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SG-Commander
Joined: 08 Apr 2006 Posts: 75 on topic Location: Nonnenhorn (am Boodensee)

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Posted: Thu, 17. Jul 08, 12:30 Post subject: |
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also wie müssen die script-befehle denn heißen?
im editor wird der richtige name angezeigt, in-game kommt ReadText17-20002
_________________ MfG
SG-Commander
***modified*** und stolz drauf !
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SG-Commander
Joined: 08 Apr 2006 Posts: 75 on topic Location: Nonnenhorn (am Boodensee)

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Posted: Sat, 19. Jul 08, 20:50 Post subject: |
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Hallo?????????????????????
_________________ MfG
SG-Commander
***modified*** und stolz drauf !
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SecondAcc
Joined: 03 Mar 2008
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Posted: Sat, 19. Jul 08, 21:39 Post subject: |
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| SG-Commander wrote: |
| Hallo????????????????????? |
Hallo!
Entweder musst du noch mit dem Befehl "load text ID: ..." deinen t-File laden, deinen T-File an die richtige Stelle schieben oder einen erstellen.
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SG-Commander
Joined: 08 Apr 2006 Posts: 75 on topic Location: Nonnenhorn (am Boodensee)

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Posted: Sat, 19. Jul 08, 21:50 Post subject: |
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das hab ich jetzt auch rausgefunden ich hatte immer read text page=*** id=*** verwendet
_________________ MfG
SG-Commander
***modified*** und stolz drauf !
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suchtla10856
Joined: 12 Oct 2008
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Posted: Sun, 3. May 09, 17:30 Post subject: Geht nicht |
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Ich kann den Eintrag mit der Sagon nicht Kopieren ,da kommt eine Fehlermeldung !
Weiß Jemand wass Ich falsch gemacht habe?? 
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X2-Illuminatus Moderator (Deutsch)

 
Joined: 02 Apr 2006 Posts: 14846 on topic

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Posted: Sun, 3. May 09, 17:55 Post subject: |
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Hey ho,
| suchtla10856 wrote: |
| ...,da kommt eine Fehlermeldung |
Naheliegende Frage: Bei welcher Aktion erscheint diese Fehlermeldung und wie lautet sie genaue?
_________________ Schreibwettbewerb der Kreativen Zone
X-BtF Anniversary Screensaver von TVCD
VAGABUND von arragon0815
FAQ - häufig gestellte Fragen einfach beantwortet.
XDownloads - Upload, Link, Download
"...time it seems does not care if you have stuff to do or not, it just goes by regardless." - Ketraar |
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suchtla10856
Joined: 12 Oct 2008
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Posted: Sun, 3. May 09, 21:29 Post subject: Antwort |
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Hallo,
Wenn ich den X3editor öffne, sagt er, er Konnte den dateipfad nicht finden ,und fragt ob ich ihn manuell eingeben will ,
und wenn ich im TXT editor die schiffsliste aufrufe :"Error
Showing object: Object variable or with block
variable not set"
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Myhok
Joined: 11 Aug 2009
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Posted: Tue, 11. Aug 09, 18:54 Post subject: |
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Moin moin Ich hab mal wieder X3 reunion rausgekramt und war eigentlich auch Feuer und Flamme. Jetzt wollte ich mal son bissel an einem Schiff rumbasteln und fan diese Anleitung.
Problem....hier passt schon der Anfang net ..wieso Cat06 der editor hat nur ne cat09 gefunden und das lässt sich iwi net umstellen.
Ich bin jetzt seit 4 Stunden hier am versuchen und schon leicht am durchdrehen.
HAT irgentjemand Diese Anleitung hier mit Bildern für die last Updateversion von X3 Reunion ?
Würde mich sehr freuen..weil ich einfach nicht die Zeit hab sonen Spiel über Monate hinweg zu zocken.
Meine Spielart ist kurz aber intensiv !
LG Myhok
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Seregon
Joined: 02 Feb 2005 Posts: 4 on topic

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Posted: Thu, 8. Oct 09, 15:28 Post subject: |
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hoffe iwer iss hier noch aktiv, der mir auch weiterhelfen kann
Ich baue mir grade ein paar eigene Schiffe, was auch soweit endlich alles funktioniert.
Allerdings bekomme ich keine entfernungsanzeigen mehr, stattdessen steht nurnoch "TextIDNotF" da.
Kann mir da jemand weiterhelfen?
LG
Seregon
PS:
falls es von Bedeutung sein sollte, ich hab mich zwar am Tutorial orientiert, aber einige eigene Dinge geändert, wie folgt:
- kein eigener Mod für die Schiffe, stattdessen die .Cat vom CockpitMOD verwendet, weil ich mir den behalten will
- TCockpit.pck eingefügt und die in den 6 Boron Geschützkanzeln verwendbaren Laser geändert
- 490001.pck eingefügt und wie beschrieben unter "17 Bordcomp. Objects" unter "ID 11001" den Schiffsnamen, "ID 11002" die Schiffsbeschreibung eingefügt
- TShips.pck eingefügt und dort dann die Boron M1 kopiert und verändert, neben den normalen Änderungn auch die Laseranzahl auf 8 je Kanzel erhöht
_________________ Aus Asche wird Feuer geschlagen,
aus Schatten tritt Licht hervor;
Heil wird geborstenes Schwert,
und König, der die Krone verlor |
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Daniel Bone
Joined: 15 Feb 2004 Posts: 52 on topic

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Posted: Tue, 12. Mar 13, 10:40 Post subject: |
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Ich steh bei dem Tutorial doch etwas auf dem Schlauch, so wie es aussieht ist das Tutorial für X3 reunion geschrieben.
Ich versuche allerdings in Terran Conflict ein Schiffstyp zu ergänzen. In welche Dateien muss ich da den arbeiten ?
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Chaber
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 5771 on topic

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Posted: Tue, 12. Mar 13, 17:28 Post subject: |
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normalerweise an den gleichen, was für Reunion gilt, gilt auch für TC und AP, legendlich die skriptsprache ist umfangreicher und hat ne neuere Versionsnummer.
in TC sind sogar noch "Reste" von Xbtf drin... 
_________________ Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum |
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