08, 11:25

Je sais plus ou j'ai lu ca, in-game, mais j'avais réussi à sortir des statistiques qui me disait entre autre...
Nombre d'abordage tenté sur le vaisseau du joueur: 4
Nombre d'abordage réussi sur le vaisseau du joueur: 0
Mais ce qui me parait le plus bizarre... je n'ai jamais vu de barge d'abordage ou de soldat errant dans l'espace... :? :?

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