Hub Tor ID
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Hub Tor ID
Hi, Leute.
Ich wollte fragen ob jemand die ID von den Hub Toren kennt.
Wollte mir nen zweiten Hub bauen.
Bedanke mich im voraus.
Mfg Noxal
Ich wollte fragen ob jemand die ID von den Hub Toren kennt.
Wollte mir nen zweiten Hub bauen.
Bedanke mich im voraus.
Mfg Noxal
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- Posts: 189
- Joined: Mon, 22. Dec 03, 17:15
Hi,
Zur Gate ID
<RetVar> = create gate: type=<Var/Number> addto=<Var/Sector> gateid=<Var/Number> dstsecx=<Var/Number> dstsecy=<Var/Number> dstgateid=<Var/Number> x=<Var/Number> y=<Var/Number> z=<Var/Number>
Die GateId muss eine eindeutige Nummer sein die auch nur ein einziges mal vergeben werden darf.
ich bezweifel aber das es möglich sein wird einen zweiten funktionsfähigen hub über den du die tore bzw. torverbindungen anwählen kannst nur per SE zu bauen, ich denke das der Hub bzw. seine funktion hardcoded sind.
Greetz
MAD
Zur Gate ID
<RetVar> = create gate: type=<Var/Number> addto=<Var/Sector> gateid=<Var/Number> dstsecx=<Var/Number> dstsecy=<Var/Number> dstgateid=<Var/Number> x=<Var/Number> y=<Var/Number> z=<Var/Number>
Die GateId muss eine eindeutige Nummer sein die auch nur ein einziges mal vergeben werden darf.
ich bezweifel aber das es möglich sein wird einen zweiten funktionsfähigen hub über den du die tore bzw. torverbindungen anwählen kannst nur per SE zu bauen, ich denke das der Hub bzw. seine funktion hardcoded sind.
Greetz
MAD
***modified*** und stolz drauf
Why does it hurt when my heart misses the beat? Propaganda - Dr. Mabuse (1984)
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Ich weiß zwar nicht was ein hub ist, aber man kann die Sprungtore im Galaxy Editor per Script einfügen. Habe ich in meinem Uni auch gemacht.
Man kann auf diese Weise 100%ige Torverbindungen schaffen die man sonst nicht schaffen kann.
Ich habe z.b die Khaaksektoren miteinander verbunden, und den rechten Khaaksektor an Roter Schein angeschlossen.
Das geht mit dem Befehl den MADxHAWK genannt hat.
Man kann auf diese Weise 100%ige Torverbindungen schaffen die man sonst nicht schaffen kann.
Ich habe z.b die Khaaksektoren miteinander verbunden, und den rechten Khaaksektor an Roter Schein angeschlossen.
Das geht mit dem Befehl den MADxHAWK genannt hat.
Hi Noxal,
wie ich bereits oben schon erwähnte:
Greetz
MADxHAWK
wie ich bereits oben schon erwähnte:
theoretisch währe es aber per scripteditor möglich einen funktionsfähigen hub zu basteln, jedoch nicht über die Tor verbinden option des Hubs selber sondern über die komandokonsole des Hubs und per script, falls es möglich ist die sprungziele des tors zu ändern. Andernfalls könnte man hingehen, das tor auswählen, die zielkoordinaten abfragen, die Koordinaten des zieltors abfragen, beide tore zerstören und an gleicher stelle neue tore erstellen die dann mit 2 toren des Hubs verbunden werden.MADxHAWK wrote: ich bezweifel aber das es möglich sein wird einen zweiten funktionsfähigen hub über den du die tore bzw. torverbindungen anwählen kannst nur per SE zu bauen, ich denke das der Hub bzw. seine funktion hardcoded sind.
Greetz
MADxHAWK
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