[X3] Transcend II - version 1.01c

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Observe
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[X3] Transcend II - version 1.01c

Post by Observe » Tue, 1. Jul 08, 23:08

[ external image ]

Transcend II - version 1.01c

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Transcende II è il seguito di Transcend I. In Transcend I, sei riuscito a riaprire uno spazio vitale per il commercio tra varie razze, ed hai ricevuto l'ordine di tornare nello Spazio Terrestre.

Durante la via verso casa, tu e la tua flotta di navi da guerra vi siete imbattuti in un buco nero che vi ha scaricato in una lontana galassia. Non avendo nessuna comunicazione con il sistema galattico di provenizenza , la tua unica speranza è di esplorare questa regione di spazio profondo dell'universo e di cercare degli amici per stringere delle alleanze. La tua flotta è dispersa, ed il suo destino sconosciuto. Dovrai viaggiare regione per regione affrontando continue sfide

Questo secondo capitolo della Trilogia di Transcended porta con se le seguenti nuove caratteristiche :


• Una nuova galassia - formata da 194 settori mai visti per Commerciare , Combattere, Costruire, e Riflettere sulle varie opportunità che ti si pareranno davanti
• Numerose missioni create con il Mission Director
• Effetti per i missili e le esplosioni migliorati
• Nuove navi
• I Pirati ora possiedono le Capital
• Molte altre variazioni del tema rispestto alla versione standard di X3
• Molti settori Particolari
• Sfondi selezionati by Realspace

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Richieste:

X3 con l'ultima patch, la 2.5 con sistema Windows

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Download mod - (25 meg):

English
French
Italian
German

Changes (ver 1.01c):

1. Un gruppo della Flotta Dispersa sarà ora disponibile all'inizio del gioco
2. Fixati i problemi che affliggevano lo start personalizzato Hunted
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Istruzioni D'installazione:

1. Estrai il file .rar nella directory di gioco principale. Tutti i file devono essere copiati nelle rispettive posizioni. Sovrascrivere se richiesto.
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Dopo L'instalazione:

1. Dal menu d'avvio di X3 scegliere il mod transcendII

2. Avviate una partita con start personalizzato : transcendII o transcendII_hunted

3. Dopo essere entrato in gioco riceverai un messaggio che ti indrodurrà al cambiamento del tuo nome da Pilota in "Thereshallbewings".
Il Mission Director Richiede che il gioco sia modificato con l'attivazione dello Script Editor.
Note: Il nome del pilota non sarà cambiato. Se il nome del pilota dovesse essere modificato (da Julian), significa che hai digitato Thereshallbewings non correttamente.

Nota: Navi TP o più piccole non sono abilitate all'installazione del jumpdrive. Questa scelta è stata decisa per dare più sfida al gioco .

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Navi Personalizzate Speciali:

Apocalypse : M2 class "Super Weapon" - Pic 1

Dart : M5 Class Scout Ship: - Pic 1

Deliverance : M1 Class Heavy Transport Specialist Rescue CraftPic 1 , Pic 2

Evader: M6 Class CorvettePic 1

Mobile Fortress: M1 Class Base ShipPic 1

Evader: M2 Class FrigatePic 1 , Pic 2

Hailstorm: M2 Class Destroyer (improved)Pic 1 , Pic 2

Evader Mk6: M3 Class Specialized Fighter (now Pirate owned)Pic 1

OSR Luxury Passenger Transport: TP Class Transport ShipPic 1 , Pic 2

OSR Cargo Transport: TS Class FreighterPic 1

OSR Factory Transport: TL Class TransporterPic 1 , Pic 2

Mech Warrior Uzeil (now sold in Split shipyards): Pic 1

Mech “Queen” (Xenon M2): - Pic 1

Evader Mk7: M3 Heavy Fighter (New)Pic 1

Stinger: M7 (New)Pic 1

"Mystery ship" with unique space-warp weapon (New) - Pic 1


FAQ:

Start Personalizzato "Hunted" (new):

Questo start è riservato a tutti quelli che hanno voglia di una dose maggiore di combattimento nelle loro partite. Per inziare a giocare seguite queste istruzioni :

1. Dopo aver distrutto 2 navi pirata riceverete un messaggio :

Code: Select all

Pirate Headquarters - long distance communications link

Attenzione - Non tollereremo altre distruzioni nel nostro spazio. Se persisti nei tuoi attacchi,  non dormiremo fichè non ti avremo distrutto.

End transmission

Code: Select all

2. Dopo aver distrutto più di 2 navi Pirata riceverai il seguente messaggio :

Questo è tutto!! Ti suggeriamo di prepararsi a morire! Puoi anche scappare ma non potrai nasconderti da noi. Abbiamo messo una taglia sulla tua testa ed inviato questo messaggio ad ogni nave Pirata della galassia. Chiunque vi aiuterà sarà considerato nostro nemico. La vostra famiglia, se esiste, subità la stessa sorte per sette generazioni, sempre che riesca a sopravivvere cosi a lungo.

End transmission
3. Bene, la caccia è aperta! Le navi pirata inizieranno ad arrivare poco dopo. Ti seguiranno fino alla fine della galassia fino alle porte dell'inferno. Durante il tuo viaggio nella galassia , porterai con te l'inesorabile pena d'aver pirati fin sopra i capelli.



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Contributi (L'ordine è casuale):

Stu Austin
JACC
DannyD
Kaehla
veilleur
Darya
Ketraar
Observe
Realspace
A Team

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Sei stanco della solita galassia di X ? Le caratteristiche di Transcended II garantiscono una nuova " total conversion" con una galassia completamento nuova, 200 settori mai visti prima, numerose soprese, sfide ed opportunità.

Se ami X3 , ma hai bisogno di qualcosa di nuovo, non perderti Transcended II!


Traduzione Italiana ad Opera di DannyD . Ringrazio il Team Di Transcended per l'opportunità datami, è sempre bello poter lavorare con ragazzi pazienti e disponibili.

Italian Translation make by DannyD. I would like to thank the Team of Transcended for this opportunity , it's always nice to work with patient and helpful guys :) Thanks!

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Wed, 2. Jul 08, 08:36

Per qualsiasi info e supporto potete postare qui :)
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kaosk1
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Post by kaosk1 » Thu, 3. Jul 08, 13:03

ma e' un mod italiano????
:D

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Thu, 3. Jul 08, 16:49

No è tradotto in italiano come New Horizon

Code: Select all


Traduzione Italiana ad Opera di DannyD . Ringrazio il Team Di Transcended per l'opportunità datami, è sempre bello poter lavorare con ragazzi pazienti e disponibili. 

Italian Translation make by DannyD. I would like to thank the Team of Transcended for this opportunity , it's always nice to work with patient and helpful guys  Thanks!

Basta saper leggere ;)
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aquilafc
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Aiuto con i pirati

Post by aquilafc » Fri, 4. Jul 08, 08:10

Salve, ho installato il vostro mod e iniziato una partita come Hunted, ho seguito le istruzioni inserendo il nome ecc. Il motivo per cui cerco aiuto è che dopo aver esplorato una decina di settori e aver distrutto qualche pirata che mi attaccava, adesso mi ritrovo ovunque vada, inseguito da una valanga di navi pirata inferocite e per giunta di tutti i tipi anche m1 che vogliono la mia pelle. Inutile dire che se il gioco e questo non vale la pena continuare perchè l'unica cosa che si puà fare è fuggire da un settore all'altro.La domanda che vi faccio, c'è rimedio?, è cosa mi suggerite di fare per poter giocare al vostro mod in modo più equilibrato. Ciao e complimenti per il lavoro fatto.

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Fri, 4. Jul 08, 14:05

allora : lo start hunted è incentrato sul combattimento a differenza dello start base :)

Se riesci a scappare per molto tempo potresti anche allontanarli un pò anche se il tema di questo start rimane cmq la fuga :)
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john11
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Post by john11 » Fri, 4. Jul 08, 14:16

Mmmmm, se non ti piace lo stress continuo della preda ti consiglio di armarti di un pò di pazienza e ricominciare con lo start semplice, non con l'hunted.
Coraggio e non abbassare la guardia.
Ehi, DannyD, mi dai, se esiste, il link per la mappa di Trascend II.
Complimenti ancora per la traduzione.
Buona caccia.-
Nessun combattente è più pericoloso di colui che maggiormente conosce i propri limiti.
(India - cultura Uiughuru - 7000 a.c.).-

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Sat, 5. Jul 08, 09:35

ecco la mappa di transcended II

[ Mappa ]
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john11
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Post by john11 » Sat, 5. Jul 08, 09:59

Grazie DannyD, preciso ed efficente come sempre (ritengo saresti un ottimo M.I.B.).
Buona caccia.-
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aquilafc
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Post by aquilafc » Sat, 5. Jul 08, 18:54

Vi ringrazio per i vostri suggerimenti e per la mappa, per ora ho deciso di andare avanti e vedere se è possibile in qualche modo arrestare o diminuire la valanga di caccia pirati. Volevo se non disturbo troppo se è possibile come per gli altri mod, inserire altre navi perchè, ho provato in tutti i modi ma nulla da fare, non le vede oppure da errore. Ciao a tutti

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Sun, 6. Jul 08, 11:49

calma...

Spiegami bene. Hai provato (dopo averle scaricate) ad inserire navi con il plug in manager e non ti funzionano ?

Hai controllato che quando sei nella schermata principale per avviare X3 sia selezionato il mod plug in manager?

qui trovi un breve tutorial su come fare

http://www.thexuniverse.com/forum/showt ... hp?t=10537

(so che magari sei già esperto ma non mi sento di escludere nulla)

Spiega per bene tutti i passaggi e quali navi
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aquilafc
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Post by aquilafc » Sun, 6. Jul 08, 16:20

Ciao, si ho fotto tutte le prove da te descritte cioè: le navi le avevo già usare negli altri mod (EXT e NH, Saratoga, Avalon ecc.), le ho installate con il plugin manager menù ship e abilitate. In fase di lancio se selezioni Plugin i save precedentemente salvati non si caricano e fa errore, se scegli Trascend va tutto bene ma nei cantieri non vedi le navi.
Pensavo... ma non è che devo iniziare una nuova partita per vedere ste navi?. Un vero peccato perchè il mod Trascend riserva molte sorprese andando avanti con il gioco e l'inserimento di alcune navi renderebbe il gioco mooltooo intrigante.

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john11
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Post by john11 » Mon, 7. Jul 08, 16:44

Io, con altri mods ostici, ho risolto in questo modo:

- caricato ed installato i files delle nuove navi col plugin manager (come hai già fatto tu, mi sembra di capire);

- abilitate, sempre con plugin, le navi;

- inserito il mod interessato (in questo caso i due files di Trascend II) come falsa patch;

- selezionato nella cartella mod del gioco solo plugin manager invece dei due files di Trascend (caricati infatti come falsa patch, come detto prima).

Buona caccia.-
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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Mon, 7. Jul 08, 22:46

la procedura è corretta. Jhon tu hai provato ad installare navi? funzionano?
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john11
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Post by john11 » Tue, 8. Jul 08, 11:53

Su Trascend II no, ma su tutti gli altri si e funziona (Roguey's, Xtended, DDRS, ecc...).
Quasi quasi però ...., mi faccio una copietta della directory e ci piazzo tutte le 130 nuove navi che ho in archivio. 8)
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aquilafc
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Post by aquilafc » Tue, 8. Jul 08, 14:24

Ciao ragazzi, ho risolto inserendo nella direttory di X3 i due file mod della TranscendII, rinominandoli 11.cat, poi ho inserito con il plugin manager le navi ecc. ho lanciato X3 con il mod plugin e sorpresa... le vede tutte. Quando ho aperto questo tags è perchè ero frustrato dal fatto di dover fuggire continuamente dalle navi nemiche e stavo quasi per mollare, poi ho trovato il primo convoglio perduto (bella trovata) e le cose sono cambiate un po. Adesso sono arrivato a esplorare circa la metà dei settori e sono a 4 i convogli ritrovati. Non vi dico dove sono locati, ma la sorpresa e che non si sente minimamente il bisogno di inserire nessuna nave, perchè te le regala la Trascend, bravi i ragazzi che hanno creato questo mod. Buona caccia

marc57
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Post by marc57 » Tue, 8. Jul 08, 18:04

Hai già incontrato la Mothership Xenon?E' terrificante,non si resiste che pochi attimi.
Ciao

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Tue, 8. Jul 08, 18:14

bene bene , ditemi com'è la traduzione , se c'è qualche errore postatemelo via pm cosi poi correggo :D
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marc57
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Post by marc57 » Tue, 8. Jul 08, 21:27

Per quanto ho potuto constatare, la traduzione è "perfetta",sinceramente non avevo dubbi sul tuo "operato",grazie per averci dato la possibilità di giocare anche con questo mod nella nostra lingua.
Ciao

aquilafc
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Post by aquilafc » Wed, 9. Jul 08, 12:11

Ciao, a me ogni tanto il gioco si inerrompe con un messaggio text not found e sono costretto a ricaricare il gioco, per il resto va benissimo.
Quindi se ho capito bene gli Xenon possiedono una super fortezza. A me il gioco ne ha regalata una (Mobile Fortress), con 2 scudi da 10 giga e cff gamma, a proposito qualcuno sa cosa sono e che potenza hanno gli altri cannoni che monta questa nave si chiamano (Arma per Torretta), sembra assomiglino ai Kyon, mandano una luce bianca, ma a me sembra che non siano tanto potenti. Salve a tutti e buona caccia

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