Dieses Script ermöglicht es euch Energiezellen direkt in Schildenergie umzuwandeln.
Bedienung
Beim Betätigen des Hotkeys verwandelt euer Spielerschiff, oder ein anvisiertes, spielereigenes Schiff, die an Bord befindlichen Energiezellen in reine Schildenergie.
Pro Ladevorgang kann maximal ein Drittel der aktuellen Maximalenergie wiederhergestellt werden.
Natürlich kann man - wenn genug Energiezellen vorhanden sind - den Vorgang beliebig oft (sinnvollerweise maximal drei Mal) wiederholen.
Sind genug Energiezellen vorhanden werden so in Schildenergie umgewandelt. Dieser Vorgang dauert eine gewisse Zeit.
Sind nicht genug Zellen vorhanden, oder hat das Schiff maximale Schildenergie, so ertönt ein Warnton.
Sind weniger Energiezellen vorhanden, als für 1/3 der Schildenergie benötigt werden, so wird so viel Schildenergie wie möglich wiederherstellt.
Pro Energiezelle werden 2MJ regeneriert.
Das Script wurde vor allem für M6 entwurfen, um NOTFALL das Schiff zu retten.
Was ihr letztendlich damit anstellt, ist natürlich eure Sache

Bei kleineren Schiffen mag das wie ein Cheat wirken, aber gerade bei M6 und größer verbraucht es enorme Mengen an Energiezellen.
Nicht zu vergessen, dass ihr im schlimmsten Fall ohne Sprungantrieb da steht.
Die Idee habe ich aus Freelancer geklaut.
Es ist auch möglich, sich remote auf auf spielereigenen Schiffen einzuloggen und deren Schilde zu bossten.
Das funktioniert ganz genauso, nur muss das entsprechende Schiff anvisiert werden. Alle Beschränkungen ect. treffen auch beim Remote-Boosting zu.
Damit ist es möglich seine Schiffe im Kampf zu retten, ohne sie selber zu fliegen.
Installation
Beide Datein in den Script-Ordner entpacken udn Spiel starten.
Das Steurungmenü aufrufen und bei "Oberfläche" den Hotkey belegen.
Im Spiel dann einfach den Hotkey drücken.
Ihr braucht auch keine Ausrüstung dafür kaufen, es funktiniert einfach so.
Technisches
-belegte Komandoslots - keine
-verwendete xml Dateien - keine
Download
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... em_1_1.zip
falls der Download nicht funktioniert, einfach später nocheinmal versuchen.
Der Server wird die nächsten Jahre definitiv nicht abgeschlatet werden

Kritik und Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne entgegen.
Versionen
17.11.08 - v1.0
-Release
22.11.08 - v1.0
-code verbessert