Nawet nie musisz latać tam gdzie Dominatorzy. Masz całkowitą wolność.Ceasar Of Rome wrote: ps do nagłego zakończenia gry to chyba nie trzeba non stop likwidować Dominatorów prawda??
Można polatać, poszwędać się po okolicy
1. Jak pisali. Najezdzasz kursorem i widzisz. Jest to równe wytrzymałości.
2. Mikromoduły, artefakty, ulepszenie w bazie naukowej (kosztuje tyle co kadłub)
3. Broń energetyczna, miałem do niej jakiś artefakt. Za rakietami i torpedami nie przepadam, czasem w hiperprzestrzeni się pobawię nimi, ale to rzadko.
4. Znajdujesz odpowiedni statek, gadasz z pilotem, proponujesz kasę i masz skrzydłowego. Nie jest on niewolnikiem, ma wolną wolę, zanim kogoś zaatakujesz, skoczysz omów to z nim, aby nie zgubić.
5. Wiele zależy od tego jaka rasa go stworzyła. A co do podobnych parametrów- wystarczy lekka zmiana aby znacznie podrożało.
6. Nie. Punkty pancerza to to co ma Twój kadłub. Dodatkowo może jakiś mikromoduł, artefakt i generator tarcz. Co do drugiej części pytania- po części. Większy kadłub= wolniej, ale bezpieczniej.
7. Nie da się zakładać kolonii.
8. W bazie wojskowej dajesz kasę, jak masz pecha to Ci niemal całą zwracają, i mówią, że nie da rady. Jak szczęście- dostajesz który układ i gdzie zbiórka. Walka turowa w kosmosie.
9. Zamiana na mikromoduły w stacji pionierskiej.
Troszkę siedzę w tej grze, z chęcią pomogę nowym pionierom i po odpowiadam na pytania... Może zdradzę kilka przydatnych myków i jak pokonać jednego z głównych Bossów, nawet się nie męcząc... Choć to w sumie tajemnica...