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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 18:44 Post subject: [SCR] [X3TC] Handelsvertreter |
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Handelsvertreter
Übersicht
- Der Handelsvertreter kauft Ressourcen günstig ein und verkauft Produkte zu hohen Preisen. Er fliegt dabei Fabriken, Handelsstationen und Ausrüstungsdocks an.
- Der Handelsvertreter kauft zu wenig produzierte Zwischenprodukte in Komplexen ein und verkauft eine Überproduktion.
- Der Handelsvertreter kümmert sich um das gesamte Warensortiment der Heimatbasis. Ihm können aber einzelne Waren gesperrt werden.
- Der Handelsvertreter hält sich strikt an die Einkaufs- und Verkaufsbedingungen der Firmenleitung und setzt Änderung schnellstmöglich um. Ihm können Einkauf- und Verkaufsbedingungen bis ins kleinste Detail übermittelt werden.
- Der Handelsvertreter spricht sich mit seinen Kollegen ab, welche Zielstationen angeflogen werden. Das gilt für die Heimatkollegen sowie auch für die Sektorkollegen.
- Der Handelsvertreter achtet auf die finanzielle Lage der Heimatfabrik und leitet eine Räumung des Lagers bei zu geringen Geldmitteln ein.
- Der Handelsvertreter ändert seine Route im Flug, wenn er im Zielsektor über ein Sonderangebot stolpert. Allerdings sind im seine festen Kunden sehr wichtig.
- Der Handelsvertreter kann mit dem Sprungantrieb umgehen und pflegt sein Schiff.
- Der Handelsvertreter ist stets ein aufgeschlossener Zeitgenosse und hält stetigen Kontakt zu Kunden und Kollegen anderer fremder Unternehmen. Er kann somit besser die Preise kalkulieren und bekommt mit was in fernen Sektoren vor sich geht. Er ist kein Kämpfer und meidet und meldet Sektoren in denen von Feinden berichtet wurde.Die einzelnen Fähigkeiten der Handelsvertreter stehen je nach Lehrgangteilnahme zu Verfügung.
[ANLEITUNG] [DOWNLOAD] [UPGRADES] [FORUM]
< Keywords: ScripterLucike, Script, Handelsvertretung, Handelsvertreter, Kreislauf, Logistik, versorgen, automatisch kaufen verkaufen >
Last edited by Lucike on Fri, 9. Sep 11, 11:35; edited 54 times in total |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 18:45 Post subject: |
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Das Ändern der Kommando-Slots
(Nach einer Idee von SymTec)
Der Handelsvertreter belegt vier Kommandoslots in den Handelsbefehlen, Stationsbefehlen und Eigenbefehlen, die den Gruppen 400, 1100 und 8000 angehören. Man muss sich also vier freie Slots in diesen Gruppen suchen.
Um die Kommandoslots zu ändern muss lediglich die Sprachdatei geändert werden. An den Skripten selbst muss nichts geändert werden. Die Sprachdatei "8000-L049.xml" finden man im Sprachordner (..\t\..) der sich wiederrum im X³ Spielverzeichnis befindet. Zuerst öffnet man die Sprachdatei mit einem Texteditor. Das Notepad von MS Windows® ist dafür bestens geeignet. Bitte nicht MS Word® oder MS WordPad® benutzen, da die Daten teilweise im UTF8-Format gespeichert sind. Das Notepad kann damit umgehen.
Die Kommandoslot-Einstellung muss an fünf Stellen geändert werden. Die Standard-Slots für den Handelsvertreter liegen auf 416, 1116, 1117 und 8016. Diese Werte kann man gut in der Sprachdatei finden.
| Code: |
<page id="8000" title="Commercial Agent" descr="">
<t id="20000">416</t>
<t id="20001">1116</t>
<t id="20002">1117</t>
<t id="20003">8016</t>
</page>
<page id="2008" title="Script Object Commands" descr="">
<t id="416">COMMAND_COMMERCIAL_AGENT</t>
<t id="1116">COMMAND_COMMERCIAL_AGENT_STATION_ADMIN</t>
<t id="1117">COMMAND_COMMERCIAL_AGENT_TRADER_LOCK</t>
<t id="8016">COMMAND_COMMERCIAL_AGENT_STAY</t>
</page>
<page id="2010" title="Script Cmd Names" descr="">
<t id="416">Starte Handelsvertretung...</t>
<t id="1116">Verwaltung \(Handelsvertreter\)</t>
<t id="1117">Händlersperre \(Handelsvertreter\)</t>
<t id="8016">HVT in Bereitschaft...</t>
</page>
<page id="2011" title="Script Cmd Shorts" descr="">
<t id="416">Handelsvertreter</t>
<t id="1116">VWTHVT</t>
<t id="1117">HSPHVT</t>
<t id="8016">Bereitschaft</t>
</page>
<page id="2022" title="Command Info" descr="">
<t id="416">Der Handelsvertreter hat die Aufgabe, für die...
<t id="1116">Mit diesem Befehl wird die Verwaltung der...
<t id="1117">An diese Sperre halten sich Handelsvertreter...
</page>
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Wenn man nun an diesen fünf Stellen die ausgesuchten Slots eingetragen hat, dann wird die Datei einfach gespeichert. Jetzt kann das Spiel gestartet werden.
Information: Sollte die Sprachdatei gepackt sein, sprich die Datei hat die Dateiendung ".pck", dann muss man die Datei vorher entpacken, um sie dann bearbeiten zu können. Das Entpacken kann jedes GZ-fähige Programm, wie WinZip, WinRAR oder 7-Zip, übernehmen. Nach der Änderung kann die Sprachdatei wieder gepackt werden oder aber man löscht die noch vorhandene gepackte Sprachdatei, da eine gepackte Datei von X³ bevorzugt wird.
Last edited by Lucike on Sun, 7. Nov 10, 15:29; edited 5 times in total |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 18:45 Post subject: |
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Ich möchte beim Testen der Skripte mithelfen, aber ich will meinen Vanilla-Spielstand parallel weiterspielen.
An dem Ort wo bei dir X3 Terran Conflict installiert ist, erstellst du einfach ein weiteres Verzeichnis (eventuell -> X3 Terran Conflict Modified). In diesen neuen Ordner kopierst du den kompletten Inhalt des originalen Verzeichnisses. Man besitzt nun zwei voneinander unabhängige Spielverzeichnisse. Anschließend dekomprimierst du die hier angebotene Erweiterung in das neue Verzeichnis (..\X3 Terran Conflict Modified\..). Man könnte nun auch noch ein Desktop-Symbol für die zweite X3TC.exe im neuen Verzeichnis erstellen.
Ein wenig Acht muss man nun beim Laden und Speichern der Spielstände geben, da sie in einer Übersicht zu finden sind. Man könnte die ersten 5 Speicherstellen für die Vanilla-Version nutzen und die letzten 5 Speicherstellen für die Modified-Version.
Ich werde diese kleine Anleitung heute Abend noch ein wenig bebildern.
Last edited by Lucike on Thu, 16. Oct 08, 07:46; edited 1 time in total |
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_Belgarion_
 
Joined: 18 Aug 2005 Posts: 1738 on topic Location: Reken

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 19:08 Post subject: |
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Wie schön. Sofort bei Erscheinen "neue" Scripte. Ging ja mal flott. 
_________________ Eine Blase voll Luft fürchtet spitze Nadeln. |
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enenra

Joined: 08 Apr 2005 Posts: 5897 on topic Location: Japan

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 19:10 Post subject: |
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Das nenne ich Service! Nice one! 
_________________
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EarthZone
Joined: 23 Aug 2007 Posts: 450 on topic Location: Good Old Germany

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 19:14 Post subject: |
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Jawohl Lucike rules
Ich hab ihn mir direkt mal gezogen.
HV & Co installieren. Erst danach wird X3TC zum ersten Mal gezockt.
_________________ Is it a PC or a Mac? - Yes. |
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Mo3pp3l
Joined: 25 Dec 2005 Posts: 33 on topic

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 19:36 Post subject: |
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Na du bist ja mal richtig schnell
Allein die Bilder machen extrem Lust aufs Scripten in X3-TC.
Neue Möglichkeiten scheint es ja im Gegensatz zu Reunion wirklich viele zu geben.
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 19:39 Post subject: |
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| Mo3pp3l wrote: |
Allein die Bilder machen extrem Lust aufs Scripten in X3-TC.
Neue Möglichkeiten scheint es ja im Gegensatz zu Reunion wirklich viele zu geben. |
Ja, wir Scripter haben herrliche neue Werkzeuge bekommen.
Gruß
Lucike
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mega|Doc

Joined: 17 Feb 2004 Posts: 288 on topic Location: Germany | Heilbronn

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 20:45 Post subject: |
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lucike der reiseantrieb ist nun bestandteil von tc oder planst du schon für die zukunft? hmm...ich glaube lucike hat nun gazz geschlagen mit der längsten beschreibung zu einem script
aber richtig luxeriös das einstell menü 
_________________ "Das Weltall ist ein Kreis, dessen Mittelpunkt überall, dessen Umfang nirgends ist."
Blaise Pascal (19.06.1623 - 19.08.1662) |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 21:13 Post subject: |
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| mega|Doc wrote: |
lucike der reiseantrieb ist nun bestandteil von tc oder planst du schon für die zukunft? |
Ja, ich plane für die Zukunft.
| mega|Doc wrote: |
lucike der reiseantrieb ist nun bestandteil von tc oder planst du schon für die zukunft? hmm...ich glaube lucike hat nun gazz geschlagen mit der längsten beschreibung zu einem script  |
Die Anleitung der WLS ist aber länger ...
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216728
... und bei der WLS-Anleitung für Reunion musste ich bereits eine zweite Seiten anfangen.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=105282
Gruß
Lucike
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Darklord2 [USC]

Joined: 09 Aug 2004 Posts: 1934 on topic Location: Split Drache

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Posted: Tue, 14. Oct 08, 22:53 Post subject: |
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Wuuhuuu
| Quote: |
Eingabe - {0} {0} {0}
Der Pilot übersendet eine Übersicht seiner gespeicherten Daten. In der Übersicht sind auch bisheriges Gehalt, Flugzeit und Verdienst ersichtlich.
Eingabe - {0} {1} {X}
Der Pilot fügt dem Namen seines Schiffes Informationen hinzu. (X = 0 Informationsdienst deaktivieren; X = 1 bis 9 Informationsvarianten)
Eingabe - {0} {2} {X}
Der Pilot notiert sich seine Schiffsnummer für den Informationsdienst. |
R.I.P
Finds toll das du dir immer wieder die Mühe machst deine Skripte auf dem laufenden zu halten und zu erweitern.
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wyvern11

Joined: 15 Jul 2006 Posts: 1702 on topic

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Posted: Wed, 15. Oct 08, 07:49 Post subject: |
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<p irony="true" spam="true">
wo die konfiguration früher nur was für echte kerle war, geht das jetzt mit
klicki-klacki - wie enttäuschend
</p>
_________________ Redest du noch - oder denkst du schon ? |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Wed, 15. Oct 08, 08:57 Post subject: |
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| wyvern11 wrote: |
<p irony="true" spam="true">
wo die konfiguration früher nur was für echte kerle war, geht das jetzt mit
klicki-klacki - wie enttäuschend
</p> |
hehe, für dich mache ich extra eine Version mit 0-0-0.
Viele werde sich vielleicht fragen was sich abgesehen vom Konfigurationsmenü noch geändert hat. Man kann sagen der HVT arbeitet wie gewohnt. Es werden kaum noch Ausrüstungen wie z.B. die Boost-Erweiterung oder Handelcomputer Erweiterung zur Konfiguration benötigt. Alles wird über das Startmenü eingestellt.
| Quote: |
| Handelsstation und Ausrüstungsdock: Arbeitet der Pilot für eine Handelsstation und ein Ausrüstungsdock, so kauft er ausschließlich Waren ein, wenn das Dock für die Völker geschlossen ist. Er verkauft ausschließlich Waren, wenn das Dock für die Völker geöffnet ist. Das gilt auch für das Hauptquartier. |
^ Diese Regelung hat keine Gültigkeit mehr. Man kann in einem Dock Händler, Käufer und Verkäufer parallel laufen lassen.
In der Reunion-Version konnte man eine Sperrliste für Waren einrichten, Waren die der HVT nicht beachten soll. Nun kann man eine Warenliste festlegen und bestimmen, ob der HVT diese Waren nicht beachten soll oder aber nur mit diesen Waren handelt. Das ist besonders in Docks sinnvoll, wenn sich z.B. ein HVT nur um Energiezellen kümmern soll.
Was noch? Ach ja.
Der HVT gehört zur Union der Piloten. Von dieser Union wird man in TC von mir noch einiges hören. Das muss als Info erst mal reichen. Was ich aber sagen wollte ist, dass alle Händler von mir eine eigene Pilotenschiffswechselmöglichkeit mitbringen, die "etwas" mehr Komfort mitbringt, als der herkömmliche Weg. Das bedeutet bei Wahl dieser Funktion stehen als Wechselpartner alle an derselben Station gedockten Schiffe zur Auswahl. Also keine Auswahl im Orbit mehr. Das hat mich immer gestört.
Noch eine kleine Sache zur Pilotenunion. Docks bekommen einen "Aufenthaltsraum" für Piloten. Auch arbeitsuchende Piloten mit unterschiedlichen Fähigkeiten werden sich bald ab und zu beim Spieler melden.
Noch was? Ja.
Die Ausnahmelisten. Das ist eine Liste für Sektoren und eine Liste für Stationen, die vom HVT nicht angeflogen werden sollen.
Etwas zur Fehleranalyse. Jeder der, nach seiner Meinung, eine Ungereimtheit gefunden hat soll einen Bericht hier posten und zwar die "Analyse ins Fahrtenbuch". Das sind die Arbeitswerte des jeweiligen HVT, an denen ich erkennen kann ob ich mir auf die Finger hauen muss oder dem Fragenden.
Natürlich hat sich auch intern viel geändert. Die meisten internen Änderungen betreffen die Performance bei großer Anzahl von HVTs. Man wird also eine hohe Anzahl von HVTs nicht mehr in der Performance so stark spüren, wie es in Reunion der Fall war.
Noch eins. Vor der alpha-Version braucht keiner Angst haben. Mit dieser Version arbeite ich schon einige Monate. Alles läuft gut, ist halt nur die Erstausgabe.
Gruß
Lucike
Last edited by Lucike on Wed, 15. Oct 08, 09:16; edited 1 time in total |
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Thanatos VI
Joined: 17 Jan 2006 Posts: 184 on topic

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Posted: Wed, 15. Oct 08, 09:16 Post subject: |
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WOW, Respekt Lucike
Das du deine Scripte so schnell auf TC geportet hast, und wie man sieht hast du dir genauso viel Mühe gegeben wie immer
Die neuen Menüs sind ein tolles Feature, jetz lassen sich die komplexeren Scripte auch für Anfänger gut bedienen.
Sobald ich TC habe werde ich sofort wieder deine Scipte nutzen.
Mit dem Download warte ich aber noch, bis ich es in den Händen halte, denn so wie ich dich kenne gibts bis dahin wohl wieder ne aktuellere Version. 
_________________ ***modified*** und stolz drauf! |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Wed, 15. Oct 08, 10:03 Post subject: |
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| Thanatos VI wrote: |
Mit dem Download warte ich aber noch, bis ich es in den Händen halte, denn so wie ich dich kenne gibts bis dahin wohl wieder ne aktuellere Version.  |
Ich wäre vorsichtig. Vielleicht ist der Download am Freitag alle.
Im HVT TC steckt immerhin Skript-Code, der 2 Jahre Zeit zum Reifen hatte. Darum wird's schnell in die Beta- und noch schneller in die Release-Phase gehen. Davon gehe ich aus.
Und sollten sich viele Vanilla-Spieler hier aktiv beteiligen, dann würde ich sogar über eine Einreichung beim BP-Team nachdenken. Von der Modified-Fraktion kommt schon genug Feedback, aber eine Signierung ist nun mal nur für die Vanilla-Spieler, nech?
Gruß
Lucike
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