**** FAQ X3, X3+XTM, X3:TC odpowiedzi ****

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 18:12

#60 Skrypt poprawiający ziemską ekonomię

Link do skryptu
Po instalacji skryptu należy ręcznie przerobić plik 447437.xml na wersję polską, czyli zmienić nazwę pliku na 487437.xml i w samym pliku zmienić w drugim wierszu zapis <language id="44"> na <language id="48">
Następnie po uruchomieniu gry w opcjach/rozgrywka/ustawienia sztucznej inteligencji należy włączyć Terran Economy.
Co nam daje ten skrypt: Dwie dodatkowe bramy w sektorach ziemian, i statki TS ziemian uwijające się pomiędzy ziemskimi stacjami.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 18:13

#61 Co zrobić z zabranymi pilotami?

Wydawałoby się głupie pytanie, wiadomo sprzedać jako Niewolników w Habitacie. Ale okazuje się że można też coś innego: będąc zadokowanym na stacji w menu rozkazy w komendach "Pirackie" naszego statku pojawi się nowa komenda (która się nie pojawia gdy jesteś w przestrzeni!) "Wypuść Niewolników". Po kliknięciu przychodzi nam wiadomość potwierdzająca że dana ilość Niewolników zdołała opuścić ładownię.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 18:16

#62 Skróty używane na forum, rozwinięcie

Starzy wyjadacze forum pisząc używają często skrótów, dla nowych użytkowników te skróty mogą nic nie znaczyć i rozwinięcie ich może zając im długi czas przeszukiwania tematów na forum. Aby ułatwić to podaję słownik używanych skrótów:

SCS - skrypt Salvage Claim Software - link
BSE - skrypt Bail Signal Extension - link
Stevio - skrypt Stevio Weapons Dealer - link

Jeżeli znalazłeś jakieś inny skrót, którego nie rozumiesz, napisz pytanie lub PM do mnie, a rozwinięcie tego skrótu pojawi się tutaj.
Last edited by FAQ_PL on Sat, 28. Mar 09, 15:15, edited 1 time in total.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 18:18

#63 Jak robić "zdjęcia" w trakcie gry?

Chciałbyś zrobić jakieś zdjęcie wy wysłać je do Galerii na Mamucie, ale nie wiesz jak to zrobić?
Oto przepis:
Pierwszą sprawą jest znalezienie jakiegoś odpowiedniego tła, widoku lub statku, który chcemy uwiecznić.

Jeśli chcemy zrobić zdjęcie statku, którym latamy na jakimś tle, najlepiej nacisnąć klawisz F2, który umieszcza kamerę na zewnątrz naszego statku. teraz klawiszami na klawiaturze numerycznej umieszczamy kamerę w jak najlepszej pozycji względem statku (klawisz + i - na klawiaturze numerycznej służą do przybliżania lub oddalania widoku).
Następnie pozbywamy się widoku HUD-a poprzez naciśnięcie Shift+h, ponowne naciśnięcie tej kombinacji włączy widok HUD-a.

Można również robić zdjęcia statkom, stacjom i fabrykom, wystarczy wybrać interesujący na statek lub stację (nie musi być nasz) jako cel i nacisnąć klawisz F3. Kamera zostanie umieszczona w pewnej odległości od tego obiektu. Podobnie jak w przypadku robienia zdjęcia naszego statku klawiszami na klawiaturze numerycznej ustawiamy położenie kamery względem obiektu. Następnie usuwamy HUD-a (Shift+h) i możemy robić zdjęcie.

Zdjęcie robimy przyciskiem printscreen i F9.

Zdjęcia domyślnie zapisywane są w formacie .tga w folderze C:\Documents and Settings\user_name\Moje dokumenty\Egosoft\X3\screenshots
Lokalizację domyślną można zmienić na pierwszym oknie po uruchomieniu skrótu gry X3, pod przyciskiem "Folder na zdjęcia".

Następnie pliki .tga konwertujemy do formatu .jpg. Można to zrobić darmowymi programami do przeglądania i edycji grafiki (IrfanView, XnView). Wystarczy otworzyć taki plik w tym programie i wybrać opcję zapisz jako i z listy formatów wybrać .jpg.

Po wykonaniu konwersji możemy zdjęcie wysłać do Galerii na Mamucie, z Navigatora znajdującego się na tej stronie, z sekcji współpraca wybieramy "Dodaj Info", z listy rozwijanej wybieramy Galeria i zatwierdzamy przyciskiem "Wybierz". Następnie wpisujemy nazwę, jaką chcemy nadać naszemu zdjęciu, przyciskiem "Przeglądaj" odszukujemy nasze zdjęcie i dodajemy. Można również dodać jakiś opis pod zdjęcie. Wpisujemy kod zabezpieczający i zatwierdzamy przyciskiem "Dodaj". Po akceptacji przez Jury, zdjęcie pojawi się w Galerii.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sun, 9. Nov 08, 18:20

#64 Jak używać Warsztatu? [XTM]

XTM wprowadza nowe urządzenie: Warsztat. Dostępny w Kwaterze Głównej OTAS i DOK-ach Zaopatrzeniowych Splitów. Kosztuje około 1.8 mln.
Można przy jego pomocy naprawiać zdobyczne/własne statki. Koszty naprawy są w wersji XTM-a 0.7.4 zdecydowanie większe niz w poprzedniej, ale i tak naprawa jest opłacalna. Ponadto wymaga on tylko Kredytów do napraw, a nie jak HQ również surowców w podobny sposób jak przy produkcji statków.
Przy pomocy Warsztatu mogą naprawiać tylko duże statki (M1,M2). W ich przypadku wystarczy że Warsztat znajdzie się w ładowni statku. Wtedy w "Dodatkowych poleceniach statku" po kliknięciu na "Brak" pojawi się nam dodatkowe menu i z niego może wybrać opcję "Napraw zadokowane myśliwce", przy czym naprawiane będą wszystkie mogące zadokować do statku z Warsztatem statki.
Jeśli oddokujemy wszystkimi statkami ze statku z Warsztatem to polecenie naprawy zrobi się nieaktywne i po zadokowaniu kolejnymi statkami trzeba je będzie wydać ponownie.
Natomiast jak w statku z Warsztatem zawsze będzie choć jeden statek (naprawiony) to polecenie będzie zawsze aktywne i każdy dokujący uszkodzony statek będzie naprawiany od razu.
W statkach Warsztatu nie trzeba instalować. Instaluje się go tylko w stacjach. Aby zainstalować Warsztat w HQ lub DOK-u Zaopatrzeniowym należy zadokować do niego statkiem z Warsztatem w ładowni i z komend statku wybrać polecenie "Zainstaluj Warsztat w stacji". Następnie podobnie jak w statkach należy wydać stacji komendę: "Napraw zadokowane myśliwce". Również polecenie to będzie aktywne do czasu gdy w stacji będzie choć jeden statek.
Last edited by FAQ_PL on Sat, 28. Mar 09, 15:07, edited 1 time in total.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Mon, 10. Nov 08, 11:51

#65 Odblokowanie HQ i statków z misji Bala Gi [XTM]

Interesujący na skrypt dostępny jest tu: http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=2915

Odblokowanie HQ powoduje skrypt: "Bala Gi Ships and PHQ Unlock Script".

Odblokowanie "Kwatery głównej" i statków z misji Bala Gi robi się tak:

1. Ściągamy skrypt.
2. Rozpakowujemy. Mamy plik .spk
3. Uruchamiamy Plugin Manager - Instaler Cycrowa, dodajemy nowy skrypt, czyli pokazujemy mu ścieżkę dostępu do pliku .spk, lub klikamy dwa razy na pliku .spk i powinien nam się PM otworzyć.
4. Zamykamy PM i uruchamiamy grę.
5. Sprawdzamy czy mam magiczną nazwę pilota (Thereshallbewings, dwa L w nazwie). //EDIT Jeśli nie mamy, bo wcześniej nie grzebaliśmy w Edytorze, to musimy zmienić nazwę pilota ręcznie. Jeśli nie wiesz jak to poszukaj przepisu na forum.
6. Teraz sprawdzamy czy mamy przypisany klawisz do uruchamiania skryptów: Opcje-Sterowanie-ostatnia zakładka "Edytor skryptów". Domyślnie jest przypisany klawisz "r" dla "uruchom skrypt". Zobacz też czy masz klawisz F12 przypisany do uruchomienia edytora skryptów.
7. Przechodzimy do Edytora skryptów: Osobiste-Pilot-Ogólne. Na pierwszej pozycji od góry mamy "Edytor skryptów" potwierdzamy enterem.
8. Otwiera się Edytor Skryptów, na pierwszej pozycji jest Edytor Skryptów, potwierdzamy enterem.
9. Szukamy skryptu, który chcesz uruchomić, klawiszami strzałek lub PageDown i PageUp. Skrypt nazywa się "add.bala.ship.
10. Po odszukaniu skryptu o tej nazwie naciskamy klawisz jaki mamy przypisany do uruchomienia skryptów (domyślnym jest "r").
11. Otwiera się małe okno, wybieramy pozycję drugą "Wybierz statek lub stocznię" potwierdzamy enterem.
12. Otwiera się okno z mapą świata X, wyszukujemy sektor, w którym chcemy znajduje się jakaś stocznia (np. stocznia Argonów w Argon Prime), wybieramy ją i potwierdzamy enterem.
13. Otwiera się okno "Wykonaj skrypt dowodzenia", potwierdzamy enterem.

Efektem tego powinno być dodanie do wszystkich stoczni, wszystkich ras:
1. Kwatery Głównej - koszt zakupu 195 mln kr.
2. Statków M3+ - czyli w stoczniach Argonów Eclipsa, w stoczniach Boronów Skate, w stoczniach Splitów Chimery, a w stoczniach Paranidów Meduzy.
3. Tylko w stoczniach Paranidian Hyperiona (Jacht) - koszt 40 mln kr.

Od wersji XTM-a 0.7.4 nie musimy już tego robić. Odblokowanie jest automatycznie robione przy starcie nowej gry z opcji startowych dodanych przez ten MOD.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sat, 29. Nov 08, 15:36

#66 Sztuczka z klonowaniem

Sztuczka znana od czasów X2, działa w X3, w X3+XTM oraz w X3:TC.
Wykorzystuje prosty fakt iż w momencie zakupu w stoczni większej ilości statków, tak naprawdę to kupujemy zawsze jeden statek, dzięki obecności w tym samym sektorze DOK-u zaopatrzeniowego zaopatrujemy go w potrzebne nam wyposażenie i dopiero po zatwierdzeniu zakupów w DOK-u gra sprawdza ile statków na początku zdecydowaliśmy się kupić i zakupiony statek wraz z wyposażeniem jest klonowany tyle razy ile statków mieliśmy zamiar kupić.
Jak można wykorzystać praktycznie z korzyścią dla nas ten fakt?

Podam na przykładzie:
Powiedzmy że kupiliśmy/zdobyliśmy jakiś statek A, który posiada 8 slotów broni głównej i chcemy we wszystkie te słoty włożyć broń B. Tak się jednak składa że broń B jest dostępna w tej chwili tylko w DOK-u zaopatrzeniowym C i tylko w ilości 2 szt. Jeśli zadokujemy statkiem A w DOK-u C i kupimy broń B to będziemy mieć tylko 2 sztuki, na pozostałe 6 sztuk możemy czekać bardzo długo.
Co zrobić by mieć 8 sztuk broni B?

Rozwiązanie jest proste:
W tym samym sektorze co DOK zaopatrzeniowy C znajduje się stocznia D (co za zbieg okoliczności). Szukamy w stoczni najtańszego statku, którego ładownia będzie w stanie pomieścić broń B (nie chodzi o to by można było w tym statku montować broń B, bo to bez znaczenia, tylko aby broń B mogła wejść do ładowni). Jeśli broń B ma rozmiar XL, to musimy szukać najtańszego statku z ładownią mogąca pomieścić kontenery XL.
Jak znajdziemy taki statek kupujemy 4 sztuki tego statku. Otwiera nam się okno do zakupu wyposażenia dla statku, kupujemy 2 sztuki broni B (jeśli kupowane statki chcemy wykorzystać to możemy też zakupić potrzebne im wyposażenie, jeśli nie to zatwierdzamy tylko zakup broni B). Po zatwierdzeniu w stoczni pojawia się cztery statki i mimo że z DOK-u zaopatrzeniowego zniknęły tylko 2 sztuki broni B to okazuje się że każdy z zakupionych przez nas statków ma w ładowni 2 sztuki broni B. Ponieważ statków są cztery to w sumie mamy 8 sztuk broni B.

Możemy więc teraz zadokować naszym statkiem A do stoczni D, przenieść do jego ładowni z każdego statku po 2 sztuki broni B i zainstalować w każdym slocie głównym statku broń B.

Cztery statki kupione podczas tej operacji możemy po opróżnieniu im ładowni sprzedać, stracimy na tym kilka kredytów, bo cena sprzedaży zawsze jest niższa niż cena zakupu.
Ale czasami takie rozwiązanie jest jedynym wyjściem jeśli chcemy szybko wyposażyć statek.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sat, 28. Mar 09, 15:08

#67 Jak ustawić widok z wieżyczki na drugim monitorze?

Jak ustawić widok z wieżyczki na drugim monitorze? I czy w ogóle jest możliwe takie ustawienie żeby było widać gdzie wieżyczka celuje?

Można. Robi się to tak:
1. W trakcie lotu ESC i szukamy opcji Monitory.
2. Schodzimy w dół poniżej: Mapowanie monitorów
3. Strzałkami lewa i prawa szukamy opcji "Połącz", wybieramy ją, otwiera się mapa sektorów, szukamy swojego statku i wybieramy go. Oczywiście nie musi to być statek którym latamy, tylko inny nasz, ale jeśli chodzi nam o statek, którym latamy to go wybieramy.
4. Po wybraniu domyślnym widokiem jest widok zewnętrzny, teraz znów strzałkami lewa i prawa zmieniamy na taką wieżyczkę jaka nam pasuje Główna, Dolna, Górna, Tylna itp. zależy ile statek ma.
I to wszystko.

Działa do zmiany statku. Po zmianie statku (nawet jeśli ta zmiana polega tylko na zadokowaniu do innego statku) konfigurację musimy wykonać od nowa. Mała uwaga, przy dokowaniu do innego statku i oddokowaniu w tym samym sektorze nie ma problemu, jeśli natomiast wykonamy w między czasie skok lub przelot przez bramę skokową musimy konfigurację powtarzać. Związane jest to z tym że w trakcie przelotu przez bramę skokową następuje odczytywanie wszystkich parametrów ustawień.

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sat, 28. Mar 09, 15:10

#68 Dlaczego w sektorach ziemskich nie działa Napęd Skokowy?

W skrócie, dlatego że ziemianie nie posiadają Bram Skokowych, a tylko produkty własnej technologii: Akceleratory Trans-Orbitalne. Ich wadą jest to że nie współpracują z Napędem Skokowym.
Jeśli bardzo ci to przeszkadza możesz przy pomocy skryptu Skrypt - Convert Trans-Orbital Accelerators to Jump Gates przerobić wszystkie A T-O na zwykłe bramy skokowe. Możne też użyć skryptu Free Jump, dzięki któremu będzie można skakać we wszystkich sektorach, w tym również ziemian, w dowolne wybrane miejsce sektora bez potrzeby używania Ogniw energetycznych (Napęd Skokowy i Polecenia Nawigacyjne nadal wymagane). Jeśli ktoś uważa to za przesadne ułatwienie może zainstalować, ale stosować tylko w sektorach ziemian.

Poczytać o tym i historii z bramami, oraz podyskutować można w tym temacie: Napęd Skokowy, a sektory ziemian

FAQ_PL
Posts: 71
Joined: Thu, 24. Apr 08, 17:38

Post by FAQ_PL » Sat, 28. Mar 09, 15:12

#69 Co to jest XTM, skąd go pobrać, jak zainstalować?

Mod XTM jest to darmowy dodatek do gry X3 Reunion, stworzony przez fanów gry zrzeszonych w Teamie Xtended.
Mod w znacznym stopniu rozszerza możliwości gry. Dodaje 90 nowych sektorów, 95 nowych statków, nowe efekty graficzne, nowe bronie i rakiety, 45 nowych komend, nowe stacje, nowe misje, oraz poprawia zachowanie AI.
Polecany jest raczej dla graczy mających już doświadczenie w grze X3, nowy gracz dobrze by było aby zdobył takowe zanim zainstaluje mod XTM.

Obecna wersja moda to 075. I prawdopodobnie jest to ostatnia wersja tego moda przygotowana dla gry X3 Reunion. Kolejna wersja 0.8 jest zapowiadana już dla gry X3 Terran Conflict.

Sam mod jest dostępny pod tym linkiem: XTM 075.
Jest dostępne spolszczenie do moda XTM. Pobrać je można z pobieralni Mamuta.

Opinię o większych wymaganiach mod-a XTM, raczej można włożyć między bajki. Jeśli gra X3 działa ci bez problemów, śmiało możesz instalować XTM-a.

Jeśli obecnie gramy już z XTM-em w wersji 0.7.4 możemy ściągnąć tylko i wyłącznie plik XTM_0.7.5_Patch - Aby zainstalować samego patcha należy:
a. skoczyć, wlecieć do pustego sektora (najlepiej do jakiegoś Nieznanego), tak aby nie było żadnych innych statków w nim, im mniej tym lepiej.
b. zapisać grę, wyjść z gry.
c. zainstalować patcha podając ścieżkę do katalogu z grą, pliki zostaną tam wypakowane i zastąpią istniejące pliki.
d. uruchomić grę i wczytać zapisanego poprzednio save.
e. grać dalej.

Jest tylko mały problem: po wczytaniu save, dostajemy wiadomość że XTM nie działa prawidłowo z powodu braku plików. Uruchomienie testy XTM z Rozgrywka/Ustawienia sztucznej inteligencji, daje nam natomiast informacje że wszystko jest OK, ale pokazuje wersję XTM 0.7.4
Problem zgłoszony na forum XTM-a: http://www.thexuniverse.com/forum/showt ... adid=13276
Jest na to na szczęście rozwiązanie: należy ponownie uruchomić Plugin Managera i wyjść z niego przyciskiem Exit, plugin przetworzy informacje o modach skryptach.
Po odpaleniu gry komunikat już się nie pojawi, testy XTM z Rozgrywka/Ustawienia sztucznej inteligencji, dadzą nam informacje że wszystko jest OK i że obecna wersja XTM-a to 0.7.5

W przypadku wystąpienia innych jeszcze problemów z grą oraz ponieważ po instalacji moda zalecane jest rozpoczęcie nowej gry w związku z niekompatybilnością savów. Również aby uniknąć problemów po instalacji moda na starej grze (szczególnie tej z już zainstalowanymi skryptami), warto przy tej okazji zrobić pełną reinstalkę gry X3. Również jeśli ktoś miał wcześniej zainstalowaną wcześniejszą wersję moda (np. 0.7.3) polecałbym wykonanie reinstalki.
Wykonuje się ją w następujący sposób:

1. Odinstalować wszystkie skrypty, dodatkowe statki.
2. Odinstalować w panelu sterowania/dodaj usuń programy Bonus Packa i grę X3
3. Odinstalować Plugin managera.
4. Usunąć ręcznie pozostałe pliki i katalogi, zrestartować komputer.
5. Zainstalować X3
6. Zainstalować patcha 2.5
7. Zainstalować Bonus packa 3.1.07
8. Zainstalować Plugin Managera
9. Zainstalować XTM
10. Zainstalować dodatkowe skrypty (wg. uznania)
11. Rozpocząć nową grę.

Natomiast sama instalacja moda polega na pobraniu pliku XTM_0.7.5_full.exe. Jest to samo rozpakowujące się archiwum, po kliknięciu na nim wystarczy podać ścieżkę dostępu do katalogu z grą X3 Reunion i poczekać na wypakowanie wszystkich plików.

Instalacja spolszczenia do moda XTM polega na wypakowaniu wszystkich plików .xml ze ściągniętego archiwum spolszczenia do podkatalogu T w katalogu gry X3.

Po przeprowadzonej poprawnie instalacji należy rozpocząć koniecznie nową grę, natomiast to czy rozpoczniemy ją z opcji startowej z fabułą, bez fabuły, czy też z nowych opcji startowych dodanych przez mod nie ma znaczenia. Jedynie należy pamiętać że po rozpoczęciu gry z opcji startowych dodanych przez mod (dostępne w opcji Własna gra, mają w nazwie XTM na początku) nie będziemy mieć dostępu do misji Bala Gi, ale zmartwienia nie ma, wszystkie statki z tej misji (w tym Hyperion) oraz Kwatera Główna będą do kupienia w stoczniach.

Post Reply

Return to “Polskie / Polish X-Forum”