alles fürs erfolgreiche kapern :Weitzel wrote:
Hast du (über Spoiler) einen Tipp für mich ?
Wenn bei den 78 Schiffen kein großer Pott dabei ist, so kann J.L. vielleicht z.B. einen Truppentransporter I von den Xenon kaperbar machen, oder irgendwo in den Sektoren noch 1-2 Potte verstecken.
Spiele neusten J.L. Mod mit Ego 2.5 und habe mit meiner Thor eben in Leo Maak Straats eine Piraten Arrow sowieso erledigt, das Teil ist nicht explodiert und teibt jetzt im All herum, ein paar Lichter sind zu sehen, wenn ich diesen Pott im Spiel irgendwie abschleppen könnte, vielleicht kann man das so in einem Patch programmieren, oder könnt ihr mir Tipps geben, wie, wo, wen, wann ich so einen Pott kapern kann, ohne das Teil kaufen zu müssen.
Ansonsten super Mod.
Danke Kollegen
SOS MK 2 - man kann bei der übernahme im schiff sitzen bleiben, reichweite 5km
Bailsignal - AL plugin zum einstellen der kaperwahrscheinlichkeit, english...bin übern XTM drüber gestolpert, denke mal wirst in der englischen sektion finden, benutze es lediglich um GKS kaperbar zu machen
GMUS - zum auffinden verlassener schiffe, deutsch ....hier in der skriptliste
kann recht teuer werden *g*
noch ganz nett
CommandUpgrade - verfeinert die standart kommandos....in den untiefen des scripterforums zu finden...per [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url]
HRT - Hüllen reparatur technologie, deutsch skriptliste