LES MISSIONS DE PATROUILLE
1 – Ca se passe comment ?
2 – Ca paye combien ?
3 – C’est difficile ? A quoi faut-il s’attendre exactement ?
4 – Puis-je abandonner une mission patrouille ?
5 – Quand prennent-elles fin ?
6 – Tactiques régulières
7 – Tactiques Cheunapentesques ^^ Spoiler
1 – Ca se passe comment ?
Vous acceptez la mission, celle-ci démarrera dans la minute suivante avec l’arrivée des premières cibles. Le but étant de nettoyer le secteur ou un groupe de secteur.
Notez qu’en mettant les pieds dans ce type de mission, vous aurez besoin de sauvegardes à la pelle et d’une bonne heure parfois pour en finir.
2 – Ca paye combien ?
Ne vous fiez pas aux rémunérations. Vous toucherez des primes par vaisseaux abattus.
Plus votre "niveau de combattant" sera haut, plus vos primes seront grosses.
Pour l'exemple :
- - Appel de mission à 150000, un M6 abattu vous raportera aux alentours des 500000 crédits. Sachant que vous aurez déjà 15/20 M6 à abattre facile, ça vous fera déjà quelques millions
- Pour les pointures qui sont dans les catégories de combat « As » et supèrieures, un appel de mission à 800000 c’est 1500000 par M6 et 8 à 9 M par M2/M1. Jettez un coup d’oeuil par ici, ça vous donnera une idéee...
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Comme vous le verrez sur cette image, on peut cumuler des patrouilles sur le même secteur, touchant autant de fois que de missions actives une prime par vaisseau abattu ! Enorme... ( Message temporaire : Et si on faisait un Hall of fame des missions patrouille ?)
Evidemment vous aurez envie de voir gros, je vous vois venir, mais vous risquez bien des problèmes... Sauvegardez toujours avant ces missions.
3 – C’est difficile ? A quoi faut-il s’attendre exactement ?
Ne vous fiez pas toujours aux indications de difficultés. Par exemple une mission "trés difficile" en patrouille pourra s'avérer totalement impossible à réaliser alors qu'une défense de station sera juste ce qui faut pour s'amuser un peu.
Un bon repère, l'argent de départ mission :
- - 0 à 100000 jouable.
- 100000 à 200000 Dur dur pas mal de corvettes M6.
- 200000 à 300000 heu... Brochettes de M6, transpi garanti.
- Plus de 300000, les M2 sont de sorties, si vous n'avez pas d'entrainement journalier d'une 8 aine d'heure... Oubliez vite ces missions
Voilà un petit rapport des difficultés constatés, avec de base un bon armement (Légende : Facile, à risque, difficile, suicidaire en noir ; P…irates, X…enons, K…ha’aks):
Ps : Pour éviter les polémiques, il s’agit d’une estimation moyenne, certains sont meilleurs que d’autres, il n’est pas exclu qu’on puisse abattre un M2 Xenon avec un M4
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Difficultés par rapport au secteur donné
Le départ de missions se fait généralement dans le secteur où vous trouvez la mission.
Il existe deux type de missions, la mission multi secteur qui indique un autre secteur que le votre actuellement dans l'appel d'offre et qui est généralement plus facile car les ennemis sont dispatchés au cours de la traversée des secteurs, et la mission locale qui peut vite déborder d'ennemi et vous obliger même de baisser vos exigences graphiques sur des bêtes de courses...
Pour une mission locale, 3 niveaux de difficultés/facilités sont à prendre en compte :
- "Secteur type Noyau" Présence lourde de force militaire. (plus facile)
- "Secteur type Limite" Faible présence de quoique ce soit. (Difficile)
A cela, il faut ajouter la présence d'astéroïdes sur lesquels je décris une tactique plus bas.
Une mission patrouille "Trés difficile", mono secteur, dans un secteur "bordure/limite" sans présence d'astéroïde est un pur suicide sans un bon M2 et une bonne maitrise du vaisseau.
Difficultés par rapport aux assaillants
Certaines missions vous précisent quels adversaires vous trouverez.
- Xenons, à mon sens le plus facile, le problème principal sera surement les petits chasseurs. Pour les M2, attendez que le stock de munition des canons de gauss se vident (Merci Meewan pour cette info)
- Pirates, moyen, compte tenu du mélange, positif Yaki/pirates qui s'éliminent entre eux, et négatif, boucliers assez costaud des centaures M6 + armes puissantes en face à face. Pas de M2 pour les pirates, à haut level ces missions sont du gateau !
- Kha'ak, trés dur en raison des boucliers trés puissant des corvettes et supérieur, ainsi que la portée et la maniabilité de leurs rayons rendant toutes tactiques quasi obsolète. Attaquez de face les M2, c'est là qu'ils vous feront le moins mal.
4 – Puis-je abandonner une mission patrouille ?
Vous avez succomber à la tentation, vous avez pris trop gros
Tout d'abord, sachez qu'il ne suffit pas de se barrer du secteur que vous avez pourri et puis de l'éviter par la suite jusqu'à posséder une armada...
Pourquoi ? Et bien parceque la galaxie est "vivante", en pourrissant un secteur et en rendant par conséquent son passage impossible à tout vaisseau, vous pénalisez l'économie, vous aurez des difficultés à vous approvisionner, bref vous serez trés ralenti... Un calvaire...
Il vous faut donc nettoyer la boulette...
Notez que comme il est dit dans le paragraphe suivant, fin, ne veut pas forcement dire « secteur clean » faites un tour de piste au cas où il resterait quelques malandrins…
5 – Quand prennent-elles fin ?
C’est un point important.
La mission peut se terminer de plusieurs façon :
- - Vous passez un portail et d’un coup c’est mission terminée…
- Idem, si vous faites un saut meme si vous le faites dans le secteur de patrouille
- Abandon de mission… Bououououou !
- Vous avez fuit loin loin loin… pour éviter de vous faire cramer les fesses et réussi au bout de 200 Km à griller vos quelques poursuivants… mission terminée.
Le problème c’est que s’il reste du monde, il vous faudra nettoyer… gratos !
Prenez bien conscience que « Mission réussie », ne veux pas forcément dire secteur clean !!!
Notez qu’un arrimage à une station ne constitue pas une fin de mission.
6 – Tactiques régulières
- - Le pull
Si vous possédez un moteur de saut, vous pouvez utiliser la méthode "tout le monde en file indienne" que l'on obtient en pullant tout le monde vers un portail et en sautant à son opposé. Vous attendez gentiment de l'autre coté les premiers chasseurs léger, puis lourds, puis corvette, etc...
Ca marche à condition d'être rapide, de sauter plusieurs fois, de pas avoir trop de monde qui file à la même vitesse et de posséder un vaisseau de classe identique au plus gros de vos poursuivants...
Chaque étape gagnée mérite une sauvegarde, prévoir donc du rab de sauvegarde.
- La planque
Vous avez au plus un M3, filez vers un portail, collez vous en raz motte du "mur de saut" et attendez vos ennemis. A cet endroit vous aurez moins de chance d'être touché, mais vous pouvez toujours attaquer. Ce sera long forcement, mais vous arriverez à vos fins. Vous pouvez vous planquer également dans les méandres d'une station avec le même résultat, prenez garde toutefois de désactiver vos tourelles ! On passe vite pour un criminel de nos jours…
- La fortification
Vous avez un M6 ou plus. Essayez d'attirer la foule, et filer (enfin... sortez les rames au pire ) vers un astéroïde de type exploitable. Vos ennemis sont derrière vous, l'astéroïde devant. Placez vous en raz motte au ras de l'astéroïde, à l'opposé de vos ennemis. Vous ne subirez pas de longs tirs directs, et vos tourelles s'en donneront à coeur joie.
Si par bonheur vous pouvez vous equiper d'un générateur à ondes déphasés, placez cette arme en tourelle sur le dessus, trés efficace.
Dans certains secteurs vous trouverez des astéroïdes assez proche les uns des autres, placez vous entre eux avec la même tactique, votre protection sera encore meilleure.
- Reste à faire le lièvre si rien de tout cela ne marche...
En dernier ressort, trouvez vous un vaisseau avec tourelle AR qui fonce aux alentours de 110m/s, (l'idéal étant de pouvoir dépasser 130m/s afin de distancer les M6 pour recharger les boucliers) et équipez le d'armes longues portées, le plus proche possible de 4KM. Les générateurs à Impulsion de choc sont pas trop mal non plus.
Pieds au plancher, laissez faire votre tourelle, dés que vous arrivez à moitié boucliers, sautez vers un portail et recommencez.
Très long, fastidieux, mais souvent la seule solution contre les Kha'ak par exemple.
La technique du coyotte par Spacecoyote
- Restez près de cette station (<à 5km) et dès que vos boucliers sont à 30%, utilisez l'"ordinateur d'amarrage" à - de 5KM(shift D, par défaut) pour vous téléporter dans la station.
- Une fois dans la station, transferez vos boucliers dans le TS et réinstallez les aussitôt !! Les boucliers se retrouvent instantanément chargés !!!
- Retournez au combat !!!
PS : Ne fonctionne pas dans l'espace