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jeanorwin[KBG]
Joined: 01 Jun 2006 Posts: 429 on topic Location: Erlangen

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Posted: Tue, 11. Nov 08, 17:49 Post subject: |
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Die Version ist zZt in Arbeit. Geduld 
_________________ Hier geht's in mein Reich
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bad_colors

Joined: 01 Jan 2006 Posts: 55 on topic Location: ja

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Posted: Fri, 19. Dec 08, 17:05 Post subject: |
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Hallellöchen ...
vieleicht a bissel blöd die frage, aber wie genau funzt das mit den neuen Sektoren?
Ich meine in der Beschreibung steht ja das man neue Sektoren erstellen kann mit Torverbindungen und so ... in der Universumsübersicht sieht das ja schon geil aus aber wie bekomme ich das ins Spiel?
Weder im Savegame, noch in einem neuen Spiel sind die neuen Sectoren da.
Ich nehme an das ich das selbst Exportieren muß aber ich hab nicht die leiseste Ahnung WAS und WOHIN ... allein die Angabe zum Ares-file kann´s ja nicht sein.
2.Frage
Falls ich es jemals schaffen sollte neue Sectoren im Spiel zu erhalten ... wie ist das wenn ich 1 - 2 Sectoren z.b.: zw. Familie Whi und Aktionärsgewinn erstelle gibt es da Probs mit der KI? Ich meien nutzt die KI die neue verbindung, oder stehen die Frachter dann vor den Toren wie der Och´s vorm Berg?
X3R ... 2.5
DUKT ... 3.0GOLD & 4.3
ARES
MARS ... und noch ca. 22 andere Scripte
_________________ zu allem fähig ... aber zu nix zu gebrauchen
SYSTEM: ASUS M3A79-T Deluxe, AMD Phenom2 X4 940 BE 3Ghz, Palit HD 4870 X2 Revolution700 2GB, 8GB DDR2 OCS 1066, WaKü, 2x WD SATA 2 250GB, 2x Samsung SATA 2 250GB, Ubuntu 10.10, Vista & Win7 -Ultimate 64bit - Leistungsindex 7,4, |
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DodaFu [KBG]

 
Joined: 28 Sep 2003 Posts: 2661 on topic Location: Xenon HUB

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Posted: Sun, 21. Dec 08, 01:42 Post subject: |
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Ähm, man kann nicht im DUKT Sektoren anlegen und die dann nach X3 exportieren, sorry.
Die Sektorinformationen in DUKT dienen folgenden Zwecken:
- Automatische Errechnung von Minen
- Anzeige anzufliegender Schiffswerften
- Sektorauswahl für den ARES-Export
- Routenplanung
- Bereithalten der Daten für den Nutzer
Ich habe zwar schonmal mit dem Gedanke gespielt, gewissermaßen Infos aus DUKT als Mod für X3 zu exportieren (Stichwort: DUXT). Aber daraus ist bisher nichts geworden, da es einiges an X-Scripting erfordern würde, von der Idee es ohne Umwege über Scripte zu realisieren mal ganz zu schweigen...
Falls mir jedoch jemand solche Scripte schreibt bzw. mir Infos gibt wie ich es ohne großen Aufwand ohne Scripte in X bekomme, bin ich gerne bereit die entsprechenden DUXT-Ideen umzusetzen...
_________________
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DodaFu [KBG]

 
Joined: 28 Sep 2003 Posts: 2661 on topic Location: Xenon HUB

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Posted: Sat, 3. Jan 09, 04:41 Post subject: Re: [V4.3]DodaFus Universalkomplextool |
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Noch ein letztes Update ohne TC-Anpassungen, TC-Datenbank sowie Anpassungen des Programms (Sonnenstärke) kommen in den nächsten Tagen:
Update Version 4.53
Dieses Update enhält keine Datenbank!
Version 4.5KBGBETA:
- Fabrikliste nun als Tabelle
- KBGBETA: Umschaltmöglichkeit auf alte Anzeige der Fabrikliste fehlt (Umschalten über Variablenwerte setzen->useTablesForFactories=false oder in der ini: useTablesForFactories=false)
- Intern: Länge von Sprachdateien muss nichtmehr im Programm festgelegt werden (LFI und ILN durch NSL ersetzt)
- Intern: Aufteilung auf Packages verbessert
Version 4.53:
- Warenliste als Tabelle
- Anzeige falscher Dialoge beim Start behoben
- Meldungen überarbeitet
- Universumskarte: Alternative Einfärbungsmethode für Verbindungen hinzugefügt (useAlternativeConnectionColoring)
- Set-Dialog verbessert
- Fabrik- und Minen-Änderungsdialog: Lagerapazitäten-Eingabefelder sind nun eindeutig gekennzeichnet
- Neue Defaultwerte für Anzahl der Spalten der alten Ansicht (nicht Tabelle), werden anhand der Auflösung berechnet
- INI: Typ eines Werts wird festgelegt
- Behoben: Fehlende Beschriftungen in den Minendetails
- Behoben: Fehler beim Zeichnen von Sektorlabels in der Universumskarte
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Nemek
Joined: 17 Oct 2007
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Posted: Sun, 19. Jul 09, 16:06 Post subject: |
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Hallo ich habe große probleme an die datei zu kommen ich bekomme die seite einfach nicht geöffnet kann mir jemand die datei bitte hochladen oder an Stargatefan1990@googlemail.com schicken währe sehr net
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ddr_general
Joined: 26 Dec 2008
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Posted: Sun, 16. Aug 09, 21:51 Post subject: |
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hab das selbe problem würde das tool gerne auch haben aber is nirgendsmehr zu finden -.-
könnte jemand link posten wo man das runterladen kann oder einfach an meine email sebbe1989@gmx.de schicken?
danke im voraus =)
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DodaFu [KBG]

 
Joined: 28 Sep 2003 Posts: 2661 on topic Location: Xenon HUB

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Posted: Mon, 17. Aug 09, 13:51 Post subject: |
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Habs dir zugeschickt, ich müsst mal sehen ob ichs irgendwo anders hochlade.
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Scholle
Joined: 11 Nov 2004 Posts: 6 on topic

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Posted: Tue, 18. Aug 09, 11:40 Post subject: |
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Hi DodaFu,
ist es dir möglich das du mir das Tool auch schicken kannst. Ist nirgends mehr zu finden.
E-Mail ist: scholle84@gmx.de
MfG
Scholle
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DodaFu [KBG]

 
Joined: 28 Sep 2003 Posts: 2661 on topic Location: Xenon HUB

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Posted: Tue, 18. Aug 09, 16:19 Post subject: |
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Abgeschickt, ich hab jetz ne Idee...
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DodaFu [KBG]

 
Joined: 28 Sep 2003 Posts: 2661 on topic Location: Xenon HUB

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Scholle
Joined: 11 Nov 2004 Posts: 6 on topic

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Posted: Wed, 26. Aug 09, 11:00 Post subject: |
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@ Dodafu
Ja, Entschuldigung, war scholle84@gmx.net (verhau ich irgendwie jedesmal).
Hab es mir jetzt heruntergeladen.
Danke, trotzdem.
MfG
Scholle
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Nemek
Joined: 17 Oct 2007
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Posted: Thu, 27. Aug 09, 16:40 Post subject: |
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Vielen Dank
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DodaFu [KBG]

 
Joined: 28 Sep 2003 Posts: 2661 on topic Location: Xenon HUB

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Posted: Fri, 30. Oct 09, 23:44 Post subject: |
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So, ich hab jetz nochmal ein bischen was gemacht, hier das Ergebnis:
Version 4.8
Wichtig: Nach dem Start sieht man keine Fabriken, um welche angezeigt zu bekommen gibt es drei Möglichkeiten:
- Auf "Fabriken hinzufügen" klicken und gewünschte Fabriken auswählen
- Auf "Filtereinstellungen" gehen und diese ändern, z.B. ein Volk auswählen dessen Fabriken dann gezeigt werden
- Den Filter deaktivieren, dazu (wer häts gedacht) auf "Filter deaktivieren" klicken
Falls man lieber mit der völlständigen Liste starten möchte muss man nur in der Options.ini die Zeile "startFiltered=btrue" in "startFiltered=bfalse" ändern (sollte in den meisten Fällen Zeile 24 sein), solange man Version 4.8 noch nicht einmal gestartet und korrekt beendet hat ist diese Zeile und in den meisten Fällen auch die options.ini nicht vorhanden, dann einfach vorher anlegen.
Version 4.5KBGBETA:
- Fabrikliste nun als Tabelle
- Intern: Länge von Sprachdateien muss nichtmehr im Programm festgelegt werden (LFI und ILN durch NSL ersetzt)
- Intern: Aufteilung auf Packages verbessert
Version 4.53:
- Warenliste als Tabelle
- Anzeige falscher Dialoge beim Start behoben
- Meldungen überarbeitet
- Universumskarte: Alternative Einfärbungsmethode für Verbindungen hinzugefügt (useAlternativeConnectionColoring)
- Set-Dialog verbessert
- Fabrik- und Minen-Änderungsdialog: Lagerapazitäten-Eingabefelder sind nun eindeutig gekennzeichnet
- Neue Defaultwerte für Anzahl der Spalten der alten Ansicht (nicht Tabelle), werden anhand der Auflösung berechnet
- INI: Typ eines Werts wird festgelegt
- Behoben: Fehlende Beschriftungen in den Minendetails
- Behoben: Fehler beim Zeichnen von Sektorlabels in der Universumskarte
Version 4.8:
- Möglichkeit einzelne Waren rückzurechnen oder zu minimieren
- Minimal in Teilweise selbstversorgend umbenannt - passender
- Automatische Anpassung der Fenstergröße entfernt
- Filter lässt sich nun einstellen
- Optionsdialog: Einstellungen für Spalten (alte Ansicht) hinzugefügt
- In der Warenliste: Buttons durch Drop-Downs ersetzt
- Set-Dialog: Drop-Down statt Eingabefeld
- Behoben: Kleinere EE-Fehler
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Saheike
Joined: 30 Aug 2004 Posts: 482 on topic Location: Goettingen/Germany

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Posted: Tue, 1. Dec 09, 17:19 Post subject: Wie installieren? |
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Hi, ich habe schon alles gelesen, aber finde keine Anleitungs zum Installieren. Muß ich die 3 XML-Dateien ins Scriptverzeichnis packen oder wie geht das?
Bitte helft einer alten Frau auf die Autobahn.
ARRRGH und blind ist sie auch noch, habe es im englischen Thread gefunden.
_________________ Lieben Gruß von Sabine
//^:^\\ Trakkathrin-Kilrathina
Liberte, Egalite, Variete... |
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DodaFu [KBG]

 
Joined: 28 Sep 2003 Posts: 2661 on topic Location: Xenon HUB

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Posted: Wed, 2. Dec 09, 03:32 Post subject: |
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Die XML-Dateien brauchst du nicht, die sind nur für ein paar Imports (Spielinfos->DUKT) zu gebrauchen und das ist für jeden der einfach nur das Tool nutzen und keine Datenbank basteln will nicht von Bedeutung. 
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