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[Anleitung] Schiffsänderungen im Allgemeinen
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SG-Commander





Joined: 08 Apr 2006
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PostPosted: Thu, 17. Jul 08, 12:30    Post subject: Reply with quote Print

also wie müssen die script-befehle denn heißen?

im editor wird der richtige name angezeigt, in-game kommt ReadText17-20002


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SG-Commander





Joined: 08 Apr 2006
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PostPosted: Sat, 19. Jul 08, 20:50    Post subject: Reply with quote Print

Hallo?????????????????????


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SecondAcc





Joined: 03 Mar 2008



PostPosted: Sat, 19. Jul 08, 21:39    Post subject: Reply with quote Print

SG-Commander wrote:
Hallo?????????????????????

Hallo! Rolling Eyes

Entweder musst du noch mit dem Befehl "load text ID: ..." deinen t-File laden, deinen T-File an die richtige Stelle schieben oder einen erstellen.

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SG-Commander





Joined: 08 Apr 2006
Posts: 75 on topic
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PostPosted: Sat, 19. Jul 08, 21:50    Post subject: Reply with quote Print

das hab ich jetzt auch rausgefunden ich hatte immer read text page=*** id=*** verwendet


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suchtla10856





Joined: 12 Oct 2008



PostPosted: Sun, 3. May 09, 17:30    Post subject: Geht nicht Reply with quote Print

Ich kann den Eintrag mit der Sagon nicht Kopieren ,da kommt eine Fehlermeldung Evil or Very Mad !
Weiß Jemand wass Ich falsch gemacht habe?? Question

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X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 14846 on topic

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PostPosted: Sun, 3. May 09, 17:55    Post subject: Reply with quote Print

Hey ho,

suchtla10856 wrote:
...,da kommt eine Fehlermeldung


Naheliegende Frage: Bei welcher Aktion erscheint diese Fehlermeldung und wie lautet sie genaue?


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suchtla10856





Joined: 12 Oct 2008



PostPosted: Sun, 3. May 09, 21:29    Post subject: Antwort Reply with quote Print

Hallo,

Wenn ich den X3editor öffne, sagt er, er Konnte den dateipfad nicht finden ,und fragt ob ich ihn manuell eingeben will ,
und wenn ich im TXT editor die schiffsliste aufrufe :"Error
Showing object: Object variable or with block
variable not set"

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Myhok





Joined: 11 Aug 2009



PostPosted: Tue, 11. Aug 09, 18:54    Post subject: Reply with quote Print

Moin moin Ich hab mal wieder X3 reunion rausgekramt und war eigentlich auch Feuer und Flamme. Jetzt wollte ich mal son bissel an einem Schiff rumbasteln und fan diese Anleitung.
Problem....hier passt schon der Anfang net ..wieso Cat06 der editor hat nur ne cat09 gefunden und das lässt sich iwi net umstellen.
Ich bin jetzt seit 4 Stunden hier am versuchen und schon leicht am durchdrehen.

HAT irgentjemand Diese Anleitung hier mit Bildern für die last Updateversion von X3 Reunion ?
Würde mich sehr freuen..weil ich einfach nicht die Zeit hab sonen Spiel über Monate hinweg zu zocken.
Meine Spielart ist kurz aber intensiv !

LG Myhok

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Seregon





Joined: 02 Feb 2005
Posts: 4 on topic

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PostPosted: Thu, 8. Oct 09, 15:28    Post subject: Reply with quote Print

hoffe iwer iss hier noch aktiv, der mir auch weiterhelfen kann Very Happy

Ich baue mir grade ein paar eigene Schiffe, was auch soweit endlich alles funktioniert.
Allerdings bekomme ich keine entfernungsanzeigen mehr, stattdessen steht nurnoch "TextIDNotF" da.


Kann mir da jemand weiterhelfen?

LG
Seregon



PS:
falls es von Bedeutung sein sollte, ich hab mich zwar am Tutorial orientiert, aber einige eigene Dinge geändert, wie folgt:
- kein eigener Mod für die Schiffe, stattdessen die .Cat vom CockpitMOD verwendet, weil ich mir den behalten will
- TCockpit.pck eingefügt und die in den 6 Boron Geschützkanzeln verwendbaren Laser geändert
- 490001.pck eingefügt und wie beschrieben unter "17 Bordcomp. Objects" unter "ID 11001" den Schiffsnamen, "ID 11002" die Schiffsbeschreibung eingefügt
- TShips.pck eingefügt und dort dann die Boron M1 kopiert und verändert, neben den normalen Änderungn auch die Laseranzahl auf 8 je Kanzel erhöht


_________________
Aus Asche wird Feuer geschlagen,
aus Schatten tritt Licht hervor;
Heil wird geborstenes Schwert,
und König, der die Krone verlor
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Daniel Bone





Joined: 15 Feb 2004
Posts: 52 on topic

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PostPosted: Tue, 12. Mar 13, 10:40    Post subject: Reply with quote Print

Ich steh bei dem Tutorial doch etwas auf dem Schlauch, so wie es aussieht ist das Tutorial für X3 reunion geschrieben.

Ich versuche allerdings in Terran Conflict ein Schiffstyp zu ergänzen. In welche Dateien muss ich da den arbeiten ?

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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 5771 on topic

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PostPosted: Tue, 12. Mar 13, 17:28    Post subject: Reply with quote Print

normalerweise an den gleichen, was für Reunion gilt, gilt auch für TC und AP, legendlich die skriptsprache ist umfangreicher und hat ne neuere Versionsnummer.

in TC sind sogar noch "Reste" von Xbtf drin... Rolling Eyes


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Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen Wink -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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