[SCR][Nachbrenner][V1.3][16.06.2010]
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[SCR][Nachbrenner][V1.3][16.06.2010]
Erklärung
Für eine kurze Zeit kann euer Schiff schneller fliegen als normal.
Bedienung
Beim Betätigen des Hotkeys beschleunigt euer Schiff auf eine höhere Geschwindigkeit, als normal.
Dabei wird Energie aus den Waffensystem in den Antrieb umgeleitet.
Die Geschwindigkeit wird dann solange gehalten bis ihr den Hotkey erneut drückt, oder die Waffenenergie erschöpft ist.
So lange der Nachbrenner aktiv ist, ist kein Sinza, Sprungantrieb und Reiseantrieb möglich!
Der Nachbrenner zündet nur, wenn ihr bereits die maximale Geschwindigkeit fliegt.
Installation
Beide Datein in den Script-Ordner entpacken und Spiel starten.
Das Steurungsmenü aufrufen und bei "Oberfläche" den Hotkey belegen.
Im Spiel dann einfach den Hotkey einmal oder mehrmals drücken.
Benötigte Ausrüstung
- Boosterweiterung
- ein Schiff der M5, M4, M3 oder M6 Klasse
- es werden keine weiteren Ausrüstungsgegenstände benötigt!
Technisches
-belegte Komandoslots - keine
-verwendete xml Dateien - keine
Download
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... er_1_3.zip
falls der Download nicht funktioniert, einfach später nocheinmal versuchen.
Der Server wird die nächsten Jahre definitiv nicht abgeschaltet werden
Kritik und Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne entgegen.
Versionen
17.11.08 - v1.0
-Release
22.11.08 - v1.1
-Abkühlzeit hinzugefügt - der Nachbrenner muss jetzt genauso lange Abkühlen, wie er benutzt wurde
-Sinza weg-Bug behoben
-Sound mit dem Reiseantrieb getauscht
-diverse Logbuchausgaben abgeschaltet
-Abschalt-Sound hinzugefügt
-bei jedem Abbruch des Scripts(Nachbrenner aus diversen Gründen nicht möglich) wird ein Sound abgespielt
20.01.09 - v1.2
-neues prinzip - siehe Beschreibung
-Bugfix: Nachbrenner kann auch in Sektoren ohne Stationen genutzt werden
-Nachbrenner nicht auf Hugeships nutzbar
16.06.10 - v1.3
-keine Maximalgeschwindigkeit mehr notwendig, um den Nachbrenner zu starten
Ausblick
- KI nutzt Nachbrenner - falls mir jemand dabei behilflich sein möchte wäre ich sehr dankbar.
Für eine kurze Zeit kann euer Schiff schneller fliegen als normal.
Bedienung
Beim Betätigen des Hotkeys beschleunigt euer Schiff auf eine höhere Geschwindigkeit, als normal.
Dabei wird Energie aus den Waffensystem in den Antrieb umgeleitet.
Die Geschwindigkeit wird dann solange gehalten bis ihr den Hotkey erneut drückt, oder die Waffenenergie erschöpft ist.
So lange der Nachbrenner aktiv ist, ist kein Sinza, Sprungantrieb und Reiseantrieb möglich!
Der Nachbrenner zündet nur, wenn ihr bereits die maximale Geschwindigkeit fliegt.
Installation
Beide Datein in den Script-Ordner entpacken und Spiel starten.
Das Steurungsmenü aufrufen und bei "Oberfläche" den Hotkey belegen.
Im Spiel dann einfach den Hotkey einmal oder mehrmals drücken.
Benötigte Ausrüstung
- Boosterweiterung
- ein Schiff der M5, M4, M3 oder M6 Klasse
- es werden keine weiteren Ausrüstungsgegenstände benötigt!
Technisches
-belegte Komandoslots - keine
-verwendete xml Dateien - keine
Download
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... er_1_3.zip
falls der Download nicht funktioniert, einfach später nocheinmal versuchen.
Der Server wird die nächsten Jahre definitiv nicht abgeschaltet werden
Kritik und Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne entgegen.
Versionen
17.11.08 - v1.0
-Release
22.11.08 - v1.1
-Abkühlzeit hinzugefügt - der Nachbrenner muss jetzt genauso lange Abkühlen, wie er benutzt wurde
-Sinza weg-Bug behoben
-Sound mit dem Reiseantrieb getauscht
-diverse Logbuchausgaben abgeschaltet
-Abschalt-Sound hinzugefügt
-bei jedem Abbruch des Scripts(Nachbrenner aus diversen Gründen nicht möglich) wird ein Sound abgespielt
20.01.09 - v1.2
-neues prinzip - siehe Beschreibung
-Bugfix: Nachbrenner kann auch in Sektoren ohne Stationen genutzt werden
-Nachbrenner nicht auf Hugeships nutzbar
16.06.10 - v1.3
-keine Maximalgeschwindigkeit mehr notwendig, um den Nachbrenner zu starten
Ausblick
- KI nutzt Nachbrenner - falls mir jemand dabei behilflich sein möchte wäre ich sehr dankbar.
Last edited by |K.O.S.H. on Wed, 16. Jun 10, 21:09, edited 16 times in total.
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- Posts: 20
- Joined: Fri, 31. Oct 08, 07:15
Ok - 4 x 2 Sec = 8 Sec Nachbrennerzeit. Sooo cheatig ist es nun auch wieder nicht (kommt auf die Geschwindigkeit an).
Aber: nachdem man also 4mal den Nachbrenner gezündet hat ... wie lange muß man warten bis man ihn wieder nutzen kann? So vonwegen Cooldown und so?
Cheatig wäre es dann nur wenn man quasi die ganze Zeit lustig mit dem Nachbrenner rumdüsen könnte
Aber: nachdem man also 4mal den Nachbrenner gezündet hat ... wie lange muß man warten bis man ihn wieder nutzen kann? So vonwegen Cooldown und so?
Cheatig wäre es dann nur wenn man quasi die ganze Zeit lustig mit dem Nachbrenner rumdüsen könnte
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- Posts: 39
- Joined: Mon, 23. Jun 03, 13:56
@ |K.O.S.H.!
Ich glaub, du kennst meine Einstellung Scripts gegenüber bereits (siehe Signatur).
Die Idee mit der "Waffenenergie" find ich Klasse. Du müßtest die "Nachbrennerdauer" halt wegen der enormen Unterschiede (M5: 550 MJ <> M2: 450000 MJ) irgendwie an die Schiffsklassen anpassen.
P.S.: Dein Script ist wieder im Rennen um einen Platz auf meiner Festplatte .
Ich glaub, du kennst meine Einstellung Scripts gegenüber bereits (siehe Signatur).
Die Idee mit der "Waffenenergie" find ich Klasse. Du müßtest die "Nachbrennerdauer" halt wegen der enormen Unterschiede (M5: 550 MJ <> M2: 450000 MJ) irgendwie an die Schiffsklassen anpassen.
P.S.: Dein Script ist wieder im Rennen um einen Platz auf meiner Festplatte .
Sorgfältig ausgesuchte Scripts erhöhen den Spielspass !
Mir ist da noch was eingefallen!
Vielleicht richtest du es so ein, daß nach Gebrauch des Nachbrenners die Triebwerke etwas "Erholungszeit" brauchen (minus 5-10% Vmax), je nach Länge des Gebrauchs oder auch ein fester Wert. > Hätte den Vorteil, daß man den Nachbrenner nicht starten könnte, wegen fehlender Höchstgeschwindigkeit.
Vielleicht richtest du es so ein, daß nach Gebrauch des Nachbrenners die Triebwerke etwas "Erholungszeit" brauchen (minus 5-10% Vmax), je nach Länge des Gebrauchs oder auch ein fester Wert. > Hätte den Vorteil, daß man den Nachbrenner nicht starten könnte, wegen fehlender Höchstgeschwindigkeit.
Sorgfältig ausgesuchte Scripts erhöhen den Spielspass !
ist bereits so, siehe post #1Snakeegg wrote:Mir ist da noch was eingefallen!
Vielleicht richtest du es so ein, daß nach Gebrauch des Nachbrenners die Triebwerke etwas "Erholungszeit" brauchen (minus 5-10% Vmax), je nach Länge des Gebrauchs oder auch ein fester Wert. > Hätte den Vorteil, daß man den Nachbrenner nicht starten könnte, wegen fehlender Höchstgeschwindigkeit.
oh, dnan hab ichs falsch interpretiert.
also ich hab jetzt mal das andere konzept umgesetzt: der nachbrenner verbraucht waffenenergie.
das find ich ganz gut.
außerdem ist das ansprechverhalten wesentlich besser.
ich mach noch ein paar tests und feintuning und dann habt ihr die qual der wahl
die nächste version wird das neue, sowie das alte konzept enthalten.
jedoch werde ich das alte nicht weiter entwickeln(da gibts auch nichts mehr zu machen).
also ich hab jetzt mal das andere konzept umgesetzt: der nachbrenner verbraucht waffenenergie.
das find ich ganz gut.
außerdem ist das ansprechverhalten wesentlich besser.
ich mach noch ein paar tests und feintuning und dann habt ihr die qual der wahl
die nächste version wird das neue, sowie das alte konzept enthalten.
jedoch werde ich das alte nicht weiter entwickeln(da gibts auch nichts mehr zu machen).
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