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[SCR] NICE Interface Erweiterung (v2.70, 20.09.08)
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RedEyedRaven





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PostPosted: Sat, 6. Sep 08, 11:31    Post subject: Reply with quote Print

@Gazz
"ganz bestimmt" o.ô


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Gazz
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PostPosted: Sat, 6. Sep 08, 15:25    Post subject: Reply with quote Print

Version 1.20 released.

  • Script leicht geändert um unendlich viele Hotkeys oder Anzahl von Klicks zu unterstützen.

  • Hotkey 1x : Lade gespeichertes Objekt
    Wenn das (Schiff) nicht im Sektor ist, dann sagt Betty wo es ist und welcher Schiffstyp.
    "Argon Prime, Nova"

    Außerdem zeigt sie das Schiff kurz im Zielfenster an, so daß man sofort den Namen sowie Hüllen und Schildzustand sieht - ohne das Schiff erst in der Besitzliste suchen zu müssen.

    Warum sollte ich mir merken müssen was auf den Tasten gespeichert ist? Wofür hab ich denn einen Bordcomputer?



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Gazz
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PostPosted: Sun, 7. Sep 08, 19:15    Post subject: Reply with quote Print

Ich hab noch etwas mehr experimentiert und das Resultat ist... erstaunlich.

Ich kann jetzt für jedes Hotkey-Schiff das komplette Kommandomenü benutzen und nicht nur 3-5 vorgefertigte Befehle.
Und zwar nicht nur im Spielersektor sondern für Schiffe im gesamten Universum.

Befehle wie Andocken beziehen sich auch korrekt auf den aktuellen Sektor des Schiffes so daß man weder in der Besitzliste noch auf der Galaxiskarte suchen muß.

Sogar Fracht auswerfen (Satelliten, Minen...) wäre möglich. (obwohl ich daran noch arbeiten muß)

So kann ich 3 Händler quer über das gesamte Universum fliegen und handeln lassen ohne jemals die Besitzliste aufzuschlagen.
Die Besitzliste ist praktisch direkt im Cockpit integriert...
Volle Kontrolle über sämtliche Hotkey-Schiffe im Universum. Ist das cool oder ist das cool? =P

Die geplanten Schnellbefehle kommen trotzdem noch dazu so daß sich X3 fast wie Starcraft spielt. =)


Eigentlich hatte ich das alles viel dezenter geplant, so daß man das Schiff "nur" sehen kann wenn man es aktiviert (wie Einheitsproträts in Warcraft).
Nach ein paar verrückten Ideen (wie z.B. ein command button checkscript, das gar nichts checken kann) konnte ich dann aber die Besitzliste mit dem Cockpit verbinden.
Geht nicht mit der X3 Engine? Als ob das ein Grund wäre... =P


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RedEyedRaven





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PostPosted: Sun, 7. Sep 08, 19:38    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
Die geplanten Schnellbefehle kommen trotzdem noch dazu so daß sich X3 fast wie Starcraft spielt. =)


Dann ist es aber schade dass Egosoft nicht auch die Protoss eingeladen hat Very Happy

Wiedermal ein immer wertvoller werdendes Script aus der Gazzkiste xD


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PostPosted: Tue, 9. Sep 08, 00:45    Post subject: Reply with quote Print

Version 2.00 released.

Praktisch komplett neu geschrieben.

Dieses Script erweitert das normale Kommandointerface.
Voller Befehlszugriff auf alle Schiffe (auf Hotkeys)
...im gesamten Universum
...direkt vom Cockpit aus oder von der Sektorkarte.

Die zugemüllte Besitzliste brauche ich jetzt nicht mehr sehr oft...
X3 meets Starcraft. =)

Einige Sachen werde ich wohl noch einbauen aber die Kernfunktionen laufen schon mal.
Mehr Schnellbefehle sind leicht einzufügen...


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jadmanthrat





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PostPosted: Tue, 9. Sep 08, 10:51    Post subject: Reply with quote Print

langeweile? Laughing

nein, aber im ernst, das klingt echt gut, gleich mal saugen^^


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Gazz
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PostPosted: Mon, 15. Sep 08, 00:19    Post subject: Reply with quote Print

Version 2.20 released.

Die Hotkeys lassen sich jetzt untereinander verknüpfen...

Ganz ganz viel Beschreibung getippt.

Es ist ziemlich krass, was man mit so wenigen Hotkeys alles anfangen kann.
Mit 10 Hotkeys sind das schon 60 Funktionen ohne daß man sie untereinander kombiniert...
Dann würde sich das nochmal multiplizieren aber das rechne ich jetzt nicht aus.


Ich glaub ich brauch einen neuen Namen für das script.
Es erledigt Wingman- oder Frachtersteuerung, Navigationswaypoints, speichert Feindziele, erlaubt es, einem eigenen Schiff eine Liste von Angriffsbefehlen zu geben, heilt die enorme Kurzsichtigkeit von "Töte Alle Feinde", steuert das Spielerschiff quer durchs Universum....


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RedEyedRaven





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PostPosted: Mon, 15. Sep 08, 19:40    Post subject: Reply with quote Print

@Gazz
Man könnte das Script "REC" (Remote Extended Control) nennen.
Oder auch "ECI" (Enhanced Cockpit Interface).


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Gazz
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PostPosted: Tue, 16. Sep 08, 12:46    Post subject: Reply with quote Print

Hmm.
Interface and Cockpit Enhancement / ICE gibt das coolere Acronym. =)
Ansonsten sehr gut und zutreffend! Fast schon... cool! =P

Autopilot Navigation and Group Enhanced Logistics / ANGEL
(Ich such aber noch weiter =)


Das mit Logistik wird hinkommen, da ich gestern das "Notify when orders completed" durch meine eigene Version ersetzt habe.

Statt einem lapidaren "eingehende Nachricht" heißt es jetzt "Home of Light, Mercury, successfully docked".
Auch sammeln sich nicht 34 ungelesene Nachrichten an...
Auf Wunsch (!) aber auch nur mit dem selben Hotkey kann ich mir dann ausgeben lassen wo er steckt. Falls er ein- oder verkauft hat wird auch das vermerkt.
Anders als beim Egosoft System verfällt diese Information auch nicht.
Solange der Frachter dort angedockt bleibt, kann ich mir das anzeigen lassen so oft ich will.

Und statt nur anzugeben "ich bin in Unbekannter Sektor" (eine selten dämliche Aussage)
Sieht das etwa so aus:
Unbekannter Sektor, 2/16, nahe Mists of Elysium
oder eben...
Home of Light, 1,4, Argon

Und natürlich wo er angedockt ist, falls zutreffend.

Damit kann ich schon eher was anfangen...

Beim derzeitigen "Notify when orders completed" muß ich mir ja merken welcher Frachter gemeckert hat denn das wird nirgends aufgezeichnet.
Wenn ich dann den nächsten FLug geplant habe muß ich ihn erst wieder finden...
Deshalb wird es wohl noch einen weiteren Hotkey geben - für das Message log.
So kann ich dann die 10 (oder so) letzten Nachrichten wiederholen lassen ohne im zugespammten Schiffslogbuch suchen zu müssen.
Das geht sogar ganz gezielt und ohne riesiges Interface.
1 Klick letzte Nachricht. 2 Klicks vorletzte, 3 Klicks...


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RedEyedRaven





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PostPosted: Tue, 16. Sep 08, 17:02    Post subject: Reply with quote Print

@Gazz
Was Acronyme angeht hätte ich jedenfalls auch noch zwei.. andere Vorschläge (wobei ich ANGEL persönlich passemd genug finde):
Einmal ALARM (Advanced Logistics And Remote Management)
Und ATARI (Advanced Territorial Administration and Remote-Interface).

Such Dir was Hübsches aus. Wenn das mit dem Script so weiter geht baue ich jedenfalls vielleicht doch mal eine HANDELS-Flotte aus ferngelenkten Frachtern auf. Bei dem ganzen Benachrichtigungs-Schwund unter Standard-Egosoft-Regeln war das ganze für mich nur eine nervige Geschichte und kein erfolgreiches Handeln mehr. Dein Script rettet also nicht nur Träger sondern auch Nerven Very Happy


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PostPosted: Tue, 16. Sep 08, 17:45    Post subject: Reply with quote Print

RedEyedRaven wrote:
Wenn das mit dem Script so weiter geht baue ich jedenfalls vielleicht doch mal eine HANDELS-Flotte aus ferngelenkten Frachtern auf. Bei dem ganzen Benachrichtigungs-Schwund unter Standard-Egosoft-Regeln war das ganze für mich nur eine nervige Geschichte und kein erfolgreiches Handeln mehr.

Ich handel ja auch gerne mal manuell aber das Benachrichtigungs-System ist einfach nur AAAAARGH!
Im Ansatz eine tolle Idee, nur leider wurde außer dem Ansatz nichts implementiert.
Das behindert mich ungefähr soviel wie es hilft.

Ich bin faul. Ich will Hyperlinks!
Wenn ich die message abrufe will ich sofort das Kommandomenü des passenden Schiffes aufrufen können ohne im Message log herumzusuchen, dann in der Besitzliste das Schiff zu suchen...
Also wird das so gebaut. =)

Die nachrichten werden sowieso als String generiert und ob ich den sofort anzeige oder in ein Array packe und mit einem anderen Klick abrufe - macht keinen wirklichen Unterschied.
So kann ich dann auch gleich durch die messages scrollen.

Ach ja, NICE = Navigation, Interface, and Cockpit Enhancement. =)
ATARI hat was - allerdings leider keine Bedeutung. Akronyme sind eigentlich nur dann witzig wenn sie trotzdem passen.

NICEASS wäre vielleicht übertrieben aber funktioniert auch!
(Advanced Single-Key System!)


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Chaser26





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PostPosted: Wed, 17. Sep 08, 21:28    Post subject: Reply with quote Print

Wie speichert man?

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RedEyedRaven





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PostPosted: Wed, 17. Sep 08, 21:53    Post subject: Reply with quote Print

@Chaser26

Quote:

Hotkey 6x : Speichere aktuelles Ziel auf Hotkey

Praktischerweise ist man dabei nicht auf Ziele im eigenen Sektor beschränkt.
Selbst kann man diese zwar nicht anvisieren... aber der Autopilot kann!
Wenn also das Cockpitziel leer ist (t 2x) und man einen Autopilot Befehl gibt wie z.B. ein Objekt Beschützen oder Angreifen, dann kann man dieses Ziel auf den Hotkey legen.
Auch wenn es 10 Sektoren weit weg ist...


Bei Gazz's scripts sollte man immer die erste Seite durchlesen bevor man das Script herunterlädt Rolling Eyes

Und sollte meine Antwort nun falsch sein: Bitte die Frage präzisieren. o.o

Edit: Vorab: Hotkey = Neue Option in den Steuerungsoptionen

Einmal definiert solltest Du einfach mal eines Deiner Schiffe mit dem definierten Knopf anbimmeln. Danach kannst Du über den selben Hotkey die auf Seite 1 beschriebenen Funktionen aufrufen.


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PostPosted: Thu, 18. Sep 08, 06:31    Post subject: Reply with quote Print

RedEyedRaven wrote:
Bei Gazz's scripts sollte man immer die erste Seite durchlesen bevor man das Script herunterlädt :roll:

Ja! Sonst wid er böse!


Version 2.50 released - und umbenannt.

Komplett neues "Benachrichtige wenn Befehl ausgeführt"


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Chaser26





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PostPosted: Thu, 18. Sep 08, 20:01    Post subject: Reply with quote Print

Sorry, wenn ich mich etwas undeutlich ausgedrückt habe. Ich habe mir schon die erste Seite durchgelesen, hab auch die Hotkeys in der Steuerung belegt. Doch leider kann ich nicht speichern, obwohl das Ziel markiert ist.
Höre nur immer "kein Ziel", auch nach 6x drücken.

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