Hangarmanager
(Version 3.1.02 - 7. November 2010)
[ external image ]
Übersicht Hangarmanager
- Der Hangarmanager transferiert Schiffe der Kleinschiffklasse zwischen einer Station und dem daran befindlichen Schiff der Trägerklasse.
Das Herunterladen (Download)
-> Hangarmanager (Version 3.1.02)
-> Beschreibung Hangarmanager (PDF Format)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
Die Aktivierung des Script Editors
Für den Hangarmanager muss der Script Editor nicht zwingend aktiviert werden. Der Hangarmanager enthält ein Skript, welches das Spiel automatisch auf "Modified" setzt.
Ist der Script Editor aktiviert, so werden zusätzlich zu den üblichen Daten oft skripttechnische Daten angezeigt. Das kann für manchen Spieler vielleicht etwas störend sein. Es gibt eine Möglichkeit nicht signierte Skripte ohne gestarteten Script-Editor zu benutzen. Dazu muss die Startdatei des Skriptes verändert werden. Auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil.
Die Installation
Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden.
Die Deinstallation
Im Verzeichnis "\scripts.uninstall\..", welches sich im X³ Spielverzeichnis befindet, findet man die Datei "setup.plugin.hangar.manager.pck". Diese Datei kopiert man in den Skriptordner (\scripts\..). Nun wird das Spiel gestartet und man lädt den entsprechenden Spielstand. Die Deinstallation wird automatisch gestartet und gibt nach vollendeter Arbeit eine Nachricht ins Spielerlogbuch aus. Das dauert etwa 10 bis 20 Sekunden nachdem man den Spielstand geladen hat. Jetzt kann der Spielstand gespeichert werden.
Das Löschen der eigentlichen Skripte übernimmt die Batch-Datei "Delete all Hangar Manager Scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Nach dem Start werden alle Skripte des Hangarmanagers gelöscht.
Wichtig: Man sollte niemals die Skripte einfach so löschen, da sie im Spielstand verankert sind.
Die Aktualisierung einer bereits vorhandenen und älteren Version
Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden. Dabei können die älteren Dateien einfach überschrieben werden.
Das Löschen von nicht mehr benötigten Skripten übernimmt die Batch-Datei "Delete old Hangar Manager Scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Das ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber so hält man seinen Skriptordner sauber.
Im Spiel selbst muss nichts manuell neu gestartet werden. Alle Objekte, wie Schiffe oder Stationen starten ihre Skripte automatisch neu.
Anleitung Hangarmanager
Die Aufgabe
In Normalfall muss ein Träger von einer Station abgedockt werden, um Jäger aufzunehmen, die sich ebenfalls an dieser Station befinden. Der Hangarmanager transferiert Schiffe der Kleinschiffklasse zwischen einer Station und dem daran befindlichen Schiff der Trägerklasse.
Die Kurzanleitung
- Schiff der Trägerklasse mit Transportererweiterung ausrüsten
- Im Kommando-Slot-Menü eines Docks oder im Kommando-Slot-Menü eines Trägers mit dem Befehl "Hangarmanager" den Hangarmanager starten
- Ein Schiff der Trägerklasse (M1, M7, TL oder TM)
- Transportererweiterung
Der Hangarmanager kann im Kommando-Slot-Menü eines Docks oder im Kommando-Slot-Menü eines Trägers gestartet werden. Der Startbefehl im Kommando-Slot-Menü eines Trägers wird wählbar, wenn der Träger an einer Station angedockt ist.
[ external image ]
Zunächst müssen zwei Hangars ausgewählt werden. Das kann der Hangar der Station und der Hangar eines dort gedockten Trägers sein, oder aber zwei Hangars von zwei Trägern, die an derselben Station gedockt sind.
Sollen mehrere Kleinschiffe von einem Hangar in den anderen transferiert werden, so sollte man den Hangar als erstes auswählen, wo diese Kleinschiffe gedockt sind.
[ external image ]
Nun wählt man einfach ein Schiff aus, welches in den anderen Hangar transferiert werden soll.
Technische Daten Hangarmanager
Sprachdatei
8011-L039.xml (ID 8011)
8011-L044.xml (ID 8011)
8011-L049.xml (ID 8011)
Kommando-Slot (Kommando-Slots ändern)
COMMAND_TYPE_STATION_20 (1120)
COMMAND_TYPE_SHIP_22 (1222)
Objekt-Task
Schiff Task 10 oder 11 (je nach Spielerwahl)
Station Task 10 bis 19 (je nach Spielerwahl)
Offizielle Abkürzung
"der HGM"
"the HGM"
Änderungen Hangarmanager
Das Herunterladen (Download)
-> Hangarmanager (Version 3.1.02)
-> Hangarmanager (Version 3.1.01)
-> Hangarmanager (Version 3.1.00)
-> Hangarmanager (Version 3.alpha.04)
-> Hangarmanager (Version 3.alpha.03)
26.10.2008 (Version 3.alpha.01)
- Erstausgabe.
- Es konnten teilweise keine normalen Stationen als Transferhangar gewählt werden.
- Unter Umständen konnten in die Station transferierte Schiffe nicht zurück auf den Träger transferiert werden.
- Schiffe des Typs "Zentaur" wurden als Träger erkannt.
- Fehlerbereinigung: Es wurden keine Schiffe in einem Hangar angezeigt, obwohl welche vorhanden waren.
- Hangarmanager komplett überarbeitet.
- Die Alpha-Phase ist nun beendet.
- Die Beta-Phase ist nun beendet.
- Diverse kleinere Optimierungen.
- Mehrere Sicherheitsabfragen hinzugefügt.
- Kommandoslot-Wechsel durchgeführt.
- Diverse kleinere Optimierungen.
- Änderung in der Kommandoslot-Belegung.
- Diverse kleinere Optimierungen.
< Keywords: ScripterLucike, Script, Hangar, Träger, Verwaltung >