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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sun, 26. Oct 08, 22:21 Post subject: [SCR] [X3TC] MEFOS Waffensystem |
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MEFOS Waffensystem
(Medium Extended Fight Orbit System)
Übersicht
- Das Waffensystem MEFOS übernimmt das komplette Waffenmanagement auf Schiffen der Großschiffklasse.
- Das Waffensystem MEFOS fügt vier neue Geschützturmbefehle hinzu. Dazu wird Geschützturmpersonal benötigt, welches für den automatischen Waffenwechsel zuständig ist.
- Das Waffensystem MEFOS kann bis zu acht feste Befehl-/Waffenkombinationen speichern, welche per Hotkey aufgerufen werden können.
[ANLEITUNG] [DOWNLOAD] [UPGRADES] [FORUM]
< Keywords: ScripterLucike, Script, AEGIS, Geschützturm, Geschützturmbefehl, automatischer Waffenwechsel >
Last edited by Lucike on Tue, 31. Jan 12, 22:20; edited 31 times in total |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sun, 26. Oct 08, 22:21 Post subject: |
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Das Ändern der Kommando-Slots
(Nach einer Idee von SymTec)
Das Waffensystem MEFOS belegt sechs Kommandoslots in den Kampfbefehleb und Turmbefehlen, die den Gruppe 300 und 900 angehören. Man muss sich also sechs freie Slots in diesen Gruppen suchen.
Um die Kommandoslots zu ändern muss lediglich die Sprachdatei geändert werden. An den Skripten selbst muss nichts geändert werden. Die Sprachdatei "8010-L049.xml" finden man im Sprachordner (..\t\..) der sich wiederrum im X³ Spielverzeichnis befindet. Zuerst öffnet man die Sprachdatei mit einem Texteditor. Das Notepad von MS Windows® ist dafür bestens geeignet. Bitte nicht MS Word® oder MS WordPad® benutzen, da die Daten teilweise im UTF8-Format gespeichert sind. Das Notepad kann damit umgehen.
Die Kommandoslot-Einstellung muss an fünf Stellen geändert werden. Die Standard-Slots für das Waffensystem MEFOS liegen auf 318, 916, 917, 918, 919 und 920. Diese Werte kann man gut in der Sprachdatei finden.
| Code: |
<page id="8010" title="MEFOS Weapon System" descr="">
<t id="20000">318</t>
<t id="20001">916</t>
<t id="20002">917</t>
<t id="20003">918</t>
<t id="20004">919</t>
<t id="20005">920</t>
</page>
<page id="2008" title="Script Object Commands" descr="">
<t id="318">COMMAND_MEFOS_WEAPON_SYSTEM</t>
<t id="916">COMMAND_MEFOS_KILL_ALL_ENEMIES</t>
<t id="917">COMMAND_MEFOS_PROTECT_SHIP</t>
<t id="918">COMMAND_MEFOS_ATTACK_TARGET_OF_SHIP</t>
<t id="919">COMMAND_MEFOS_MISSILE_DEFENSE</t>
<t id="920">COMMAND_MEFOS_SPECIAL_COMMAND</t>
</page>
<page id="2010" title="Script Cmd Names" descr="">
<t id="318">Konsole MEFOS Waffensystem</t>
<t id="916">\033RWaffensystem:\033X Vernichte Feinde</t>
<t id="917">\033RWaffensystem:\033X Beschütze Schiff</t>
<t id="918">\033RWaffensystem:\033X Greife mein Ziel an</t>
<t id="919">\033RWaffensystem:\033X Raketenabwehr</t>
<t id="920">\033RWaffensystem:\033X Spezialkommando</t>
</page>
<page id="2011" title="Script Cmd Shorts" descr="">
<t id="318">Mefos</t>
<t id="916">M.Ang.F</t>
<t id="917">M.Schutz</t>
<t id="918">M.Ang.Z</t>
<t id="919">M.R.Abw</t>
<t id="920">M.Spez</t>
</page>
<page id="2022" title="Command Info" descr="">
<t id="318">Das argonische Militär hat ein neues...
<t id="916">\033RMEFOS Waffensystem:\033X Vernichte...
<t id="917">\033RMEFOS Waffensystem:\033X Beschütze...
<t id="918">\033RMEFOS Waffensystem:\033X Greife mein...
<t id="919">\033RMEFOS Waffensystem:\033X Raketenabwehr...
<t id="920">\033RMEFOS Waffensystem:\033X Spezialkommando...
</page>
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Wenn man nun an diesen fünf Stellen die ausgesuchten Slots eingetragen hat, dann wird die Datei einfach gespeichert. Jetzt kann das Spiel gestartet werden.
Information: Sollte die Sprachdatei gepackt sein, sprich die Datei hat die Dateiendung ".pck", dann muss man die Datei vorher entpacken, um sie dann bearbeiten zu können. Das Entpacken kann jedes GZ-fähige Programm, wie WinZip, WinRAR oder 7-Zip, übernehmen. Nach der Änderung kann die Sprachdatei wieder gepackt werden oder aber man löscht die noch vorhandene gepackte Sprachdatei, da eine gepackte Datei von X³ bevorzugt wird.
Last edited by Lucike on Thu, 18. Mar 10, 20:05; edited 5 times in total |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sun, 26. Oct 08, 22:22 Post subject: |
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reserviert
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White-Eagle

Joined: 09 May 2004 Posts: 310 on topic

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Posted: Mon, 27. Oct 08, 19:31 Post subject: |
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Zitat Lucike:
"Die Bezahlung der Mannschaft
Das militärische Personal wird pro Stunde bezahlt. Der Sold wird automatisch an das argonische Militär überwiesen und die Behörde des argonischen Militärs kümmert sich um die Verteilung an das Personal. Geschützinformatiker, Bordschützen und auch Bordkanonier bekommen 200 Credits pro Stunde. Das Personal wird im Einsatz sowie auch in Bereitschaft bezahlt.
Beispiel M2: 6 Geschützinformatiker bekommen 1.200 Credits pro Stunde, 6 Bordschützen 1.200 Credits pro Stunde und 40 Bordkanoniere bekommen 8.000 Credits pro Stunde. Für das gesamte Personal eines Schiffes der M2 Klasse müssen also 10.400 Credits pro Stunde oder 249.600 Credits pro Tag einkalkuliert werden."
Ist das für 1, ein Großkampfschiff net nen bissel happig
So nen Job will ich auch. Wo konnte man sich denn da gleich nochmal bewerben
Da verzichte ich auf jeden noch so hohen Lottogewinn.
Wenn ich mir nur 2 Großkampfschiffe von leiste + nen paar M 7 - M 6 als Sektoren-Patrouille für/in verschiedenen Sektoren + dazu noch ne schnelle "Eingeifgruppe/Entsatzeinheit" leiste, geht das ja dann in die Mrd.
Und dann brauch ich ja immer noch meine eigentliche Kampfflottille? 
_________________ -.-
http://www.seizewell.de/
http://www.thexuniverse.com/forum/forumdisplay.php?f=106
http://www.x3map.de.vu/
http://www.weinrei.ch/computer/spiele/x3
-.-
http://www.totalwar-zone.de |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Mon, 27. Oct 08, 19:40 Post subject: |
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| White-Eagle wrote: |
Ist das für 1, ein Großkampfschiff net nen bissel happig? So nen Job will ich auch, da verzichte ich auf jeden noch so hohen Lottogewinn.
Wenn ich mir nur 2 Großkampfschiffe von leiste + nen paar M 7 - M 6 als Sektoren-Patrouille für/in verschiedenen Sektoren + dazu noch ne schnelle "Eingeifgruppe/Entsatzeinheit" leiste, geht das ja dann in die Mrd.
Und dann brauch ich ja immer noch meine eigentliche Kampfflottille? |
Überhaupt nicht. Ein Unihändler macht im Schnitt locker 250.000 Credits pro Stunde. Das sind die Kosten für ein MEFOS-M1 pro TAG.
Wie viel verdienst du eigentlich pro Stunde in X?
Gruß
Lucike
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White-Eagle

Joined: 09 May 2004 Posts: 310 on topic

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Posted: Mon, 27. Oct 08, 20:11 Post subject: |
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Hm, naja iss leider noch net der Rede Wert, soweit bin ich leider noch nicht (auch nie in X³ Reunion), hatte jetzt (seit Fr.) zum 3.x leider neu beginnen müssen, da im "Unbekannten Sektor",(war ein Start als Terraner) rechts neben dem PTNI-Hauptqartier der Teladi,
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nur noch die Piri-Basis vorhanden war, welche aber nix mehr kaufte oder verkaufte (kein Waren-/Handelsmenü, nur nen schwarzes/leeres Menüfeld) u. die anderen beiden Stationen: Plasmastromgeratorenschmiede-alpha + die Station Söldner alpha nur noch als Trümmer vorhanden waren u. nicht neu errichtet wurden.
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(Habe z.Zt. als Handels-Argone bei Argon Prime, gerade mal 1x Unihändler Stufe 8 + 3 Sektorenhändler zur Ausbildung zum Unihändler, in 3 Sektoren mit vorhandenen Sonnenkraftwerken.)
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Mon, 27. Oct 08, 20:22 Post subject: |
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Na ja, wenn du erst mal so weit bin, dass du dir mehrere GKS leisten kannst, dann bringen dich die MEFOS-Kosten wirklich nicht um. Du selbst wirst dann mehrere Millionen pro Stunden verdienen.
Gruß
Lucike
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Lord_Helmchen
Joined: 09 Feb 2004 Posts: 271 on topic Location: Paderborn

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Posted: Tue, 28. Oct 08, 12:32 Post subject: |
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grüsse lucike,
aber ich verstehe das richtig, durch dein waffensystem treffen meine GKS nicht besser, oder ??
sowas brauch ich nämlich dringend, weiss nur nicht welches ich nehmen soll, kann.
mfg
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Gazz Moderator (Script&Mod)


Joined: 13 Jan 2006 Posts: 12154 on topic Location: Bavaria

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Posted: Tue, 28. Oct 08, 13:19 Post subject: |
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Doch, sollten sie eigentlich.
Jedes turret script mit automatischen Waffenwechsel dürfte besser sein als der Egosoft Standard.
Welches man benutzt ist letzten Endes Geschmackssache.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend. I AM THE LAW!
Dogs and colour blindness explained: People with green eyes can't see dogs. |
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Lord_Helmchen
Joined: 09 Feb 2004 Posts: 271 on topic Location: Paderborn

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Posted: Tue, 28. Oct 08, 13:30 Post subject: |
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na ja, eigentlich suche ich kein script das mir die waffen wechselt, ich hab am liebsten alleskönner mit nur einer bewaffnung.
also kanzel rechts zb 6 gaußgeschütze für die dicken und 2 flaks für die kleinen. einmal ausrüsten und dann halt fertig um alles erledigen zu können.
nur treffen sollten sie, und das tun se nicht bei mir
mfg
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Tue, 28. Oct 08, 14:15 Post subject: |
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| Lord_Helmchen wrote: |
| na ja, eigentlich suche ich kein script das mir die waffen wechselt, ich hab am liebsten alleskönner mit nur einer bewaffnung. |
Zum Glück gibt's eine solche Bewaffnung nicht.
Ich kann Gazz zustimmen. Der Waffenwechsel macht die Stärke aus. Ob man sich nun für MEFOS oder MARS entscheiden, muss jeder für sich selbst entscheiden. Das System MARS ist allerdings umfangreicher und bietet mehr Möglichkeiten.
Gruß
Lucike
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Lord_Helmchen
Joined: 09 Feb 2004 Posts: 271 on topic Location: Paderborn

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Posted: Tue, 28. Oct 08, 14:26 Post subject: |
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und mit einem dieser beiden scripte würdejn meine GKS auch treffen ??
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Tue, 28. Oct 08, 17:16 Post subject: |
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| Lord_Helmchen wrote: |
| und mit einem dieser beiden scripte würdejn meine GKS auch treffen ?? |
Ich finde auch die Ego-Standardbefehle treffen schon ganz gut, es sei denn man hat eine Mischbestückung in den Türmen. Bei verschiedenen Waffen in einem Turm kannst du das aber vergessen.
Gruß
Lucike
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Gazz Moderator (Script&Mod)


Joined: 13 Jan 2006 Posts: 12154 on topic Location: Bavaria

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Posted: Tue, 28. Oct 08, 18:15 Post subject: |
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| Lord_Helmchen wrote: |
na ja, eigentlich suche ich kein script das mir die waffen wechselt, ich hab am liebsten alleskönner mit nur einer bewaffnung.
also kanzel rechts zb 6 gaußgeschütze für die dicken und 2 flaks für die kleinen. einmal ausrüsten und dann halt fertig um alles erledigen zu können. |
Das ist kein Alleskönner sondern Unfug.
Jede Menge Laserenergie wird so sinnlos verpulvert. Meist ohne jede Chance irgendetwas zu treffen.
Mit Waffenwechsel vermeiden die scripts eben diese völlig sinnlosen Aktionen.
SuperVegeta Turret Commands würden vermutlich am ehesten das tun, was Du willst, weil dort alles manuell gemacht wird.
Das läßt sich dann genau so gut oder unsinnig einstellen, wie es der User wünscht. =P
MEFOS liegt irgendwo in der Mitte, weil es zwar schon passende Laser einbaut aber man doch noch ein paar Kontrollmöglichkeiten hat.
MARS ist andere Extrem. Quasi eine autonome KI die alles selbst erledigt.
Nix da mit Konfigurieren. Zündschlüssel drehen und fertig.
Nicht mal bei der Zielauswahl hat man viel zu sagen. Das Script berücksichtigt nur wohlwollend die Ziele von Spieler und Schiff.
Für den Mann mit Hut ist also MARS das denkbar schlechteste Script weil es Gauß + Flak in einer Batterie niemals zulassen würde.
Qualität ist immer das, was die Anforderungen erfüllt. =)
Hmm. Die Idee mit der PDF Anleitung werd ich klauen.
Forum-Edit ist ja ganz nett aber nicht für einen 15-Seiten Post wie die MARS Anleitung. =P
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Last edited by Gazz on Tue, 28. Oct 08, 18:33; edited 2 times in total |
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Chaber
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 5781 on topic

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Posted: Tue, 28. Oct 08, 18:22 Post subject: |
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Wenn du mit nem GKS was treffen willst, installier Mars, treffereffizienz und Killspeed ca verdoppelt, mehre Waffenklassen pro Turm ratsam
M5 mit ner Pik wegsemmeln? Egoturmskript... *vergiss es*
Mars schafft das
viele Waffen uminstalieren weil nur noch viel Kleinkram rumwuselt *aufwendig ohne zusatzskripte*
Mars wechselt selbst , manchmal sogar von Schuß zu Schuß
mitm M6 unterwegs und nen fetten Khaakcluster übersehen *Sarg bestellen, Amen*
Mars aktiv? *ignor* Mars regelt das schon:D
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