[SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
silenced
Posts: 4967
Joined: Tue, 20. Jun 06, 19:43
x4

Post by silenced » Tue, 21. Oct 08, 17:08

uebertreibs aber nicht, wir brauchen den krams "signiert" fuer ein bonuspack, ohne "modified" ;)


wobei es deine haendler sicher um einiges schwerer haben duerften in dem neuen uni ... was die versorgung mit grundguetern angeht ...



mal anschauen deine neuesten edelscripte
... what is a drop of rain, compared to the storm? ... what is a thought, compared to the mind? ... our unity is full of wonder which your tiny individualism cannot even conceive ... I've heard it all before ... you're saying nothing new ... I thought I saw a rainbow ... but I guess it wasn't true ... you cannot make me listen ... I cannot make you hear ... you find your way to heaven ... I'll meet you when you're there ...

Gofrag
Posts: 101
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by Gofrag » Tue, 21. Oct 08, 22:15

Wird es auch wieder den Satelliten und Geschützturm Service geben?
evtl. mit Autom. Erkundung? War Supergeil!

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Tue, 21. Oct 08, 22:19

Gofrag wrote:Wird es auch wieder den Satelliten und Geschützturm Service geben?
Ja, auf jeden Fall.
Gofrag wrote:evtl. mit Autom. Erkundung? War Supergeil!
Nein.

Gruß
Lucike
Image

Thanatos VI
Posts: 284
Joined: Tue, 17. Jan 06, 21:26
x3tc

Post by Thanatos VI » Tue, 21. Oct 08, 22:29

Lucike wrote: Wartet erst mal MEFOS und CODEA ab, dann dürft ihr stauen. :p

Gruß
Lucike
Da bin ich mal gespannt die waren in X3:R schon super.
Vor allem da es ja jetz ne separate Bomberklasse ( M8 ) gibt.
Mal sehen was dir sonst noch so eingefallen ist.
Hoffentlich ist bis dahin ein patch draussen denn mit meinen 11 fps werde ich deine Scripte wohl nicht testen können.
***modified*** und stolz drauf!

FritzHugo3
Posts: 4664
Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
x4

Post by FritzHugo3 » Tue, 21. Oct 08, 23:54

hu hu, mir ist aufgefallen das sich die piloten der warenlogistik MK2 und der ego Uni/sektorhändler in die quäre kommen. zwar wird der Pilot + erfahrung der MK2 gespeichert und funktioniert später auch wieder, allerdings ist das nicht beim Uni/sektorhändler der fall.

Wenn man also den Sektor/unihändler den befehl erteilt, ist es ein zweiter pilotenname, sobald man dann die Warenlogistig einschaltet wird die erfahrung des ego uni/sektorhändler gelöscht.


hoffe konnte helfen ;-)
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Wed, 22. Oct 08, 00:06

FritzHugo3 wrote:hu hu, mir ist aufgefallen das sich die piloten der warenlogistik MK2 und der ego Uni/sektorhändler in die quäre kommen. zwar wird der Pilot + erfahrung der MK2 gespeichert und funktioniert später auch wieder, allerdings ist das nicht beim Uni/sektorhändler der fall.

Wenn man also den Sektor/unihändler den befehl erteilt, ist es ein zweiter pilotenname, sobald man dann die Warenlogistig einschaltet wird die erfahrung des ego uni/sektorhändler gelöscht.

hoffe konnte helfen ;-)
Korrekt. Das ist Absicht meinerseits. Trotzdem Danke für's melden.
FritzHugo3 wrote:na man nutzt nur die im spiel vorhandenen Fehler aus lol, also "legale" grinsfrech, danke dir.
WLS Version 3.alpha.02

[ external image ]

Gruß
Lucike
Image

FritzHugo3
Posts: 4664
Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
x4

Post by FritzHugo3 » Wed, 22. Oct 08, 00:52

ein traum, danke dir
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

epion
Posts: 264
Joined: Fri, 21. Jan 05, 21:47
x4

Post by epion » Wed, 22. Oct 08, 09:35

Verstehe ich das richtig, dass der WVH eine erweiterte bzw andere Form des MK3/Uni-Sektorhändler ist?

mfg

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Wed, 22. Oct 08, 09:37

epion wrote:Verstehe ich das richtig, dass der WVH eine erweiterte bzw andere Form des MK3/Uni-Sektorhändler ist?
Nicht erweitert, aber anders ... also ja.

Gruß
Lucike
Image

prisbaer
Posts: 23
Joined: Fri, 9. Feb 07, 19:59

Post by prisbaer » Wed, 22. Oct 08, 10:59

Hey, Ich hab mit dem Handelsvertreter ein kleines Problem. Hab ihn einer meiner Fabriken zugeteilt, eingestellt und gestartet und es steht immer nur HVT in Bereitschaft da ^^ ´Mach ich irgendwas falsch? Oder warum versorgt er die Fabrik nicht? Mfg

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Wed, 22. Oct 08, 11:22

prisbaer wrote:Hey, Ich hab mit dem Handelsvertreter ein kleines Problem. Hab ihn einer meiner Fabriken zugeteilt, eingestellt und gestartet und es steht immer nur HVT in Bereitschaft da ^^ ´Mach ich irgendwas falsch? Oder warum versorgt er die Fabrik nicht? Mfg
Keine Ahnung, deine Informationen sind sehr dünn.

Bitte Fragen zu einer bestimmten Erweiterung immer in das entsprechende Thema. Für den HVT wäre das -> http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216726

Und dort bitte mit Log-File, damit ich schnell helfen kann:
Ansonsten bitte immer bei Fehlermeldungen das Analyse-Log hier rein.

Nachrichteneinstellungen -> Analyse ins Fahrtenbuch

Das Log ist dann hier zu finden -> {..\Dokumente und Einstellungen\[Benutzer]\Eigene Dateien\Egosoft\X3TC\..}
Gruß
Lucike
Image

Berserker55
Posts: 129
Joined: Wed, 25. Apr 07, 16:21
x4

Post by Berserker55 » Wed, 22. Oct 08, 13:00

Ich möchte zu einer Station Erz transportieren(die mir gehört), wenn möglich aus meinem Komplex sowie andere Minen die mir nicht gehören.

Die Station funktioniert in der Hinsicht ähnlich wie eine Handelsstation oder PHQ(Ich will nix Spoilern)

Welches Skript eignet sich am besten?
Und wie Stelle ich es ein? Habe bis jetzt keine wirklich gute Möglichkeit gefunden.

Bei meiner jetzigen Herangehensweise ist das "Werk" erst in 183 Stunden vollbracht...
Fernsehen ist eine Art geistige Neutronenbombe, es bläst das Hirn weg und lässt den Schädel stehen.

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Wed, 22. Oct 08, 13:36

@Berserker55

Die WLS MK2 kennst du ja schon. Die wäre das richtige für den Job.

Gruß
Lucike
Image

Tiberius
Posts: 448
Joined: Wed, 16. Jun 04, 18:31
x4

Post by Tiberius » Wed, 22. Oct 08, 18:30

Hätte mal ne Frage bezüglich der Schiffswerkzeuge.Ist das der Script mit dem man seine Schiffe anweisen kann an eine Station anzudocken und den Piloten umzusetzen,oder war das ein anderer Script ? Fand ich nämlich recht nett da somit die normalen Piloten nicht jeder den selben Namen hatte wie der Spieler selbst.Falls es der Script ist,hab ich nämlich das Problem das in der Kommandokonsole bei Spezial der Befehl "Pilot umsetzen,Pilot einstellen/entlassen" fehlt.Oder war das doch ein anderer Script.Weis es leider nicht mehr genau,kann jemand weiterhelfen ?

Merci !!
Bei jeder Streitfrage gib es zwei Standpunkte.Meinen und den falschen.

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Wed, 22. Oct 08, 19:22

@Tiberius

In Reunion war dieser Befehl in den Schiffswerkzeugen. Beim nächsten Update ...

Gruß
Lucike
Image

bstefaner
Posts: 139
Joined: Tue, 19. Sep 06, 08:03
x4

Post by bstefaner » Thu, 23. Oct 08, 08:21

Hallo Lucike,

schön, dass Du so viele Verbesserungen bereit stellst.

2 Fragen:

1. In X3-R gab es noch Freie Händler und Konkurrenzfirma, die ich sehr gerne verwendete. In X3-TC ist uns ja schon allen aufgefallen, dass die Wirtschaft viel besser läuft. Irgendwo habe ich etwas gelesen, dass Deine freien Händler in X3-TC schon integriert wären (war aber auch Interpretationssache). Stimmt das?

2. Piloten umsetzen

ohne Bonuspaket habe ich es in X3-R nie geschafft, Piloten umzusetzen. Es gibt da einige Threads dazu, in einem ist gestanden, es reichen die Basisfiles aus dem Bonuspaket. Hat bei mir nie funktioniert. Ich musste immer zuerst das ganze Bonuspaket installieren, dann Deine Scriptkollektion darüber, um auch die aktuellen Versionen zu erhalten. Gibt es da nun einen Weg, ohne Bonuspaket Piloten umzusetzen?

Grüsse

bstefaner

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Thu, 23. Oct 08, 09:06

Hallo bstefaner,

Die freien Händler haben in TC ein kleines Update erfahren. Auch springende Händler gibt's nun. Sie sind zwar nicht auf dem Level meiner freien Händler, aber man sollte ein wenig Zeit verstreichen lassen, bis man die freien Händler anfasst, sprich die Wirtschaft.

Es gibt in TC zwar Konkurrenzfirmen, aber wohl nicht solche, die Stationen aufbauen. Meine Konkurrenzfirma kommt ...

Das Pilotenumsetzen ist in TC für die Handelssoftware MK3 wieder selbstständig verfügbar. Allerdings haben HVT, WLS, WVH und PSK einen eigenen Umsetzbefehl, da die Daten auf diesen Piloten nicht kompatibel zur Standardumsetzung sind. Natürlich ist die Umsetzfunktion der HVT, WLS, WVH und PSK komfortabler als die Standardfunktion.

Generell wird keine Ausrüstung beim Umsetzen transferiert, da man nun Ausrüstung zwischen gedockten Schiffen transferieren kann ohne dabei sein zu müssen. Das ist vielleicht vielen Spielern noch gar nicht aufgefallen. ;)

Gruß
Lucike
[color=orange]Umsetzung von HVT, WLS, WVH und PSK[/color] wrote:Die Händlereinstellungen

[ external image ]

In den Händlereinstellungen kann man nicht nur Einstellungen durchführen, sondern auch einige Informationen zum Händler einsehen. Dazu gehören nicht nur der Lehrgang und die Heimatbasis, darüber hinaus auch die Dienst- und Flugzeit, sowie das Gehalt und der Gewinn des Händlers.

Verdienstübersicht löschen
Mit diesem Menüpunkt kann die Verdienstübersicht, sprich die Gewinndaten des Händlers gelöscht werden. Da die Durchführung nicht rückgängig gemacht werden kann, folgt nach dem Bestätigen eine Sicherheitsabfrage.

Lehrgangsteilnahme
Grundsätzlich nimmt der Händler an Weiterbildungslehrgängen teil und kann somit weitere Aufgaben übernehmen bzw. diese besser erledigen. Soll der Händler nicht an Weiterbildungslehrgängen teilnehmen, so kann man dies hier ändern.

Händler entlassen
Ein versehendlich eingestellter Händler oder ein Händler, der nicht mehr benötigt wird, kann hier entlassen werden. Das Schiff des Händlers muss dabei an einer Station angedockt sein. Auch darf das Schiff kein Kommando mehr ausführen. Da die Durchführung nicht rückgängig gemacht werden kann, folgt nach dem Bestätigen eine Sicherheitsabfrage.

Händler ein anderes Schiff zuteilen
Benötigt der Händler ein größeres Schiff, so kann man hier dem Piloten ein neues Schiff zuweisen. Das alte Schiff, sowie das neue Schiffen müssen beiden an derselben Station gedockt sein. Nach der Wahl dieses Menüpunktes bekommt man eine Auswahl angedockter Kandidaten. Wählt man ein Schiff aus auf dem ebenfalls ein Pilot tätig ist, dann tauschen beide Piloten ihr Schiff. Beim Tausch nimmt ein Pilot alle seine Daten auf das neue Schiff mit.

Standard wiederherstellen
Mit diesem Menüpunkt kann man alle Händlereinstellungen in den Urzustand setzen.
Image

User avatar
Urschleim
Posts: 935
Joined: Wed, 10. Jan 07, 12:34
x4

Post by Urschleim » Thu, 23. Oct 08, 11:06

sry, doppelpost!
Last edited by Urschleim on Thu, 23. Oct 08, 11:13, edited 1 time in total.

User avatar
Urschleim
Posts: 935
Joined: Wed, 10. Jan 07, 12:34
x4

Post by Urschleim » Thu, 23. Oct 08, 11:12

Die ausführlichen Erklärungen zu Deinen Scripten find´ich klasse!
...und natürlich die Scripte :D

Danke, für Deine Mühen!!!

"Meine Konkurrenzfirma kommt ... " Hat man das so zu verstehen, dass du an einem solchen Script arbeitest? Es gab ja früher schon Scripte dazu, die aber anscheinend nicht so ganz rund liefen. Das Hauptproblem war auch immer, das man sich seiner Konkurrenz nicht mit Waffengewalt entledigen konnte, ohne im jeweiligen Völkerrang zu sinken.
Bin mal gespann, wie du das löst!

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Thu, 23. Oct 08, 11:29

Urschleim wrote:"Meine Konkurrenzfirma kommt ... " Hat man das so zu verstehen, dass du an einem solchen Script arbeitest? Es gab ja früher schon Scripte dazu, die aber anscheinend nicht so ganz rund liefen. Das Hauptproblem war auch immer, das man sich seiner Konkurrenz nicht mit Waffengewalt entledigen konnte, ohne im jeweiligen Völkerrang zu sinken.
Bin mal gespann, wie du das löst!
Ach, die kennst du gar nicht? Die ist bzw. war im TriMod enthalten. Hab ich die nicht separat angeboten? :gruebel:

Man kann bei meiner Firma, ja es ist meine Firma (Machiel Software Corporation) ;), zwar die gebauten Fabriken zerstören, aber dann mache ich Jagd auf deine Schiffe und Stationen. Man kann sich aber auch wieder mit mir gut stellen. :D Ich baue ein HQ für meine Firma in einem zufälligen argonischen Sektor und fange an gute Plätze für Fabriken zu suchen. Allerdings pflastere ich nicht das Universum mit Stationen zu. Die gebauten Fabriken bekommen eigene Ein- und Verkaufsfrachter. Vorsicht: Die Frachter haben Bodyguards im HQ, die auf Angreifer warten.

Gruß
Lucike
Image

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”